●小ネタ

  • タルダ(タメ居合い)はグランフィア(N居合い)より攻撃後の隙少な目

  • 使い魔を安全に召喚する方法(召喚するだけ、当たるかどうかは運)
 コマ投げ>使い魔
 居合い転ばし>使い魔
 超土足>使い魔
 頼子が空中儀式中も発生確定

  • 土ブラストやAFでアーマー付けてラピメント→相手の暴れでCH確定

  • 全裸ことCH失敗時のあらあら指振りに攻撃判定、意外と色んな技を相殺する

  • 空中214+攻は舞織の妹を粉砕できる

  • きら様へのコンボをエリアルからの叩きつけで締めた後、ブレッザやると復帰直後のきら様から投げを頂くことになる

  • 風カナだとE攻撃にjcが効くので判定の強いEを置きやすくなる
 GC6D>居合いも決まる。立ち回り強化も出来る。しかし地獄の紙装甲

  • 飛び道具が当たる直前に421Cで裏回るとめくれる(愛、罪がやりやすい)


他のキャラは冴姫対策どうしてるのかコピペver (fullの時のも含む)


ハートの・サキ戦 古



地上はリリカと同じく立ち技を控える。
ただしリリカよりも振る技が多いからよりめんどくさい。
スライディングにリスクを与えるためにはやはり飛ぶしかない
その際サマーの間合いに入らないように細心の注意を

対空立B相殺のあとはJ3Cでスカされないように立Aを2回連打するとか


    ハートのリリカ戦 古


2Bにはステップ2Aで対抗でとにかく6Bや立Cを振らないように心がけている.

相手の2BからジャンプキャンセルやAHC派生ジャンプとか立Bを潰す飛び込みはステップ立Aでくぐりつつ落とす。
立Bだとたとえ相殺がとれてもそのあとの読み合いもだるいから自重。
2Bから2Cや後ろAHCからスライディングの奇襲は注意だけど。

あとは立ち回りでステップJAを振って制空権をとるのと
空中ダッシュJAなど落とされにくいタイミングで出すことを心がける


   トキのサキ戦 古



リアファイルに気をつける



   このはのサキ戦 古



187 :名無しのアルカナ使い:2007/07/29(日) 19:52:30 ID:fBdg3sn.0
サキ戦なのですけれど


クラウ・ソラスとリア・ファイルの割り込みが非常に辛いんです

ゲージが一本あるだけで常にリアを警戒しなければならず、
おかげで強気な攻めがまったくできなくてダメージ負けする展開が多い・・・


リバサのクラウ・ソラスは読めたら4Dで
リア・ファイルは変わり身の術で対応してるのですが、読み負けて大ダメージをもらって乙ります


私のメイナルカナは雷なのですが、
空対空、空対地を強化する火のほうがサキ戦にはいいでしょうか・・・


サキ戦はこれだぜ!というものがありましたらご教授願います


188 :名無しのアルカナ使い:2007/07/30(月) 00:04:15 ID:njZXl/5AO
じゃあそういうの誘ってフルコンすりゃいいやん…


190 :名無しのアルカナ使い:2007/07/30(月) 21:20:45 ID:Shw97mQc0
待ち。

リバサは飛び道具で見る。


192 :187:2007/07/31(火) 02:28:22 ID:COjvCOHc0
端で雷設置したときは有利な攻めができるのですが中央だと・・・

火の場合は空中かせんよくを重ねてみることもあるのですがGC6Dで逃げられるのであんまり意味がないんですよね・・・


ぶっぱ百分身は意味がないような><


変わり身の術はリア・ファイルの暗転返しでしか使ってないのでめったなことではミスりませんよ
クラウ・ソラスに対しての変わり身は4Dよりもリスクが少ないと思うのですけど

うーんどうでしょうかね・・・


194 :名無しのアルカナ使い:2007/08/03(金) 12:58:10 ID:kbKMp2skO
飛び道具撒きながらガン逃げとめくり多めオヌヌメ。
設置同時攻めチャンスが多い闇あたりにアルカナ変えちまうのも手。


195 :名無しのアルカナ使い:2007/08/05(日) 10:32:47 ID:hbWQZUHkO
やっぱりそういう戦い方がベスト


197 :名無しのアルカナ使い:2007/08/05(日) 17:38:06 ID:MLpfZfnIO
冴姫、というかこのゲームに限った話じゃあないが
ぶっぱと割り込みで対抗してくる相手には、ぶっぱ失敗にとにかく高いコンボぶちこんで「ぶっ放すのは割に合わない」と思わせるといいぜ。



そうやってわからせてやると、それ以降乱入してこなくなるがwww


198 :名無しのアルカナ使い:2007/08/06(月) 09:57:44 ID:qf72JxDAO
リバサはめくりを使ったり、ぎりぎり4Dで抜けられる範囲から起き攻め
地上からは4Dよりバクステの方が良いことも
相殺されてもhjガードなら両対応
ガーキャンなのに相殺されない場合は固めパターンを見直し

こんなくらいしか思い付かないな


サキ相手でつらい事は、
1.相手の前ガーキャンBサマソで攻めにくい事。
2.このはのJBの相殺判定が薄くなり、サキの下から
突き上げるJAに負けやすい事。
3.地上はサキの5Bにほとんど負ける事あたりだと思います。

1はこちらがB攻撃をした時点で相手の前ガーキャンBサマソがほぼ確定。
B攻撃を相殺サマソ、B攻撃にガーキャンサマソ、
当て身やゴウテンくらいでしか返せないですが、どちらも疾風や
カセンヨクに化けやすく、非常に難しいコマンドです。

サキ:水推奨。基本的に水を1個は常時持ちたい。
    空中で下を取られないように立ち回るようにしないとJAでコインコインされるので遠い間合いからのJダッシュは控える。あとはクナイをガードさせてから突っ込んだり、何も振らずに飛び越えるなどしてフラガ空ぶらせるのも狙える。
    ゲージは余るハズなので積極的に超水付けを使う。1本残しておく感じでおk。
    見合いになったりお互いの固めのときにすこしのディレイがあるときに2Aを振らない。7J推奨。
    空中でカス拾いできたらとりあえず叩きつける。そして水。起き上がりにクナイ。
    J3Cや相手の低ダJBは3B相殺からJAJBでおいしいです。
    他には風や、火も悪くないと思う。




   メイファンのサキ戦 古




サキ
長所
固めてる側が不利じゃね?と思えるようなサマソと崩しのバリエーションの豊富さ  上空に対して鬼強いJA
短所
若干コンボダメージが低い。リスクの高い技を立ち回りで振る必要がある。 AF反確の状況が多め



サキは立ち回っている時点ではさほど怖くはなく、姿勢が低く長いリーチを持つ2CとJAに気をつければ問題はないでしょう。
その2Cも全体Fが非常に長く打点が低いのでNHや垂直Jで狩ることができます。
ただサキは固めのバリエーションが豊富で崩されやすく、また固めに対しては6GCサマソという鬼強い選択肢を持っているので
攻めているときでもGCに反応できるように身構えておきましょう。
やおらに攻めず、緩急をつけて焦らすように攻め、相手のミス(変な距離でのサマソなど)を待つといいでしょう



単発強行動



(下から突き上げるように)JA
判定がバカみたいに広く、背中あたりにまであります。画面端に追い詰められた場合、安易に抜け出すとすると
その部分が空中ダッシュ中にあたり死にます。落ち着きましょう



6GCサマソ
メイファンのリーチではGCされた時点で麒麟を漏らすかガードしてターンをとらせるしか無い の か?



86 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 07:48:07 ID:OOaXwU12O
話割ってすいませんが皆さんサキ対策どうしてます?

起き責めしようとするとサマソからクラウくらってしまいますorz


起き責め下手な俺にアドバイスをください(´・ω・`)
ちなみにアルカナは火です


87 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 07:51:31 ID:OOaXwU12O
すいませんサマソからリアでしたねorz


88 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 08:40:09 ID:Mrd4vH/YO
俺も正直はぁとよりさーたんが辛い


89 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 10:58:51 ID:RIqM4YAIO
どうしても火を使いたいなら、ハイジャンプ火仙弋重ね。画面はじなら火攻焔重ねのち5Cか2Cをしてみて。さーたん戦は、無理に起き攻めせずに対空からダメージをとってるよ。

てゆーか、他のアルカナ使ったほうが良いと思われ。
あくまでも個人的意見。愛や水あたりを。


90 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 11:52:39 ID:fWiPpGygO
起き攻めで低ダ攻撃するように見せて、攻撃出さずに4Dでサマソを避けるんだ。
サマソがスカった所をコンボ。スカされるって相手にちらつかせれば
サマソの回数も減るよ。減らなきゃバカということで。


214 :135=201:2007/07/29(日) 20:10:25 ID:6AsVI1TgO
サキは
空中戦はNHからのJA、JBや登りJA、JBが有効。
振るタイミングによるが、基本的に勝てる。
相手の下からのJAは注意が必要。
地上の相殺戦は基本的に美凰有利。
4Aが相手の2Bに発生勝ちする。
リアは暗転返し。
地対空はJA、JB、JCが5Bで相殺。
その後、5Aを2~3回振ると相殺>J3Cも狩れる。
入れ込みになるからリアファイルに注意。
読めれば麒麟で暗転返し。
5B読まれて生J3Cには注意が必要。
5A連打で狩れるし、チキガもできる。
相手の暴れ2B、2Cは低空のNHJAで狩れる。
サマソはハイリスク、ミドルリターンなので割り切る。
登り中段は持っていかれる状況が少ないからそこまで…

こんな感じ?



    キラのサキ対策 古



起き攻め時ほか、リバサリアファイルに注意。

            2

土がいいかなぁと思う
サキは多分ロック技持ってない
カムイのロック技はムオンと空中の新超必があるけどどっちも発生遅く無敵もないから潰すなり避けるなりできるから土の強みが生きると思った






  リリカのサキ戦 2



サキのGC4Dリアファイルを超ジェノで暗転返ししてる
サキの起き攻めは攻め始めをなんとか崩されないように頑張ってガードして・・・

接近戦は色々ぶっぱされるからJEとか空中引っ掛けから上手いことダメージ取りたい。
そんでゲージは温存して相手が崩しに来たらブラストで回避。

しゃがんでるサキにわざと突っ込んで4Dで回避→フルコン見せて
その連携を盾にして崩す。

俺はこう戦ってるな。
ブリュはあらかじめ相手の4D警戒しといて
来ると思ったらゴウテンショウぶっぱなしてみたり。
ミスると死ねるが。


サキ戦はガン攻めよりも一歩引いて戦うのが良い気がする。

サキ側の立場からすると、地上にリリカがいるほうが楽!クラウソラスに気を付けて空中でガード固めてるリリカはやり辛いよ。で、ちょっとした隙にJEとかから繋がれるほうがきついよ!と、リリカもサキも好きな俺が言ってみる。



   頼子のサキ戦 古



★AF回避で反撃出来る攻撃
エリアル締めのフラガラッハ(高さによる)

★オススメアルカナ
  • 火のアルカナ
リア・ファイルに一方的に負けない為に



  リーゼのサキ戦  古


相殺が発生しない技
地上版リア・ファイル(発生直後の1フレーム)
ガルフ・ダグザ


空中ガード不能技
3C/6C
AorBクラウ・ソラス


AF展開から反撃を狙いやすい技
2C
フラガラッハ



  フィオナのサキ 2


触っても触った瞬間後ろガーキャンブリュ出されるから、
立ち回りゲーでとるしか思いつかないんだが・・・




   ぺドラのサキ戦 2



サキ戦は空中ブリュ・JEが横に強いのでJCだけだとどうにもならない感じかな

サキやメイファン相手はフツーにJAが対空の主軸になってるんだが…。
相手の技を潰すんじゃなくて、早めに跳ぶ&すぐにJAを出して
技の出掛かりを発生の早さで潰す感じ
650 :名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 09:15:02 ID:/YwqenHUO
対空6Bからの相殺で負ける技ってありますか?



652 :名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 09:32:12 ID:Znhz73Zs0
相殺自体は、相手の技が相殺無効とかでない限りは大丈夫だろ。
とりあえずめくりには弱い。クラやサキ相手には狙わない方が無難。
あと、6Bの相殺判定が一瞬しかなくてタイミングがやや難しいことや、相殺の後に何を出すかが問題。

俺はA連打、3B、6C、乱舞を使い分けてる





   キャサリンのサキ対策 2


はぁと・サキには上から攻められないよね。リリカもだケド。。。
530 :名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 01:01:32 ID:HdtBaMTg0
サキ戦が辛い

上からJCで攻めても相手のJAに負けるから地上戦やろうにも
ミサイルガード>6GC>Cクラウ・ソラス
で切り替えされてしまう

サキに6GCされたらこっちはどうするのが一番いいかな


531 :名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 01:03:42 ID:LCXCRh660
サキタマは強いからしゃーない。
サキはJCである程度は押さえ込めなくもない。
GCされたらサマソあるからガードを選択肢にいれないといけないね。

サキはサマーとこっちのJCが相討ちだったり相殺だったりするから、まだやりやすい。
地上でJCを相手がガードしてくれたら、その瞬間は溜めが成立してないってことなので、即2択は成立する。
リアは読んできっちり最大とってけばダメ負けはないはず。

あとサマーとかゴウテンショウをすかした場合は必ずホーミングJBを差し込んでコンボ

サマーすかすには HJで上から近づいて下り際2段J→NHJB



   ゼニアのサキ戦 2



6GCをした場合は大体Cクラウしてくるから相殺したらハイジャンプで逃げるorハイジャンプキャンセルガード

Cも二段目は空ガ不なので当たる位置で一段目空ガしたら要4GC

6GCされた場合はハイジャンプで逃げるorハイ(ry

慣れてくると相手もAクラウ出しはじめるからダッキングでかわしたりする


飛び込みはふぇいんとまぜてがんがれ


相手の飛び込みはたちB、ダッキング、空中の攻撃を6GCなどでできるだけ固められないように。


崩しとかどーやるかしらんけど

AサマーはギリギリでスカしてNHでなんとか刺せるくらいだからめんどいねー


    ドロシーのサキ戦 2


サキのガトガード中のスラッシュキックにもシャッフルでおk



    エルザのサキ戦 2


糞強い2B
サキの2Cに一方的に勝ち、カムイの2Aや2Bに相殺もしくは勝ち、
クラリーチェの4Cに相殺、何か弱いとこあるのこの技?

どのキャラでも言える事だけどサキ相手の起き攻めは密着からするんじゃなくて
サマソが当たるか当たらないかの距離でウロウロして起き攻め、がサキ側としてはサマソ相当出しにくくなるよ


対無敵持ちの起き攻めはうろうろしてから垂直飛び>空ダ二択の他に
空ダ>通り越し>9D
とかたまにやってます
特にサキ戦は罰カナで1コンボのダメ増やしてダメ勝ち狙ったり
今の所牽制合戦で勝ててるので俺はこれで勝てます
少しでも参考になれば幸いです



    クラリのサキ戦 2


サキとかの相手する時はゲージ全部ブラストにつぎ込んで良い気がする

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最終更新:2008年05月17日 12:18