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Steph @Wiki

過去ログ:【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part7【歓迎】 1-500

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
1 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/12/16(土) 23:23:46 ID:E4G37Fcc
ステフと一緒にゲームを作ろう。

ステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!

ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。

まとめwiki
http://www8.atwiki.jp/steph/

前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part6【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158967605/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50

ゲーム製作メンバー募集スレ 4人目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/l50

フルハウス(ステフの元ネタ)
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/

各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。

2 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 23:24:55 ID:E4G37Fcc
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】
 【規模】
 【売り】
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】
 【人数】
 【要求スキル】
 【作業期間/時間】
 【対価】
 【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
 【公開の仕方】
連絡先について
 【Webサイト】
 【メールアドレス】

3 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 23:27:30 ID:E4G37Fcc
ステフ1 猫耳ノベル
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130862818/l50
http://onlinegame.s151.xrea.com/ogc/?SHIEITO%20PROJECT

ステフ1.5 猫耳様育成SLG
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013909994/l50
http://steph1half.my.land.to/
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/8.html

ステフ2 恋愛ADV
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016427224/l50
http://thirty.dw.land.to/

ステフ4 推理ADV?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/l50
http://www.geocities.jp/steff2483/

ステフ5.5 ファンタジーRPG
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/l50
http://stef.run.buttobi.net/

ステフ7 STG(完成済)
http://seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/

ステフ9 2D格闘
http://www.geocities.jp/steph_no9/

ステフ13 ツンデレ恋愛ADV
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/l50
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/1.html

4 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 23:29:46 ID:E4G37Fcc
ステフ14 RPG
http://bbs9.aimix-z.com/mttbbs.cgi?room=dsoniti
ステフ16 サウンドノベル
http://members.goo.ne.jp/home/sutefu16
ステフ17 ダンジョンRPG
http://flashgames.web.fc2.com/
ステフ18 恋愛ノベル
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/l50
http://www.geocities.jp/sutefu_18/index.htm
ステフ19 RPG
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/23.html
ステフ21 推理ADV
http://www.geocities.jp/steph_21st/
ステフ23 STG
http://steph23.sunrise-express.info/
ステフ24 TCG
http://www.geocities.jp/steph_24th/
ステフ26
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=tettomat
ステフ27 STG(完成?)
http://steph37.client.jp/
http://steph27.value-net.net/
ステフ28 RPG
http://farness.s196.xrea.com/
ステフ30 SLG
http://www.geocities.jp/sutefu30/

5 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 23:33:36 ID:E4G37Fcc
ステフ33 ADV
http://www.eonet.ne.jp/~hbj/
ステフ34
http://chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=339381
ステフ35 STG
http://space.geocities.jp/stephest_35/
ステフ36 ADV(完成?)
http://steph36.nobody.jp/
ステフ37 ノベルゲー
http://steph37.client.jp/
ステフ39 BL推理ADV
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/l50
http://repure1.s26.xrea.com/steph39/
ステフ40
http://steph40.blog78.fc2.com/
ステフ41
ttp://steph41.ifdef.jp/

6 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 23:40:39 ID:3H3Z/Jzu
いちさん乙です
ここも関連に入れましょ
【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/

7 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 23:45:57 ID:E4G37Fcc
ステフ48
http://steph48.sonnabakana.com/index.html


・ネタでステフ番号を消費するのはやめましょう。
・ネタステフか否かを見極め、それを欠番にするかは審議中。



抜けあったら補完ヨロ

8 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 23:57:35 ID:QSmYTMR8
42から47までことごとくネタだったのか。
とんでもない時代もあったもんだな。

9 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 00:04:46 ID:IvTXe4r7
補足

ステフ24 TCG
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017142612/l50

ステフ33 ADV
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1077106564/l50

ステフ41
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008682036/l50

10 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/12/17(日) 12:40:29 ID:Hd1l6Scd
建て乙
俺はなんか無理だった。

11 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 19:00:52 ID:GEYbSAQb
>>1


12 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/18(月) 18:20:08 ID:2+7eD2Sr
■完成済
ステフ7 ttp://seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/
ステフ8? 詳細不明
ステフ10? 詳細不明
ステフ18 ttp://www.geocities.jp/sutefu_18/index.htm
ステフ36 ttp://steph36.nobody.jp/
ステフ39 ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/steph39.zip

■活動中
ステフ5.5 ドッター参戦? シナリオとPG兼音師が生存。
ステフ9 第五次開発も佳境に。上杉くんを実装中。
ステフ17 11/27デモ版UP。敵絵・背景絵師募集中。
ステフ24 絵師とシナリオで進行中。イベント絵が綺麗。
ステフ33 12/13デモ版UP。キャラ顔絵、エフェクト絵募集中。
ステフ40 12/15デモ版UP。blogで定期的?に進捗報告。
ステフ41 自スレで毎日進捗報告。デモ版も随時更新中。
ステフ48 1月半ばにデモ版UPらしい。背景絵師・音師・歌姫募集中。
ステフ51 AVG企画中。おそらく来月(2007/01)辺りスタッフ募集開始。
ステフ52 まとめwikiで活動中。

■生存確認済、企画中、復活中など
ステフ13・ステフ28・ステフ49・ステフ50

・・・他にもいたらすまん。

13 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/18(月) 19:00:44 ID:K7a9qjJO
8・10はスレでうpされた
そして配布サイトが無い
8…DirectXを使用した2Dシューティング
10…ショートノベル

14 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 00:00:10 ID:EBGoq/cN
アクセス規制でかけなかった・・・orz

前スレの970さんいたらメール(johnabjp@やふー)してくださいな。
企画途中のシナリオ送りますのでー

15 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/22(金) 10:06:49 ID:dgl8fzg7
こういう2chで製作する場合って、ADVのシナリオってどの程度の長さがいいと思いまつか?
あんまり話大きくするとモチベも大変だし、絵も大変だしで悩み中。
絵描きとしては何枚までなら絵描くの耐えられるものなんだろうか……。
ここら変の絵描きさんの手間を考えると今一踏み切れない部分がある('A`)

16 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/22(金) 11:30:16 ID:YnPz4gtp
>>15
目指したいものによる。と思うが。
どんな長編だろうと、本当に面白く熱狂的なファンが付けば幾らでも続くと思うし、
短くてもつまらないものは続かないでしょう。
ただ、ネットを介してだとお互いの環境や生活サイクルなんかも違い、
リアルより意思の疎通が難しいので、開発サイクルはある程度短い方が理想的だと思うよ。初めてならなお更。
漫画でいうところの読み切り程度の規模を考えると良いんじゃないかな。

それと、シナリオの長さと絵描きの作業量は比例はするけれど、どういう風にシナリオを見せたいかによって度合いは変わる。
例えば、1シーンごとに全て1枚絵入れてくれ!だったら半端じゃないが、
かまいたちのようにシルエットだけならばそれほどでもない。

この程度のシナリオでこういう見せ方をするとして、ざっと絵素材がこの程度~みたいに概算してみて、
これじゃ絵描き辛いな、と思ったらシナリオを改善するか見せ方を改善するか、
もしくはそのまま絵描きにがんばってもらうかと色々考えられると思う。

17 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/22(金) 18:41:17 ID:HvIyvtbE
>>15
「これは面白いぞ!」と胸を張って言える作品が作れるなら、
いくらでも長くすればよろしいと思う。
逆に自信なさげなら、完成優先で絞った方がいいかと。

大抵、絵師が受け持つのは1人1キャラだから、
そんなに負担を気にしなくてもいいんじゃまいか?
絵の統一感って意味だと、絵師は少ない方がいいだろうけど。

あと最近のエロゲの悪影響が大きいんだろうけど、軽薄長大にするくらいなら
思い切って軽薄短小で終わらせてしまうことをお勧めする。

18 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/12/22(金) 19:21:36 ID:nevKCU0A
>>15
初めてなら短くが基本だよね。

19 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 03:33:22 ID:6RW4ru/7
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】RPG
 【規模】1時間程度
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】0%
 【現在のメンバー(人数とその役割)】自分だけ、グラフィック全般
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】シナリオ、プランナー
 【人数】1人もしくは2人
 【要求スキル】面白いものを作れる力
 【作業期間/時間】シナリオ、プランはできれば1週間ぐらいで…

RPG2003で作ります。
お願いします。

20 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 03:33:54 ID:6RW4ru/7
RPGツクール2003でした。

21 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/12/23(土) 03:40:40 ID:IPpgBV7Q
シナリオプランナーやってみたい。
ツクールは誰が扱うの?

あと2003は評判悪いけど、知ってのこと?

22 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 03:49:11 ID:6RW4ru/7
ツクールは自分が

23 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/12/23(土) 03:55:55 ID:IPpgBV7Q
>>22
2000に変える気はないの?
それと、シナリオ、プランナーについてはどこまで? どんな内容?
具体的な数値まで考えろとなると、ツクールいじる人がやった方がいいに決まってるけど。

グラフィック全般ってことはドット絵もできるってこと?

24 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 05:37:30 ID:6RW4ru/7
すいません、ちょっと出てました。

2000って戦闘は正面オンリーですよね?

シナリオはおおまかな設定はこちらで、後は丸投げです。
プランナーは戦闘システム、とゲームのシステムです。
数値はこちらでいじってみます。

グラフィックはドット絵もなにもかもええ…

25 名前: ◆KP1kwdetRA [sage] 投稿日:2006/12/23(土) 13:19:40 ID:AtHMf3PZ
こんなの創りたいです。
昭和五〇年初頭、愛媛県の北西、瀬戸内海に浮かぶ無人島を訪れたある
高校のミステリ研究会のメンバーが怪奇に満ち溢れた事件に巻き込まれ、
部員が行方不明となったという実話をもとに、その失踪の謎を解くという
ミステリーサウンドノベルをつくりたい。
募集:絵師。音師。
期間:2ヶ月


26 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 13:22:16 ID:PFu4u/ad
二ヶ月っていうと短編かね。
プログラムはどうするの?Nスク?吉里?ツクール?

27 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/12/23(土) 13:34:39 ID:IPpgBV7Q
>>24
2003はバグが多くて、サイドビューは作業量が大変らしいですぜ。

シナリオの大まかな設定って?

28 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 13:42:26 ID:qrJX2Xa8
>>26
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/443

>>25
あっちのスレ捨ててステフでやるの?

29 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 13:48:26 ID:PFu4u/ad
なんだ、放置推奨か。

30 名前:19[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 19:25:41 ID:6RW4ru/7
2003ってパッチ当てれば問題ないって見たことあるんですが…

大まかな設定は、
銃を操る女、仕事人、敵はビースト的な…
後はムービーをいれる予定

31 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 19:50:54 ID:jCoP8cyL
ステフ番号付けないのかい?

32 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/12/23(土) 20:02:40 ID:04YKTeaE
>>30
2003はとかく評判悪いですよ。

>銃を操る女、仕事人、敵はビースト的な…
降ります。


33 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 20:17:30 ID:PFu4u/ad
>>30
そんな書き方じゃ誰も名乗りを上げないぞ。

34 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/12/23(土) 20:26:14 ID:04YKTeaE
>>30
自分があげる条件としては。

2000かXP。2000推奨。
2003はダメ

大まかな設定は全部×
ムービーは最初は入れない方向で。

でしょうか。

35 名前:ステフ53[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 20:27:57 ID:6RW4ru/7
>>32
すいません…

>>33
プランのたて方が分らない…


シナリオ募集中です

36 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/12/23(土) 20:30:09 ID:04YKTeaE
>>35
シナリオを任せてくれればやりますよ。

37 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 20:32:48 ID:6RW4ru/7
>>36
お願いします。

1時間程度の短編物というこで

38 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/12/23(土) 20:36:38 ID:04YKTeaE
>>37
2000てことでいいのでしょうか?
ステフ53さんがツール担当ですので無理強いできませんが

39 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 20:39:30 ID:6RW4ru/7
演出の幅的に横戦闘にしたいので2003にしたいですね

40 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/12/23(土) 20:41:15 ID:04YKTeaE
>>39
サイドビューは相当な実力と時間を要しますよ?
あなたにはそれがあるのですか?

41 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 20:47:08 ID:6RW4ru/7
実力はステフということで…
制作時間はあるのでちょこちょこやっていきます

42 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/12/23(土) 21:08:12 ID:04YKTeaE
>>41
どんなゲームを作りたいのか教えて

43 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 21:22:07 ID:6RW4ru/7
女性が主人公で
その武器は銃で
ちょっとファンタジーで
世の中の悪を解決するような…

戦闘は横バトルで
軽くアニーメーションで
多段ヒット(FF3のような)奴

流れは
ムービー→ダンジョン→ムービー→ボスバトル
の様な

…大まかな仕様

44 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 21:25:47 ID:jCoP8cyL
久しぶりにステフらしいのが来たな

45 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 21:28:19 ID:PFu4u/ad
これでこそステフって感じか?w

46 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 21:28:34 ID:uC882L1e
ようするにFF13ってことでいいのかな?w

47 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/12/23(土) 21:29:27 ID:04YKTeaE
>>43
ごめん。
やっぱり降ります。

48 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 21:30:58 ID:PFu4u/ad
そりゃ降りるわw

49 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 21:33:07 ID:6RW4ru/7
>>47
そうですか…わかりました

50 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/12/23(土) 21:34:30 ID:04YKTeaE
>>49
あまりにも自分と目指すものが違いすぎました。
応援していますので、頑張って完成させてください。

51 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 21:34:33 ID:PFu4u/ad
いくらステフだからって、オナニーシステムじゃ人は集まらんて。

52 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 21:44:59 ID:QI7a9XRU
お前ら、なんだよその対応は。
駄目出しはえーよ。
ヲチする暇も無く終了しちまったじゃねーか

53 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 21:50:17 ID:sjMHmZXi
船頭が居ない船とて、すぐに降りてはいけない。
片足を船、片足は陸に置いたまま、船は出航。
これがステフの醍醐味。

54 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 22:12:16 ID:qrJX2Xa8
>>51
足りない部分は「シナリオ、プランナー」が全部埋める…のかねぇw
>>52
とりあえずスタッフ候補が下りた段階だから終わったかどうかは…
>>53
つまり片足乗せるわけですね!!

こんな企画厨&言葉では表現できないライターにとって、
うってつけなステフはいないと思うのだが。。。

55 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 22:14:14 ID:ce1siWex
>>54
>言葉では表現できないライター
って何の役に立つの?

56 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 22:21:48 ID:1iStRljS
>>ステフ53
ムービーって3Dとかアニメとかそういうムービーなの?
オートイベントみたいなのをムービーと呼んでるのかな。

57 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 22:47:05 ID:6RW4ru/7
ムービーは1秒間に3コマ位の紙芝居を予定

58 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 23:36:00 ID:1iStRljS
そいつぁすげぇ。
オラ、わくわくしてきたぞ。

59 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2006/12/24(日) 01:25:51 ID:I9GdQpin
よし、先輩ステフがアドバイスだ。

ステフ53さんの頭の中には、作るゲームのイメージがぼんやりとあるでしょ。
んで、面白みを感じる部分はある程度はっきりとイメージをしているはずだ。
「女性が主人公で武器は銃」という所から、キャラクターの魅力。
「サイドビュー」「多段ヒット」という所から、戦闘中の見栄え。
その他、キャラクターのステータスとか、アイテムとか、ゲームバランスとか、色々頭の中にあるはずだ。

だけど、その「ぼんやり」を目指していきなり進み始めてもうまく行かないわけ。
それは「ぼんやり」が大きすぎるから、多くの労力を無駄にするだろうし、それ以前に完成しなければ「多く」じゃなくて全ての労力が無駄になる。
だから、みんな不安で手伝ってくれないでしょ。

ソフトウェア開発プロセスでウォーターフォールモデルっていうのがあって、これは何をどう作るかを詳細までかっちり設計してからその通りに製造するという方法なんだけど、現実には無理だというのが開発者の中で一般的な見解になってる。
実際には作りながらどう作ったらいいか考えたり、何を作るかが変わったりするわけ。「こうすると面白いかも」なんて気が付いたりして。

「詳細まで決めてから作るのは不可能」
「でも決めずにぼんやりのままだとうまく行かない」
じゃあどうすればいいんだと思うでしょ?

それはねぇ………次の書き込みで。

60 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2006/12/24(日) 01:27:36 ID:I9GdQpin
ソフトウェア開発の技術者なら耳にしたことがない人はいないと思うけど、開発プロセスで「インクリメンタル型」とか「イテレーティブ型」とかいうのがある。
インクリメンタル(漸増)ってのはソフトウェアを実際に機能する部分部分ごとに完成させていく方法。
イテレーティブ(反復)ってのは徐々に肉付けして作りこんでいく方法。
実際の開発ではこの二つが混ざったような感じになる。
こうすると何が良いのかというと……
・作るものがはっきりしている部分から作れる
  ぼんやりしている部分につぎ込む労力を少なくできるので、労力を無駄にするリスクが減る。
  製作者達は企画者の妄想に振り回されずに済むわけだ。
  例えば戦闘はこうというのがはっきりしているなら、シナリオとかアイテムとかダンジョン
  とかは後にしてまずは戦闘シーンだけ作ってしまうのはどうだ?
  その部分だけで、戦闘の面白さについては表現できるでしょ。
・実現可能性が不確定なものを早いうちに作ることによってアーキテクチャ的な決定を早いうちにできる
  実行環境などの制限によってできるかできないか分からない部分から先に作ることによって、
  やっぱりできませんでしたという事態を防げる。
  例えば戦闘でこうしたいというのがあった場合には、絵や音などを作る前にとりあえず動く
  ように作ってみる。
  だめだったときに描いた絵などが無駄にならないように。あるいは傷が深くない段階で
  サイドビューをやめるなどの重大な方向転換をすることができる。
・協力者が安心する
  実際に動くものがだんだん増えるとプロジェクトが進行していることがはっきり分かって
  安心するよね。
  絵とか設定とかイベント案だけいくら増えても進んでいるとは思われない。陸○空オンライン
  とか、プロジェクトが進行してると誰も思わないでしょ。
・規模を制御できる
  実際作ってみると想定よりも規模が大きすぎたとかモチベーションが保てないという場合に、
  一部分を妥協、あるいは切り捨てて完成させることができる。
・モチベーションを保てる
  一部分でも実際動くものを作り上ることでモチベーションが保てたり、別な作業に移ること
  によって気分転換になったりする。

61 名前:Steph No.9[] 投稿日:2006/12/24(日) 01:30:22 ID:I9GdQpin
って長々書いてから気が付いたけど、募集しているのはシナリオとかプランナー?なのね。
ステフ53さんはプランナーに指示されて絵を描く作業をするってことなのかな。
でもシナリオへは
「女性が主人公」
「武器は銃」
「世の中の悪を解決」
とか、プランナーへは
「戦闘はサイドビュー」
「軽くアニーメーション」
「多段ヒット」
「ムービーは1秒間に3コマ位の紙芝居」
とか、かなり思うところがあるみたいね。
こういう形はおそらくうまく行かないんじゃないかな。
誰もステフ53さんの心は読めないので、駄目出しされてシナリオもプランナーもやる気なくなると思う。

62 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/24(日) 01:38:52 ID:gwEpm8W5
>>ステフ9
一言いいか?

それを馬の耳に念仏って言うんだ。

63 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/24(日) 02:49:04 ID:qybP8TP+
てか、そこまで深く考えて募集してないと思うが・・・。
「俺がRPGつクール2003で組むから、シナリオとシステム考えてくれる人募集」
ってな事でしょ。企画屋と物書きの出番ジャン。

とりあえずステフ53は、「どういう風にしたくて」「どういう理由で」「どんな人材を募集する」のか
簡単にまとめたほうが募集しやすいと思うよ。

64 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/24(日) 09:03:49 ID:nNfJz2+b
でもステフ9の話は参考にはなると思うよ。
ステフ同士が助け合う。
いい話ジャマイカ。

65 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/12/24(日) 12:29:18 ID:Ze3x1mo8
ではすてふ9の先輩からのアドバイスだ。
9の話は参考になるけど、53はとりあえずやってみたらどうかな?
挫折を経験することから学ぶことは多いと思う。
今回では、何時までたっても人がこない、とかね。
そこから考えても遅くはないのさ。

66 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/24(日) 14:09:47 ID:0VsSNVEQ
早く自分の持ち場に戻るんだ

67 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/25(月) 08:30:36 ID:RV3jMDn4
前にステフやった人間が再度ステフやるときは
新しい番号付けるんだっけ?

68 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/25(月) 08:51:49 ID:gYNqFe1s
そこまで明確なルールなんて無いんだから、
同じ番号で再度企画立ち上げるなり、知らん顔して別番号つけるなりお好きにどうぞ。

69 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/25(月) 14:53:45 ID:imhbUtLX
こっそり新しい番号で復帰して、
後から何かの拍子にばれるのがおいしい。

70 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/25(月) 15:57:53 ID:fjpKYH/z
>>67はステフ18

71 名前:ステフ36 ◆ISHMpc7Qzg [sage] 投稿日:2006/12/25(月) 18:18:54 ID:QZKZsvnA
トリップ忘れちった。

前使ったテンプレをコピペで
 【概要(ジャンル等)】 育成シミュ
 【規模】 中
 【売り】 これといって目立つ部分はないかな。
現在のプロジェクトについて
 【進行状況】 0% (内容自体考え中)
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺(PG勉強中)
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 絵※
 【人数】 1人~
 【要求スキル】 ちゃんと描けてればおk
 【作業期間/時間】 数ヶ月
 【対価】 無
 【成果物に対して与えられる権利】 著作権
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 要DirectX/2Dのゲームが普通に動くPC
 【公開の仕方】 ホームページ/ベクター
連絡先について
 【Webサイト】 http://steph36.nobody.jp/index.html
 【メールアドレス】 無

以前作ったゲームをもう少し遊べるようにしたい、ということで
再度名乗らせて頂きます。
メンバー募集というか、以前お手伝いして頂いた絵師の方に、
前回の絵をまた使用して良いか聞きに来ました。
すでに4ヶ月以上経っているので、このスレを見ているか分かりませんが
82,630,585,645様がおりましたら返事を頂けないでしょうか。

無理なようでしたら、再度絵師の方を募集させて頂きます。


72 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/25(月) 18:26:23 ID:fmPodZiX
826億3058万5645氏か・・・すげぇ名前だな。

73 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/25(月) 20:54:51 ID:qAF7lv1V
2chがこれまで全て1つのスレで続いてきてたとしたら・・・
それくらいはいってそうだな

74 名前:たぶん当時の585[sage] 投稿日:2006/12/25(月) 21:40:08 ID:rlWKip10
おぉ、36氏お久しぶりです。
大人絵の線画を描いた者です。
36氏の製作のノリが軽快で素敵だったため、何かしたいと思って描いた絵でしたので
どうぞ36氏の好きなように自由に使ってやってください。
アホ毛やヒゲやマゲを描き足すなどの修正加筆改変等もどうぞご自由に。
今回も軽快なゲーム製作風景を見れることを楽しみにしてます。

75 名前:ステフ36 ◆ISHMpc7Qzg [sage] 投稿日:2006/12/25(月) 23:09:27 ID:QZKZsvnA
>>74
お久しぶりです&有難うございます。
今回はちょっと時間がかかりそうですが
見守ってやって下さい。

以降は↓のスレを再利用して報告していきますので
よろしくお願いします。

俺だって作りたいさ…
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158563047/

76 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/25(月) 23:39:31 ID:0XgQRjqm
今度から一週間に一日
ステフが生存報告をしにくるというのはどうだろうか?

77 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 00:00:02 ID:fmPodZiX
活気づいて良いのではないだろうか?
賛成。

78 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 00:10:21 ID:NzYo+8Uu
んじゃ賛成のステフは挙手しる

79 名前:(仮) ◆m8fccCx2ic [sage] 投稿日:2006/12/26(火) 00:40:48 ID:LNkCrHUQ
はい

80 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 00:47:19 ID:+n9dkgBV
賛成だけど、強要はしない。
ただ、自スレやHPに引きこもってやられるよりは、
何か進捗が出来た時とか思い出した時程度に報告はしていってほしいなぁとおもう。

81 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 01:44:46 ID:NzYo+8Uu
だからステフ自信に聞いてるのさ
やりたいステフが多ければルール化しといたほうがウザがられる事もない

82 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 01:48:15 ID:scvJCFrh
反対はしません。
このスレで報告をしようという話にまとまればそれに従います。

やるんだったら、例えば毎月1日と16日辺りにこのスレで状況を報告して、それをこのスレかまとめwikiかにまとめて書いておくというのはどうでしょう。
各ステフの掲示板や過去の書き込みなどをさかのぼってチェックしなくても現在の状況が一目で分かっていいと思います。報告しなくなれば自動的に一覧から消えるので活動をやめたのがはっきりしますしね。

  【活動中のステフ】(3月下旬版)
  ステフnn ○○作成中。メンバーを募集している。
  ステフnn 絵描きがいなくなった?
  ステフnn 企画中。縦シューティングになる予定。
  ・・・・

こんな感じで。
もし報告しないステフがいたとしても、このスレでそのステフのことが話題に上らなくなるだけですので
「ちゃんと報告しろよ」
とかなんとか無駄な争いも起きなくていいんじゃないですかね。

83 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 02:22:56 ID:SU9Pz6qF
wiki、TOP絵募集しても誰も提供してくれないんだな

84 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 02:31:35 ID:vPXvwsMD
自分いますけど暫く進展ないんで
報告って言っても何も書き込むことないっす・・・

とりあえず生きてます

85 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 02:46:15 ID:8hiMqQIi
元々ごく自然に生存報告するスレの雰囲気だったのに、
いつ頃からか無駄話をするな自分のスレがあるだろうが、となっていったわけですよ。
追い出された側からしたら今更何を言ってんだ?と思うんじゃねえの?

86 名前:ステフ49 ◆kvV29nfLYE [sage] 投稿日:2006/12/26(火) 02:49:32 ID:e+3qpcLW
年内あと6日じゃないですか!!

87 名前:ステフ13[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 02:51:50 ID:hewT6cN8
ジョブチェンジに成功したのでコミケ行ってきます。∩( ・ω・)∩


88 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 03:26:31 ID:Ym35PNA/
トップ絵、おれのゴミ絵ならしてもいいんだけど、どんな絵でもいいんだよな?

89 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 03:45:24 ID:Ym35PNA/
まあ、なんでもいいならうpしてくるか・・w

90 名前:82[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 09:28:03 ID:d5wBc+EJ
71>
36氏乙。復活おめでとう
前スレの82です。

絵はご自由に使ってください。
だが、アレは使いまわすほどの価値は無いと漏れは断言するorz

91 名前:ステフ52[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 10:33:17 ID:tQM+FJJn
>>78
俺は賛成。1週間周期でも隔週でも問題ない。
ところでステフが逃亡してそれ以外のスタッフが残っている所もあるようだが
はぐれスタッフさんにも挙手してもらった方がいいかも。

92 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 17:04:29 ID:fUT07CLC
ステフ24の最新の書き込み > 10/11
スタッフゼリーの最新の書き込み > 12/14
スタッフ百円ライターの最新の書き込み > 12/14

まだはぐれてはいないのかもしれんが、いいのかあそこは
やっぱり生存報告あったほうがいいかもね

93 名前:ステフ33[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 17:41:01 ID:/i6bGxte
こんばんは。最近規制で書き込めたり書き込めなかったり・・・
今度またシナリオ関係で1~2人募集するかもしれません
その時はよろしくお願いします

94 名前:ステフ41[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 21:38:15 ID:cw/7YT4C
>>78
ノシ

95 名前:すてふ35[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 23:52:30 ID:gDfmWbkn
>>78


96 名前:ステフ5.5[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 00:17:48 ID:GORJjGla
>>78


肩書きだけステフでサイト保全屋程度の自分は、
名乗り出ない方がいい気がしてきたけどどりあえず。

97 名前:ステフ2[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 00:41:59 ID:VwS8gXRB


98 名前:ステフ40[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 00:47:16 ID:KqIyc8MH
>>78

ブログに引き篭もりがちな自分ですが、スレは見てます。


99 名前:ステフ48[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 00:59:24 ID:FO3MJa6+

順調に進行してます。

100 名前:ステフ54[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 01:14:35 ID:AMQpl7zP
>>78


101 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 01:20:59 ID:mr21fptC
酉が無いけど、結構生存してると思っていい?

102 名前:16[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 02:39:37 ID:IBNUBphA


103 名前:56[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 03:16:25 ID:9ooeTS/0


104 名前:ステフ36 ◆ISHMpc7Qzg [sage] 投稿日:2006/12/27(水) 07:37:24 ID:UjUz9Lu1
>>90
お返事有難う。
あれだけ描けてれば今は十分ですよm9( ´∀`)


105 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 08:45:38 ID:WiQZxKLS
ステフどもは一言ぐらいそえれw

106 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 09:50:34 ID:ANUR9vfY
結構みてるんだなw


107 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 16:16:17 ID:25wvyJV2
>28
前スレの終わりで募集してたのどの職だっけ?
メンボするならもう一度書き直した方がよくね?

>35
ちょ、生きてたのかよw もかーりー
開発再開はいつになりそう?

>5.5
ドッター志望者とは結局連絡取れたの?

>2
ちょ、おまいさんも生きてたのか!
デモが良シナリオなのでぜひとも完成させてほしいが
スタッフは残っているんだろうか。

108 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 17:35:35 ID:8lHMS6V0
スレの存在忘れてた。ごめん。
何日ぶりだろう。

とりあえずなんだか以前の10倍盛り上がってて、ちょっと俺が置いてかれてる希ガス。
さみしい。

とりあえず今北産業

109 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 17:55:15 ID:ANUR9vfY
>>108




110 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 19:52:40 ID:k+8dhb7e
>>107
純粋な方ですね

111 名前:ステフ49 ◆kvV29nfLYE [sage] 投稿日:2006/12/27(水) 20:02:13 ID:e3h63ieL
くぁwせdrftgyふじkぉp@「」

112 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 20:16:10 ID:IVkQhHwf
なんだよ、こんだけステフが常駐してんなら、
ステフ、スタッフ、ステフ候補、スタッフ候補以外は書き込み禁止にしない?
現役が候補をフォローできるならそれが一番良い。
(3D系とかキツイけど、そもそもステフでやるジャンルじゃないし。


あぁ俺は上記のいずれでもないからw

113 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 20:46:41 ID:4IjWvqEV
意味わかんね
若い芽を潰すのがこのスレの目的なのに

114 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 20:59:29 ID:IVkQhHwf
> 若い芽
ステフに夢見すぎw

115 名前:100[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 21:32:57 ID:AMQpl7zP
>>103
貴様は誰だ!
ステフは今現在53までしかいないはずだぞっ

・・・と華麗にスルーされた自分が寂しく突っ込みを入れてみる

116 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 23:30:28 ID:IZ2ADoMP
>>115

117 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/12/28(木) 02:53:32 ID:FdiHF8TL
カワイソス

118 名前:すてふ35[sage] 投稿日:2006/12/28(木) 14:40:20 ID:D0aE8FWr
>>107
ぼちぼち再開するです。

119 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/28(木) 15:05:04 ID:IDeAlrJc
現在の状況
賛成 初代(?) 2 5.5 9 35 40 41 48 52 
反対 
無効 13 28 33 49

120 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/28(木) 15:41:12 ID:kZA8yvYA
>>119
だから偽者多いから無駄だって。

121 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/28(木) 15:56:16 ID:Iz8J++YS
まぁ賛成票入れてるわりに報告が一つも無いしね。
本当に賛成と思ってるステフが定期的に報告していれば、
そういう習慣も生まれて来ると思うから、
良いと思うステフがいたら定期的にこのスレで進捗報告よろしく。

122 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/28(木) 20:05:55 ID:rdoI+1OZ
昔の事は知らないが、
最後にステフが叩かれたのは、ステフ&スタッフが一緒に来て、
内輪でしか判らない雑談を始めたからじゃなかったっけ?
報告相談再募集とかの普通の書き込みなら、
特に問題無いんじゃないかな?

123 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/28(木) 20:12:10 ID:IDeAlrJc
散文的な報告を一々探すのはめんどいから
定期報告する場合、まとめやすいように、
本文やら名前に【定期報告】を必ず入れるようにすれば
あとで抽出して>>82みたいに新規さん用ガイドにも使える。
どうよ。

124 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/28(木) 21:22:07 ID:dL84YJLj
ま、いきなりルール化しても意味がないだろう
まずは賛成したステフが、責任をもって例えば一ヶ月くらい実践してみる事だな
興味のあるやつが動かないことには良いデータも得られないもんだしさ

125 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2006/12/28(木) 21:54:42 ID:h1Q93stY
じゃさっそく。

【定期報告】
現在五次開発中。
五次開発は再来週辺りで終わります。

詳しくはこちらで
http://www.geocities.jp/steph_no9/

126 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 [sage] 投稿日:2006/12/28(木) 22:24:19 ID:UyhZqyqZ
それじゃ私もいきます。

【定期報告】
<シナリオ>
デモ用シナリオは大体の流れが決まり、執筆を開始するところです。
<イラスト>
メインヒロインの制服&私服姿が彩色まで終わりました。
あとはコートと腕・表情差分の彩色で完成です。
<システム>
デモ用に必要な最低限の部分は完成しました。
これから色々付け加えていく予定です。

127 名前:ステフ41[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 00:11:15 ID:ttAyNhio
【定期報告】

□進捗状況
ステージ前半が遊べます。
ttp://steph41.ifdef.jp/4/download.html

□今後の予定
システム作り

□一言
たくさんの方々の協力のおかげで順調に進んでいます。

128 名前:すてふ35[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 14:15:42 ID:MOINMMvF
【定期報告】

システム部
・完全真上からやや手前からの視点に変更。

129 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 14:52:55 ID:5ACjc34P
>>すてふ35
ガンガッテクダサイ。
ついでにメンバー募集もしといたらどうですか?

130 名前:33[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 22:34:35 ID:z+FadeGR
【定期報告】

サバイバルモード追加


131 名前:おそらく当時の630[] 投稿日:2006/12/30(土) 01:32:02 ID:xcfCXAm0
>>71
36氏お久しぶりです。
また活動されるとの事で、がんばってください。
絵の方は好きにつかって頂いて結構です。

132 名前:ステフ40[] 投稿日:2006/12/31(日) 02:29:17 ID:GH1J+oXT
【定期報告】

プログラム更新。
1) ステージ1ボスのパターン追加。
2) 武器追加。
です。

>ステフ35氏
同じSTG組として応援しております。

133 名前:steph52[sage] 投稿日:2006/12/31(日) 08:33:10 ID:Nt1cFOwC
【定期報告】
外側を作ってます。店内を歩き回れるとこまで実装。
ttp://gamdev.org/up/img/8497.lzh
クリック位置を取得して客情報や棚情報を表示するとこまで作ったら
もちょい中身を詰めて行こうと思う。

134 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/31(日) 09:12:38 ID:g8DMuNfz
>>133
このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。

135 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/31(日) 10:23:55 ID:7G/cjsfX
>>133
乙です
しかし同じく起動できずw
DXライブラリ使ってるのになぜでしょか

136 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/31(日) 13:41:39 ID:LBZOta6m
つか、Express Edition使ってるならプロジェクトの
構成プロパティ→C/C++→コード生成→ランタイムライブラリを
マルチスレッド MTにしないと駄目じゃね?

137 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/31(日) 15:54:35 ID:unqhljpx
何の参考にならんだろうが、俺は店内歩き回れた。

138 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/31(日) 16:05:14 ID:KRYrXq6Y
>>136
EEはHDの肥やしになってるだけだから詳しい事は知らないけど
MDでも他に必要になる物を付けるなり、各自必要に応じてDLLしてもらうって形も
取れない事はないと思うんだが。

まあ、仮に自分が配布するとなると、やっぱMTにするだろうけど
>>133はDebugビルドの匂いがするな。

139 名前:ウテフ54[] 投稿日:2007/01/01(月) 00:11:28 ID:oobg0Xez

ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】 学園
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 0%
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 PG絵音
 【人数】 40人
 【要求スキル】 物を出せばよい
 【作業期間/時間】 1時間
 【成果物に対して与えられる権利】 著作権
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 XP
 【公開の仕方】 ヴェクタ
連絡先について
 【Webサイト】 www.yhaoo.co.jp 仮



140 名前: 【ぴょん吉】 [sage] 投稿日:2007/01/01(月) 00:26:26 ID:qw55/2A8
今年もよろしく

141 名前: 【大吉】 [sage] 投稿日:2007/01/01(月) 00:48:08 ID:dlTST6YM
こうだっけ

142 名前: 【大凶】 [] 投稿日:2007/01/01(月) 02:17:33 ID:Ehnr+sFH
test

143 名前:steph52[sage] 投稿日:2007/01/01(月) 10:41:08 ID:s6pAStOA
あけましておめでとうございます。

>>134-138
お手数かけてすみません、ご指摘ありがとうございます。
お察しの通りdebugビルドです。配布用exe吐くのにどう設定してよいか分からず…
>>136の通りに設定してみたのですがこれで大丈夫でしょうか。
出来ればexeに画像ファイルまで埋め込みたいのですがやり方が分からない_no

144 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/01(月) 16:08:24 ID:hE6N9E9L
>>143
2005EEだっけ?
ディフォルトならツールバーの真ん中辺りにDebugと書いてあるコンボボックスをReleaseにすればOK
もしくはメニューのビルド→バッチビルドでReleaseにチェックを入れてビルド

145 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/02(火) 02:07:24 ID:agTugfNL
そういやWikiのTOP絵どうなったの

146 名前:steph52[sage] 投稿日:2007/01/02(火) 23:29:53 ID:Ms1JBRwm
>>144
ご教授ありがとうございます。
Releaseにしてビルドしなおしてみました。
ttp://gamdev.org/up/img/8520.zip
また問題がありましたら教えていただけるとありがたいです。

147 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 09:57:28 ID:kkzAtDIn
Thumbs.db は付けなくていいだろw
画像埋め込みはカスタムリソースにしてしまえばいい

148 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 15:01:57 ID:Wb5qfue4
>>146
おつです。今回のはばっちり動きました。
キャラの移動が8ドットずつなのは仕様でしょうか。
あとフレームレート低いように見えましたが、どれぐらいなのかな?
バグっぽいのは見つからなかったです。

今後ともがんばってください。

149 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 22:51:27 ID:gr+Va/kH
ステフwikiのトップ絵書いてみたんですがこんなのどうですか?

ttp://gamdev.org/up/img/8523.jpg

150 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 23:31:54 ID:MEgjcMgp
かわいい

151 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 00:11:05 ID:kIpNUUdc
かわいい





あんまゲーム作ってる感じしないが

152 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 01:54:07 ID:yYX5gPQo
>>149
採用。

153 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 08:56:24 ID:wLN1kCh5
すごいうまーい!!
採用。

154 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 09:02:15 ID:KhXtzcMN
きゃわいい

155 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 09:03:14 ID:NW8sOcPD
ステフは金髪じゃね?どうでもいいね、うん。きゃわいい

156 名前:steph52[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 10:37:20 ID:CR8Mvti9
>>147
ありがとうございます、自力で調べられずに悩んでいたので
とてもありがたいです。本当に助かりました。

>>148
デバッグしていただいてすみません、恐縮です。
拾ってきたマップチップが16x16、キャラが24x32だったので
16ドットではなく8ドットずつ移動させてます・・・がもしかして
1ドットずつの方が良かったでしょうか。(すっかり失念してました)
フレームレートは、今は描画ごとに100msのウェイトを入れています。

今更ですが↓のスレを再利用することにしました。
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048488727/


>>149
かわいいですね、背景も手が込んでて素敵です。

157 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 15:21:52 ID:zsXpL6fe
鉛筆の代わりにチン(ry

158 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 22:25:20 ID:iemKfUHe
総合wikiのトップちゃんと変わってますね。
すごいかわいいわあ。乙です。

159 名前:ステフ41[sage] 投稿日:2007/01/06(土) 00:14:52 ID:CNEWgZw3
【定期報告】

□ジャンル
強制縦スクロールSTG

□進捗状況
ttp://steph41.ifdef.jp/4/download.html

□前回との違い
編隊早回し方式の導入
敵の追加
など

□今後の予定
ステージ中盤作り

□一言
報告が一日遅れてしまいましたが
ゲーム作りのほうは順調に進んでいます。

160 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/06(土) 00:32:59 ID:oWNU3op2
報告は日曜とか週末でいいと思うよ
他のステフもこの一週間の成果を晒すといいと思うよ

161 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/06(土) 00:38:07 ID:zrqErdGO
おまえエロそうだな。

162 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 03:07:18 ID:EsU1uZ9g
可愛いけどステファニーじゃないよね

ここで逆転の発想
ステフ名乗るの辞めればよくね?

163 名前:名前は開発中のものです。[sage 服の参考は3の20話から] 投稿日:2007/01/08(月) 00:12:51 ID:mLB+lrv9
>>155
>>162
ツタヤ行ってどんなもんか借りて見てみたYO

ttp://gamdev.org/up/img/8566.jpg

結構古いのね。DX7が沢山映ってたw

164 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 02:01:30 ID:oGTjBwmu
>>163
借りなくても火曜の夜に教育テレビでやってるのに…でもGJ
>>149の方が好みではあるが。

165 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 02:20:00 ID:ZuHQ4p7D
全くお前って奴はGJ

けど前の奴が本物のステフってことでよくね?

166 名前:安芸[age] 投稿日:2007/01/09(火) 16:18:31 ID:w//Adi55
こんちわ。
プログラムと絵を少々できるんだけど募集ないですか??
あんま参考にならないけどこんな絵描きます。
ttp://gamdev.org/up/img/8578.jpg

戦闘用敵グラとかマップチップとかが得意かな・・。
プログラムはC++とライブラリ併用でゲームを組めるレベル。
DirectXやAPI直は苦手。
ツクールはRPG2000とxpを所持。

今ゲーム製作モードにスイッチ入ってるので早めに連絡下さい。


167 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/09(火) 16:42:39 ID:5eufs7UP
>>166
いろんなポーズの人物は描ける?

168 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/09(火) 16:44:11 ID:kRe/sOXh
> 今ゲーム製作モードにスイッチ入ってるので早めに連絡下さい。

仕事が忙しくなったりスイッチが切れたら作業途中でもいなくなるってこと?
まぁそれならそれでスレ的にはうってつけの人材かもしれないけど。
ドット絵師ならステフ5.5、ステフ17、ステフ33あたりが募集していたと思う。PGはしらね。

169 名前:安芸[age] 投稿日:2007/01/09(火) 17:42:40 ID:w//Adi55
>>167
適当に描いてみた。
ttp://gamdev.org/up/img/8579.png
ああ、ゴメン。下手かもしんない。吊ってくる。orz
>>168
>仕事が忙しくなったりスイッチが切れたら作業途中でもいなくなるってこと?
んなわけない。

170 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/09(火) 17:44:33 ID:zgYThphm
逆に募集してみれば?

171 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/09(火) 17:50:29 ID:5eufs7UP
>>169
デフォルトした萌え絵が描けるなら
エロ同人の「同人ゲームつくらないか・3本目」
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1149263723/l50
のスレでいろんな企画が募集中

みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/l50
のスレでも絵師を募集中(こっちの方が単発キャラで描きやすいかもしれん)

172 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/09(火) 22:01:54 ID:wmVlWMDD
>>169
考えてる案があるんだけど
聞いてみる気ない?

ちなみに、俺は音楽以外担当で俺一人。


173 名前:ステフ28号[] 投稿日:2007/01/09(火) 23:52:34 ID:yGd6ZmKc
普通にお願いしたい!

174 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 01:31:56 ID:J5fHvNAo
ぁぁ・・・今更ながらsage忘れに気づく・・・orz ゴメンナサイ

175 名前:安芸[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 01:52:28 ID:rrBNkkIj
>>170
う~ん、既にやってるプロジェクトに参加したいのよね

>>171
萌え絵描けません、多分。
こういうの描けと指示されたら描けるかもしれないけど。
RPGスレは見に行くかもです。

>>172
聞いてみる気あります。

>>173
サイト見れないみたいですけどどういう企画でせう?

176 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 02:09:17 ID:wRBmnK1f
>>175
お手間かけますが、メールよろしく。
naru200670@yahoo.co.jp
もちろん、聞いてからキャンセルも可。


177 名前:ステフ28号[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 03:27:14 ID:J5fHvNAo
>>175
RPGです。見れるはずですけど、念のため詳細書いておきます
つttp://farness.s196.xrea.com/
 FARNESS(ファルネース)という仮想世界での物語。
 シナリオは中途半端(大筋はできている)
 ちなみにFLASHでの製作です
 メアドはjohnabjp@ヤフーです。

178 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 04:22:36 ID:7ppx2SwH
ステフになりたいけどステフ番号は現在何番を名乗ればいいんだ?

179 名前:ステフ53[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 04:33:31 ID:7ppx2SwH
みたかんじステフ53かな。

180 名前:ステフ53[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 04:40:53 ID:7ppx2SwH
現在みている人で、名もない俺に協力してくれる
プログラマーのひといますか?

181 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 04:45:31 ID:7ppx2SwH
この時間は少ないな・・。ステフはプログラマー見つけてきたから名乗るわ。

182 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 04:45:36 ID:4YOGMi5k
>>180
協力ってもMMOとかなら無理だけど、常識的に考えて
ボランティアでできる範囲ならOK。

とりあえずやりたいことを書いてみれば?

183 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 05:08:16 ID:7ppx2SwH
>>182
MMOは期待してない。今、別の場所で
スレたてて何をしたいのか考えてるところ。
気持ちありがとう。

184 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 09:00:36 ID:BJPdA5j6
別の場所でやってるならステフじゃない、ただのメンボだ

185 名前:安芸[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 17:42:41 ID:sS0MiUCI
>>171
試しに描いてみようと思ったが↓ここまで描いたところで力尽きた・・。
やっぱ俺ダメだわ。
ttp://gamdev.org/up/img/8588.png

モンスター系描きたいなぁとチラシの裏。

186 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 17:48:37 ID:r82JU5Kg
な、なに描いてますかw
今度から着衣にしてくださいよと。
色とかいい感じですね。乙。

187 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 17:50:56 ID:O2O0UgCm
これはこれで味があるな

188 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 19:36:00 ID:AXHW6MJj
モンスター系ならRPGとかTCGとか?

189 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 20:23:25 ID:5YujE+ko
ここは素直に獣姦って言おうぜ

190 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 21:11:50 ID:qdxOvSAn
>>185
モンスターだったらどんなの描ける?

191 名前:安芸[age] 投稿日:2007/01/11(木) 00:04:38 ID:7KLgIKkl
>>186
ごめんなちい、服描くのめんどかったからあんな感じになりますた。

>>187
ん~どうもアカぬけた絵を描けない。

>>188
まージャンルは問わないわけだけど、まぁそのへんですかね。

>>190
「コレ描け!」と言われれば基本何でも描くけど・・
まぁ希望に添えるかは別として(汗


192 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 00:04:51 ID:1PK9966u
>>190
宮里藍とか

193 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 17:01:24 ID:NAphT0J1
波の動きをする敵のコードを紹介しているサイトを教えてくださいませ

194 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 17:05:16 ID:+SyS32Sd
>>192
内蔵ゲーム作るか

195 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 18:33:02 ID:dERkf/Em
>>193
マジレスするなら三角関数使えばおk

196 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 18:35:18 ID:NAphT0J1
>>193
有り難うです。調べてみます!

197 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 18:47:49 ID:bS2v4rRR
>>195
三角関数使うことも思いつかなかったのに、
使い方が理解できるとも思えんのだが。

198 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 18:55:01 ID:4sNKuqVF
きっとグーグル先生が答えてくれますよ

199 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 19:25:44 ID:lX6T/B1a
波の動きと聞いて、まず最初に思い浮かべたのが
寄せては引き、寄せては引きする敵キャラ集団。

200 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 19:43:25 ID:iVWg8ur2
俺がマルチウゼーと書き込む前に、解決してる件

201 名前:安芸[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 06:19:22 ID:4weBYC/h
>>192
こんなのか?
ttp://gamdev.org/up/img/8597.png

202 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 06:25:03 ID:KauH33Ud
>>201のセンスに嫉妬

203 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 08:51:03 ID:bnEZyf6u
なんだこのスペシャルな人材はww

204 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 09:01:03 ID:/tiLakuU
>>201
すげぇ!あんたすげぇよw

205 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 09:21:32 ID:MBUEljL0
しかしどんなゲームで使えばいいのか悩むな

206 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 09:22:44 ID:ltcDIbrQ
お茶吹いたw

207 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 09:37:05 ID:fxTtHTVA
>>201
ツクール系でモンスター書きで光臨してwwwオモシロス

208 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 09:47:39 ID:bVOcJmq6
笑顔が怖すぎw

209 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 09:51:55 ID:7AjT44TA
そういうノリでやりたいんならこの板じゃなくてvipのほうが合ってるんじゃない

210 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 09:53:55 ID:ZkymIjbZ
>>209
ゲームに貴賎っすかwww

211 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 09:55:53 ID:ltcDIbrQ
>>209
何故か読めない→空気

212 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/01/12(金) 10:47:36 ID:idCCemry
このスレは伸びる!!

213 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 10:51:02 ID:MBUEljL0
最近では伸びた方だよな

214 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 13:07:59 ID:ArCrmTSV
2chの終了とともにステフの命もまた・・

215 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 16:05:14 ID:wNzkeKuq
wikiのメンバー募集を更新しました。
補足とかあればよろしく。

216 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 17:23:44 ID:bg0d6o0M
>>205
ttp://gamdev.org/up/img/8609.jpg
真っ先に浮かんだのがこんなイメージ
安芸氏気を悪くされたらごめん

217 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 18:05:26 ID:t2QVP/xW
腹イテェwww

218 名前:193[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 18:17:13 ID:ghccqHPD
波を動かすことができました有り難うございました!(C言語)
http://gamdev.org/up/img/8606.lzh

219 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 18:46:15 ID:qp/6Fwt2
>>216
ナイスw

ただ・・
「(略)ゲェェェは無いぞ☆」は
「(略)ゲェェェは無いゾ☆」のが良かった

220 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 22:59:44 ID:KbvklEkh
俺はボストロールを想像してしまったので全然違うゲーム想像してた

221 名前:ステフ41[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 00:26:25 ID:r5V73UcN
【定期報告】

□ジャンル
強制縦スクロールSTG

□進捗状況
ステージ中盤まで遊べます。
ttp://steph41.ifdef.jp/4/download.html

□前回との違い
ステージ中盤の追加
ゲーム外枠情報の追加
敵の追加
など

□今後の予定
ステージ後半作り
ボスステージ作り
敵の追加

□一言
コメントは見ているのですが
流れを乱したくないので
レスは控えたいと思っています。
レスが必要なら自スレの方にカキコしてください。
鳩麦ちゃん企画も
予定では残り1週間になりましたが
どうぞよろしくお願いします。

222 名前:ステフ48 ◆1plNHdmdWA [sage] 投稿日:2007/01/15(月) 00:25:04 ID:mYzros9C
【定期報告】

[ジャンル]
学園ADV

[進捗・シナリオ]
デモ用シナリオを執筆中です。
73kB/200kB

[進捗・イラスト]
メインヒロインの立ち絵がほぼ完成して、デモ用の一枚絵を製作中です。

[その他]
デモ版の公開日を1/31としました。
鋭意製作中です。

[追伸]
流れの妨げになるようであれば、私も引っ込みたいと思います・・・

223 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 [sage] 投稿日:2007/01/15(月) 00:28:47 ID:mYzros9C
えーと、トリップ間違えたっぽいです・・・
合わなくてもこれ以上書き込みはしませんが、紛れもなく本人です。

224 名前:ステフ53 ◆XJHAoK0R22 [sage] 投稿日:2007/01/15(月) 00:28:57 ID:HOoJx0sZ
シナリオ書いていただける方募集中


シナリオがないと始まらない…

225 名前:ステフ8[sage] 投稿日:2007/01/15(月) 08:24:04 ID:HVCu3uc/
色々募集中


226 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/15(月) 09:14:55 ID:hRPyBa6r
>>ステフ41
かなり出来上がってて驚きました。
キャラが特徴あって良いですね。

>>ステフ48
着々と進んでるようなのでデモ版期待してます。


227 名前:steph52 ◆D9.DQVz3DM [sage] 投稿日:2007/01/15(月) 10:58:03 ID:QPo4vMDF
【定期報告】
[ジャンル] アトリエ系経営SLG

[進捗]
とりあえず客を歩かせたりクリックで情報を見たり出来るようにしました。
#デモでは素材の揃ってない透明人間が歩いてますが気にしないで下さい。
ttp://gamdev.org/up/img/8624.zip

[今後の予定]
- アイテム実装(とりあえず武器数種類)
- 倉庫・陳列棚の実装。倉庫のアイテムを陳列棚に並べれるように。

[その他]
年始の忙しさで停滞気味ですが、のんびり気ままに進めています。
もしアドバイスやコメント等ございましたら自スレの方にお願いします。

228 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/16(火) 10:17:51 ID:nwfIHYwu
>>ステフ52
かなりいい感じですね
お客さんのパラ全部違うんだね
陳列実装すればコンビニみたいな客の思考AI作れそうですね
シナリオはゆっくり待ちましょう

229 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/16(火) 12:44:27 ID:zisXmjm6
>>224
主人公に光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士はどうだろう?
異名はライトニングで。

230 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/16(火) 13:25:45 ID:vmrxLDCX
ライトニングバロスwww

231 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/16(火) 13:34:42 ID:vKx0xp7C
なんかどっかで聞いたような設定だな

232 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/16(火) 13:51:19 ID:tY2sRcTZ
まぁ元ネタの漫画を今読んでいるところなわけだが

233 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/16(火) 20:58:56 ID:nwfIHYwu
ライトニング、何かと思いきや
FFサーティーかw

234 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 05:59:41 ID:D56Lv6O4
>FFサーティーかw



????????????????????????????????????????????????????????

235 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 08:44:59 ID:9JVh2j/T
>光速~
FF13のキャラの肩書きだそうだが元の紹介記事ググったけど見つからんかった。
>>232の元ねたの漫画というのが何なのか気になるところ。

236 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 10:02:13 ID:MRyGSScp
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の設定を考えたよ。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称
する。だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある
立場にいたが、それが一転。現在は追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいない
ところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。

237 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 13:24:54 ID:Tc0mxqFb
ライトニングの画像ソースがあった
711の2と3枚目
ttp://www.kajisoku.com/archives/eid970.html

238 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 13:58:07 ID:9JVh2j/T
>>237
おお、サンクス。でも光速の~って紹介は無いんだな。
どっか別のネタと混じったかな。もしくはどこぞの雑誌が端的に表現するために使っただけか。

239 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 14:19:43 ID:Tc0mxqFb
2007年01月12日のファミ通にも同じ光速の~ってのが書いてあるらしいね

240 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 14:25:36 ID:moeDIl8Z
すてふ53だっけ?
フリージアってフリゲやってごらんよ。

241 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 16:01:21 ID:9JVh2j/T
>>ステフ53
どうしてもこの設定じゃないといや!ってんじゃなければ、
シナリオ丸投げの方が書いてくれそうな人いると思う。


242 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 19:32:06 ID:Tc0mxqFb
>>ステフ53
wikiのメンバー募集
>【作業期間/時間】シナリオ、プランはできれば1週間ぐらいで…
1週間はきつい気がするのは気のせいかな

243 名前:ステフ53 ◆XJHAoK0R22 [sage] 投稿日:2007/01/18(木) 02:10:24 ID:cVqVB98c
>>241
シナリオは丸投げですよ

>>242
1時間位で終わるやつで…

244 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 02:05:40 ID:fbeZghGT
話の構成ができてる程度でもいいのかね
軽く読める携帯ゲノベル
微妙なエロ描写有、エロ絵無し

私自信初心者なんで構成に手出ししてもおけ
同じ初心者同士で軽く作りたいのだけど、企画という企画ではないので流れてもまたよし

245 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 02:59:27 ID:YBIJo2sR
日本語でおk

246 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 07:20:56 ID:fbeZghGT
(ここで人を集めるのに)話の構成ができてる程度でもいいのかね
(作るつもりなのは)軽く読める携帯ゲ-のノベルで
微妙なエロ描写有、エロ絵無しの微妙な寝とられ系

妄想なので具体的な物は出来てない


>>245
たしかに日本語じゃねーな……
スマンカッタ

247 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 09:25:01 ID:/0cWE84L
日本語でおk


大まかなストーリーでいいのか?
それとも軽く読める携帯ノベルゲーみたいな感じか?
それとエロ描写はあり? なし?
寝取られが大好きです。

妄想しかしてないから具体的なものは提示できないが……


翻訳してみた

248 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 09:29:21 ID:/0cWE84L
何か間違った気がする
もしかして>>243に対するレスじゃなくて新しい企画を立ち上げるつもりだったのだろうか

だとしたら読解力が無いな俺

249 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 09:29:47 ID:QhjhxjcI
君は一体何の担当なんだ?
やる気があるのならテンプレをうめよう

250 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 09:38:05 ID:fbeZghGT
>>248
本当ならステフ出すのでしょうが、何しろ自分が初心者ですので
新しい企画(と、言えるのだろうか…)を出していいのかわからないので
曖昧な文になり、誤解を招いてすみません

251 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 10:08:24 ID:fbeZghGT
【概要(ジャンル等)】携帯ライトノベル
【規模】
【売り】
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】分岐一回で、オチは考えている
【現在のメンバー(人数とその役割)】自分一人
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
【人数】
【要求スキル】なし
【作業期間/時間】未定
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】無料携帯ゲーム系のサイトに登録しようかなと
連絡先について
【Webサイト】
【メールアドレス】

初学者同士で勉強しながら、なんとか完成させるのが目的です
細かい情報のやり取りのできる、スキルのある絵氏さん、プログラマさん、作家さんがいれば助かります

252 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 10:28:37 ID:QhjhxjcI
テンプレ引っ張ってくればいいってもんじゃないんだ……。埋められるところはしっかり埋めてくれないと。
君がそれを見て、参加したいと思うかよく考えてみてくれ。
初めて見た人が、何をしたいのか見て理解できると思うかい?
まずジャンルが携帯ライトノベルってだけでは、現代ものなのか近未来なのか、恋愛モノなのかミステリーなのかさっぱり判断がつかない。
そういう風に他の人がみて、これだけじゃわからんよなーってとこを埋めていってくれ。
面倒に思うかもしれないが、人にお願いする以上はそれなりの努力は必要になると思うんだ。

そして君の担当はなんなのかと小一時間(ry

253 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 10:28:41 ID:4kbCiCdD
元々はステフは満足に企画を立てられない初心者って意味合いがあったので
初心者うんぬんは気にしなくてよいと思う。が、

> 初学者同士で勉強しながら、なんとか完成させるのが目的です
> スキルのある絵氏さん、プログラマさん、作家さんがいれば助かります

仲間とアドバイザを別に募集してる?
それとも自分は初心者だけど組む人はスキルある人がいいですってこと?

あと分岐1回の携帯ノベルならHTMLでやれば良いと思うが
プログラマは要らないんじゃないか?

254 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 10:50:04 ID:fbeZghGT
ジャンルは未定で
新しく参加する方がライターを目指していれば
私の考えたシナリオよりその参加した方を優先させるつもりなので
私は他に回るつもりです

もちろん、RPGを作りたいとあればそうします
私の希望としては、短篇ノベルもしくは戦争シミュレーションが好きです好きです

一応、私が考えたシナリオのジャンルは
現代で恋愛(分岐によって軽い寝とられ)系、学園ラブコメな感じになるかと思います

アドバイスをもらえる方と、ゲーム制作をする方は別で募集するつもりです
といっても、割り当てられた分野については、自分なりに参考書やらを頼りに
スキルを身につけること、ゲームを完成させることを目的として
短篇のゲームを制作します

255 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 10:58:22 ID:fbeZghGT
ゲーム制作に加わる方は、ある程度のスキルを持っている方でもまったく問題はありませんが
私自信まったくの素人ですらない初心者なので、足を引っ張りまくるかと思います

ですので気持ちとしては同じ初学者を募集という形にしています

256 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 13:56:05 ID:4kbCiCdD
なんていうか・・・まぁ1つだけアドバイスするなら
自分で引っ張るつもりがないなら既存プロジェクトに入れてもらえ。
引っ張るつもりならゲームのジャンルと方向性はお前が決めろ。
初心者云々って言い訳はどうでもいい。ここはそもそも一部除いて素人集団だ。

257 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 19:31:33 ID:wT25AuWH
次はステフ54だっけ?ってことでステフ54へアドバイス。
自分は何をやるのか明確に宣言しましょう。

258 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 21:09:39 ID:B5CVTN8F
とりあえずこのスレで進める以上はステフを名乗るんだ。

259 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 21:21:54 ID:fbeZghGT
ステフ54
【概要(ジャンル等)】携帯ライトノベル、話は現代で学園ラブコメ
【規模】30分ほどで完読できるくらいの、軽い話
【売り】分岐により寝とられ、純愛
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】分岐一回で、オチは考えている
【現在のメンバー(人数とその役割)】自分一人
シナリオ担当
募集するメンバーについて
【担当する仕事】私以外のその他の仕事を頼みたい
話にアイデアを持ち込むのは基本可
【人数】2~5
【要求スキル】なし
【作業期間/時間】未定
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】無料携帯ゲーム系のサイトに登録しようかなと
連絡先について
【Webサイト】
【メールアドレス】

背景や音楽等の最終的な判断は私がします
また、アドバイスをいただける方も同時に募集します

260 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 21:32:15 ID:4m4SLLc1
>>259
アドバイザーに挙手。エロゲの制作経験があるから
その辺を生かせればいいとおもう。

261 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/01/19(金) 21:45:51 ID:/E3Il412
週末age

262 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 22:02:58 ID:9Nn9EK41
【担当する仕事】私以外のその他の仕事を頼みたい
これは具体的じゃないと

263 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/19(金) 22:25:03 ID:4m4SLLc1
>>259
連絡さきのメーアドプリーズミー

264 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 02:02:41 ID:ofQcjn7V
tihiro@gpne.jp
携帯ですのでなにかと便利かと

まだ明確にゲーム設定などしていないので、私の担当以外としか…すみません

265 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 05:05:04 ID:fjdkeDMd
大まかに分けて、プログラム、グラフィック、音楽、シナリオ(、企画、監督)。
これのどの担当が欲しいか位は、自分のスキル(もしくは自分が伸ばしたいスキル)
と相談で考えられるんじゃないかな?


266 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 05:09:17 ID:1THSiu3g
>>264
おまえ、パソは・・?w

267 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 05:53:05 ID:ofQcjn7V
パソコンですか?
ありますよw
参加していただく方に返信が遅くなっては失礼でしょうし
といっても扱えない時には扱えないのですが

参加していただく方には、携帯では不便なので後に伝えます

268 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 06:04:00 ID:ofQcjn7V
プログラム、シナリオ、企画、監督はまったくの無知です

身につけたいスキルは、シナリオ、企画、監督関連ですね

グラフィック関係は、アニメ絵を練習したことはありますが…まあなにもできないのと同じです、下手ですしね
シナリオも妄想だけが膨らんでる状態です

269 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 06:19:28 ID:1THSiu3g
ケータイっていうのは抵抗感あんのよ。
パソでステアドとかよろしく。
素人なのはわかったけど
おまえの妄想をつれづれ書きで
ちょっとここに書いてみ。

270 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 06:29:26 ID:ofQcjn7V
(お、いたいた)
長い髪を束ねないトレンドな彼女だからすぐ見つかった
どうやら買い物を済ませたようでビニール袋が増えている
早速駆け寄る
「よお姉ちゃん、俺といいことして遊ばない?」
「きゃあ!!!」
(うお!?)
肩に手を置いたらはねのけられた
「ななななによ、びっくりさせないでよ!」
「いやあ、よくよく考えたんだけどさ、さすがに弁当まで作ってもらうの悪いよな」
「中学校からわざわざ来るの面倒だろ?やっぱりいいよ持ってこなくて」
優しく断ったつもりだったが、彼女の顔はこの暗闇でもわかるほど見る見る赤くなっていた
(あれ…?)
「なるほどふーんそういう訳、そんなこと言うんだ」
「あのう……?」
「荷物持ちなさい」
「へ?」
「暗いから危ないでしょ、女の子をこのまま帰すわけ?」
(たしかに)
荷物を快く受け取る
すると彼女は歩き出した
「すぐそこだけど、その雇われ賃金で作ってあげるわ」
「それなら文句ないでしょ」
(うーん……いいのだろうか)
「わかった、じゃあ明日の分頼もうかな」
「……期待はしないでね」
「超たのしみ」
「……」


無理そうならシナリオも投げます
フハハ

271 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 06:36:44 ID:ofQcjn7V
主人公高校生
不登校気味で、問題児扱い

友人
悪い人 最終的にてんぱって悪役
主人公とよく絡む
目的は学級委員の女の子で、問題児二人が集まるとどうしても学級委員の子と接点ができるため、それを狙っている

女の子
中学生の風貌
何故か主人公に弁当を作ることになる
今は廃れたツンデレ基本系

学級委員
面倒見のよいありきたりな人
美人

272 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 06:43:22 ID:ofQcjn7V
でまあ…オチは
女の子=学級委員で
顔赤くしたのも中学生とか言われたから
…みたいな

伏線?みたいなことをちりばめられたら成功かなくらいにしか思ってないです
語彙が少ないので描写の場面が自分で気付くほど下手で、少なくなるかと

273 名前: ◆STEPH54bi2 [sage] 投稿日:2007/01/20(土) 08:24:13 ID:cvFEnFTP
54は私がもらって行きます。

274 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 12:25:45 ID:SlzMG4AU
>>270-272
それはひょっとしてギャグで書いてるのか?
ステフ18に丸投げした方がまだ100倍くらいマシだな。

275 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 12:41:07 ID:ofQcjn7V
いっておきますと、ギャグでも釣りでもないです
おそらく、ただの単語の羅列に呆れたのしょう
気分を悪くしたのであれば謝ります

276 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 12:43:19 ID:SlzMG4AU
>>275
これくらいの書き込みで「気分を悪くしたのであれば云々」なんてマジに捉えてるようじゃ、
ステフとしてなんかやっていけないぞ。
お約束の「洗礼」だってことを見抜いて軽くかわさなきゃ。
(あまりに稚拙だってのは事実だけどな)

277 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 13:36:03 ID:glXs0MC3
お前らおもしろいな

278 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 13:45:59 ID:1THSiu3g
>>275
276の言うとおりだ。これぐらいはさらっと受け流せ。
いくら真摯に回答にするにも度がすぎるぞ。

279 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 13:49:07 ID:1THSiu3g
>>270
>>271
>>272

俺が昔つくったシナリオ設定と80%重なる件について。
まあ、重なっていいんだよ。そうゆうもんだし。

280 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 15:00:16 ID:MCNiChBl
>>268
シナリオ、企画、監督が伸ばしたいスキルならそれを担当して、助言を求めれば良いと思うよ。
んで次の段階としては、シナリオを書き上げること。
シナリオを書きつつグラフィッカ、プログラマ、必要なら音楽を募集していけばいい。

あとステフ54を名前欄に入れてください。

281 名前:ステフ54[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 19:13:38 ID:ofQcjn7V
みなさん、色々とありがとうございます
シナリオが完成するまで、控えます

282 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 19:29:28 ID:DWExPedj
がんばれー。期待して待つよん。
ノベルゲはシナリオの人が一番作業早くないとダメだから。
完成してからじゃなくても区切りのよいとこまでできたなら見せておくれ。

283 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 23:36:28 ID:V9YdmWyf
GamDevPukiWiki - 2chでのゲーム製作を語るスレ/用語集
http://gamdev.org/w/?%5B%5B2ch%A4%C7%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%A4%F2%B8%EC%A4%EB%A5%B9%A5%EC%2F%CD%D1%B8%EC%BD%B8%5D%5D

追加等よろしくお願いします

284 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 00:11:20 ID:bBaLltND
>>283
編集の仕方わからないが
ステフ18のところ間違ってる。
シナリオパクリ+ステフとは無関係
じゃなかったか?つか除名してないのかよ

285 名前:ステフ53 ◆XJHAoK0R22 [sage] 投稿日:2007/01/21(日) 01:27:00 ID:cI0Me9id
シナリオライター募集中~

286 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 01:40:08 ID:1UQXhs+q
>>285
ブツも上げずに粘着とな!!!

287 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 01:59:23 ID:L0CIgUO5
経験とやる気と完成させる根気の無い俺でいいならシナリオ書くよ~

288 名前:ステフ53 ◆XJHAoK0R22 [sage] 投稿日:2007/01/21(日) 02:19:53 ID:cI0Me9id
それは困る

完成させて!



燃料さえあれば闘えるのに…

289 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 02:25:35 ID:1UQXhs+q
空手で高望みしてんじゃNe!

290 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 03:55:28 ID:phHMP4BJ
>>285
シナリオでゲーム作った経験が無い
俺で良ければ参加させてください。
シナリオ経験が無いので
へたれクオリティだと思いますが。

291 名前:ステフ53 ◆XJHAoK0R22 [sage] 投稿日:2007/01/21(日) 06:13:01 ID:cI0Me9id
ではお願いします。

お題は
主人公は女で
武器はマシンガンで
無気力で
世の中の悪を退治する
シュールな世界観
な奴でお願いします。

規模は1時間位でお願いします。

292 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 06:37:44 ID:88bF5hQA
>>291
ツクール2003での製作ですよね?
記述の仕方とか
参考になるゲームとか教えてもらえませんか?
とりあえずあらすじを考えれば良いんでしょうか?
あと、主人公のキャラ絵とかあれば
見せてもらえませんか?
舞台は
ブラックラグーンみたいなのでしょうか?
それとも西部劇のようなものでしょうか?

293 名前:ステフ53 ◆XJHAoK0R22 [sage] 投稿日:2007/01/21(日) 07:04:22 ID:cI0Me9id
参考になるゲームはないんですが、
一枚絵を使って会話を再現します。
移動は町の絵があって、真ん中の枠に選択肢があり移動したりします。
雰囲気的に西部劇に近いと思います。

イメージみたいな物
http://gamdev.org/up/img/8676.jpg

294 名前:290 ◆KsiuC59t5U [sage] 投稿日:2007/01/21(日) 07:46:34 ID:I0f7kY65
>>293
とりあえずプロローグっぽいもの書いてきました。
http://gamdev.org/up/img/8677.zip
どうですか?

それと、これからしばらくいなくなりますが
今日の夜には戻ってきます。

295 名前:290 ◆KsiuC59t5U [sage] 投稿日:2007/01/21(日) 08:40:42 ID:AKlv+VUM
>>293
少し時間ができたので。

一枚絵ってADVゲームみたいな感じの立ち絵の事ですか?
それとも本当に一枚まるまる書き下ろしなのでしょうか?

キャラクターは何人くらい仲間にできるんですか?
あるいは、どれ系のキャラを入れるとか決めているんでしょうか?

規模は一時間くらいとありますが
戦闘を入れてですよね?
それとも、物語だけでしょうか?
ひょっとして、戦闘ってないでしょうか?
動くものがあるとありがたいんですが。

それと、シナリオなんですが
良く分からなかったので敵を魔物にしてしまったのですが
西部劇っぽいものだと荒くれ者に直した方が良いんでしょうか?
指摘とかあればお願いします。

296 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 14:05:55 ID:1HQGHAMG
>>ステフ53
鳩麦の絵の人かw

297 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 14:43:25 ID:dFGEwy3y
>>296
kwsk

298 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 14:51:26 ID:1UQXhs+q
ローゼンの格ゲースレでこの絵柄見たぞ。

299 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 15:10:53 ID:jZRBLQTA
いつ見ても妙に迫力があるなぁ

300 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 16:42:08 ID:1HQGHAMG
>>297
ステフ41のページ参照

301 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 16:46:23 ID:hrSiZiue
ステフって意味(由来)は、なんですか?

302 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 17:09:21 ID:L0CIgUO5
クソ、鳩麦ちゃんの人だったのか
ちゃんとシナリオ立候補しとくんだったよ

303 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/01/21(日) 18:21:12 ID:tnkUZrAu
俺も時期が来たらステフになるぜ!

304 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/01/21(日) 18:23:37 ID:tGYyEsFN
じゃあ俺も

305 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 18:24:26 ID:q2UiJUfc
ではわたくしも

306 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 18:30:36 ID:aOkqcJAw
>>283の用語集の2と18の説明にワロタwww
どう見ても18乙です。本当に(ry

307 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 18:39:36 ID:hrSiZiue
じゃ俺も(・∀・)ノ

308 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 18:48:40 ID:1UQXhs+q
>>306
いや、あれは第三者による褒め殺しじゃないか?

309 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 19:47:03 ID:aOkqcJAw
2への私怨爆発っぷりを見る限り、
少なくともどっかの企画のシナリオだろうなwww

何でシナリオ同士ってこんなに対抗しあうの?
他の職種はそれ程でもないのに。

310 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 20:08:46 ID:dFGEwy3y
つーか最初の信者っぷりも異常

311 名前:ステフ41[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 22:47:09 ID:duBEWP47
【定期報告】

□ジャンル
強制縦スクロールSTG

□進捗状況
ステージ後半まで遊べます。
ttp://steph41.ifdef.jp/

□前回との違い
ステージ後半の追加
ゲームオーバー処理の追加
ボム数制限の追加
敵の追加
HPの更新
など

□今後の予定
ボスステージ作り
ボス作り

□一言
今日が一応完成予定日だったのですが
もう少し作っていきたいので
期間を延期して作業する事にしました。
最終完成予定日は2007年02月11日です。
どうぞよろしくお願いいたします。
あと、ステフ53さん、密かに応援しています。
製作頑張ってください。

312 名前:ステフ53 ◆XJHAoK0R22 [sage] 投稿日:2007/01/21(日) 23:29:46 ID:cI0Me9id
>>295
一枚絵ってのは…
理想:メタルギア バンドデシネ
のような奴です。

戦闘はありで、仲間は無しで、敵は魔物です。

お願いします。

313 名前:290 ◆KsiuC59t5U [sage] 投稿日:2007/01/22(月) 00:02:43 ID:50YgzdWV
舞台は現代で
社会にとけ込んで生きる魔物を退治するみたいな感じですか?

それと戦闘は物語を進めていくと
自動で強制戦闘が発生するっていう風にすれば良いんでしょうか?

いつまでもここで製作話をしているのは
迷惑になりそうですから移動しませんか?
スレ立てなり再利用なりすれば良いと思うのですが
どうでしょうか?
ホームページ必要なら
どこかでブログでも借りてきて
ホームページにすれば良いと思いますし
どうしましょうか?

314 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 [sage] 投稿日:2007/01/22(月) 00:02:54 ID:qLtjVmSd
【定期報告】

[ジャンル]
学園ADV

[Webサイト]
ttp://steph48.sonnabakana.com/

[進捗]
色々と素材を公開しました。

[その他]
デモ版の公開日を2月上旬に延期しました。
シナリオが遅れてます。ごめんなさいorz

315 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 [sage] 投稿日:2007/01/22(月) 00:11:12 ID:pr6AHJHn
ブツの内容を書き忘れました。

[アップしたブツ]
タイトル画面
短編シナリオ(1日目前半)
ヒロイン立ち絵(佐雪)
BGM1曲

316 名前:ステフ53 ◆XJHAoK0R22 [sage] 投稿日:2007/01/22(月) 00:23:27 ID:OYOp1Rcj
>>313
現代的でもあり中世のようでもありのような。
ダンジョンもできれば作ります。


連絡関係移動場所
VectorCってどうよ?
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018144781/

317 名前:290 ◆KsiuC59t5U [sage] 投稿日:2007/01/22(月) 00:34:14 ID:qx0pIzeO
スレ名全然関係なくないですか?
ブログ借りて新スレ立てませんか?
管理の問題でステフ53さんに借りてもらえたらと思うのですが
もし、問題がないようなら俺が借りてきましょうか?

それとスレ名ですが

短いRPGをツクール企画

なんてどうでしょう?

318 名前:ステフ53 ◆XJHAoK0R22 [sage] 投稿日:2007/01/22(月) 00:42:01 ID:OYOp1Rcj
スレは再利用した方が良いかと

ブログ関係は任せます。

319 名前:149[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 00:50:21 ID:8kNbnH5y
ありゃ。48氏のとこにデモの様子見てから音のほうで参加してみよ~かな?と思ったけど
シンセ壊れてたせいもあって踏み切れなかった・・・
48氏は音楽もやるのですか・・・残念。うまいし出る幕ないか。

素材いい感じですね。期待してます。
いちお壊れる前に作ってた曲。いらなくなったし、晒し。

ttp://gamdev.org/up/img/8689.lzh
ttp://gamdev.org/up/img/8690.lzh
どうすっかな。どこに参加しよ。


320 名前:290 ◆KsiuC59t5U [sage] 投稿日:2007/01/22(月) 00:52:20 ID:qx0pIzeO
分かりました。
ステフ53さんに従います。
再利用先ですがスレ名と関係有りそうなところで

http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133635957/

を見つけてきたのですが、どうでしょうか?

それと、ブログはスレ立ての時に必要だと思ったのですが
それとは別に必要なのでしょうか?
ホームページやWIKIという選択肢もありますが。

321 名前:ステフ53 ◆XJHAoK0R22 [sage] 投稿日:2007/01/22(月) 01:01:34 ID:OYOp1Rcj
>>320
そのスレはまだちょっと勢いがあるから
やめといた方が良いと思います。

こっちで…
VectorCってどうよ?
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018144781/

ブログとかホームページとかは
とかく任せます。

322 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 01:08:12 ID:CoaQbEiZ
外部メインでやるならステフを名乗る意味ないよね

しかし結局報告する奴ほとんどいないのかよw
41はよくやってるなw

323 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 01:25:41 ID:hpmlpGFR
しっかし、たまーに音屋が出てくると何で揃いも揃ってレベル高いんだ?
ライトんとこもだし。
たまには上手くない音屋が出てきたっていいじゃないか。

324 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 02:13:09 ID:jXeTDE1m
【定期報告】
スクリューパイルドライバーを実装しました。

5次開発がもうすぐ終わります。


325 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 09:22:26 ID:ZDury5sn
よしおれもゲーム作るぜ
みんなよろしく
ちなみに募集はなしだ。なぜなら何が必要かがまだわからんから

 【概要(ジャンル等)】 シミュレーションCGI
 【規模】 100人~
 【売り】
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 脳内できちんと動いてるぜ!!!
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺一人
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 なし
 【人数】 0人
 【要求スキル】なし
 【作業期間/時間 なし
 【対価】 なし
 【成果物に対して与えられる権利】 なし
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 CGI
 【公開の仕方】 CGI設置
連絡先について
 【Webサイト】 なし
 【メールアドレス】 なし


326 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 09:53:08 ID:MilsrUJF
> ちなみに募集はなしだ。なぜなら何が必要かがまだわからんから
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/l50

327 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 10:11:09 ID:J7uPjYN8
いつかのステフ46と同系統の臭いがするわい

328 名前:steph52 ◆D9.DQVz3DM [sage] 投稿日:2007/01/22(月) 10:24:56 ID:aDeUKjVu
【定期報告】
今週はアイテムの実装方針を考えつつ資料を漁ってただけで
実質的な進捗はなし。今週は実装にこぎつけようと思う。

>>326
自分もステフ55氏と同じスタンスなので、そっちに移った方がよいかもしれない。

329 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/01/22(月) 10:31:01 ID:ZDury5sn
>>326
こっちのほうがよさそうだったからこっちに来た

>>327
すごい人か!?

>>328
55っておいらのこと!?

330 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 10:32:26 ID:MilsrUJF
なんだ、ただの馬鹿か

331 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 10:39:07 ID:aDeUKjVu
ステフ53(RPG) >>19
ステフ54(ノベル) >>251
なので次の人は55。

332 名前:55 ◆WRoe7w.nes [sage] 投稿日:2007/01/22(月) 11:53:00 ID:ZDury5sn
>>330
最初は誰でも馬鹿さ
無謀にも募集しないだけほめてくれ

>>331
55とっちゃっていいんだな
さんきゅー

333 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 12:05:29 ID:Srki15hi
とる気がないなら何故テンプレ埋めた?
で、何がしたいの??

334 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 12:13:07 ID:MilsrUJF
どうせ元46?だろうしほっとけ。
何も出来ずに消えるだろ。

335 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 13:56:05 ID:tRU5TksK
誰かイースエロ人作ってくれよ

336 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/01/22(月) 15:16:11 ID:W/wFDi8/
日本NO1プロジェクト
CreateGame~陸海空オンライン~
始動!

http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm


337 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 22:36:10 ID:szLlHs/F
>>332
とりあえずがんがれ。応援してる。

338 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 22:44:40 ID:xSfg1pwM
先にステフ名乗ってモチベーション上げるのもアリかも?
そういうのばっかでも困りますけど ^^
52タンは良ステフだと思うので引き続きここでやってほしいな。

339 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 [sage] 投稿日:2007/01/22(月) 23:27:39 ID:pr6AHJHn
>>319
拝聴させていただきました。
コミカルな感じがADVの1シーンを連想させて、とてもいい雰囲気だと思いました。
ベースラインがなまめかしいです。
ピアノソロもそうなのですが、私には作れない曲調です。

それもあって、参加していただきたいという気持ちもあるのですが、
あまりに失礼なお願いですし、他にも需要があるでしょうから、
149氏が良い企画者に出会えることをお祈りしています。

これからもよろしくお願いします。

340 名前:アドバイザー[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 01:03:56 ID:RotB+MOc
ステフ54のアドバイザー報告
ステフ54の開発サイト確認。
状況を見守る。

341 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 02:45:33 ID:sizKyeIH
>>340←こいつはうざい

342 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 03:26:04 ID:izsPbSXZ
ウザイのは俺でいいから、お前ら仲良くしろ。

343 名前:55 ◆WRoe7w.nes [sage] 投稿日:2007/01/23(火) 08:53:22 ID:YczV4pkE
とりあえず場所だけ確保した
まだ反映されていないかも。。。

まずログインCGIから作成するよ
ほかのCGIからパクッて改造してるけれど機能しないぞ。。

ttp://55s.x0.com/

344 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 09:15:19 ID:zXwvIRAz
>>340
今後ステフ54の動向はその報告のみでしか分からんの?

>>ステフ55
何にログインするのかも分からないがwktkしとく

345 名前:55 ◆WRoe7w.nes [sage] 投稿日:2007/01/23(火) 09:50:37 ID:YczV4pkE
とりあえず完成予想図ぱくってきました
リンクはどこも飛びません
ttp://55s.x0.com/55/yosou.html

CGIとかTOP画面もオリジナルで作る予定です
(知識が無いのでいろいろなCGIを参考にする予定)

仕様としては

プレイヤーは野球チームのオーナーになる。
通常リーグとストーブリーグ実装。
通常リーグは普通の野球です。
個人成績、チーム成績で賞金の配布を行い、それを使って選手の補強を行います。

ストーブリーグ詳細
ドラフト
⇒ランダムで生成される選手を順番あるいは先着で獲得します
トレード
⇒トレードを行うことで自軍の弱点を克服します
FA
⇒ランダム条件で選手がFA宣言することがあります
 その後オークションシステムにて最高入札額のチームが選手を獲得できます

346 名前:55 ◆WRoe7w.nes [sage] 投稿日:2007/01/23(火) 09:59:07 ID:YczV4pkE
選手データ

オープンデータ
年齢・戦績・能力・年俸

隠しデータ
潜在能力・調子

能力=潜在能力×調子 です
他チームの選手の能力は見れません。
FA獲得・トレードのときは戦績から能力を推測しましょう。
結果が残せてる選手ならばある程度の能力を持っているはずです

ドラフト時には能力は見れます
ただしその時期の能力によって大きく左右されるので
能力の高い選手を獲得しても失敗したり、
能力の低い選手でもすごい潜在能力を秘めている場合があります

能力について
年齢によってむらがあります。
若い年齢ほど、安定した能力を発揮しません。(ドラフト時の面白さが増します)
しかし35を超えてくると徐々に加齢による衰えが出てきます

年棒
モチベーションにかかわります
基本は戦績によるスライド制になっていますが、
出し渋ることも出来ます。
その場合モチベーションが下がりFA宣言される可能性や調子を崩す可能性が増します
何事にも相場がありますので相場どおり払うのが基本です

347 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/01/23(火) 10:12:13 ID:tlZVBmnt
>>345
このスクリプトてどこからパクってきたんだ…
なんかきな臭いんだが…

348 名前:55 ◆WRoe7w.nes [sage] 投稿日:2007/01/23(火) 10:17:39 ID:YczV4pkE
>>347
きな臭い?
ttp://mutoys.com/

349 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 10:20:03 ID:oxSbcS3j
>>348
俺が悪かった聞かなかったことにしてくれ

350 名前:55 ◆WRoe7w.nes [sage] 投稿日:2007/01/23(火) 10:25:13 ID:YczV4pkE
>>349
気になる書き方だな。。。
何かアドバイスがあるなら教えてください

351 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 10:33:58 ID:oxSbcS3j
>>350
俺はCGI系は全然わからないからアドバイスできないよ
頑張ってくれ!

これってキャラ表示とかする予定なのかな?

352 名前:55 ◆WRoe7w.nes [sage] 投稿日:2007/01/23(火) 10:42:58 ID:YczV4pkE
>>351
重く成りそうなのと絵をかけないので
とりあえず予定はないです。

うまく完成できたら多分誰かが、、、

353 名前:steph52 ◆D9.DQVz3DM [sage] 投稿日:2007/01/23(火) 13:38:34 ID:UnKpoWaP
>>338
ありがとう、ではこのまま続けたいと思います。

あとまとめに過去ログ上げてくれた方、お疲れ様です。
自分は5以降しか読めてなかったのでありがたいっす。

354 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/01/26(金) 13:56:27 ID:aAGCC2EH
週末age
過疎ってるな…

355 名前:ステフ13[sage] 投稿日:2007/01/26(金) 23:17:17 ID:QBOwxx5I
作業報告
立ち絵に着手してます


356 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/26(金) 23:38:56 ID:QJPoInap
がんばれよ

357 名前:ステフ13[sage] 投稿日:2007/01/27(土) 11:01:10 ID:qqE3QBvK
うぃっす ガンバッタヨ

グラフィック
>ttp://gamdev.org/up/img/8738.zip
シナリオ
>ttp://gamdev.org/up/img/8714.zip

時間のある方はどうぞ見てやってください\(^o^)/
寛大な心をお持ちの方は何卒手伝ってくださいorz


358 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 [sage] 投稿日:2007/01/27(土) 15:35:12 ID:+vci3q8e
【定期報告】
絵師さんが失踪しました。ぎゃはーOTL

てなわけで、企画を練り直すことにしました。
しばらくはシナリオ作りながら、さっくりとエンジンでも組み上げてしまおうかと思ってます。

一応絵師さん再募集中ですが、しばらくすることないかも。
steph0048@gmail.com

359 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/27(土) 17:47:27 ID:zB+Y/3No
>>357
さらっと読んでみた…
みんなツンツンしてるなw
主人公の厨っぷりにワロタ
製作頑張ってくれ!

360 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/01/27(土) 21:00:32 ID:nwBOFXaI
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

361 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 00:09:04 ID:m8tjrwP6
半端じゃなく過疎ってるな。

362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 00:16:56 ID:tYedgB2O
この板が過疎ってると思う…

363 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 00:21:07 ID:djF4qw2W
変にエネルギーのあるステフが減ったからだろうか・・・。

ステフ53と290が上手く噛み合ってなくてハラハラしてる。

364 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 00:25:27 ID:IsBF5FGH
ステフってどういう意味なんでしょうか?

365 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 00:26:07 ID:m8tjrwP6
>>363
言えてる。
最近は普通に行儀のいいステフばかりだからな。
その点ではステフ53にほんのちょっぴり期待。

366 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 00:32:13 ID:IzFv0/bI
外野の支援がなくなったのが一番の原因じゃないか?
今はヤジばかりだし、そりゃ潜むだろ。

367 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 00:35:34 ID:m8tjrwP6
いやむしろ野次すらねーしw

368 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 00:36:24 ID:jovoumHE
そつないステフか、ネタステフか二択でツッコミどころが少ないし、
意味無くマンセー応援するのもダルイし、
一時期より書き込まなくなったな。
「有志で頑張ってください。荒らしは無視してください」って感じ。

369 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 [sage] 投稿日:2007/01/28(日) 00:59:47 ID:+FovrJW1
こんばんは、その空気ステフです。

ぶっちゃけちゃって、煽りすら無いっていうのはかなり寂しいものがあります。
ええ、構ってちゃんです。はいorz

てなわけで、絵師さんにも逃げられちゃったことですし、本音を暴露してみたいと思います。
これスルーされたら泣くかも。

マニフェスト。
「全てのADVを過去にする・・・」
は不可能すぎるので冗談として。

「ステフ18を過去のものにする」

同志求む!


・・・ぶったたかれそー。

370 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 01:01:54 ID:DF4fjpeS
意味が和姦ねw

371 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 01:27:57 ID:IzFv0/bI
> 「ステフ18を過去のものにする」
これは……ッ!!

372 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 01:41:22 ID:djF4qw2W
>>ステフ48
スレ住人も減った感じだからね。
とりあえずWebの再構築がんばれ。

373 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 16:20:00 ID:vLXLhRUv
新ステフまだー?

374 名前:あげお ◆5GmpvWIah. [] 投稿日:2007/01/28(日) 16:21:11 ID:2Hoi2P+j
新ステフ募集中age

375 名前:steph52 ◆D9.DQVz3DM [sage] 投稿日:2007/01/28(日) 23:12:50 ID:K6+yHBqo
【定期報告】
アイテムクラスを作成中です。
パラメータ類の方針は決まってテストデータも作ったのですが
ちょいと自分のコーディング能力が追いつかず、実装が停滞中。
先輩諸氏のコードを読んで勉強しながらクラス設計を整理し直してます。

376 名前:ステフ41[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 00:09:43 ID:rX4zYpde
【定期報告】

□ジャンル
強制縦スクロールSTG

□進捗状況
ボス四段階目まで実装
(HPにアップしてある物は前回と同じ物です)

□前回との違い
ボス四段階目まで追加
武器のバランス調整
ステージ後半のバランス調整
など
(HPにアップしてある物は前回と同じ物です)

□今後の予定
ボス五・六段階目作り

□一言
報告が遅れましたが、順調に進んでいます。

377 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 09:02:20 ID:kKitylVz
>>364
ステファニーの略としか俺は言えない。
途中から見始めたから、何でそう呼ぶようになったかわからん。

378 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 11:05:48 ID:itE4bgQf
屑募集してた初代スレの1をネタでステフ呼ばわりしてたら
スレタイになって定着した

379 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 11:59:45 ID:5PCbhpp9
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/89.html
ここの過去ログでも読んどけ


380 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 12:42:56 ID:kKitylVz
IDがキティだった・・・orz

>>379
そこに過去ログあるのレスした後気づいて読んでみた。
最初にステフって呼ばれた後、みんな違和感無くステフって呼称してたのに笑ったw
ステフ1は結構すごいキャラだったんだな・・・。

381 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 [sage] 投稿日:2007/01/29(月) 13:08:16 ID:zOvVYN2j
先週末の件に関してなのですが、絵師さんから連絡がありまして、
全て自分の勘違いに端を発したことだと分かりました。

絵師さんには何の責任もないことを、名誉回復のために改めて宣言させていただきます。

なお、今回の引き金を引いた原因として、企画を進める上でいくつか問題点をが生じており、
話し合った結果、企画を練り直して再出発するのが望ましいという結論に達しました。
ところが、そうすると当然のこととして開発期間が伸びてしまうのですが、
その場合は絵師さんの忙しさの問題から、残念ながらご協力がいただけないという形になりました。

重ね重ね、絵師さんには今までのお礼を申し上げるとともに、謝罪に変えさせていただきます。

382 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 [sage] 投稿日:2007/01/29(月) 13:18:25 ID:zOvVYN2j
誤字が2ヶ所あったため、スレ汚しで申し訳ないのですが訂正させて下さい。

問題点をが→問題点が
謝罪に変えさせて→謝罪に代えさせて

383 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 13:24:27 ID:IgyIPhc2
名誉回復もなにも、その絵師とやらはこのスレで見たことないし話題にも上ってない
あ、ステフ18を目指すんでしたっけ?


384 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 [sage] 投稿日:2007/01/29(月) 13:31:35 ID:zOvVYN2j
>>383
失踪した、と書いてしまったことに対する謝罪です。

あと、ステフ18は色々と反面教師として頑張っていきたいと思っています。

385 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 13:32:45 ID:aWjo79xX
まあなんだ、頑張れ

386 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 14:21:50 ID:bjekxL/J
>>378
微妙に違うらしい。
スレたてた1とステフ1は別人って本人(ステフ1)が言ってた

387 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 15:09:37 ID:PNHprl2k
ステフの名称の意味は?

388 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 15:15:03 ID:78iap/pc
>>387
ステファニーの略としか俺は言えない。
途中から見始めたから、何でそう呼ぶようになったかわからん。


389 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 15:21:20 ID:ztItO7dy
俺も知らんかったが>>379で理解した。

要するにアホな募集かけてたヤツを
住人の一人が、海外ドラマ「フルハウス」の
「わがまま娘のステファニー」をなだめる「ジョーイおじさん」のノリで
扱ったのが発端なワケだな。

390 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 15:44:01 ID:PNHprl2k
>>388
ステファニーか・・・女性の名前・・・謎は深まるばかり!
どうもです。有り難うございました!

391 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 17:03:57 ID:/X3c55tR
>>390
落ち着いて>>389を読め。

392 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 17:34:09 ID:xOPifnW8
ついでにこれも読め、、、関係ないか
ttp://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/chara/chara.html
3姉妹の次女。通称ステフ。口が達者で、ちょっと生意気なおチビさん。大人顔負けの発言多し。何かと騒動を巻き起こすが、実は繊細で傷つきやすい一面も。小学3年生になり、今まで男の子に興味がなかったステフもついに恋を??ダンスと野球が得意。

393 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 18:14:05 ID:PNHprl2k
>>390
なるほど!フルハウスか。謎は解けた!

394 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 19:49:43 ID:ci8yR384
小3かよw

395 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 20:19:29 ID:PNHprl2k
小5ですw

396 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 21:54:09 ID:BS2o597c
リアルでは25w

397 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 22:02:39 ID:NyGfoFjl
なんだフルハウスってまだ放送してたのかwwwwww
俺が見たの10年以上前だぞwww

398 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 23:26:25 ID:78iap/pc
サーーーーーイ
ホーーーーウ
ソーー・・・

399 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 08:19:19 ID:t6+q3JJE
>>398
そりゃそうなんだろうが、「今でも使いまわしてる」って事がびっくりだ。

400 名前:あげお ◆jCi4hDXLsY [] 投稿日:2007/01/30(火) 09:09:40 ID:CecELOvX
> それとステフ53さんは今はゲームで遊ばれているのでしょうか?
> 作業の再開はいつ頃になりそうですか?
> ところでステフ53さんは
> 今、どういった作業をなさっているんでしょうか?
ステフ53カワイソス
シナリオ担当してる奴とやらがステフ名乗ってれば良かったのに。
53の作ろうと思ってたゲームとどんどんかけ離れていくんじゃないの。

まぁ各スレをageていくだけの俺が言うのもなんだがな。
ステフってあれだけ必死になって作業しなくちゃいけないのね;;
大変だわぁ

401 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 09:32:15 ID:J/Jk5ucv
作業も何もシナリオ待ちなんだから淡々と自分の作業を行えば良いんじゃないかと思うんだがね。
ステフ53の募集見た限りだと、
シナリオ書いてくれれば、後は自分がツクールで作ります。
って感じだと思ったから、290の提案とか以前参加しようとしてたライタが2003が云々言ってるのが不思議だった。
絵描くのもツクールで作るのもステフ53なんだからどうでもいいのに。

まぁステフ53も丸投げの割りに注文してたり、どうしたいのかはっきりしない態度だから290もやりづらいとは思う。


402 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 13:21:00 ID:USts+DDK
あらすじがダーク過ぎてワロタ

403 名前:おあじ(290) ◆KsiuC59t5U [sage] 投稿日:2007/01/30(火) 20:51:17 ID:MAjEIH5H
>>400
引用文ですが
上の2行は新作ゲームで遊ばれるため作業が一時中断していた時のレスの一部
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018144781/114
下の2行はしばらく作業内容についてお話を頂けていなかったときのレス
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018144781/118
でそれぞれ違うレスです。
レスを引用なさるのであれば
文意を変えないように引用して頂けませんか?
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018144781/80-

>>401
振り返ってみれば少しでしゃばりすぎた所があったかもしれません。
しばらくレスを控えてステフ53さんを見守っていこうと思います。

>>402
初めての感想、感謝です。

404 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 20:53:40 ID:SX5NCrSO
きも

405 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 21:26:21 ID:T8sJ1VUE
>>403
401だけど、ステフのほうから情報少ないと色々聞きたくなるのは分かるよw
短期集中がモチベーション的には良いけど、しばらく間を置いて考える時間も必要だから
焦りは禁物。

Wiki見たけど、ストーリーについては個人の趣味があるので特に指摘はなし。
1Pの情報量が多くなってきたので、テキストはファイルで添付するとか、
一番上に各項目へのインデックス貼るとかして構成整えた方が良いかも。

406 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/31(水) 02:50:15 ID:GPkjqYPx
作品性が合わなかったんだと思う
自分はこういうヘビーなのも問題ないが高校以下にはこういう社会系はつらいがな
ホラーとか軍事もそうだけど、テーマによって合う人が少なかったりするんだよな

で・・・テーマを変えなくてもいいから、直接的表現を避けて揶揄する程度にとどめるとか
もうすこしやんわり伝えてみたら?
テーマを変えて夢いっぱいの女の子がわるい悪魔から優しい母親を取り戻す
とかにできるならそれにこしたことは無いと思うけど、それはなんてつまらないんでしょうか

407 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/31(水) 11:25:28 ID:1IhdykD4
ステフ53氏の絵柄ならダークな話のが釣り合いがとれるとは思う。
洋館でゾンビ撃ち殺してそうなイメージ。
ユーザ層意識した方がいいかもってのは禿同。もう少しリアリティを減らすといいかも。
妊娠出産とか父親殺しとかはマジでドン引きする香具師もいると思う。

あとボスを♀にしたいって要望をみて思いついたんだが
メフィストは何らかの理由でベビーの血脈を必要としていて、母親を自分に取り込んだ。
んでボス戦ではメフィストが取り込んだ母親の姿に変身(もしくは自分の身体に表出させる)して
「ほーらほーらお前のママだぞー殺せないだろー」
「いいのよベビー、ママごと撃ちなさい!!」
ってな案を思いついたけど、それはなんてつまらないんでしょうか

408 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/31(水) 13:37:38 ID:OSS+C82t
>それはなんてつまらないんでしょうか
散々語り尽くされて出尽くしたネタだから。

409 名前:おあじ(290) ◆KsiuC59t5U [sage] 投稿日:2007/01/31(水) 22:47:54 ID:o9v2E7H+
WIKIで対応しようかと思ったのですが
必ずしもみているわけでは無いと思ったのでここで対応します。

>>405
色々と教えてくださってありがとうございます。
無茶しない程度に作業をしていく事にします。
とりあえずWIKIでもう一ページ貸して頂いて構成を整えました。
本当にどうもでした。

>>406-407
設定はステフ53さんにOKもらっているので
このままで特に問題はないはずです。
それと設定とかで書いてある事は分かりやすくするため
あからさまに書いてありますが、実際のシナリオではぼかす予定でした。
ただ父親との対決とかそのまま書こうとしていたので
ぼかしの基準をもう少し意識して下げようと思います。
色々とアイディアとかアドバイスとかどうもです。

410 名前:前スレ839[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 21:53:15 ID:zxHdItXQ
2ヶ月ぶりです。

>>149
絵を描いていただきありがとうございました。
1ヶ月使わしてもらいました。
3月の絵師こなかったら3月からまた使いまわさせてもらいます(´ー`)ノ

>>163
絵ありがとうございました。
これから1ヶ月使わしてもらいます。


ついでに過去TOP絵のページもwikiに作りました。
引き続き新作TOP絵募集中です。
上手かろうが下手かろうが、そんな事は些細な事。
「ゲームの為に何枚も描くのはメンドイけど1枚くらいなら・・・」と思ってるそこのキミ!m9(゚∀゚)
ぜひ1枚描いてくださいお願いします_(._.)_



>>wikiの「スレのテンプレ」

今のテンプレはオレがPart3のスレで作ったヤツなんだが・・・

×ステフの一緒にゲームを作りたいは参加希望の表明をしましょう。
○ステフと一緒にゲームを作りたい人は参加希望を表明をしましょう。

当時の誤字がそのまま放置されているのはテラハズカシス

411 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 22:37:35 ID:kIdrp34e
>>410

スレのテンプレ勝手に追加させて貰った。要るかしらんけど。
ていうか、人がぬけて更に誤字っとるw

TOP画像はランダム表示できても良いなー、と思ったけど@wikiは無理みたいね。

412 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 23:05:56 ID:6SjkldxW
管理人のにみしてタグ使えるようにしたら

413 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 13:26:40 ID:xGecupR4
>>410
更新乙~。

最近めっきり過疎ってるけど盛り上がるには何が必要だろうね?

414 名前:製作神 ◆3C/O4odLsY [] 投稿日:2007/02/02(金) 13:35:11 ID:Cv0Pptdl
> 最近めっきり過疎ってるけど盛り上がるには何が必要だろうね?
    ∩___∩
    | ノ       ヽ
   /  ●   ● |_
   |    ( _●_) ⊂ ` ̄\ 俺のような神が必要だ
  彡、   |∪|   ` ̄ ノ
  /__  ヽノ   / ̄ ̄
 (___)     /

415 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 13:37:16 ID:X2a6UCBf
             .,..-──- 、               ニ/ニ
            r '´. : : : : : : : : : :ヽ               {_
  ー亠ー     /.: : : : : : : : : : : : : :: ヽ                ヽ
   二      ,!::: : : : : ,-…-…-ミ:: : :',              ⌒)
   [ ̄]    {:: : : : : :i  ,;ノ;´:`ゞ、i: : :.:}   ∩─ー、       /
    ̄     .{:: : : : : :|  ェェ;;;;;;;ェェ|: : : } / ●   `ヽ    ―ー
.     つ      { : : : : ::|    ,.、 .| : : :;!/  ( ●  ● |つ   ,-亠ー
   __     ヾ: :: : :i   r‐-ニ┐| : : :ノ|  /(入__ノ  ミ   / 廿
    /       ゞイ!   ヽ二゙ノ イゞ,.‐rニ(_/  ∪ノ  /  .又
   (_,      / ̄ \`ー一'/ - -l\___ノ_
   __       / /⌒ヽ \//ヽ  二}    \_
   _/     /  / /  \//\ ヽ/      :、
  (ノ ̄`メ、  |  |/  / `´ヽ \/i        \
   __    |  \/  /lヽ ヽ /.|       i'  i
    /    |    \/ /| ヽ /  |       |  |
   ´⌒)    |     \/ |  /   |       |  |
    -'      |      `ー-ノ i    |       |  |

416 名前:製作神 ◆3C/O4odLsY [] 投稿日:2007/02/02(金) 13:39:46 ID:Cv0Pptdl
何度でも言ってやろう
    ∩___∩
    | ノ       ヽ
   /  ●   ● |_
   |    ( _●_) ⊂ ` ̄\ 俺のような神が必要だ
  彡、   |∪|   ` ̄ ノ
  /__  ヽノ   / ̄ ̄
 (___)     /

417 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 13:43:50 ID:X2a6UCBf
    .,. -──-、    __
   /. : : : : : : : : :\  〈〈〈〈 ヽ
  /.┛┗: : : : : : : : : :ヽ 〈⊃  ノ
. !.::┓┏,-…-…-ミ: ::', |   |       ∩___∩
 {::: : : : :i '⌒'  '⌒'i: : ::}ノ   !       | ノ --‐'  、_\
 {:: : : : : | ェェ  ェェ |: : :}   /   、   / ,_;:;:;ノ、  ● |
. { : : : : :|   ,.   |:: :;! / ,   ,,・_  |    ( _●_)  ミ
. ヾ: : :: :i r‐-ニ-┐| ::ノ/   , ’,∴ ・ ¨彡、   |∪|  ミ
   ゞイ! ヽ 二゙ノイゞ     、・∵ ’  /     ヽノ ̄ヽ
  / _ ` ー一'´ ̄/          /       /\ 〉
  (___)    /          /        /

418 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 13:55:31 ID:dRVCeWzO
なに漫才やってるんだ

419 名前:製作神 ◆3C/O4odLsY [] 投稿日:2007/02/02(金) 14:07:03 ID:Cv0Pptdl
盛り上がっただろ

420 名前:豚内洋次郎[] 投稿日:2007/02/02(金) 15:26:59 ID:olVpYP2X
名古屋の竹石圭すけって小学生を強姦して捕まったクズ野郎だろ?

421 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 15:51:21 ID:xGecupR4
是非製作神がステフとして名乗りをあげてくだちい

422 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 16:14:57 ID:R1B2PRJ2
絵師がいないと盛り上がらない


423 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 16:49:55 ID:aRdteSua
53のシナリオどんだけ鬱鬱としながら書いてんだw
でもGJ

424 名前:製作神 ◆3C/O4odLsY [] 投稿日:2007/02/02(金) 16:52:29 ID:usAT7f14
>>421
俺がステフになったら世界が崩壊するぞ

425 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 19:04:36 ID:QHbFMjz+
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) 新ステフまだー?

426 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 19:13:17 ID:xGecupR4
絵師が居れば良いのか。よーし、父さん絵描いちゃうぞ。
ちょっと紙と鉛筆買ってくる!

427 名前:すてふ[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 19:31:35 ID:/LmFb/lE
Wiki見てみると今メンバー募集中なのもほとんどが絵師なんだね

>>426
ダニー頑張って

428 名前:製作神 ◆3C/O4odLsY [] 投稿日:2007/02/02(金) 20:11:10 ID:xDwCi00h
神絵師はおらんかね

429 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 20:38:16 ID:R1B2PRJ2
盛り上がっている企画を見るとほとんどが絵師がいる。


430 名前:製作神 ◆3C/O4odLsY [] 投稿日:2007/02/02(金) 20:40:18 ID:xDwCi00h
絵師さえいれば俺だって…

431 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 20:41:15 ID:X2a6UCBf
絵師さえいれば俺だって

そう思っていた時期が、僕にもありました。

432 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:06:27 ID:+HLW0Pe7
>>426に期待

433 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:38:03 ID:lzt+WC6P
そこに幸せある限り、の作者って何で叩かれたの?

434 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:40:03 ID:X2a6UCBf
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/l50
ここのやり取り読めば分かるとオモ。

435 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:41:50 ID:X2a6UCBf
ごめん、鯖移転してるからこっちじゃないとだめだ。
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/l50

436 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:45:41 ID:lzt+WC6P
>>434-435
ありがとう

437 名前:149=163=319[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 21:48:44 ID:8CY6wqa0
>>410

うはw同一人物ですw

てか俺しか描いてない?w
163ボツで安心してたのにw

更新乙でした~w

438 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/02/03(土) 17:37:54 ID:B+S95dxX
ごたごた見てるのっておもしろいwww

439 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/02/03(土) 18:50:54 ID:jsqhnBma
悪いがステフじゃイヤだ。
せめてオールセン?姉妹にしてくれ・・・・


440 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/02/03(土) 18:55:33 ID:iAhMnyV/
なんだい?ミシェル。

441 名前:ステフ41[sage] 投稿日:2007/02/04(日) 21:46:47 ID:wdYgX8sZ
【定期報告】

□ジャンル
強制縦スクロールSTG

□進捗状況
一通り完成
ttp://steph41.ifdef.jp/

□前回との違い
ボスの追加
武器のバランス調整
難易度調整
エンディングの追加
など

□今後の予定
難易度調整
演出の追加
ボム2種の追加
システムの若干の修正
など

□一言
来週の報告で鳩麦ちゃん企画は終わりになります。
最後まで頑張っていこうと思います。

442 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/04(日) 22:17:15 ID:ovOE+B4x
>>ステフ41
おー、スパートがんばれ

443 名前:steph52 ◆D9.DQVz3DM [sage] 投稿日:2007/02/05(月) 10:23:24 ID:LYEB4yxF
定期報告というか、休止報告というか。
とある企画でスタッフが抜けて困ってるとこを発見し、
落ち着くまで支援にまわることにしました。
多分2月いっぱいはそちらの作業をしてると思います。

死亡フラグになりそうだとも思ったんだがついつい名乗りを上げてしまった_no

>>41氏
シューティング苦手な自分は死にまくりでしたが、すごい出来だと思いました。
ラストスパートがんばってください!

444 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 12:22:33 ID:udnGebiO
要望、追加


・お気に入り、板も登録可能に
・二重ソート・・・・・・・・例えば新着レスでソートしてその中でNoソート
・タブメニューに『お気に入り登録』追加
・新着レスはタブを閉じても新着レスのままで・・・・・・現在タブ閉じると既存レスになっている
・新着レスと既存レスの間に境界線表示・・・・・・・ギコナビみたいなやつ
・軽量化、、、、、無理ポ?
・起動時に板一覧ではなくお気に入り表示・・・・・前回の設定引継ぎなかんじで
・スレ一覧のNo、タイトル、レス番号、、、の表示の有無


445 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 12:23:38 ID:udnGebiO
誤爆

446 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 22:41:35 ID:mUrOygVe
何のためにゲーム作ってんだろう、とふと思った

447 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 22:43:28 ID:BCphUXnv
>>444
ちょうど俺も専ブラ製作中だったり。
そのスレみたいから誘導ヨロ

448 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 23:11:41 ID:udnGebiO
>>447
ソフト板だよ

2ちゃんねる用ブラウザ「twintail」その14
http://pc9.2ch.net/test/read.cgi/software/1166688730/l50

449 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 23:26:40 ID:BCphUXnv
>>448


450 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 23:30:59 ID:+JXgsasj
名無しJaneより高機能なのある?

451 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/02/07(水) 05:49:53 ID:052ymNpY
今、生きてる企画は41くらい?

452 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 13:44:40 ID:ALqVWg08
>>451
9、33、41は確実に生存中。9と41は完成の目処も立ってると思われる。
48と52が現在進んでないけどやる気はあると思う。

企画がある程度進んでいたり最近まで進捗があったりするけど現状不明なのが
5.5、13、17、28、35、40、53、54、55

見落としてたり間違ってたりしたらスマソ

453 名前:ステフ56[] 投稿日:2007/02/07(水) 14:03:53 ID:19USJ7gl
\(^o^)/

454 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 17:44:48 ID:DmjkJGaC
>>452
ウォッチャーすごー

455 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 22:05:36 ID:DLavgTdr
>>452
24が抜けてる。(´・ω・)カワイソス

456 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 23:30:28 ID:E/GP25lk
>>453
がんがれ。テンプレ埋めようぜ?

>>455
自分の名前挙げるの変だから抜いてた。24は迷走中です(´・ω・)

457 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 23:48:27 ID:4wew+b1a
抜かないより目だってより変な件について

458 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 11:46:59 ID:gpzleSRX
>>456
名無しになってるぞ
名乗る必要を感じなかったのかコテを某スレに落っことしてきたままなのか

459 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 13:25:11 ID:1/3VS0Yo
>>457
空気ステフだから見逃してあげて。

>>458
(;´Д`)

自分のプロジェクトの製作や報告に関わる内容以外で、名乗る必要は特に無いと思いまして。
関係無いスレで名前出ちゃってるのは単なる名前消し忘れです。

460 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 17:52:57 ID:ZBBkQyAV
ステフ全部で55
うち完成した所6
単純計算で10.9%か。
思ったより完成した所多いな。

461 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 18:32:15 ID:xVwgA0aL
完成ステフの一覧プリーズ

462 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 19:24:00 ID:Xi1IVnYX
>>461
wiki or 作れ

463 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 19:24:38 ID:sC1mH+db
>>461
まとめwikiみりゃすぐわかるでしょうに

464 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 20:07:19 ID:A27EE9UT
なんだかんだで18の偉業を超えるステフはいないな…

465 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 20:31:01 ID:PyH78l6A
>>463
18を話題にして盛り上げる流れももう飽きた

466 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 20:32:17 ID:PyH78l6A
>>463じゃなくて>>464だったorz

467 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 20:34:19 ID:MQ3/dO2V
そのたびに18はステフじゃねーって確認するのもめんどくさいわな

468 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 20:51:31 ID:AuGggQqD
正確には、痛いリーダーを我慢して素材提供したメンバーの偉業だからな!

469 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 20:57:32 ID:MQ3/dO2V
信者も相当うざかったがあれは本人か?

470 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 19:30:47 ID:zHxZumET
ステフ18の作品、絵師が神過ぎないか?

471 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 19:54:11 ID:5PF0IMyQ
むしろ仏

472 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 20:27:12 ID:AjLAYf9H
アッラーぐらいでいいんじゃね?

473 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/11(日) 00:39:53 ID:4y0RZ2RX
( ゚д゚)ウッウー

474 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/02/11(日) 04:44:17 ID:r5mamvmx
そろそろ報告がありそうだ

( ゚д゚)ウッウー

475 名前:ステフ41[sage] 投稿日:2007/02/11(日) 13:59:11 ID:0tRcfC41
【定期報告】

□ジャンル
強制縦スクロールSTG

□進捗状況
完成しました。
ttp://steph41.ifdef.jp/

□前回との違い
演出の追加
バランス調整
など

□一言
「学年番号41鳩麦ちゃん」完成しました。
作業期間は3ヶ月半くらいですが
とても充実した時間だったように思いました。
本当にありがとうございました。

476 名前:ステフ41[sage] 投稿日:2007/02/11(日) 13:59:49 ID:0tRcfC41
前スレでは色々な方々にお世話になりました。
この場をお借りして
お礼を言わせて頂きます。
絵を投下してくれた方々
描いて頂いた絵を見ると
またやる気が出てきました。
ありがとうございました。
ステフスレから必要スレまで
俺の事をかばったり
アドバイスをしてくれた方々
おかげで最後まで充実した作業時間を過ごす事ができました。
ありがとうございました。
始めの頃に俺の作業を応援してくれた方々
一気に作業の軌道に乗る事ができました。
ありがとうございました。
俺は先に消えますが
先輩や53さんの成功を祈っています。
最後まで頑張ってください。
今は自分なりに
やるだけの事はやったという充実感で一杯です。
そんな気持ちになれたのも
ステフスレや必要スレの住人の方々のおかげだと思っています。
本当にありがとうございました。
俺のステフ41としての活動は
一旦終了となりますが
機会があれば、またよろしくお願いいたします。
長文失礼しました。

477 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/11(日) 14:04:52 ID:+dLfc45V
こいつうぜぇ

478 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/11(日) 14:12:15 ID:9Yf9u+Xu
>>475
たのしく遊ばせていたたきました
この爽快感がたまりません!
鳩麦ちゃんの喘ぎ声がもイイ!
GJ!


479 名前:ステフ41[sage] 投稿日:2007/02/11(日) 14:15:22 ID:0tRcfC41
>>478
感想、ありがとうございます。
楽しく遊んで頂けたようでなによりです。
充実した作業時間を過ごせた上に
こういった感想を言っていただけて良かったです。
ありがとうございました。

480 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/11(日) 15:40:05 ID:TYAGsN9F
>>475
乙かれ

481 名前:ステフ41[sage] 投稿日:2007/02/11(日) 16:07:47 ID:LOcToc73
>>480
ありがとうございます。
今は特になにもせずにのんびりしています。
色々と大変な事もありましたが
とても充実した時間でした。

482 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 [sage] 投稿日:2007/02/11(日) 19:11:00 ID:2hvcMBM3
【定期報告】
一応、生存報告だけ。
ちまちまと下ごしらえをしています。

>>ステフ41
完成おめでとうございます。

シューティングは好きなのですが、遊びごたえがあって楽しかったです。
ただ、パッドに対応してたらもっと面白く遊べるのではないでしょうか。
ソフト使って対応というのも一応できますが・・・

次回作も楽しみにしてます。

483 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/11(日) 19:45:16 ID:FyGhhXY4
>>ステフ41
完成おめで㌧

484 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/11(日) 20:40:47 ID:4T48Lqth
>>ステフ41
おめでとう!

485 名前:ステフ41[sage] 投稿日:2007/02/11(日) 22:43:41 ID:ylylFKF3
>>482
少しゆっくりした後にでも
パッド対応にしようかと思っています。
次回作は当分先になると思います。
スキルを磨いて
今の自分とある程度差が付いた頃にでも
したいなと思っています。
48さんも頑張ってください。

>>483 >>484
ありがとうございます。
しばらくはのんびりして
十分に疲れがとれたら
バグをとったり
スティック対応するように作っていこうと思っています。

486 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 00:36:21 ID:INQMtljH
>>470
才能や能力がある奴は能力の高いリーダーのもとで一緒にやるもんだ。
つまりそういうこと。

487 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 00:39:12 ID:vEju9R7n
注:これは非常に高度なギャグです。使いすぎにご注意ください。

488 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 02:09:07 ID:ViWvKwpF
「安すぎたかも」

489 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 02:44:36 ID:q41rOtwt
ただし(ry

490 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 01:16:54 ID:9bFkSu+K
18がいたころは、スレも活気があって楽しかったよね

491 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 01:25:25 ID:583Ac7H7
電波振りまいてくれる人がいたからね

492 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 12:46:47 ID:8ls8GRWI
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1171337148/
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/prog/1171311027/

493 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 14:08:58 ID:WeyFWZXA
プログラマより絵師だ

494 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 17:21:17 ID:8ls8GRWI
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1171354556/
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1114003673/

495 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 17:22:30 ID:fkyEyHBH
下手だから立候補しにくいぜ!とか、やりたいけど枚数こなすほど時間が・・・
って絵師は多そうだけどね。

496 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 17:45:24 ID:yA3pi73R
最近のステフスレはクオリティが高い絵師ばかりで
立候補しにくいぜ!
初心者スレじゃん元々

497 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 18:16:05 ID:+KD9zyjI
音はDTMとして、背景って絵画とかかな?
板ある?

498 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 18:27:48 ID:eP6sA+rX
>クオリティが高い絵師
!??



499 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 18:52:24 ID:8ls8GRWI
>>497
背景師はレアだからスレも少ない。

500 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 19:09:15 ID:QxF7SO06
背景は写真かフリー素材でなんとかしる。
あれは絵師がめんどくせーなーと思いながら描くもんだ。
そこまでフリーのものに手間かける人は滅多にいない。

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