スレより抽出未整理
ネタバレもアリなので注意
■自動生成キャラとできることを調査
77 名前:名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日:2006/01/19(木) 10:14:23 ID:+HhrwocP えっと、自動生成キャラの報告。 1:デートに行く。 OK 2:一緒に帰る→朝お弁当を作ってくれる→一緒に学校へ行く。 OK 3:告白する。 OK 4:抱き合う等々 OK 5:キスする。 OK でした。 みんなでカラオケに行こう(王様ゲーム)もできたけど、6人(PC以外)全員 自動生成キャラ、しかも男でやんのw唯一の女のPCには被弾しないで、男同士で キスするわ、耳かきするわ・・・・。 追伸:自動生成キャラで、たまたまエステル(GPO緑)のようなキャラが参加した。 (ペルソナ1のマキのほうが近いかな?)主性格:色白・はかなげ だって。 (ガンパレードオーケストラ【砲撃仕様9機目】)
■NPCには密会有効?
568 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18:54:08 ID:4Dao6gGv 電プレ読んだけど、密会って大爆発や争奪戦を 起こさせなくするスキルではなくて、 それらのコマンドを発生させなくするスキルなんだな。 だから、PCが密会持っていてもあまり意味が無くて、 NPCがそれを持ってないと、コマンドが発生して NPCが選択して大爆発すると。 つまり、大爆発を防ぐためには、事前に密会を 覚え込ませておく必要がありそうだな。 マホ攻略の時、工藤弟ノエルの密会を事前に3にしておけば、 気をつけるのはペンギンだけになるから、楽になるのか? 571 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18:56:07 ID:czyJ4WCd >>568 それって瀬戸口以外には抑止が期待できないってことじゃ… 572 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18:56:52 ID:4Dao6gGv >>571 前のらせんでPCにして、密会上げておけば良いのでは? 574 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18:57:18 ID:vPJi9Hqa >>568 しかし師匠とか岩崎が大爆発する件 575 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18:58:17 ID:L+gT7O8w >>571 訓練指示すればいいんじゃね?結構なスピードでおぼえてくれるよ 576 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18:59:04 ID:czyJ4WCd >>572 その手があったか ただその為に密会あげるの面倒だなあ 介入終了前にオマケ程度でならやるかも 577 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18:59:08 ID:XtEXaPfd なぁひょっとして電撃にもあったらしいけど、密会技能は (自分技能lv+相手A技能lv+相手B技能lv)*10%阻止っぽくね? 密会ある奴ばっかだとてんで争奪戦おこんない 580 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 19:01:17 ID:4Dao6gGv >>576 密会上げるだけなら、毎日電話ボックスに引きこもって 介入終了すれば良いような。 >>577 10%って良く聞くけど、どこから出てきたんだっけ? 芝? 電プレ読む限りだとLV3でコマンド発生率0%だから、 仲良いNPC全員が密会LV3だと絶対に起こらない 事になりそうだけど。 582 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 19:05:18 ID:+G4Z6eJA >>580 公式で芝が「密会3は90%防ぐ」とか言ってた気がするが…芝だしなぁ('A`) と、疑い深くなってしまった俺orz (ガンパレードオーケストラ【青登場28戦目】)
■告白について
406 名前:307、371[sage] 投稿日:2006/01/29(日) 15:19:27 ID:3Cs/5HXp やっと告白できた・・・総括すると ・互いの好感度ピンク ・好意を伝える ・デートに誘う ・お持ち帰りする 以上をした後で二人きりの状態でなら可能・・・って事なのか。(互いの精神状態に注意 第2の俺が居ないとも限らんからWikiの未整理情報に書いておいたほうがいいかな? 410 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/29(日) 15:29:33 ID:JYeW36Yc >>406 ・デートに誘う ・お持ち帰りする は必須じゃないです 好意を伝えるor伝えられる で互いに同じ気持ちの後、 両方とも高揚状態なら告白できる、かな (ガンパレードオーケストラ【先生割り込み30回目】)
注)ちなみに「好意を伝える」コマンドを使うには、愛情値を上げる他にデート、遊びに行く、 一緒にカラオケ、ボーリングのいずれかを2回以上行えばいいらしい。
2006/10/1(日) 名前:モックン PC上田、ヒロイン山口で12月下旬、昼休みに教室でふたりっきりになったところ、 「告白をする」コマンドが出現しました。しかし、この時PCから「好意を伝える」は未使用でした。 これは今までの説に反するようでしたので、ここに投稿しておきます。 この時の状況は、 ・双方の感情値がオールピンクで「超絶的な関係」 ・ヒロイン山口 葉月のイベントコンプリート済み ・「遊びに行く」2回、「デートに行く」1回実行済み ただし、PCからは「好意を伝える」を未使用 ・NPC山口より「好意を伝える」を提案され、それに「同じ気持ちである」で返した ・発言力が「告白する」に見合うだけあった でした つまり、相手から「好意を伝えられ」てさえいれば、告白は可能のようです。 両方とも高揚状態だったかは未確認ですが、昼休みというなんでもない時間(しかも「一緒にお昼」未使用) であっても、「超絶的な関係」でふたりっきりになれば、かなり高確率で良い雰囲気になれるようです。
■シーン達成度
ランク上昇の条件について
440 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 02:59:12 ID:LMuY0U0S C→Bにランクが上がる直前のデータで、ランクの上がる条件について 戦闘記録で検証してみた。 ランク上昇あり ・見たことのないOPを見る ・見たことのない初日イベント(部下の挨拶、幻獣共生派)を見る ・英雄の敵討ちクリア ランク上昇なし ・キャラクタイベントクリア(9→10人) ・クリア済みだがEDを見てないキャラのEDを見る ・軍法会議ED 神話の方ではやってないのでわからんが、多分同様だと思う。 (ガンパレードオーケストラ白の章【転属33回目】)
能力・技能ランクで達成度に変化なし?
51 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:13:12 ID:qS9C46+d 前スレ最後で技能で達成度ランクUP~と言った者です・・・ この後色々検証した結果、実は見直しミスでシナリオが進んでいたという事実にorz なので技能で達成度+はまだ未確定にして下さい。 まじすんません・・・今すごい勢いでランクUP直前データで能力上げしてみてるので これで上がらなかったら関係無いという事で。 212 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 21:45:37 ID:qS9C46+d とりあえず経過報告 工藤過去探しで次の校門イベント発生した時点で達成度AにUPが確定状態。 (感情上げに失敗しても達成度AにUPを確認済み) 上げたキャラ>工藤 総合能力ランクB>S 総合技能ランクC>S 総合兵科ランクE>D ここまで上げて達成度全く上がらず。 途中リンゴ大会や雪合戦、テストで厚志の未見の台詞もあったりしたけどやはり達成度UP無し。 結論として、能力UPでの達成度上昇はポイントがかなり低いか、無いかのどちらかだと思われ。 ステータスと技能上げるのに半日もかかった・・・後はED判定とテレビ特番見まくり、 見たことない台詞集めで調べてみる (ガンパレード・オーケストラ白の章【生還率36%】)
ランク上昇例
名前:アッパー 2008/2/29(金)
●Cランク→Bランク
・らせん数 6 うち戦闘記録2、神話4
・戦闘記録
【OP】 ・キャラのプロフィール ・事務のお姉さん+戦没者広報
【開始】・配属先では既に話題に ・人型戦車格納
【メインストーリー】
・ペンタ復讐戦…上官登場/ペンタ目撃情報A(ヒロインを差し出せ)
【サプイベント】・人物関係憧れ系…弁当渡して腕組み/表情が硬い/視線ビーム
・死者関係…遺品の整理
・冷たい視線系…こそこそと陰口を言われている
・憲兵系…家捜し/弁当渡して腕組み/憲兵告白/尋問
・その他…式典参加/新兵器投入1(やっぱり噂だった)、3(戦闘のみ)/生体兵器投入
食糧不足(解決)/ソックスハンター(ニューオーダー)
【ED】 ・隊員達のその後ED ・膠着ED
・神話
【OP】 ・ねこかみさまのはなし ・うさぎかみさまのはなし ・りゅうのはなし ・空に穴
【開始】・タライイベント ・離散者心配イベント ・過去の記憶を探す
【情報提供/妨害】
1.過去の記憶:遠い昔約束したように系…裏焼きそばパンを要求/もう少し信頼を(信頼+10、120分)/
楽しそうに 悲しそうに(愛情+10、120分)
力を貸してやろうという者系…もう少し仲良く(友情+10、120分)
妨害系…厳しくあたるようになった(友情+10、120分)
2.その他:遠い昔約束したように系…色仕掛け?(愛情+10、120分)/裏焼きそばパンを要求/
もう少し信頼を(信頼+10、120分)
力を貸してやろうという者系…もう少し仲良く(友情+10、120分)/特製弁当を要求
【メインストーリー】
・過去の記憶…目的の場所へ180分で移動/幼い頃の写真入手/おもちゃの指輪入手/昔書いた作文入手/
イヤリング発見
【ED】 ・過去の記憶を探すED ・タライの神ED ・離散者を探すED
●Cランク→Bランク
・らせん数 6 うち戦闘記録2、神話4
・戦闘記録
【OP】 ・キャラのプロフィール ・事務のお姉さん+戦没者広報
【開始】・配属先では既に話題に ・人型戦車格納
【メインストーリー】
・ペンタ復讐戦…上官登場/ペンタ目撃情報A(ヒロインを差し出せ)
【サプイベント】・人物関係憧れ系…弁当渡して腕組み/表情が硬い/視線ビーム
・死者関係…遺品の整理
・冷たい視線系…こそこそと陰口を言われている
・憲兵系…家捜し/弁当渡して腕組み/憲兵告白/尋問
・その他…式典参加/新兵器投入1(やっぱり噂だった)、3(戦闘のみ)/生体兵器投入
食糧不足(解決)/ソックスハンター(ニューオーダー)
【ED】 ・隊員達のその後ED ・膠着ED
・神話
【OP】 ・ねこかみさまのはなし ・うさぎかみさまのはなし ・りゅうのはなし ・空に穴
【開始】・タライイベント ・離散者心配イベント ・過去の記憶を探す
【情報提供/妨害】
1.過去の記憶:遠い昔約束したように系…裏焼きそばパンを要求/もう少し信頼を(信頼+10、120分)/
楽しそうに 悲しそうに(愛情+10、120分)
力を貸してやろうという者系…もう少し仲良く(友情+10、120分)
妨害系…厳しくあたるようになった(友情+10、120分)
2.その他:遠い昔約束したように系…色仕掛け?(愛情+10、120分)/裏焼きそばパンを要求/
もう少し信頼を(信頼+10、120分)
力を貸してやろうという者系…もう少し仲良く(友情+10、120分)/特製弁当を要求
【メインストーリー】
・過去の記憶…目的の場所へ180分で移動/幼い頃の写真入手/おもちゃの指輪入手/昔書いた作文入手/
イヤリング発見
【ED】 ・過去の記憶を探すED ・タライの神ED ・離散者を探すED
■シナリオクリア以外での転属
現在、28日終了後に凱旋パレード、人類優位(各キャラのその後)、優勢状態(ユーラシア大陸の一部を奪還)エンディングが発生し転属が出来たという報告あり。
他のエンディングで転属出来たという方がいたら、報告よろ。
他のエンディングで転属出来たという方がいたら、報告よろ。
条件はランダム?
327 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 23:36:25 ID:PijOUhtf とりあえず転属は、 01.ペンタ復讐戦や神話のよき神々(タライ)等のシナリオを達成すれば100%可能 02.転属命令は1キャラにつき1回 あたりは確定じゃないかなあ ぷらす>>315みたいなケースがある、と。なにか変わったイベントとかは見なかった? |315 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 23:31:38 ID:ZNJYsUVp | 俺は一週目で、ペンタとかのイベント起こさずに二月二十九までいったけど転属きた。 | 条件なんなんだろう・・・。 | ちなみにPC佐藤で一枚絵は三枚みて、撃破500、ステカンスト、絢爛とった。 338 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 23:41:14 ID:ZNJYsUVp >>327 いや、なにも。模擬戦とかも発生させてなかったし。 一周目の途中で攻略スレ見て、イベント何も発生させてないから転属は無いなーと思ってたら、 いきなりきてびっくりした。 あ、EDは石田だった。お持ち帰りするヤツ。 360 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 23:46:57 ID:PijOUhtf >>338 1周目では転属命令でなかったけど、ED見たくてLoadしたら出たってレスあったし、 特に何もしなくても低確率で出ることもあるのかな 363 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 23:48:59 ID:ZNJYsUVp >>360 そうかもね。一周目の最終日のデータ残ってるからロードして転属でるかどうか今から実験してみるわ。 439 名前: 363 [sage] 投稿日: 2006/01/21(土) 00:37:50 ID:gBv1EIs3 スマソ、俺勘違いしてた。「2月29日まで行く=2月29日にエンディング」じゃないんだね・・・。 さっきやったら普通に2月29日のパート始まってびっくりした。 結果から言うと、2月29日まで続いた場合は転属なし。2月28日で終了の場合は転属あり。 比率はあり:なし=12:9で、条件一緒でもありなし分かれたので、ランダムっぽい。 一週目で転属出したい人は28日でデータ残して、何回かロードすると吉かと。 (ガンパレードオーケストラ【上田18殺目】)
29日に凱旋パレードが発生?
366 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/23(月) 10:55:54 ID:FlHykhbK 転属の条件がまだいまいち分からないまま、俺の場合。 PC石田でファーストオーケストラ、12月下旬から1月上旬に12日間入院経験有り 2月20日にもう一度入院して2月29日に復帰、そのまま終了で転属はなかった。 この時、入院中に4戦して1引き分け3大敗で圧倒的有利から均衡状態になっていた。 次に20日から再プレイ、圧倒的有利のまま29日でなく28日で終了、凱旋パレードがあった。 この時には転属が来た。あと入院中の時には見られなかったスキーイベントを見た。 敵の撃破は入院したときが145ぐらいで再プレイでは180ぐらいだったと思う(下手糞杉)。 圧倒的有利でも転属来ねーって人が多いが共通イベントのクリア度も影響か? ちなみにりんご大会、雪合戦、スキーを見た。 PCランクAで魅力以外は255,魅力はA,技能は調理、射撃、整備以外はMAX 出先で細かいパラメータは分からんけど。 (ガンパレードオーケストラ【介入終了22回目】)
29日に人類優位エンドが発生?
372 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/23(月) 11:04:49 ID:i0tISMGA >>366 28日に終了ってのが一つのポイントらしい。 最終日のデータをロードすると、普通に29日が始まったり、 そのままエンディングになったりする。 29日が始まってしまった場合は、転属が出来ないという話しが 前々スレあたりで出てた。 なので、転属出来なかったら、 何度か最終日をリセット&ロードしてみるのがオススメ。 373 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/23(月) 11:05:33 ID:q4MBLgUV >>372 絢爛舞踏2回取ったデータで8回試しましたが来ないので 諦めますた 385 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/23(月) 11:18:19 ID:i0tISMGA >>373 ・・・条件なんだろうね? うちは29日終わらせたら膠着状態エンドで転属来なかったので、 リセット、ロードしたら人類優位に変わって転属も来たよ。 (ガンパレードオーケストラ【介入終了22回目】)
■花嫁希望(Sランクエンド?)
790 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 15:56:13 ID:jPOse5XJ 花嫁 希望っていうののみの成長形態が出てきたんだが既出? 793 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 16:06:50 ID:jPOse5XJ オーケストラを完成させるのと、 何物も殺さないプレイ(幻獣も)と、 何もかもを殺すプレイ(ペンギンとか自分以外の仲間全員)を試みた結果出てきたけど。 797 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 16:18:55 ID:jPOse5XJ 因みに何物も殺さないプレイは、 リセットしまくって全ての戦を侵攻突破作戦にして頑張るのが吉。 画像は無いけど、証拠ならあるぞ。 でも開発者に悪いからお勧めしないけど。 ゲームディスクをパソコンで読み取って、 とあるBINファイルをテキスト化。 そのファイルに「花嫁」で検索をかけると出てくる。 青の厚志と書かれた次に書いてある辺り、最後に出るキャラ設定の様だね。 801 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日)6:35:15 ID:jPOse5XJ いや既に何らせんもやってるんだが。 まず戦場に出る人数分だけでもステータス高めておかないと侵攻突破作戦死ぬし。 どれが決め手なのか分からんから、特別やったことを上記に述べただけで。 案外オーケストラ完成が決め手かも知れん。 ああ、ののみの歌ね、オーケストラ。 参戦者っぽい出方だけどちょっと違う。 参戦者を確認しました、とか出てくる画面でなんか色々文字が出てきた。 809 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 16:42:41 ID:jPOse5XJ 不殺プレイをやった次のらせんで皆殺しらせん。 で、皆殺しらせんをやる間に、手当たり次第新しく入ってくる奴らから歌を教えて貰い、 クリアした。皆殺しらせんは最終的に自分も死んだから、最新のらせんでは、 オーケストラ完成時点でのデータになる。 以下ネタバレ。 どうやら第六世界の話らしいね。 第五世界の同一存在を第六世界で作って何か悪役っぽい人の野望を達成させよう という魂胆だったみたい。 そんな訳でひとまず落ちるぜ。皆がんばれー。
810 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 16:42:57 ID:HJF6OTWq >>801 何物も殺さない~って方は、どうやってクリアしたんだ?
818 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 16:54:15 ID:jPOse5XJ >>810 リセットを何回も押して侵攻突破作戦を優先的に出す様にする。 そして大敗やら大勝やらを繰り返して2月29日まで持たせる。 シナリオは、模擬戦やら英雄やら幻獣共生派シナリオには入らない事。 何か普通に1F廊下で始まる、「新しい生活」云々のシナリオ。 戦闘記録で開始。 俺がやった時に厚志主人公、ののみヒロイン、親友、瀬戸口。壬生屋。 後ペンギンの弟子っぽいサトーとかトラオとかマホ。 他はランダムで選んだ横山と渡部だな。 戦闘メンツステータスオールS。 兵科と技能はB止まり。 転戦可能メンツ、厚志、瀬戸口。 瀬戸口は勲章コンプ。 これだけ書けば問題ないべ。と言うわけで今度こそ落ちる。
825 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 16:59:05 ID:xXihSW94 >落ちる。 待ってくれ 皆殺しについてだが 歌感性確認&ののみ抹殺は同螺旋でやってもOK? あと、最後自分も死ぬっていうのは 自動生成達と一緒(または一人)に出撃後戦地で死ぬんだよね?
826 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 16:59:23 ID:jPOse5XJ はっ、そうか。待機休暇あったか…orz 俺のちまちま頑張った努力は一体。 まあ、何だ。 オーバーシステムのオープニングで、 何物も殺さず、何もかもを殺すプログラムとか言ってたから、 本当はマホ自体がオーバーシステムだとか言ってるし、 マホ主人公でやりたかったんだがね… つい男主人公で頑張りたくなった。 てか落ちるといいながら気になって落ちれない俺がいる。 831 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 17:03:19 ID:jPOse5XJ 自分死んだらバットエンドだったから、自分一人、後は自動生成のキャラだけの 状態で、介入終了したよ。 つか俺もどれがフラグだったのか分からんから、 はっきり言えんしね。まあ、信じたバカ(絶賛)は試しにやってみ。 849 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 17:15:13 ID:jPOse5XJ そろそろキリが無いので最後にするが、 花嫁希望はキャラとして使えんかも知れん。 最初のキャラ選びに出てこないし。 あ、すまん。BINファイルじゃなく、 SCPS_151.04 とか言うファイルだった。 これを拡張子をテキストにかけてだな、「花嫁」で検索をかけるとあるぜ。 画像は残念ながら出さない。 この半信半疑らへんで留めておくさ。 んじゃ、ばいばい。 854 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日)17:17:55 ID:jPOse5XJ 石田 咲良;1 F_101LC0 横山 亜美;1 F_102*C0 小島 航;1 F_103*C0 村田 彩華;1 F_104*C0 竹内 優斗;1 F_105*C1 谷口 竜馬;1 F_106*C3 鈴木 真央;1 F_107*C1 佐藤 尚也;1 F_108*A0 渡部 愛梨沙;1 F_109*A0 野口 直也;1 F_110*C0 山口 葉月;1 F_111*C2 岩崎 仲俊;1 F_112*C1 工藤 百華;1 F_113*C1 菅原 乃恵留;1 F_114*C0 吉田 遥;1 F_115*A0 上田 虎雄;1 F_116*C1 小島 空 F_117*C0 ハードボイルドペンギン F_118*C0 瀬戸口 隆之;1 F_119*C0 壬生屋 未央;1 F_120*C0 東原 希望;1 F_121*F0 青の厚志;1 F_122*C0 花嫁 希望;1 F_123*A0 ゚8 Ce ー゚8 タ゚8 Cf ミ゚8 珀8 )Cg ↑の部分がSCPS_151.04ってファイルの中にあるぜー。 今度こそマジばいばい!そろそろバイトが!!
871 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 17:27:03 ID:Juy7iEIv >>854見ても、やっぱまだ半信半疑だ・・・ ただでさえ使われない没データ多いゲームだからなあ。 セーブデータ弄れば99式雷電とかリテルゴルロケットとか出せるけど使えないし。 872 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 17:27:35 ID:lGHXgnS5 石横航村竹谷鈴佐渡野山岩百菅遥寅瀬壬の青 ってのがフラグの並び。少なくとも、参戦者としては 花嫁とやらは来ないぞ。 それよりもだな、気になる文章があったぞ。 全てのシーンを終えました。 ゲーム終了 これこそ、なんなんだ? (ガンパレード・オーケストラ白の章【撃墜数39匹目】)
情報提供とか意見とか
- ↑の方 達成度解析について自分のメモを見ながら回答します。3つある弁当渡して腕組みイベントは冒頭はどれも同じなので、以下の成功時のメッセージで判断するしかないかもしれません。SE-09 人気が出るのも考え物だ | SE-33 人間関係にヒビを入れようと | SE-37 ひとまず~の機嫌を取り繕った -- (asia) 2009-02-13 09:40:58
- デバッグモードのバストアップ画像では花嫁希望というのがありますね。バストアップはキャラ名選んで服装を選択する事で各々の状態を表示できるのですが -- (kenzy) 2009-04-09 16:19:17
- 切れちゃった・・・)10歳の希望の画像を出そうとするとフリーズしてしまいます。そう考えるとエンディングに組み込まれている(もしくはそのつもりだった)ものという可能性が高そう。 -- (kenzy) 2009-04-09 16:50:59
- 神話の、伝説のエースだが、サブストーリーでPCに喧嘩売るが発生。ヒントはくれない信頼関係イベントの流れではじまったがたが、他の神話ストーリーでは一度もなかったけど、たまたま? -- (名無しさん) 2010-07-04 15:04:47
- ↑遅レスですいませんが、おそらく達成度解析の SI-13 友人が勝負を挑んでくる ではないでしょうか -- (asia) 2010-07-10 08:53:17
- ↑ たぶんこれかな? 神話では発生しないイベントだと思ってました。 こっちがプログラムで疲れてるときに、いきなり竹内におそいかかられ、その後はなにごともなかったように笑顔、、 殴りかけてやめましたw -- (名無しさん) 2010-07-10 17:50:07
- 勝っておくべきだったな、、勝ち負けと二つあるんですよね、、 -- (名無しさん) 2010-07-10 17:51:35
- ↑仕方ない、勝負しよう or 勝負なんてとんでもない の選択肢で後者を選んだということですね。そういえばキャラ強化後だったため喧嘩して負けるというのを試していませんでしたが、基本的に勝敗が次のイベントのフラグになっていない限り、どっちを見ても達成度には影響しないと予想しています -- (asia) 2010-07-11 09:53:12
- 議会名誉勲章ですが最初の戦いで戦力60%以下で出易くなると思われます イベントでのリセットは必須ですが -- (774) 2010-11-25 14:25:22
- 苦手な技能訓練はギャンブルの一時間でゴリ押しすればいい感じ。失敗+!、成功+2、大成功+4 -- (名無しさん) 2011-07-31 05:33:45