猫村の歩き方

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(´・ω・`)「猫村だーーーーーー」 (´・ω・`)「猫やるぞおおおおおおお」 (´・ω・`)「ルーレットで道連れとか噛まれたら狼も死亡とか面白そう!!」 (´・ω・`)「・・・・」 (´・ω・`)「どう動いたらいいか分からないよぅ・・・」 (´・ω・`)「ってわけで猫村の基本を聞きに来た」 ( ̄д ̄)「ふむ。じゃあヤフーのこの配役の特徴の話から始めようか」 (´・ω・`)「おねがいします!!」 **猫村の特徴 ( ̄д ̄)「まず猫村は&bold(){人外側の高い自由度と、進行を詰めるロジカルなゲーム性}が大きな特徴だ。 (´・ω・`)「人外数多いからわりと色々できるし、役が多い分進行で詰めるところが大きくなるよね」 ( ̄д ̄)「そう。役職の出方の種類が豊富なんで、毎回違った形を楽しめるぞ」 (´・ω・`)「素村少ないしね。」 ( ̄д ̄)「そう、&bold(){皆何かしらの仕事をもらいやすい}のも好まれやすい理由だな」 (´・ω・`)「オリジン17人の上位互換じゃん。17オリジン糞ゲー」 ( ̄д ̄)「型が多彩すぎるのと吊余裕なさすぎるのとで内訳追いきれないし、運ゲー色がやや濃くなる。      それに発言や位置からの推測要素が減るから、まぁその辺が17オリジンとの違いかな?」 (´・ω・`)「そのへんは好みなんだね、なるほど」 ( ̄д ̄)「で、まず猫村と言われるが、正直&bold(){猫が入った影響より増えた人外数の影響の方がデカイ}」 (´・ω・`)「ふむふむ」 ( ̄д ̄)「&bold(){13人村で6吊6人外、17人村で8吊7人外}だ。普段やる村より大幅に吊り余裕がないのが分かるだろう?」 (´・ω・`)「6吊6人外とか一回でも村陣営吊ったら終わりじゃん」 ( ̄д ̄)「そこで、平和、猫噛み、人外欠け、背徳道連れ、銃殺等の縄の増減が非常に大事になってくる」 (´・ω・`)「&bold(){内訳整理}と&bold(){縄数・吊数計算が大事}ってことだね」 ( ̄д ̄)「そういうことだ。それと銃殺が大事になるから&bold(){真占いの重要性も飛躍的に上昇する}」 (´・ω・`)「なるほどねー」 **追加役職の動き方 ***背徳者 ( ̄д ̄)「まず背徳者。こいつが一番簡単だ」 (´・ω・`)「ふむふむ」 ( ̄д ̄)「&bold(){ぶっちゃけマジで何してもいい}」 (´・ω・`)「それは簡単だな」 ( ̄д ̄)「まぁスタンダードなのは占い騙りだ。あまり初手囲いが流行っても即銃殺されるし騙り方もまぁ多彩」 (´・ω・`)「そうだろうね」 ( ̄д ̄)「ただ、主人の代わりに吊られたり噛まれたり占われるだけでもかなりの仕事になるんで潜伏もありだ」 (´・ω・`)「でも、つられるのがありなら、共有CO相方第一とかでもいいってことになっちゃうよ?」 ( ̄д ̄)「それでもいいよ。つられりゃその日主人は吊られないし、乗っ取れたり共有ロラになったり、      あわよくば信用勝ちできたり、共有対抗占われたりしても面白いし」 (´・ω・`)「マジで!???本当に自由なんだね。」 ( ̄д ̄)「まぁ主人の首絞めない程度に適当にやればいいよ。主人が困らないようにだけはしなよ」 (´・ω・`)「了解」 ***狂信 (´・ω・`)「これは分かるよ!占い騙りだ!!」 ( ̄д ̄)「まぁ間違いではない。が、こいつも&bold(){無茶だけしなきゃ何してもいい}」 (´・ω・`)「マジで!?」 ( ̄д ̄)「潜伏してもいいし、占い騙ってもいい。ただ、背徳と違って結構強い上に&bold(){狼側の貴重な戦力}なので、      共有相方18レベルのリスキーな手の選択は少し悩むがな」 (´・ω・`)「成程」 ***猫 (´・ω・`)「猫は狼に噛まれるのが仕事だ!!」 ( ̄д ̄)「それもあるな。あと欠けたらわかるから、半分共有のような役割もあるぞ」 (´・ω・`)「共有かあ。」 ( ̄д ̄)「だから吊られそうならCOしておけよ」 (´・ω・`)「猫COあったら人外は基本的に対抗出すのがいいのかな?」 ( ̄д ̄)「微妙だな。なくはないし出すのが有効なケースもある。」           ただ猫狼村みたいな残し方されると、最終日対抗吊っても5割で負けるって事は覚えておけよ?」 (´・ω・`)「うわっそれは面倒だね」 ( ̄д ̄)「LWが猫で残らないようにする工夫は必要だな。ただ、勝ち筋がそれしかないケースもあるぞ」 (´・ω・`)「ふむふむ」 ( ̄д ̄)「逆に村はその形作れると、決め打ち負けても5割で勝てることは覚えておくといい」 (´・ω・`)「覚えたよ!!これで猫は完璧だね!」 ( ̄д ̄)「いや、あともう一個重要なCOタイミングがある。」 (´・ω・`)「どんなとき?」 ( ̄д ̄)「銃殺などで2死体発生したときだ。猫噛みか銃殺かが分からないから、基本はでるぞ」 (´・ω・`)「なるほどー」 ( ̄д ̄)「あとは対抗が出たときも基本はでるべきだ。欠けたら分かる役だしな。」 **FO指示 ( ̄д ̄)「ついでに一個教えてやろう。&bold(){FO指示}というものだ」 (´・ω・`)「これ何?」 ( ̄д ̄)「内訳が詰められる段階になった時に、&bold(){進行役が全員に自分の役職をCOさせる}ことだ」 (´・ω・`)「狩人や猫の居場所ばれちゃうじゃん!!」 ( ̄д ̄)「&bold(){狩人や猫が出ても問題ない盤面と判断したときにやることが多い手}だな。      &bold(){一人しかいない場合はそこで真置きできるし、欠け探しにも役立つぞ}」 (´・ω・`)「逆に欠けなしでも、今度は真確定できる場所が多くて強そうだね。」 ( ̄д ̄)「そういうことだ。無暗に使うものではないが、縄数や噛み位置、真視点整理等ができるなら、      ここぞってときに使うと効果が絶大だぞ。特に13村では村人の数が少ないしな」 (´・ω・`)「へぇ~覚えておこう」 ( ̄д ̄)「まぁとりあえず基本はこんなもんだ」 (´・ω・`)「ありがとう!」 ( ̄д ̄)「さっきも言ったけど、内訳の形が豊富で狼の二騙り三騙りも普通に強いから、その場に応じて適切な進行を求められる配役だ」     「セオリーに頼りきらず、自分でしっかり考え、それを実行する力が大事だぞ」 (´・ω・`)「頑張ってみる!!」 ( ̄д ̄)「がんばれよ」 http://www60.atwiki.jp/09033121/pages/46.html 他鯖の参考リンク
(´・ω・`)「猫村だーーーーーー」 (´・ω・`)「猫やるぞおおおおおおお」 (´・ω・`)「ルーレットで道連れとか噛まれたら狼も死亡とか面白そう!!」 (´・ω・`)「・・・・」 (´・ω・`)「どう動いたらいいか分からないよぅ・・・」 (´・ω・`)「ってわけで猫村の基本を聞きに来た」 ( ̄д ̄)「ふむ。じゃあヤフーのこの配役の特徴の話から始めようか」 (´・ω・`)「おねがいします!!」 **猫村の特徴 ( ̄д ̄)「まず猫村は&bold(){人外側の高い自由度と、進行を詰めるロジカルなゲーム性}が大きな特徴だ。 (´・ω・`)「人外数多いからわりと色々できるし、役が多い分進行で詰めるところが大きくなるよね」 ( ̄д ̄)「そう。役職の出方の種類が豊富なんで、毎回違った形を楽しめるぞ」 (´・ω・`)「素村少ないしね。」 ( ̄д ̄)「そう、&bold(){皆何かしらの仕事をもらいやすい}のも好まれやすい理由だな」 (´・ω・`)「オリジン17人の上位互換じゃん。17オリジン糞ゲー」 ( ̄д ̄)「型が多彩すぎるのと吊余裕なさすぎるのとで内訳追いきれないし、運ゲー色がやや濃くなる。      それに発言や位置からの推測要素が減るから、まぁその辺が17オリジンとの違いかな?」 (´・ω・`)「そのへんは好みなんだね、なるほど」 ( ̄д ̄)「で、まず猫村と言われるが、正直&bold(){猫が入った影響より増えた人外数の影響の方がデカイ}」 (´・ω・`)「ふむふむ」 ( ̄д ̄)「&bold(){13人村で6吊6人外、17人村で8吊7人外}だ。普段やる村より大幅に吊り余裕がないのが分かるだろう?」 (´・ω・`)「6吊6人外とか一回でも村陣営吊ったら終わりじゃん」 ( ̄д ̄)「そこで、平和、猫噛み、人外欠け、背徳道連れ、銃殺等の縄の増減が非常に大事になってくる」 (´・ω・`)「&bold(){内訳整理}と&bold(){縄数・吊数計算が大事}ってことだね」 ( ̄д ̄)「そういうことだ。それと銃殺が大事になるから&bold(){真占いの重要性も飛躍的に上昇する}」 (´・ω・`)「なるほどねー」 **追加役職の動き方 ***背徳者 ( ̄д ̄)「まず背徳者。こいつが一番簡単だ」 (´・ω・`)「ふむふむ」 ( ̄д ̄)「&bold(){ぶっちゃけマジで何してもいい}」 (´・ω・`)「それは簡単だな」 ( ̄д ̄)「まぁスタンダードなのは占い騙りだ。あまり初手囲いが流行っても即銃殺されるし騙り方もまぁ多彩」 (´・ω・`)「そうだろうね」 ( ̄д ̄)「ただ、主人の代わりに吊られたり噛まれたり占われるだけでもかなりの仕事になるんで潜伏もありだ」 (´・ω・`)「でも、つられるのがありなら、共有CO相方第一とかでもいいってことになっちゃうよ?」 ( ̄д ̄)「それでもいいよ。つられりゃその日主人は吊られないし、乗っ取れたり共有ロラになったり、      あわよくば信用勝ちできたり、共有対抗占われたりしても面白いし」 (´・ω・`)「マジで!???本当に自由なんだね。」 ( ̄д ̄)「ただし、基本背徳で見られて特に仕事できずに処理されることが多いから、潜伏より共有騙りが有効なときは少ないかもな」 (´・ω・`)「あくまで奇策の範囲ってことね」 ( ̄д ̄)「まぁ主人の首絞めない程度に適当にやればいいよ。主人が困らないようにだけはしなよ」 (´・ω・`)「了解」 ***狂信 (´・ω・`)「これは分かるよ!占い騙りだ!!」 ( ̄д ̄)「まぁ間違いではない。が、こいつも&bold(){無茶だけしなきゃ何してもいい}」 (´・ω・`)「マジで!?」 ( ̄д ̄)「潜伏してもいいし、占い騙ってもいい。ただ、背徳と違って結構強い上に&bold(){狼側の貴重な戦力}なので、      共有相方18レベルのリスキーな手の選択は少し悩むがな」 (´・ω・`)「成程」 ***猫 (´・ω・`)「猫は狼に噛まれるのが仕事だ!!」 ( ̄д ̄)「それもあるな。あと欠けたらわかるから、半分共有のような役割もあるぞ」 (´・ω・`)「共有かあ。」 ( ̄д ̄)「だから吊られそうならCOしておけよ」 (´・ω・`)「猫COあったら人外は基本的に対抗出すのがいいのかな?」 ( ̄д ̄)「微妙だな。なくはないし出すのが有効なケースもある。」           ただ猫狼村みたいな残し方されると、最終日対抗吊っても5割で負けるって事は覚えておけよ?」 (´・ω・`)「うわっそれは面倒だね」 ( ̄д ̄)「LWが猫で残らないようにする工夫は必要だな。ただ、勝ち筋がそれしかないケースもあるぞ」 (´・ω・`)「ふむふむ」 ( ̄д ̄)「逆に村はその形作れると、決め打ち負けても5割で勝てることは覚えておくといい」 (´・ω・`)「覚えたよ!!これで猫は完璧だね!」 ( ̄д ̄)「いや、あともう一個重要なCOタイミングがある。」 (´・ω・`)「どんなとき?」 ( ̄д ̄)「銃殺などで2死体発生したときだ。猫噛みか銃殺かが分からないから、基本はでるぞ」 (´・ω・`)「なるほどー」 ( ̄д ̄)「あとは対抗が出たときも基本はでるべきだ。欠けたら分かる役だしな。」 **FO指示 ( ̄д ̄)「ついでに一個教えてやろう。&bold(){FO指示}というものだ」 (´・ω・`)「これ何?」 ( ̄д ̄)「内訳が詰められる段階になった時に、&bold(){進行役が全員に自分の役職をCOさせる}ことだ」 (´・ω・`)「狩人や猫の居場所ばれちゃうじゃん!!」 ( ̄д ̄)「&bold(){狩人や猫が出ても問題ない盤面と判断したときにやることが多い手}だな。      &bold(){一人しかいない場合はそこで真置きできるし、欠け探しにも役立つぞ}」 (´・ω・`)「逆に欠けなしでも、今度は真確定できる場所が多くて強そうだね。」 ( ̄д ̄)「そういうことだ。無暗に使うものではないが、縄数や噛み位置、真視点整理等ができるなら、      ここぞってときに使うと効果が絶大だぞ。特に13村では村人の数が少ないしな」 (´・ω・`)「へぇ~覚えておこう」 ( ̄д ̄)「まぁとりあえず基本はこんなもんだ」 (´・ω・`)「ありがとう!」 ( ̄д ̄)「さっきも言ったけど、内訳の形が豊富で狼の二騙り三騙りも普通に強いから、その場に応じて適切な進行を求められる配役だ」     「セオリーに頼りきらず、自分でしっかり考え、それを実行する力が大事だぞ」 (´・ω・`)「頑張ってみる!!」 ( ̄д ̄)「がんばれよ」 http://www60.atwiki.jp/09033121/pages/46.html 他鯖の参考リンク

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