「探検レポート」(2006/12/12 (火) 00:04:32) の最新版変更点
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(注)多少辛口評価が多くなっています。このゲームはもっと面白い!という意見ございましたら、どんどん追加編集お願いします。
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**Metin2
-良い点
このゲームのよいところは、一騎当千といっていいほど、ザクザク派手に戦えるところです。普段3対1では圧倒的に振りですが、すべてのプレイヤーに範囲系攻撃技があり、通常攻撃も、判定内の敵を一度に攻撃することができます。
弱い敵を数狩りしてもあきが来ませんので、このゲームの一番の特徴でしょう。
-悪い点
残念ながらマップがみにくすぎます。
自分の立っている方向の矢印が小さすぎる。
PT員の座標が全体マップに表示されないので、はぐれると合流できない。
距離が離れるとPTチャットが届かない。
15Lvを超えると少しレベル上がりが遅いのであきが来る。
-改良点:
すべての韓国語や中国語を正しい日本語に修正。
味方PTの座標の表示
変更したオプションの保持(現在変更しても、次回接続時は初期値に戻っています)
評価
- やれることが少ないので、とっつきやすいのでよかったです。 -- セイン (2006-04-04 23:37:36)
- レースを開始してローディング中にキーを適当に押していると、落ちてしまうことがあるので、気をつけよう。&br()ゲーム自体は結構面白いのですが、人が少ないのが欠点。 応援してます。&br() -- セイン (2006-04-06 12:38:58)
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#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
**ギルドウォーズ
-良い点:
「町=ロビー」「外=個別」な点は非常に新しい。この形式ならば、ユーザーが多すぎ敵が少ないなどの問題や、人が多い時間帯は重くてできないというユーザーが減る。
-悪い点:
人と一言も話さなくても、プレイできてしまう。
偶然すれ違った人とPTを組んだり、助け合ったりということが全くなくなってしまう。
-改良点:
「強制落ちへの愛の手を」
町の外でPTを組んでいる最中落ちてしまうと、合流できない。
「PT員のMAP表示ができるように」
敵と同じカラーなので、ミニマップで見分けがつきにくい
ミニマップ外に出てしまった場合、探せない。
(ミニマップのお絵かき機能でなら相手に位置を知らせることができる)
「表示の選択」
オプションでの、ユーザー名やアイテム名の表示のON OFF機能
(現在はctrlやaltを押すと出てくる。常に押し続けて行動する人が多いのでは?)
評価
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*新ベルアイル
心機一転がんばったようですが、相変わらずの操作性の悪さ。
移動したい場合は移動したい地面をクリックします。
ユーザーをクリックすると、フレンド登録や交換のウインドが開きます。
さて、街中で移動する際、地面をクリックしようとしてユーザーをクリックした場合どうなるでしょう?
ウインドが出てきて身動きできませんorz
評価
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*レース
**コンコンオンライン
-特徴
バウンドするキャラをうまく導きゴールを目指すオンラインレースゲーム。
いかにコースを覚え、少ないバウンドでダッシュ板やアイテム床を踏むかが勝利の鍵
-長所
アクション性が低いので、誰でも始められる。
初期から使えるキャラクター数と乗り物の組み合わせが多く、かぶることがない。
-短所
宣伝不足でユーザー数が圧倒的に少ない。
休日の5時前後でもユーザーが一人いるかどうかという人気のなさはある意味驚き。
遊べる時間帯は唯一夜8時~10時ごろでしょう。
評価
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
**テイルズランナー
-特徴
ユニークなキャラがおとぎ話の世界のような空間を全力で走り抜ける、ハイスピードレースゲーム。
コースを覚えることももちろんのこと、ダッシュジャンプや、ボタン連打、着地のタイミングでダッシュを押せなど
テクニックが要求される。
-長所
アクション性の高さ。
スピード感。
-短所
初心者お断りといっていいほど速い人には何をどうやっても勝てない。
初期キャラクターが2種類しかなく、ほとんどの人が同じ姿をしている。
評価
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
***オンラインレースゲームについて
レースゲームをオンラインにすると、面白くないことが多い。
それはなぜか。答えは簡単「勝てないから」。
家庭用ゲーム機なら、ある程度練習すれば勝てるかもしれないが、
オンラインになると、そうは行かない。
8人部屋なら7人が負け、つまらない思いをする。
この部分をどう補っていくかが、オンラインレースゲームの課題。
***MMORPG系について
オンラインとオフラインの違いはなにか。
ストーリーのあるなし。
オフラインは戦闘形式は同じでもストーリーが違えば、やりたくなる。(ゲームのシリーズ系)
それがオンラインにはない。
これから売れるMMOはどんなものだろう?
有名ゲームのオンライン版(FF エターニアオンライン ときめも)
ストーリーのあるゲーム(ギルドウォーズ)
レアアイテム集めが楽しいゲーム(人それぞれ)
売れないMMOはどんなものだろう?
同じことの繰り返し。
(Deco:一つのクエストを1Lv~5Lv 5Lv~10Lvまで何度も受け続けたときはさすがに飽きた)
操作しにくい。
(旧ベルアイル:なぜに右クリックと左クリックが逆?)
序盤の導入での説明不足。
(いきなり町にほりだされても何していいかわからないよ)
PTを組むメリットがまったくない。
(けっこうあるよね。ソロが効率いいなら、オフラインでいいのでは?)
(注)多少辛口評価が多くなっています。このゲームはもっと面白い!という意見ございましたら、どんどん追加編集お願いします。
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**Metin2
-良い点
このゲームのよいところは、一騎当千といっていいほど、ザクザク派手に戦えるところです。普段3対1では圧倒的に振りですが、すべてのプレイヤーに範囲系攻撃技があり、通常攻撃も、判定内の敵を一度に攻撃することができます。
弱い敵を数狩りしてもあきが来ませんので、このゲームの一番の特徴でしょう。
-悪い点
残念ながらマップがみにくすぎます。
自分の立っている方向の矢印が小さすぎる。
PT員の座標が全体マップに表示されないので、はぐれると合流できない。
距離が離れるとPTチャットが届かない。
15Lvを超えると少しレベル上がりが遅いのであきが来る。
-改良点:
すべての韓国語や中国語を正しい日本語に修正。
味方PTの座標の表示
変更したオプションの保持(現在変更しても、次回接続時は初期値に戻っています)
評価
- やれることが少ないので、とっつきやすいのでよかったです。 -- セイン (2006-04-04 23:37:36)
- レースを開始してローディング中にキーを適当に押していると、落ちてしまうことがあるので、気をつけよう。&br()ゲーム自体は結構面白いのですが、人が少ないのが欠点。 応援してます。&br() -- セイン (2006-04-06 12:38:58)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
**ギルドウォーズ
-良い点:
「町=ロビー」「外=個別」な点は非常に新しい。この形式ならば、ユーザーが多すぎ敵が少ないなどの問題や、人が多い時間帯は重くてできないというユーザーが減る。
-悪い点:
人と一言も話さなくても、プレイできてしまう。
偶然すれ違った人とPTを組んだり、助け合ったりということが全くなくなってしまう。
-改良点:
「強制落ちへの愛の手を」
町の外でPTを組んでいる最中落ちてしまうと、合流できない。
「PT員のMAP表示ができるように」
敵と同じカラーなので、ミニマップで見分けがつきにくい
ミニマップ外に出てしまった場合、探せない。
(ミニマップのお絵かき機能でなら相手に位置を知らせることができる)
「表示の選択」
オプションでの、ユーザー名やアイテム名の表示のON OFF機能
(現在はctrlやaltを押すと出てくる。常に押し続けて行動する人が多いのでは?)
評価
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*新ベルアイル
心機一転がんばったようですが、相変わらずの操作性の悪さ。
移動したい場合は移動したい地面をクリックします。
ユーザーをクリックすると、フレンド登録や交換のウインドが開きます。
さて、街中で移動する際、地面をクリックしようとしてユーザーをクリックした場合どうなるでしょう?
ウインドが出てきて身動きできませんorz
評価
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*レース
**コンコンオンライン
-特徴
バウンドするキャラをうまく導きゴールを目指すオンラインレースゲーム。
いかにコースを覚え、少ないバウンドでダッシュ板やアイテム床を踏むかが勝利の鍵
-長所
アクション性が低いので、誰でも始められる。
初期から使えるキャラクター数と乗り物の組み合わせが多く、かぶることがない。
-短所
宣伝不足でユーザー数が圧倒的に少ない。
休日の5時前後でもユーザーが一人いるかどうかという人気のなさはある意味驚き。
遊べる時間帯は唯一夜8時~10時ごろでしょう。
評価
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
**テイルズランナー
-特徴
ユニークなキャラがおとぎ話の世界のような空間を全力で走り抜ける、ハイスピードレースゲーム。
コースを覚えることももちろんのこと、ダッシュジャンプや、ボタン連打、着地のタイミングでダッシュを押せなど
テクニックが要求される。
-長所
アクション性の高さ。
スピード感。
-短所
初心者お断りといっていいほど速い人には何をどうやっても勝てない。
初期キャラクターが2種類しかなく、ほとんどの人が同じ姿をしている。
評価
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
***オンラインレースゲームについて
レースゲームをオンラインにすると、面白くないことが多い。
それはなぜか。答えは簡単「勝てないから」。
家庭用ゲーム機なら、ある程度練習すれば勝てるかもしれないが、
オンラインになると、そうは行かない。
8人部屋なら7人が負け、つまらない思いをする。
この部分をどう補っていくかが、オンラインレースゲームの課題。
***MMORPG系について
オンラインとオフラインの違いはなにか。
ストーリーのあるなし。
オフラインは戦闘形式は同じでもストーリーが違えば、やりたくなる。(ゲームのシリーズ系)
それがオンラインにはない。
これから売れるMMOはどんなものだろう?
有名ゲームのオンライン版(FF エターニアオンライン ときめも)
ストーリーのあるゲーム(ギルドウォーズ)
レアアイテム集めが楽しいゲーム(人それぞれ)
売れないMMOはどんなものだろう?
同じことの繰り返し。
(Deco:一つのクエストを1Lv~5Lv 5Lv~10Lvまで何度も受け続けたときはさすがに飽きた)
操作しにくい。
(旧ベルアイル:なぜに右クリックと左クリックが逆?)
序盤の導入での説明不足。
(いきなり町にほりだされても何していいかわからないよ)
PTを組むメリットがまったくない。
(けっこうあるよね。ソロが効率いいなら、オフラインでいいのでは?)
表示オプション
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