ストーリー中に発生する単発イベントについての情報のページです。
「戦闘記録」シナリオについてはストーリー攻略(戦闘記録)へ
「神話」シナリオについてはストーリー攻略(神話)へ
キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ
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基本
- 「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。
- この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。
- どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。
- メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。
- 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。ひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。
- 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。
- 1日に発生するイベントは基本的に1回。次のイベントは翌日以降にしか発生しない。
- 「一日を終了する」コマンド使用によるイベント発生率低下については諸説あるが、朝一で何もせずに使用すると著しく低下するという説が今のところ有力。対処法についても色々と見解が分かれている。このゲームはランダム性が強くどれをとっても確実に発生するわけではないので、自分がやってもいいと信じられる方法を選ぶのが一番良い。
- とにかく午前3時の強制終了まで何かして過ごす。(することが無くなったらバイトや保健室)
- 日付が変わるまでは何かして過ごした後に終了。
- 20時までは何かして過ごし、終了または誰かを誘って帰宅する。
- 時間じゃなくて行動数で一日をとらえる。部屋から出るで1、市街地移動で1、裏門移動で1、購買で購入で1、誰かと訓練で1とか。些細なことでも1ポイントとして20ポイント分くらい行動してから終了。
- 発生率は低くてもいい(または低くなるとは思わない)ので、朝一で即一日終了。
- イベント発生について
- 各イベントの発生確率は数字が割り振られているが、ゲームAIが成否判定への介入を行った場合、発生は未発生になり、未発生は発生になるという説もある。
- 戦記の確率発生イベントは敗北後の早朝の校門と大勝後の放課後の1F廊下・玄関・掲示板・会議室を歩くと発生する。神話の確率発生イベントは校門・校舎玄関・掲示板・会議室で発生する。ほとんどはエンディング到達条件を教えるためだけで、達成条件を満たさなければ何度でも発生するため意味がない。(絢爛舞踏賞受賞と言われたら達成するまではイベントを消化しても無意味ということ)イベントを解決しても相殺するだけだったり、損したりする。該当する場所に近づかず、イベント発生を回避しているPCをイベントの発生する時刻にその場所に行くよう誘導するパターンが二つある。NPC提案の「一緒に勉強しよう」と「みんなで(ほたてやで)食事しよう」がそれ。通常は自分の弁当を持っているので食堂で食べるNPCもほたてやに行き、滅多に訓練提案しないキャラが誘ってくる。
- NPCがネットワークセルを欲しがる最大の理由は、PCのテレポート移動を妨害するためであるとも考えられる。元々、プログラム関係が好きな吉田・鈴木以外もPCの所持しているネットワークセルが少ないなら、交換・譲渡を提案する。テレポートセルからほうきに持ち替えると、ネットワークセルを要求される機会が激減する。また、テレポートセルを3つ所持していても提案が減る
- 戦記シナリオで順調に推移していると憲兵or妬みイベントが始まる。これらのイベントは仲間4により引き起こされる。仲間4のキャラの感情値が高くても条件を満たせば発生し、仲間4との関係が大きく変化するイベントが発生すればイベント進行がストップする。これも介入変動値により発生確率を操作されている可能性がある
「戦闘記録」と「神話」共通
メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。
軍事法廷END
被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。
判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。
撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。
戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。
死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。
戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。
死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。
[発生条件]
大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。
PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。
途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。
大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。
PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。
途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。
PC死亡END
自分が戦闘で死亡した場合もEND。
PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。
PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。
その他サブストーリー
クリアしても中途エンディングにつながらない、メインストーリーとは恐らく無関係のイベント。メインストーリーと同時に進行可能。
大半はサブストーリーというよりイベント連鎖のない単発イベント。メインストーリーのイベントにもキャラのイベントにも分類できない。
イベントクリアの主な意味はシーン達成度を上げるため、ということになる。
大半はサブストーリーというよりイベント連鎖のない単発イベント。メインストーリーのイベントにもキャラのイベントにも分類できない。
イベントクリアの主な意味はシーン達成度を上げるため、ということになる。
「ソックスハンター」サブストーリー
教室の掃除用具入れを何度も調べてメモを見つける(根気が要る・幻視技能あると見つかりやすい?)
↓
会議室の黒板を調べて、アタッシュケース入手。
↓
靴下を集めつつ新章が始まり指令が来るのを待つ(何日かかかる場合あり)
※最初の「ソックスハンター 序章」は自分の靴下をアタッシュケースに入れないと発生しない。
(5足集めた時点まで確認。イベント中に「自分の靴下を~」という記述があったのでほぼ間違いないと思われます)
その後、アタッシュケースに入れた靴下の数に応じてイベントが発生する。
↓
靴下をアタッシュケースに収納した状態でほたてやに行き靴下定食を注文(一日終了)
↓
再度ほたてやに行く
↓
靴下を11足集める(自分+仲間8人+教師+ペンギン)
↓
会議室の黒板を調べて、アタッシュケース入手。
↓
靴下を集めつつ新章が始まり指令が来るのを待つ(何日かかかる場合あり)
※最初の「ソックスハンター 序章」は自分の靴下をアタッシュケースに入れないと発生しない。
(5足集めた時点まで確認。イベント中に「自分の靴下を~」という記述があったのでほぼ間違いないと思われます)
その後、アタッシュケースに入れた靴下の数に応じてイベントが発生する。
↓
靴下をアタッシュケースに収納した状態でほたてやに行き靴下定食を注文(一日終了)
↓
再度ほたてやに行く
↓
靴下を11足集める(自分+仲間8人+教師+ペンギン)
- 選択肢は最後以外どれ選んでも同じ。ニューオーダーの称号を受けるとアタッシュケースが手元に残り、受けなければイベント終了。ペンギンがスタッフロールに登場。
- 11足集めていた場合はアタッシュケースを使う事でイベントが進む。
- ほたてやにいく場合はテレポートせず徒歩で。
- 部下を謀殺すれば11足以上靴下を集めることも可能。
- ソックスを11人でニューオーダー、15人でトレビアン、20人でミラクル、22人でレジェンドの称号が手に入る。
- 但し、参戦者4人は初期メンバーに入れておかないと全部そろわない。
- アタッシュケースの中の靴下を使うと、体力・気力1になるが士気は大幅に上昇する。
- PC野口だと最初のロッカーメモがみつからないため発生しない。(PC野口での発生報告あり、要検証)
- NPC野口のクリティカルアイテムが靴下なのでケンカで奪うことになる。大抵はその他のキャラなら無関心でもネットワークセルと交換してくれる。
「憲兵」サブストーリー
戦闘記録でのみ発生。幻獣共生派ストーリーとの関係は不明。幻獣共生派以外のストーリーでも発生することがある。
(憲兵=級友4で、席は廊下側の一番後ろ。ただし死亡者が出るとズレる場合あり)
ちなみに憲兵シナリオは級友4が異性の場合にのみ発生する模様で、級友4が同性の場合は人間関係系の妬みシナリオになる
(憲兵=級友4で、席は廊下側の一番後ろ。ただし死亡者が出るとズレる場合あり)
ちなみに憲兵シナリオは級友4が異性の場合にのみ発生する模様で、級友4が同性の場合は人間関係系の妬みシナリオになる
- 憲兵とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。
- 憲兵シナリオが発生中に他のシナリオイベントが発生するとぷっつり消えてしまうことがある
- 放課後1F廊下に出ないと発生しないため、テレポート移動していると発生しない
- 1.家捜し
- 朝起きると、家が荒らされている。
- 戦闘班の4人に話しかけ「会話を交わす」を選ぶ・一定時間経過する・1日が終わるのどれかで終了。
- 発生はランダムで、リセットすると起きたり起きなかったりする。早ければ12月2日に発生する
- 2.弁当渡して腕組み
- 放課後の廊下に出ると発生。ヒロインの愛情上げイベント。弁当渡してくるのは必ず憲兵席の部下
- 通常でも似たようなイベントが起こるが、成功時に「人気が出るのも困ったものだ」ではなく、「裏には何があるのだろうか」と出る
- 3.憲兵告白
- 場所:校門
- 時間:朝~放課後(16:00過ぎでも起こることを確認)
- 教室3列目廊下側の部下に憲兵だと告白され、ヒロインの友情上げイベント発生。
- 成功しても、失敗しても「別に怪しくはなかった」となる。
- 条件は不明だがランダムではない模様(リセットしても確実に発生。校門に行かずに一日を終了しても、翌日にも発生したりする)
- 4.尋問(放課後自動的・何度も発生・作戦は防衛で固定)
- 憲兵には逆らえない→現戦況で起こりえる最高難易度+1の戦闘。友軍あり
- ここから出せ!出撃する!→普通の戦闘
- 確率発生であるため一度リセットすると発生しなくなることも
- 5.監視(何度も発生)
- 放課後廊下に出ると発生。
- 憲兵の視線を感じる。
- 4~5の発生順はランダム
「冷たい視線」サブストーリー
戦闘で負けると、部下からの態度が冷たくなる。また、下記のイベントが発生する場合も。
戦闘に勝てば発生しなくなる。
戦闘に勝てば発生しなくなる。
周りから、 冷たい視線を浴びせられるようになった。 中には、あからさまな態度に出る者もいる…。
- 上記のメッセージから始まるイベント。
- 大敗後の翌日、校舎玄関にて発生。
1. 部下がよそよそしい
「周りから~」も含めた一画面のみ。
ヒロイン&友人の信頼10アップ。制限時間180分。
「周りから~」も含めた一画面のみ。
ヒロイン&友人の信頼10アップ。制限時間180分。
(前略) 部下がよそよそしい。 なんとか信頼を取り戻さねばならないようだ。
2. こそこそと陰口を言われている…
ハンガー内部で仲間1が、隊長の陰口を言う。
大敗2度以上で発生?
ハンガー内部で仲間1が、隊長の陰口を言う。
大敗2度以上で発生?
こそこそと陰口を言われている…。 しかし軍人である以上、 戦場でしか失敗を取り戻す機会はないのである。
3. 中傷ビラ
戦闘で大敗した翌日朝の玄関で、
○○(PC名)を中傷するビラが大量にばらまかれるイベントが発生した
発生条件の詳細は不明。
戦闘で大敗した翌日朝の玄関で、
○○(PC名)を中傷するビラが大量にばらまかれるイベントが発生した
発生条件の詳細は不明。
4. 補給が減らされる噂
ハンガー内部に移動、友人1のキャラと補給が減らされる噂があるとの会話
選択肢
ハンガー内部に移動、友人1のキャラと補給が減らされる噂があるとの会話
選択肢
- 次勝てばいい →友人1・2の信頼-30
- 節約しよう →同上士気-10
5. 面汚し発言
上官に「お前のような面汚しが部下かと思うと吐き気がする。
生き恥を晒すより、いっそ名誉の戦死を遂げたまえ」と言われる。
上官に「お前のような面汚しが部下かと思うと吐き気がする。
生き恥を晒すより、いっそ名誉の戦死を遂げたまえ」と言われる。
「信頼回復」サブストーリー
どうやら、 部下からの信頼を失ってしまったようだ…。
上記メッセージから始まる一連のイベント。
戦闘に敗北した翌日に発生しやすい。大敗でも発生する。
イベントに成功するまでは繰り返し発生する模様。また、成功しても再度負ければ何度でも発生。
幻獣共生派ストーリーで敗北するとかなり高確率で発生。(大抵は部下がよそよそしいの翌日になる)
ランダム発生らしくリセット&ロードで起きたり起きなかったりする。
イベントの内容もランダムで決まるらしく、リセットすると内容が変わることが多い。
戦闘に敗北した翌日に発生しやすい。大敗でも発生する。
イベントに成功するまでは繰り返し発生する模様。また、成功しても再度負ければ何度でも発生。
幻獣共生派ストーリーで敗北するとかなり高確率で発生。(大抵は部下がよそよそしいの翌日になる)
ランダム発生らしくリセット&ロードで起きたり起きなかったりする。
イベントの内容もランダムで決まるらしく、リセットすると内容が変わることが多い。
場所:校舎玄関(テレポートでもOK)
時間:朝(日曜も発生)
時間:朝(日曜も発生)
- 成功、失敗時のメッセージは殆ど共通。失敗時にはペナルティあり。
- 成功:落ちていた信頼を回復した。そのときの○○(PC)の頑張りを見て、すこし見直してくれたようだ。
- 失敗:努力の甲斐なく不十分な結果になった。信頼回復までは今しばらくかかりそうだ…。
- 1. 仲間に不信を表明される
仲間2(スタート時の配役設定で仲間の2番目)に不信を表明される。
部下からの信頼を取り戻さねば、 軍務に支障が出る。 何とかせねば・・・。
(仲間2人の信頼10アップ。制限時間180分)
失敗すると仲間2人の信頼-20。
失敗すると仲間2人の信頼-20。
- 2. 親睦を深めよう
「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。
(前略) みんなと話す機会が減った気がする。 避けられているのかもしれない…。 もっと親睦を深めたほうが良いのかも。
(仲間2人の友情10アップ。制限時間180分)
失敗すると仲間2人の友情-20。
失敗すると仲間2人の友情-20。
- 3. 上官に心配される
会議室で、上官から「お前も、ずいぶんと部下に嫌われたものだな。
このままでは、作戦に支障が出るぞ。」と心配される。
このままでは、作戦に支障が出るぞ。」と心配される。
小隊の内情は外部に筒抜けのようである。 上官に心配されるようでは、 我が事ながら先が思いやられる。 一刻も早く信用を取り戻さなければ。
(ヒロイン&友人の友情、信頼10アップ。制限時間480分)
失敗するとヒロインと友人の士気-20。
失敗するとヒロインと友人の士気-20。
- 4. 隊員のやる気が落ちている
「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。
(前略) みんなのやる気が落ちているように 見える。 士気が落ちているのだろうか…。
(隊員8人の士気10アップ。制限時間180分)
失敗時のメッセージは「信頼回復まで」の代わりに「みんながやる気を取り戻すまで」
失敗すると隊員全員の士気-20。
(信頼-20と出るが実際には信頼はマイナスされておらず士気がマイナスされている)
失敗時のメッセージは「信頼回復まで」の代わりに「みんながやる気を取り戻すまで」
失敗すると隊員全員の士気-20。
(信頼-20と出るが実際には信頼はマイナスされておらず士気がマイナスされている)
- 5. 隊員同士で一触即発
部隊が隊長を支持する者としない者で別れ一触即発の状態。
「仲裁に入る」と「止めない」の2択がある。
止めないを選ぶと仲間全員の士気-30
仲裁するを選ぶと友人の友情+20、仲間2の友情-20信頼+30
「仲裁に入る」と「止めない」の2択がある。
止めないを選ぶと仲間全員の士気-30
仲裁するを選ぶと友人の友情+20、仲間2の友情-20信頼+30
※ 1~5の発生順はランダム。
「人間関係」サブストーリー
戦闘記録シナリオでのみ発生。
1.憧れの眼差し系 →大勝の翌日or翌々日の放課後に頻繁に起こる
- 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ)
- 表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ)
- 視線ビーム(ヒロインの愛情10upせよ)
2.嫉み系
- 何者かの視線を感じる・・・(校門で視線を向けられる)
- 5時限目終了直後に発生。友人ポジションのキャラが対象だが対象者が変わる場合も。
- 視線を向けてくる相手と超絶的な関係になるとイベントが発生しなくなるか、他のキャラから視線を受けるようになる。
- 注意する→対象の友情-20、信頼+30
- ほおっておく→対象の友情-20、愛情-20、信頼-20
- 悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ)
- 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ)
- 大敗の翌日の放課後、1F廊下で発生した
- 成功するとPCを嫉んでる人物の愛情が20低下
- PCをよく思わない人物からの決闘
- 戦況にケチをつけてくる(○○(嫉んでる人物)の友情10upせよ)
- 大敗の翌日の朝、校舎玄関で発生した
- 成功すると「なんとか矛を収めてもらえたようだ」みたいなメッセージ
- 失敗すると「関係改善できなかった…。無駄骨だったのかな。」
3.戦死関連
- 死者が多くて気落ち(全員の士気upせよ)
- 遺品整理イベント
- 戦死者が出るとランダムで、校舎玄関/1F廊下にて発生
- 遺品を整理していたら、手紙を発見。NPCに告げるかどうか選択肢。
- 「告げる」選択→渡されたNPCは最大気力+30、士気-20。
- 「告げないでおく」選択→イベント終了。
新兵器投入
戦闘記録でのみ発生。
突然の出撃命令。
さらには移送中に新兵器投入が噂される。
しかし、それらしい動きはどこにも見られない。
そもそも、そんな余力があるのだろうか…。
さらには移送中に新兵器投入が噂される。
しかし、それらしい動きはどこにも見られない。
そもそも、そんな余力があるのだろうか…。
準備する間もなく朝方から狩り出されます。作戦は大攻勢作戦です。
ちょうどわたしのらせんで発生したのでメモ代わりに記載しておきます(有志の方、補強お願いします)
わたしの場合は前日戦闘の後、問答無用で1月6日の朝、スキュラがわんさか沸いている戦場に投入されました。
らせんは戦闘記録、3周目。戦況は拮抗状態(入院で劣勢から持ち直してきた状態)
特に、事前にそれらしき前振りは何もありませんでした。
ちょうどわたしのらせんで発生したのでメモ代わりに記載しておきます(有志の方、補強お願いします)
わたしの場合は前日戦闘の後、問答無用で1月6日の朝、スキュラがわんさか沸いている戦場に投入されました。
らせんは戦闘記録、3周目。戦況は拮抗状態(入院で劣勢から持ち直してきた状態)
特に、事前にそれらしき前振りは何もありませんでした。
さて、幾つかパターンがあるようで
1)事前に新兵器投入が囁かれ、戦闘終了後、「やっぱり噂だった」とされるもの
2)画面に10:00とタイマーがカウントされ0:00になると新兵器投下、司令官が「よくやった」と言うもの。
3)戦闘終了後、特に何も言われないまま終了するもの。
4)粘っていると大規模な航空支援が来て人類側勝利になる。
1)事前に新兵器投入が囁かれ、戦闘終了後、「やっぱり噂だった」とされるもの
2)画面に10:00とタイマーがカウントされ0:00になると新兵器投下、司令官が「よくやった」と言うもの。
3)戦闘終了後、特に何も言われないまま終了するもの。
4)粘っていると大規模な航空支援が来て人類側勝利になる。
わたしの場合は3)でした。特に何があるわけでもなくそれきりになっています。
尚、この戦闘は撤退することはできるようです(大敗になりますが)。
尚、この戦闘は撤退することはできるようです(大敗になりますが)。
ガンパレードオーケストラ【裏門20回目】 183 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22:51:01 ID:JRa09ZPE 新兵器投入イベントといえばこないだ、 噂でも投入決定でもなく普通に戦闘入りしたのに画面左下のマップ上部に時間制限10:00の表示。 10分放置したら当然のように投入されて強制撤退。 大勝したら音楽が変わって、上官が出てきて「よくやった、作戦は成功だ!」 しかしその後なにもイベントは無し。 アレは何だったんだろうか・・・ 193 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22:58:10 ID:wFvdXAgJ おつかれさま! 新兵器投入イベントは優勢の時もでてきたよ。 むむ、新兵器投入イベントはバグというか、 発売日に間に合わなかったイベントなのかね……。
生体兵器投入
新兵器投入の噂が流れる。
その新兵器とはいったい…。
敵を根こそぎ葬るために、生体兵器が使われる事となった。
ひとたび使用されると、敵を一掃出来る代償にあたりは人類にとっても幻獣にとっても不毛の地となる。
果たして、それは勝利と言えるのだろうか…。
- 一日開始と同時に上記メッセージが表示され、戦闘に狩りだされる。作戦は大攻勢作戦。
- PCが「生体兵器の投入を阻止するため、時間制限内に敵を一掃する」というようなことを言い、戦闘開始。
- 時間制限は10:00。時間が来ると、PCが「撤退する」と言って戦闘終了(引き分け?)
- 撤退すると、タイムオーバーの時と同じセリフをPCが言う。
- 勝利しても、何も起こらなかった。
- 新兵器投入の突発イベントと同じ条件下で低確率で発生するらしく、新兵器投入の突発イベントが起きた日のデータをリセット、ロードし続けると発生した。(リセット10回中、1回くらいの割合で発生)
- 同じらせん中で既に「新兵器投入」イベントが発生している場合は、同じような突発イベント発生条件下に再び置かれた場合において、このイベントの発生確率がアップする模様。
(例:1回目の状況下=リセット10回中、新兵器9回、生体兵器1回→そのままらせんを進める →2回目の状況下=リセット10回中、新兵器4回、生体兵器6回)
- 両方が終了している状態で3度同じ状況下になった場合どうなるかは、現在未確認。
- 今のところの最短記録では、「新兵器投入」が起こった丁度1週間後、なんのリセット無しでそのまま「生体兵器投入」が起こるという症例あり。
- 稀に朝のアナウンス無しでも発生する場合もあり、その多くは朝一アナウンスありの生体兵器投入イベントの直後に確認されている。この場合の戦闘は大攻勢作戦とは限らない。また、制限時間はセレクト画面でのみ確認できるが(大攻勢の場合は戦闘画面左下のマップの上にもあるらしい)、カウントダウンとは関係無しに戦績が引き分け以下になると生体兵器が投入される模様。正規かバクかは今のところ不明。現在検証中。
式典参加
戦闘記録でのみ発生。
上司の頼みで式典に参加することになった。
会場では勇ましい演説が行われている。
それにしても、
引き立て役として臨んでいるせいもあって、
ひどく退屈だ…。
PCの発言力+500、隊員全員の士気+20
発生場所:1F廊下/会議室/掲示板/校門
発生時間:放課後
発生時の状況:
発生時間:放課後
発生時の状況:
- 12/9(大勝の翌日)、発言力:8943、士気148、リセット&ロードしたら発生しなかったので、条件を満たした上でランダムと思われる。
- 同じ周で2回発生しました。おそらく何度でも起こるイベントだと思います。また、式典には「友人1」ポジションのNPCが同席する。
- 宿敵シナリオ発生中は大勝直後に関連イベントが発生しない場合、高確率で発生する。
親族からの電話
○○(PC名)の評判は、
親族にも伝わった。
彼らのことだ。
すぐにでも連絡があるに違いない。
発生場所:自宅/校舎玄関/1F廊下
発生時間:放課後
発生時間:放課後
PCの士気+30
発生状況報告:
- 12/18(土)14時頃、校舎玄関にて。PC村田で、電話の相手は母親。発言力13,984、階級は万翼長。関係あるかどうかわかりませんが、議会名誉勲章&奪回従事記章&銀剣突撃勲章を貰った日でした。
- 12月初旬 横山(1週目) 何らかの作戦を大勝した翌日の4限目終了後、廊下に出て。能力的には全然低い状態でした。
- 12月10日 横山(3週目) 拘束戦大勝の翌日の4限目終了後、廊下に出て。万翼長、能力Max(天才と強運以外)、このらせんで取った勲章は無し。
、、、おそらく、イベント発生に関係があるのは「前日に大勝」だと思われます。(06.5/26追記)
武器の不足
- ウォードレス(各部位未故障)か、ウォードレス用武装が7個未満になると発生。
- 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。
- 故障しているウォードレスはカウントされないため、イベント発生当日に整備兵が故障部位を直すなどして未故障ウォードレスが7個以上になった場合、陳情せずともクリアとなることがある。
弾薬の不足
- 補給対象の弾薬が30%未満になると発生。
- 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。
- 補給対象とは、戦闘の翌日に行われる弾薬補給を指すので、初期装備状態では砲弾50発はカウントされない。
- 逆説的な考え方として、キャリアやキャリア用武装、ウォードレス用武装を一定数廃棄することによって相対的に補給対象を減らし、解決を図る方法もある。
食糧の不足
- 残り食料が10日分以下(含む10日分)になると発生。
- 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。
- 食糧不足の報告は親友ポジションのNPCによって行われる模様。
暖房不調
戦闘でマイナス要素を引き起こすと発生するらしい。
- 場所:校舎玄関
- 時間:朝
- 以下は発見できる場所の一例。
- 石油ストーブ/灯油10リットル
会議室のテレビ横のゴミ箱
会議室のストーブ
保健室のストーブ
保健室の机の上
ハンガー入り口の左側、入り口の上の方
ハンガー内部1F右奥
会議室のストーブ
保健室のストーブ
保健室の机の上
ハンガー入り口の左側、入り口の上の方
ハンガー内部1F右奥
- 携帯用カイロ
保健室机の上
成功:隊員全員の士気+20
失敗:隊員全員の士気-10
失敗:隊員全員の士気-10
発生状況報告:
- 大勝した翌日に1F廊下で発生した。戦況は1200の優勢。2月の初めで絢爛舞踏章をとった日だったのでマイナス要素でなくても可か? 尚、発見できなくとも購買や交換で入手しても解決できました。
ねずみが大発生
- 場所:校門
- 時間:朝
- 地獄クッキーを手に入れろ
成功:隊員全員の士気+20
失敗:NPC2名が入院
失敗:NPC2名が入院
地獄クッキーは家事技能低いなどでクッキー作成(クッキーの素+牛乳、自宅で前者を使用)に失敗すると入手できる。