カードリスト:装備魔法
総合解説・考察
ユニットに付随させてユニットの弱点を補うカード。一口に装備魔法と総称されるが効力は様々。
◆装備魔法の詳細ルール
- ユニットが破壊される場合装備している装備魔法も一緒に破壊される。
- 装備魔法による付加される効果は基本的に装備したユニットの「特殊能力」扱いとなる。
例:マンイーターに対し特攻の剣による破壊効果は生じない。
- 装備魔法によるパラメータの増減量はミラーフィールドや速攻反転、AP⇔DPによって反転される事は無い。
例:ミラーフィールド時、ソードダンサー(AP1000/DP600特殊能力無し)が魔人の武具(AP+500)を装備した場合、AP1100/DP1000となる。ミラーフィールド時のソードダンサー(AP600DP1000)+魔人の武具(AP+500)=AP1100/DP1000
戦闘力強化型
墓地依存強化型
墓地にいる同族ユニットの数で威力の変動するカード。
悪魔との取引と重ねると戦闘力増加+1000ぐらいはざらに行く為、墓地デッキならこれが主力となる。ちなみに、墓地に同族ユニットが2体以上いると戦闘力強化型(~の力)と、3体以上いると攻撃力増加型(~の武具)と同等になる為、序盤で装備魔法を使わない前提のデッキであればこちらの方が有力になる事もある。
攻撃力強化型
特殊戦闘力強化型
特殊な装備でデッキコンセプトによっては単純な装備魔法より使い勝手が良くなる。
勇者の剣は相手の場に自分より攻撃力の高いものがいた際に攻撃時のみ攻撃力を+500するというもの。攻撃力500はCP100相当であり、相手が守備型アタッカーでもない限りは
守備強制の原石とのコンボでCP150相当の攻撃力差を逆転する事ができる。一方の
騎士の盾は守備力+500。装備条件が無条件な為、守備表示を多くするデッキとの親和性が高い。
エナジーブレードは初期LP以上であれば戦闘力増加型(~の力)を上回る性能を持つ為、LP回復デッキと相性が良い。
戦闘力低下型
ユニットの破壊補助としては少々高CPであり、大型ユニットを破壊可能圏内に入れる事を考えると少々扱いにくい要素だが、
状況次第で
ソーマの烙印や
守備強制の原石以上の足止め効果を発揮する万能な要素でもある。
魔法解除等を一緒に配置する事でユニット破壊魔法も臨機応変に使用出来る。
破壊付属効果型
敵ユニット破壊の際に効果が発生する装備。その特性上高コストユニットに張り付けたいが、ユニット破壊魔法対策をしていないとユニット破壊魔法の良い餌食になる。
保険型
破壊されないようにユニットに付属効果を付ける装備。ユニットが破壊された際に失うアドバンテージを抑える為に使う。
その他付属効果型
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最終更新:2010年05月16日 07:34