非コンボ

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だれでも歓迎! 編集

※コンボを追加するとき、多段ヒットのものはヒット数も記載してください ex B射撃3ヒット→B(3)
※空ダッシュ・飛翔キャンセルが特に必要な場合はその旨を方向と一緒に記載してください ex 前空ダッシュ→66 斜前下飛翔→3hs(3D)
※ニコニコ動画に投稿されたコンボムービー・コンボ集はこちらへ。

相手キャラの略称は次の通り。
+ 略称一覧
  • 霊 霊夢
  • 魔 魔理沙
  • 咲 咲夜
  • 操 アリス
  • 書 パチュリー
  • 妖 妖夢
  • 紅 レミリア
  • 幽 幽々子
  • 紫 紫
  • 萃 萃香
  • 兎 鈴仙
  • 文 文
  • 町 小町
  • 衣 衣玖
  • 天 天子
  • 早 早苗
  • 氷 チルノ
  • 美 美鈴
  • 空 空
  • 諏 諏訪子

基本コンボ

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考
AAAA>各種スペカ 0 コンボ考察を参照。
AAAA>DA>レイライン 2532 1 魔法陣は出ないがダウン。難易度高。美鈴にはそれなりに安定し、次点でチルノパチェ咲夜。梅雨時には若干繋がりやすくなる。
AAAA>2A>3A>6B(2)>Bミアズマ 2849 2 壁際 書萃文兎氷以外。6Bは省略することができる。
AAA>B(n)>レイライン 2079~2519 2 中央は萃以外。D慣性を入れて始動することで中央全キャラ対応。魔方陣は出ないがダウン。レイラインLv0では非推奨。壁際なら安定しやすい。コンボ考察も参照。一部キャラには6Bで繋いだほうがやりやすい。レイラインの代わりにラジアルでも可能だが、その場合は距離によってはダウンしないことがある。また、壁際ではデブリでも置換でき、スペル追撃の有無を問わずこちらの方がダメージが大きい。
AAA>B>JA>J2A>JC>66>J6A 3168 2 中央 立ちヒット限定。霊妖紅萃兎咲文町天諏(立)以外。D慣性を入れて始動することで咲文町天にもつながる。咲はAAA>Bの間に若干ディレイをかけるとつながる。66は最速入力しない。風雨では入らない。
AAA>B(3)>C>J2A>J2C 3036 3 壁際 幽操妖天美早以外。D慣性を入れて始動することで全キャラにつながる。B(3)>Cは目押しになる。町は比較的つながりやすい。
AAA>B(1)>C>JC>66>JA>J8A(2) 2987 3 壁際 目押し不要版①。幽操妖天美早以外。Bを1Hitにすることで目押し不要に。ダメージも高く、コンボ後の状況も悪くはない。
AAA>B(1)>C>J2A>J2C>66>J2A 2946 3 壁際 目押し不要版②。幽操妖衣天美早以外。Cの後のJ2Aを最速で入れないと〆のJ2Aが入り難い。
AAA>B(1)>C>J2A>J2C>3hs>J6A 2943 3 壁際 上記コンボの〆を変更。幽操妖天美早以外。コツは飛翔ボタンをチョンと押すこと。
AAA(>B(1))>Cバスキー>J8A(2)>214系 2962(3104) 2(3) 中央~壁際 J8Aが2hitしない魔妖紅萃および壁際の霊氷兎はJ8A(1)>Cなどで。諏にはAAA後に若干ディレイが必要。Bアップスを使う場合にはJ8Aを1Hitキャンセルでどこでも全キャラ対応。AAAの代わりに遠A、DA始動でも繋がるが、DA後は要ディレイ。
遠Aor2A>3A>C>JA>J6A 2407 1 壁付近~壁際 壁際始動対応は魔操書衣美諏。JAを抜くと安定。キャラによってCの爆風の当たり方が違いダメージが下がる。
DC(CH)>DA>レイライン 2367 1 とりあえずDCがCHしたら。レイラインはダウン、ラジアルは壁までの距離によって復帰可能。
JA>J6A>J6C>66>JA>J6A 2621 1 壁付近~壁際 お手軽空中魔方陣コンボ。相手の高さによってJCとJ6Cが使い分けられるとベネ。

地上近A始動コンボ

※注意:(端)AAA>B>C>J2A~のコンボはキャラ限定だが、ダッシュ慣性をつけることによって全キャラに当てることが可能
rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考
AAA>B>JA>J2A>JC>66>J2A>J2B 3247 3 中央 立ちヒット限定。基本コンボの〆J6Aが入れづらい時用。J2Bのキャンセルは速めに。キャラ限アリ。風雨では入らない。
AAA>B>JA>J2A>JC>2hs>DC 3229 2 中央 立ちヒット限定。霊妖紅萃兎諏(立)以外。安定コンだが、有利Fが少ない。風雨では入らない。
AAA>B>JA>J2A>J2C>3D>JA 3071 2 壁際 立ちヒット限定。霊妖紅萃兎諏(立)以外。相手は受身可能。風雨では入らない。
AAA>B>JA>J2A>J2C>Cラジアル 3184 3 壁際 立ちヒット限定。霊妖紅萃兎諏(立)以外。ラジアル使用版。ラジアルはやや遅めに。風雨では入らない。
AAA>B>JA>J2A>JC>66>J2A>Cラジアル 3378 3 上コンボの強化版。立ちヒット限定。霊妖紅萃兎諏(立)以外。壁際始動は衣限定。文町天はJA省略してJ2Aに、咲はBに若干ディレイをかける。最速66キャンセルだとJCやJ2Aがめくりになってしまう。
66キャンセルを微妙に調整することによってレイラインでも〆ることができるがやや難しい。風雨では入らない。
AAA>B>JA>J2A>JC>66>Bアップス 3393 3 上コンボのアップス使用版。キャラ限等は同上。アップスが後ろもカバーするので、JC>66>アップスは上コンボに比べ繋げやすい。風雨では入らない。
AAA>B(1)>6C 2091 2 中央 立ちヒット限定。妖専用。Bを6Bにしても可。慣性無しや、jA>AAAの際の安定コンボ。6Cのあとにマスパが繋がる。
AAA>B(3)>6C 2493 2 中央 立ちヒット限定。兎文町天用。慣性無しや、jA>AAAの際の安定コンボ。
AAA>B>J2A>JC>J6A 2974 2 中央 立ちヒット限定。文町天用。町天にはJ2Aに若干ディレイを掛けること。Bをディレイ6Bに変更することで町にはJAJ2Aがつながるが、難易度は高い。風雨では入らない。
AAA>6B(3)>6C>J2A>J2C>66>J2A 3251 3 壁際 天専用。
AAA>B(3)>C>JC>66>J6A 3101 3 壁際 幽操妖天美早以外。Bは1Hitでも可能。(その場合、ダメージは2803)ダメージが高めなのでC>JCが安定するなら基本コンボの代わりに使うのもアリ。
AAA>B>C>7hjc>ルミネスストライク 3253 2 壁際 幽操妖天美早以外。補正切りによってダメージがわずかにアップ。
AAA>B(1)>C>JC>66>JC>レイライン 3214 5 壁際 幽操妖天美早以外。ネタ
AAA>B(1)>C>9hs>2hs>2A>B(3)>Cミアズマ>グラビティ 3941 4.5 壁際 幽操妖天美早諏(立)萃以外。魅せコン。Cミアズマを除いてB射撃3ヒットからエスケープに繋げることも可能。(その場合、ダメージは3729) 梅雨時には繋がりやすくなる。梅雨以外の場合一部キャラは慣性をつけるとつながらない。
AAA>B(1)>デブリ>JA>J2A>J2C>66>J2A 3.3k 3 壁際 天氷はLv1以上必要。デブリの星の色によってダメージが変化。B>デブリ>JAは最速で。デブリに青の色の星が含まれていないと正しくコンボをしてもJ2Aがスカってしまう。外したの見てから逆にフルコンをもらうなどあるので使うときは注意。
AAA>B(1)>C>Bトーチ>実り 4788 3 壁際 幽操妖天美早以外。C>Bトーチ>実りは最速で繋ぐこと。慣性で繋がらないことあり?
AAAA>9jc>JA>J2A>JC>66>J2A 2950 1 壁付近~壁際 端付近・端始動どちらもOK:霊魔咲操書妖幽紫町衣美空諏 端始動OKだけどJCをJ2Cにかえないとつながらない:紅紫萃早氷※9jを8jにすることでJ2A>JCとつなげることができる
こちらはhjじゃなくても可能。兎文天にはつながらない。
AAAA>9hjc>JA>J2A>各種追撃 2370~ 0~ 中央 易←美>>咲早>書幽>操>>>>>>>諏→難(ダッシュ慣性必要。ネタの域)
J2AのあとJC>66>J2Aなどと追撃できるが咲操幽はJCがカスあたりになる。
AAA>Cバスキー>J6A>Bラジアル 2787 2 キャラ限無し。基本コンボがつながらない距離でも成立する。DAや遠A始動でも成立するがDAは慣性で密着するのを待たないとつながらない。

地上その他始動コンボ

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考
遠A>B(3)>JA>J2A>JC>66>J6A 2826 2 中央 霊妖紅萃咲兎文町天諏(立)以外。キャラと距離によっては入らないことも
遠A>3A>C>9hjc>J2A>J2C 2386 2 やや壁近く 最後のJ2Cの代わりにCラジアルなら2550。魔操書衣美諏なら壁密着でも使える。
遠A>3A>6B>Cミアズマ 2291 2 壁際 6Bの方がミアズマ入力がしやすい。紫はBのみ。ミアズマをベロシティで代用可能(3.1k)。
遠A>3A>B(1)>C>9hjc>J2AorJC 2386(2451) 2 壁際 魔咲妖幽文衣早以外。Bを2HIT以上狙うと途切れやすい。
遠A>6B>9hjc>JA>J6A>J6C>J6A 3075 2 相手低空壁際 魔方陣取りたいとき用。
遠A>6B>9hjc>JA>J6A>J6C>レイライン 3.1k 3 相手低空壁際 ラジアル可。相手の高さ次第では下2つのコンボ。J6Cの当たり具合で魔方陣。
遠A>6B>8hjc>JA>J6A>レイライン 2693 2 相手低空壁際 ラジアル可。遠AがCHならば下のコンボだが、あまり変わらないので難しい分岐なく使える。
遠A(CH)>6B>8hjc>JA>J6A>J6C>レイライン 3.2k 3 相手低空壁際 ラジアル可。J6Cの当たり具合で魔方陣。
遠A>6B>8hjc>JA>J2A>J2B>3hs>J6A>レイライン 3137 3 相手低空壁際 飛翔ボタンをチョンと押すのがコツ。
DA>デブリ>9hjc>JA>J2A>J2C>66>J2A 2.9k 3 壁際 壁から少し離れていてもJAが届けばつながるがダメージは下がる。
DB>B>JA>J6A>レイライン 2403 2 壁付近 DB>Bは目押し。梅雨の時は壁際でも始動できるが壁付近からの始動が難しくなる。
DC(CH)>B>JA>J6A>レイライン 2977 2 壁際 硬直が解けたときに相手と若干離れていないとつながらない。
DC(CH)>2A>3A>6B>Cミアズマ 2718 2 壁際 6Bは省略可。
DC(CH)>8j>JA>J2A>JC>66>J2A 2813 1 壁際 目押しになるので少々つらい。
2C>JA>J8A(1)>JC>9D>JA>J8A(1) 1968 2 必要ならJ8Aのディレイで高さ調整。

空中コンボ

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考
JA>J6A>J6C 1.8k 1 位置によってJ6CのHit数が変わる。壁際なら更にレイラインなどで2.5k。カウンターヒット時でもつながるが、J6Aを速めに出さないと当たらない。
JA>J2B>JA>J6A>J6C>レイライン 3178 3
JA>J2A>J2C>3hs>J6A>レイライン 2438 2+ 壁際
JA>J6C>66>JA>J6A>J6C>レイライン 2.9k 3 壁際 レーザー鈍化のためほぼ壁密着オンリー。2回目のJ6Cで魔方陣が出る前にレイライン。
JA>JC>(JA)>J8A(1)>JC>9D>J6A 2455(2607) 2+ 壁際 JA>JCが繋がる位置でのコンボ。JAを抜くと安定しやすい。
JA>JC>(JA)>J8A(1)>JC>ラジアル 2528(2652) 3 壁際 ↑のラジアル〆。JAを抜くと安定しやすい。ラジアルに微妙にディレイをかけるといい。
J6A>B>C>J6A 2k 3 中央のみ ノーマルヒット時のみ。カウンターヒットを確認できた場合はBを即キャンセルし下のコンボで。
J6A>C>66>(6)C 2.2k 3 中央~壁付近 カウンターヒット時のみ。J6Aの当たりかたによっては66でなく8DでCをキャンセルし6Cで〆る。
J6A>グリーン>HJ6A 2k 3 中央~壁付近 ノーマルヒット時のみ。カウンターヒットを確認できた場合はグリーンでなく上のコンボで。
(JA>)J8A(1)>JC>9D>JA>J8A(2)>レイライン 2501(2726) 2+ 壁際(中央でも) 最後ラジアルでもOK。慣性や位置関係によるが中央でも可能。
J8A(1,CH)>JC(0)>9D>JA>J8A(2)>JC>レイライン 2667 3+ 壁際 最後ラジアルでもOK。2回目のJ8A以降はやや遅めのほうが繫がりやすい。
JA>J8A(1)>HJ2B(4)>JA>J8A(1)>J6C(9)>レイライン 2860 3 中央 最初のJAはダッシュ慣性付き限定。
(JA>)J8A(2)>JC>9D>JA>J8A(2) 2237(2483) 1+ 壁際(中央でも) レイラインなどが繫げにくいので手堅くJ8Aで魔方陣。慣性や位置関係によっては中央でも可能だが、最後はJ8AのかわりにJ6Aのほうが無難。
JA>J8A(1)>JC>レイライン>JA>J8A(2) 2567 2 壁際 最初のJAは慣性付き。また、レイラインはLv.1以上。レイライン後のJAは受身を取られることがあるが、それが受身狩りになりフルコンに持っていけられるとおいしい。
JA>JC>66>JA>J8A(2)>ディレイJC 2497 2 相手地上壁際 最後のJCは遅めのほうがカス当たりしにくい。
JA>J2B>JA>J2B>JA>J2A>J6C>レイライン 3592 4 相手地上壁際 妖紅萃兎諏(立)以外。町天は最初のJ2B>JAにできるだけディレイをかけるとつながりやすい。JA>J2Bループが安定するなら狙えるか。
JA>J2B>JA>J2A>J6C>66>J6A 3055 2 相手地上壁際 JAが高めに当たったとき。妖夢などにもつながるようになっているが非常に難しい。J6C>66>J6Aは最速じゃないと受身される。
JA>JB>JA>JB(2)>JC>66>J6A>レイライン 3158 4 壁際 〆はラジアルでも可。魅せコン。JB>JAのつなぎ、JB(2)>Cは最速じゃないとつながらない。J2Bだとつながりやすくなる気がする。
JA>JB>JA>JB>JC>66>J6A 3024 3 壁際 上の簡略版。・・・のはずだが、JB>JCのつなぎがさらに難しくなっている。〆をJ8Aにした場合3060。
JA>JB>JA>J6A>J6C>レイライン 3178 3 壁際 上のさらに簡略版。比較的つながりやすくなっている。〆を66>J6Aにした場合はダメ3075。ラジアルの場合は3137。
JA>Cデブリ>66>JA>J6A>J6C>レイライン 3.1k 3 壁際 J6Cキャンセルタイミングでダメージ変化。J6Cをキャンセルしないと魔方陣が出てレイラインまでつながらない
レイライン(CH)>JA>J8A(1)>J6C>44>J6C>レイライン 3862 4 壁際 レイライン1Lv以上限定。2回目J6Cで魔方陣の前にレイライン。難易度が高く霊力4も必要なので実戦では決めづらいが魅せられる。
レイライン(CH)>JA>J8A>J6C>レイライン 3714 3 壁際 上の簡易版。上もこちらも地上でも可。
レイライン(CH)>J6C>J6C>レイライン 4038 4 中央~壁付近 地対地で当てた場合は非常に難しい。J6Cは全て当てないと魔法陣が出ない。

天候限定

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考
AAAA>マスパ>DA>Cミアズマ 4081 1 梅雨やや壁近く DAが届く位置ならOK。500程度ダメージを増やせる。レイラインでは受身を取られ危険。
AAA>B(1)>C>9hs>2hs>2A>C>JC>66>J6A 3262 4.2 梅雨壁際 幽操妖天美早以外。66>J6Aが繋がりにくい。難易度はやや高め。
6C>各種スペカ 1 梅雨 近~中距離でFスパとドラメテ、さらに距離が離れていてもグラビティやブレイジングなどもつながる。ルミネスやマスパは猶予が長くなるのでつながりやすくなる。
DC(通常HIT)>各種スペカ 0 梅雨 CH時ほどではないが回転バウンドするので、マスパ・ルミネスなどが同様に使える。
AAA>B(2)>C>hjc>ドラゴンメテオ 4806 2 梅雨壁際 幽操妖天美早以外。補正切りをすることによってそのままつなぐよりもダメージが450ほどアップ。hjcの方向は問わないがドラメテは最速入力しないとつながらないので賭けに近い。
JA>J6A>溜C>66>JA>J6A 2900 1 梅雨壁際
JA>J6A>溜C>2hs>Cミアズマ 2908 2+ 梅雨壁際
J6A>ディレイJ6C(6)>レイライン>J2A>レイライン 2969 3 梅雨壁際
レイライン>デブリ>66>JA>レイライン>デブリ>レヴァリエ 約4500 3 蒼天壁際 ダメージはレイラインレベル2、デブリはレベル0のもの。レイラインレベル2以上必至?デブリを2回ともフルヒットさせるとレヴァリエがつながりずらい上に、リミットでダメ減
レイライン>デブリ>66>JA>J6A>レイライン>デブリ 約3400 3 蒼天壁際 ダメージはレイライン、デブリともに両方レベルが0のときで、一回目のデブリが5ヒットしたときのだいたいの値
産廃(C)>レイライン(CH)>レイライン>ナロー>ミアズマ(C) 4438 蒼天 ネタコン、LvMAX+お互い制御棒で10k 10k出すにはレイライン(CH)>レイラインで要ディレイ?(未確定、要検証) 魔理沙壁際で2発目のレイラインが裏回らず相手が壁バンする位置限定
Bミアズマ>8j>JA>J8A(1)>JC>9hs>JA>J6A 2931 2.5 黄砂どこでも 切り替えしミアズマからのコンボにどうぞ。ミアズマが空中の相手にヒットした場合、8jをhjにする。

スペカ関連

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考
6C>マスタースパーク 3250 1
J6C>ルミネスストライク 2325 1 ほぼどこでも かなり離れていても繋がる。
Cミアズマ>ルミネスストライク 2362 1 相手と魔理沙の高さが同じくらいになるまでディレイをかけるとフルヒット。
Cミアズマ>ブレイジングスターorドラゴンメテオ 3920/4324 1 ミアズマがカウンターヒットした場合はディレイが必要。
Cミアズマ>実りorファイナルスパークorグラビティビート 5022/4691/3605 1 ミアズマ地上ヒット時 ヒット確認はほぼ無理。
遠Aor2A>6A>実り 5887 0 中央~相手壁手前 6Aで壁バウンドしたところに実りが刺さる。6Aがガードされる場合あり。
遠Aor2A>3A>マスパ 3192 0 画面端以外 6Cが届いたとしてもsmash補正追加でダメージが低下してしまうので、直接マスパ。
遠Aor2A>3A>ドラゴンメテオ 4153 0 中央~相手壁手前
遠Aor2A>B>スターダストレヴァリエ 2903 1 どこでも
JA>J6A>ドラゴンメテオ 4424 0 中央~相手壁手前
JA>J8A(1hit)>ドラゴンメテオ 4424 0 どこでも J8Aを2ヒットさせると受身が間に合ってしまう
JA>JH6A>ドラゴンメテオ 5300 0 壁際 シンプルだが高ダメージ。地上に近いところでJH6Aをするとドラゴンメテオが当たらない。
JH6ACH>マスパ 4287 0 中央 結構シビア。だが、3コスで4.2k出るのは美味しい。
J8A>ドラゴンメテオ 4350 0 どこでも J8A始動なら2ヒットでも繋がる
JA>J8A(1)>JC>Bアップス(1)>ブレイジングスター 3676 2 どこでも J8Aを2ヒットにしたり、アップスのヒット数を増やすと位置限になる。色々とネタコン
DB(CH)>実り 5902 0 中央~相手壁手前 溜め3AクラッシュからDBが目押しで入るので黄砂の時にでも(割って入れた時のダメ4795)。ヒット確認は難易度高め
DC(CH)>各種スペカ 5883 0 どこでも 実りなら5883ダメージ
J2A>ドラゴンメテオ 4206 0 どこでも 割と入る。
※追記・・・他の実りの一様繋がるコンボはスペカ欄に記載しております。

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編集したいけど分からないよーという方はここに書いておくと誰かが編集してくれるよ、きっと。
  • 3137 端対空遠A>6B>8hjc>JA>J2A>J2B>6hs>J6A>レイライン -- 名無しさん (2011-04-04 18:20:16)
  • Jホールド6ACH>マスパ 早過ぎるとマスパカス当たり遅いと落とす、上手く見極めれば3コス4,2k -- 名無しさん (2011-04-11 02:55:19)
  • Bミアズマ(CH)>グラビティビート 3989 ミアズマLv1で4131 着地後に発動なので確認は容易かと。 リサバ昇竜がCHの時など追撃にどうでしょう -- 名無しさん (2011-07-14 20:46:42)
  • ↑相手が空中HITだと入らないかも -- 名無しさん (2011-07-14 21:24:49)
  • BミアズマCH>グラビ間に合わないってレベルじゃない。黄砂限の間違いじゃないか?黄砂なら入る -- 名無しさん (2011-07-15 06:37:30)
  • 黄砂の時と、普段のCHで受け身取れるまでの時間が違うのか。確かにプラックティスでは黄砂でやってました。あと相手が真上にいないと当たらないので注意ですね。実践で使うには賭けかもしれないですね。 -- 名無しさん (2011-07-21 01:24:23)
  • 空コンで JA>J8A(1)>JC>66>J8A(1)>JC>レイライン  -- 名無しさん (2011-08-30 21:11:58)
  • ↑ レイラインはあんま安定しませんが デブリだと一応安定します どっちも魔方陣です -- 名無しさん (2011-08-30 21:13:04)
  • そのコンボレイラインやデブリに繋げる前に魔方陣出るんですが・・・ それに66ではなく9飛翔では? -- 名無しさん (2011-08-31 00:10:57)
  • どちらもJ8A(1)ですか? 私はまだ66でしか試してないですね・・・ -- 名無しさん (2011-08-31 13:31:57)
  • ↑コンボ投稿したものですが  9飛翔のほうが安定しました その場合JA>J8A (1)>JC>9飛翔>JA>J8A(2)>レイライン ダメ約2700 魔方陣です -- 名無しさん (2011-08-31 13:39:47)
  • 度々すいませんが↑コンボのものです  壁背負いだとあまり安定しません JCがしっかりヒットすればダメ2800で魔方陣です -- 名無しさん (2011-08-31 13:45:32)
  • 壁際AAA>B(1)>C>J2A>J2C>66>J2A この上に載ってたコンボ衣玖に入らなかったんですがJ2CをJCにしたら安定しました J2Cで入らないのは自分が下手なだけかもしれないけど・・・ -- 名無しさん (2011-09-03 14:30:34)
  • 衣玖さんはJ2A後のJ2Cが当たるのが早いでの猶予があまりない。 あと、B>JAが安定するなら壁端AAA>B>JA>J2A>JC>66>J2A>J2Bが高火力で起き攻めもしやすいのでオススメです。 -- 名無しさん (2011-09-03 21:02:56)
  • エリアルでJA>J2A>JC>6HS>JA>J6A>J6C 魔方陣 -- 名無しさん (2011-09-30 02:40:56)
  • 画面端。H3B>Cミアズマ>グラビティ 割と安定すると思うよ -- 名無しさん (2011-11-24 17:44:59)
  • ↑H3Bて何だ。H3Aです。そしてHを使う場面がないといふ -- 名無しさん (2011-11-26 10:39:44)
  • 中央 妖夢にAAA>B(1)>6C 鈴仙にAAA>B(3)>6Cが入ります -- 名無しさん (2011-11-27 00:36:18)
  • Cミアズマ>地上キャン船 -- 名無しさん (2011-11-30 01:49:24)
  • Cミアズマ>地上キャンセルの実り お空と優曇華はミアズマHITが近すぎると判定なしのとこに落ちてくるので注意。 まぁ実戦で使える場面はほとんどないけどw -- 名無しさん (2011-11-30 01:51:14)
  • もうとっくにスペカ関連に書いてあったね -- 名無しさん (2011-11-30 16:31:06)
  • 書き方が悪かった(ノ∀`) お空と優曇華で入らないことがあるって伝えたかったんですw -- 名無しさん (2011-12-02 11:54:35)
  • キャラ限コンボで○○以外って書くよりは○○に入るって書いた方がわかりやすいと思うんだが -- 名無しさん (2012-01-29 14:07:57)
  • 2625 JA>J8A>JC>レイライン>JA>J8A  レイラインLv1以上と最初のJAは慣性必要。レイラインのタイミングや位置によってはレイライン当たらなかったり、JAの前に受け身取られることもあるけど、JAで意外と受け身が狩れたり・・・。飛翔使ってないのでそこからフルコンいけることも。 -- 名無しさん (2012-02-01 03:25:45)
  • 壁際AAA>B(1)>C>J2A>J2C>66>J2A この上に載ってたコンボ衣玖に入らなかったんですがJ2CをJCにしたら安定しました -- 名無しさん (2012-05-06 15:28:13)
  • すみません、コピペミスりました・・・上記のコンボが同じく衣玖に入らず、他のキャラ全員には入るのですが(レミリアが若干シビア)、ここにあるコンボ表の情報は古いものなのでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-06 15:30:35)
  • Cミアズマ>J6A>BorCラジアルってのができたよ -- 名無しさん (2013-03-01 00:16:44)
  • 右壁際 JA>J8A>6C(ナロ)>66>6A -- 名無しさん (2013-11-13 07:26:44)
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