たたき台です。内容が変とかわかりにくいとか別のまとめ方がいいんじゃない?というのがありましたらどんどん変えてください。(ゆ~じ)

任務について

自分で取得するか他人の任務に参加することによって発生するのが任務です。

概要

  • 広大なマップを3部隊vs3部隊(場合によって+α)で戦います。
  • 1部隊任務も追加されました。
  • 1戦闘に参加する部隊数が多いので、多くの場合戦闘時間は長くなります。
  • 野戦に比べて多くの補給や作戦Pを得ることができます。
  • 敵味方で同じ内容の任務を戦うことで、作戦進行や、機体のロールアウトに影響する任務もあります。
  • 特殊任務では機体や勲章・原作パイロットを獲得できる可能性があります。
  • MPは任務に成功することでしか得ることができません。
  • 難度S又は確定任務で+1~+5の戦功を得ることができます。

種別

  • 通常任務
 全ての任務の基本です。3部隊vs3部隊の戦闘を3回行います。
 通常と駆逐があり、駆逐の方が内容・難易度・報酬が上です
  • 中期任務
 通常任務と同じく3部隊vs3部隊の戦闘を行いますが、回数が15回と多いです。
 通常と駆逐があり、駆逐の方が内容・難易度・報酬が上です
  • 長期任務
 3部隊vs3部隊の戦闘を60回行います。
 他の任務とは違い、難易度はC~Aまでしかありません。また、駆逐も存在しません。
  • 特殊任務
 他の任務よりさらに広いMAPで1回戦います。大型機や増援の出現などまさに特殊な任務です。
 任務ごとに初期配置、達成/失敗条件が決まっており、成功時の報酬も様々です。
 2008年7月に実装。1部隊のみで戦う任務。
 獲得貢献Pが多めなのが特徴。

難易度と目安

難易度・戦域はあくまでも目安です。
任務内容によってはワンランク上でも大丈夫だったり、最前線で全勝できる部隊でも自重した方が良いものもあります。
  • 難易度C
 後方で一番レベルの高い敵にほぼ勝てるようなら問題ありません。
  • 難易度B
 通常で熟練兵にほぼ勝てるようならもんだいありません。
  • 難易度A・通常と中期/長期の戦闘
 前線でエリート兵以外には負けない程度であれば問題ありません。
 クール序盤は後方遅延が望ましいです。
  • 難易度A・駆逐と特殊
 前線でNPCに全勝できる程度の実力が必要です。壁役に専用機がないと辛いでしょう。
 特殊任務の内容によっては先制が取れる状態でないと話にならないものもあります。
  • 難易度S・通常と中期
 最前線で全勝できる程度が目安になります。
 自軍3部隊の足並みが揃わないとあっさり負けます。
  • 難易度S・特殊
 最前線でレベルの高いエリート兵より+1~+2レベル程度が目安になります。
 自分1部隊で敵2部隊と同時に戦って勝てる程度の実力がないと、足を引っ張ることになるので注意しましょう。
 1T目終了後に増援が出現するので後ろ壁用に部隊戦術が必須です。

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最終更新:2008年07月09日 15:42