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以下の知識は、1st season のものです。
2nd season からは、いろいろ変ってくるはず。

勝手にリンク
http://www.h5.dion.ne.jp/~ranker/top.html
FS合宿所
  • ブロック動画、ゲームパッドの使い方
http://bebero.blog50.fc2.com
ブロックしましょ
ブロックについて画像付で詳しく解説
http://baded.net/fswiki
FREESTYLE Wiki
総合


OF

OFの基本

シュート率の低いシュートは極力抑え、シュート率の高いシュートを狙う。
ノーマークの選手がいればパスし、確実に決める。

シュート

方向キー無しシュート、方向キー+シュート、ゴール裏シュートの種類がある。
  • 方向キー無しシュート
距離に応じて、「ゴール下」「ミドル」「3P」となる。
ボールをもらう時にゴール方向を向いていれば、すばやくシュートできる。

  • 方向キー+シュート
距離に応じて、「レイアップ」「ダンク」「ふんわり」「カエル」となる。
ただし、ふんわりはC&F限定、ダンクはC&FでGなら下の条件を満たす必要あり。
(身長)+(ジャンプ)≧(200)
ディフェンスが正面にいるときは、距離が変ってくる。
※)上記の条件を満たしていなくても出るようです。

  • ゴール裏シュート
ノーマークでも外れるので、使用禁止。

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シュート率あれこれ

ゴールに近いほどシュート率は上がる。
ノーマークならシュート率上がる。
マークがいれば下がる。
Aディフェンスしていればさらに下がる。
Wディフェンスしていれば多少はマシ。
DFとの距離が近ければ下がる。遠ければ上がる。
スティールしているDFは無視できる。

ゴール方向を向いている時間が長いほど上がる。
D押した時に、キュッと音が鳴って向きを変えるモーションがあれば下がる。
モーションが長いほど下がる。
方向キー+シュートは振り向きの影響を受けにくい。
フェイク後、Aドリ後なら、振り向きがないのでシュート率上昇。
(してる間にDFが来ると思いますが)

パスをもらった直後はシュート率が上がる。(フェイクするまで?)
長時間ボールを持っていると下がっていく。
パス値の高い選手からのパスの方がシュート率が上がる。
「NICE PASS!」「WIDE OPEN!」のコールがあれば1~2秒間シュート率が上がる。
スクリーンしてもらっていると、ノーマークと同じ状態になる。
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シュートフェイク

シュートフェイクでDFを飛ばせる。飛ばせた後はドリブルシュートが有効。
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Aドリブル

「通常Aドリブル」と「「ゴール下Aドリブル」の2種類がある。
  • 通常Aドリブル
使用禁止。
OF側がAドリブルすると、正面にいるDF側は一歩下がる。
下がった瞬間に、相手の進行方向+Sでスティールできる。

  • ゴール下Aドリブル
使った瞬間にDFが一歩下がる特性あり。
DF側はスティール可能なので、多様は禁物。

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パス

パス値が高ければ、パススティールされにくい。
パス値が低いと、パスミスしやすい。
距離が遠くなるほど、パスミスしやすい。

パス値が高い選手のパスほど、「NICE PASS」が出やすい?

自分に2人以上マークがついているなら、確実にフリーの味方がいるはず。
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スクリーン

DFのマークを混乱させることができる。
DFのブロックを妨害できる。
スクリーンをかけてもらっていると、シュート率が上がる。

スクリーンはWディフェンスで無効化できる。

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DF

DFの基本

とにかくDFの前(ゴール側)の位置をキープする。
WディフェンスON,OFFの切り替えをし、常にDFの前をキープ。
OFがボール持ったらAディフェンスに切り替え、ブロックは封印。
ドリブルし始めたらWディフェンスor普通に歩く。
ドリブルやめたらAディフェンスに切り替え、ブロックに飛んでもOK。

Aドリブルを使ってきたら、Wディフェンスしながらすばやく距離を詰める。
反応が遅れたと思ったら素直に下がるのもあり。
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ブロック

タイミングは「足が離れる瞬間」にD、が基本。
ただし、フリースタイルなどでモーションを変えている場合は個別に対応。

身長差があれば、多少遅く飛んでもブロックできる。
シュートフェイクに引っかかって飛んでも、すぐジャンプすれば間に合うこともある。

ブロック値が高いと、ブロックに飛べる範囲が広がる。

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スティール

ターンオーバーの時に、3Pラインの外にドリブルしてるヤツを狙う。
後からでも可能。リスク無なので積極的に。

開始直後の正面にいるヤツを狙う。

ボールを持ってから2秒以上何もしないやつにスティールを仕掛けると、取っ組み合いになる。OF側は、パスorシュートできる。

OFがAドリブル突破を狙ったときに、「相手の進行方向+S」でスティールできる。
ゴール下Aドリブルでも、同様にスティールできる。(ゴール下の方がタイミングはシビア)

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OF、DF共通

リバウンド

Cなら早め(かなり早くてもOK)、Gなら遅めに飛ぶ。

ボールが点滅していなければ取れない。

ボールが落ちやすい場所を知っておく。
  • ゴール下シュートは反対側にこぼれやすい。
  • ゴール真下でのレイアップは打った方向にこぼれやすい。
  • ダンクシュートが外れた時は、必ず正面に落ちる。

外れのチップインシュートはリバウンド不可。
ボックスアウトしているCの周りで走っていると転倒する。

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ルーズボール

ルーズになるのは
  • ブロック成功
  • ドリブル失敗
  • スティール半分成功
  • リバウンド全員失敗
  • アリウープパス失敗

方向キーを押してないと回収できない。(ニュートラルならボールを拾わない)
Gならダイビングキャッチで回収できる。
ボールが高くバウンドしている間は回収できない。

ブロック後、ボールはシュートコース直線上のどこかに落ちる。
確立上、ゴール裏に落ちることが多い。
ダンクシュートのブロックは確実にリングと逆方向に飛んでいく。

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