- ブロック動画、ゲームパッドの使い方
OF
OFの基本
シュート率の低いシュートは極力抑え、シュート率の高いシュートを狙う。
ノーマークの選手がいればパスし、確実に決める。
ノーマークの選手がいればパスし、確実に決める。
シュート
方向キー無しシュート、方向キー+シュート、ゴール裏シュートの種類がある。
- 方向キー無しシュート
距離に応じて、「ゴール下」「ミドル」「3P」となる。
ボールをもらう時にゴール方向を向いていれば、すばやくシュートできる。
ボールをもらう時にゴール方向を向いていれば、すばやくシュートできる。
- 方向キー+シュート
距離に応じて、「レイアップ」「ダンク」「ふんわり」「カエル」となる。
ただし、ふんわりはC&F限定、ダンクはC&FでGなら下の条件を満たす必要あり。
(身長)+(ジャンプ)≧(200)
ディフェンスが正面にいるときは、距離が変ってくる。
※)上記の条件を満たしていなくても出るようです。
ただし、ふんわりはC&F限定、ダンクはC&FでGなら下の条件を満たす必要あり。
(身長)+(ジャンプ)≧(200)
ディフェンスが正面にいるときは、距離が変ってくる。
※)上記の条件を満たしていなくても出るようです。
- ゴール裏シュート
ノーマークでも外れるので、使用禁止。
シュート率あれこれ
ゴールに近いほどシュート率は上がる。
ノーマークならシュート率上がる。
マークがいれば下がる。
Aディフェンスしていればさらに下がる。
Wディフェンスしていれば多少はマシ。
DFとの距離が近ければ下がる。遠ければ上がる。
スティールしているDFは無視できる。
ノーマークならシュート率上がる。
マークがいれば下がる。
Aディフェンスしていればさらに下がる。
Wディフェンスしていれば多少はマシ。
DFとの距離が近ければ下がる。遠ければ上がる。
スティールしているDFは無視できる。
ゴール方向を向いている時間が長いほど上がる。
D押した時に、キュッと音が鳴って向きを変えるモーションがあれば下がる。
モーションが長いほど下がる。
方向キー+シュートは振り向きの影響を受けにくい。
フェイク後、Aドリ後なら、振り向きがないのでシュート率上昇。
(してる間にDFが来ると思いますが)
D押した時に、キュッと音が鳴って向きを変えるモーションがあれば下がる。
モーションが長いほど下がる。
方向キー+シュートは振り向きの影響を受けにくい。
フェイク後、Aドリ後なら、振り向きがないのでシュート率上昇。
(してる間にDFが来ると思いますが)
パスをもらった直後はシュート率が上がる。(フェイクするまで?)
長時間ボールを持っていると下がっていく。
パス値の高い選手からのパスの方がシュート率が上がる。
「NICE PASS!」「WIDE OPEN!」のコールがあれば1~2秒間シュート率が上がる。
スクリーンしてもらっていると、ノーマークと同じ状態になる。
TOP
長時間ボールを持っていると下がっていく。
パス値の高い選手からのパスの方がシュート率が上がる。
「NICE PASS!」「WIDE OPEN!」のコールがあれば1~2秒間シュート率が上がる。
スクリーンしてもらっていると、ノーマークと同じ状態になる。
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シュートフェイク
シュートフェイクでDFを飛ばせる。飛ばせた後はドリブルシュートが有効。
TOP
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Aドリブル
「通常Aドリブル」と「「ゴール下Aドリブル」の2種類がある。
- 通常Aドリブル
使用禁止。
OF側がAドリブルすると、正面にいるDF側は一歩下がる。
下がった瞬間に、相手の進行方向+Sでスティールできる。
OF側がAドリブルすると、正面にいるDF側は一歩下がる。
下がった瞬間に、相手の進行方向+Sでスティールできる。
- ゴール下Aドリブル
使った瞬間にDFが一歩下がる特性あり。
DF側はスティール可能なので、多様は禁物。
DF側はスティール可能なので、多様は禁物。
パス
パス値が高ければ、パススティールされにくい。
パス値が低いと、パスミスしやすい。
距離が遠くなるほど、パスミスしやすい。
パス値が低いと、パスミスしやすい。
距離が遠くなるほど、パスミスしやすい。
パス値が高い選手のパスほど、「NICE PASS」が出やすい?
自分に2人以上マークがついているなら、確実にフリーの味方がいるはず。
TOP
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スクリーン
DFのマークを混乱させることができる。
DFのブロックを妨害できる。
スクリーンをかけてもらっていると、シュート率が上がる。
DFのブロックを妨害できる。
スクリーンをかけてもらっていると、シュート率が上がる。
スクリーンはWディフェンスで無効化できる。
DF
DFの基本
とにかくDFの前(ゴール側)の位置をキープする。
WディフェンスON,OFFの切り替えをし、常にDFの前をキープ。
OFがボール持ったらAディフェンスに切り替え、ブロックは封印。
ドリブルし始めたらWディフェンスor普通に歩く。
ドリブルやめたらAディフェンスに切り替え、ブロックに飛んでもOK。
WディフェンスON,OFFの切り替えをし、常にDFの前をキープ。
OFがボール持ったらAディフェンスに切り替え、ブロックは封印。
ドリブルし始めたらWディフェンスor普通に歩く。
ドリブルやめたらAディフェンスに切り替え、ブロックに飛んでもOK。
ブロック
タイミングは「足が離れる瞬間」にD、が基本。
ただし、フリースタイルなどでモーションを変えている場合は個別に対応。
ただし、フリースタイルなどでモーションを変えている場合は個別に対応。
身長差があれば、多少遅く飛んでもブロックできる。
シュートフェイクに引っかかって飛んでも、すぐジャンプすれば間に合うこともある。
シュートフェイクに引っかかって飛んでも、すぐジャンプすれば間に合うこともある。
ブロック値が高いと、ブロックに飛べる範囲が広がる。
スティール
ターンオーバーの時に、3Pラインの外にドリブルしてるヤツを狙う。
後からでも可能。リスク無なので積極的に。
後からでも可能。リスク無なので積極的に。
開始直後の正面にいるヤツを狙う。
ボールを持ってから2秒以上何もしないやつにスティールを仕掛けると、取っ組み合いになる。OF側は、パスorシュートできる。
OFがAドリブル突破を狙ったときに、「相手の進行方向+S」でスティールできる。
ゴール下Aドリブルでも、同様にスティールできる。(ゴール下の方がタイミングはシビア)
ゴール下Aドリブルでも、同様にスティールできる。(ゴール下の方がタイミングはシビア)
OF、DF共通
リバウンド
Cなら早め(かなり早くてもOK)、Gなら遅めに飛ぶ。
ボールが点滅していなければ取れない。
ボールが落ちやすい場所を知っておく。
- ゴール下シュートは反対側にこぼれやすい。
- ゴール真下でのレイアップは打った方向にこぼれやすい。
- ダンクシュートが外れた時は、必ず正面に落ちる。
外れのチップインシュートはリバウンド不可。
ボックスアウトしているCの周りで走っていると転倒する。
ボックスアウトしているCの周りで走っていると転倒する。
ルーズボール
ルーズになるのは
- ブロック成功
- ドリブル失敗
- スティール半分成功
- リバウンド全員失敗
- アリウープパス失敗
方向キーを押してないと回収できない。(ニュートラルならボールを拾わない)
Gならダイビングキャッチで回収できる。
ボールが高くバウンドしている間は回収できない。
Gならダイビングキャッチで回収できる。
ボールが高くバウンドしている間は回収できない。
ブロック後、ボールはシュートコース直線上のどこかに落ちる。
確立上、ゴール裏に落ちることが多い。
ダンクシュートのブロックは確実にリングと逆方向に飛んでいく。
確立上、ゴール裏に落ちることが多い。
ダンクシュートのブロックは確実にリングと逆方向に飛んでいく。