clan [=TNS=] 武器の特性、長所、短所。

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書く必要ないかなとは思ったけど、その武器の特性を生かしてなかったり、
思わぬ仕様に気付かない人がいるようなので書きます。




MP5

種別   :サブマシンガン(以下SMG)
対応モード:シングル、3点バースト、フルオート

威力   :6(以下10段階評価)
連射速度 :7
集弾性   :5
サイトの見易さ:3(かな?)

至近距離での倒しやすさ:6
近距離での倒しやすさ :7
中距離での倒しやすさ :5
遠距離での倒しやすさ :4
超遠距離での倒しやすさ:1

有効な戦術:オールマイティー
不利な戦術:中遠距離でARと真っ向から打ち合うこと

特性>
1発の威力はほぼベレッタ同等。連射は速い方なので、至近距離においては複数の敵に対処することも
可能。Single、Burst、Autoの3モードが用意されているが、常にAutoであることが望ましい。
最大の長所は、クセが無く、オールマイティーだという所。遠距離も、プレイヤーの腕次第では
存分に銃が活きる。

短所としては、中距離あたりからブレが大きく感じられ、アサルトライフル等に
撃ち負けすることがあるという事。これはSMG全般に言える。

MP5SD

種別   :SMG
対応モード:シングル、3点バースト、フルオート

威力   :4
連射速度 :7
集弾性   :7
サイトの見易さ:5

至近距離での倒しやすさ:6
近距離での倒しやすさ :7
中距離での倒しやすさ :5
遠距離での倒しやすさ :4
超遠距離での倒しやすさ:2

有効な戦術:忍び込み、近距離スナイプ、一撃離脱
不利な戦術:中遠距離でARと真っ向から打ち合うこと

特性>
1発の威力はMP5よりやや劣る。また、この銃も常にAutoが望ましい。
長所は、マズルフラッシュ(銃口から火が漏れる現象。視界を妨げる要因)が起こらず、
しっかりと狙えるのと、発射音が静かなので敵にもバレにくい。
この銃は、意表を突いた場所へキャンプする時に役立つ。

短所は、「集団性も狙いやすさもあるのに、極度に撃ち負けしやすい」ということ。
また、発射音は小さいが、リロード音も静かというわけではないので、その点も踏まえておかないと
せっかく消した気配がバレてしまう。


UMP

種別   :SMG
対応モード:シングル、2点バースト、フルオート

威力   :7
連射速度 :3
集弾性   :6
サイトの見易さ:5

至近距離での倒しやすさ:5
近距離での倒しやすさ :4
中距離での倒しやすさ :7
遠距離での倒しやすさ :5
超遠距離での倒しやすさ:2

有効な戦術:中距離で交戦することを想定した有効な位置でのキャンプ、後方支援
不利な戦術:屋内制圧

特性>
1発の威力はSMG中最大。連射速度が遅いので、常にAutoでも、シングル射撃、バースト射撃が
しやすい。相手に2発、もしくは1発でも当てれば倒せることがある。
また、遠距離の敵にも当てやすく、SMG特有の中遠距離でアサルトライフル(以下AR)に撃ち負け
するという現象も若干抑えられる。ややARよりの特性を持ったSMG。

短所は、連射が遅いため、至近距離や近距離で敵と遭遇した場合、MP5のように掃射できないという点。
屋内制圧には不向き。また他の銃より射撃時のブレは少ないように感じられるが、
実際は同じくらいブレている。


M590C

種別   :ショットガン
対応モード:ポンプ(1発ずつコッキング)

威力   :10
連射速度 :1
集弾性   :1
サイトの見易さ:2

至近距離での倒しやすさ:10
近距離での倒しやすさ :9
中距離での倒しやすさ :3
遠距離での倒しやすさ :1
超遠距離での倒しやすさ:0

有効な戦術:屋内侵攻
不利な戦術:中遠距離で使用すること、屋内制圧

特性>
1回トリガーを引くと、6発ほど(だったかな?)の弾が一気に発射される。
威力10 と書いたが、距離によって著しくその威力は変化する。
近距離では爆発的な威力を発揮、敵がSMG等で先に攻撃してきても、
こちらがバスッと1発食らわせれば倒せる場合もある。
中距離までは、しっかりと狙えば面白いように敵を倒せる。

短所は、中距離以降、全くといって敵を倒せない点である。
また、連射が効かないために複数人数の対処は難しい。
この武器を装備していた場合、中遠距離はサイドアームに任せるのが無難。

また、注意してほしいのはサイトの見方が特殊だということ。
フロントサイトの点がポチッと一つあるが、あの点を目標にあわせるのではなく、
あの点の上を目標にあわせて狙う。要するに、フロントサイトの点より若干上に着弾するのだ。


MAC10

種別   :マシンピストル
対応モード:シングル、オート

威力   :7
連射速度 :10+
集弾性   :1
サイトの見易さ:2

至近距離での倒しやすさ:9
近距離での倒しやすさ :8
中距離での倒しやすさ :3.5
遠距離での倒しやすさ :2
超遠距離での倒しやすさ:0.25

有効な戦術:屋内制圧、ラッシュ
不利な戦術:中遠距離で使用すること

特性>
凶悪なまでに高速な連射力を誇る。
また、1発の威力もUMPとほぼ同等。
使える場面はショットガンに似ている。
最大の長所は、近距離において、複数の敵に対処できるということ。
短所は、ショットガンの様に中距離以降、弾がブレてまともに当たらない。
中距離でもこのMAC10を使う人がいるが、その場合、サイドアームに持ち変えたほうが良い。


短所は、中距離以降、全くといって敵を倒せない点である。
この武器を装備していた場合、中遠距離はサイドアームに任せるのが無難。

この銃もサイトの見方が特殊である。
普通、銃は「点」で狙えるのだが、このMAC10は点ではなく、「このへん」と言わんばかりに、
「円」で狙うようになっている。実際は、その円(6角形?)の中心あたりに弾が飛んでいくが、
そうは言ってもブレがすさまじいのでやはり中遠距離で使うものではない。

AKS-74U

種別   :SMG
対応モード:シングル、フルオート

威力   :4
連射速度 :8
集弾性   :6
サイトの見易さ:7+

至近距離での倒しやすさ:5
近距離での倒しやすさ :4
中距離での倒しやすさ :6
遠距離での倒しやすさ :5
超遠距離での倒しやすさ:2

有効な戦術:ラッシュ、後方支援
不利な戦術:無し

特性>
Ak-47SPETZNAZと同じ種類のライフル弾を装備している。
そのため、SMGでありながら性能はARに近い。
連射が速く、しかもサイトも狙いやすいので、表面はオールマイティーな銃。
欠点は、1発の威力が少ないので、射撃時にどの距離においても打ち負けしやすい。
不利な戦術:無し とは書いたが、この銃はこれといってずば抜けた性能が無いため、
まずはしっかりと狙って撃つ必要がある。
普通、バースト撃ちは2~4発程度だが、この銃の場合、近~中距離であれば6~8発程度の
バースト撃ちが有効なのではないか。

MAC10SD

種別   :マシンピストル
対応モード:シングル、オート

威力   :6
連射速度 :10+
集弾性   :2
サイトの見易さ:2

至近距離での倒しやすさ:10+
近距離での倒しやすさ :9
中距離での倒しやすさ :4
遠距離での倒しやすさ :2
超遠距離での倒しやすさ:0.25

有効な戦術:屋内制圧、ラッシュ
不利な戦術:中遠距離で使用すること

特性>
MAC10にサプレッサーが付き、発射音が小さくなりマズルフラッシュが消えた仕様。
連射性能は変わらず、威力は微妙に落ちる。
MAC10より大分使いやすくなっており、至近距離での倒しやすさがUPしている。
しかしながら短所は同じで、中距離以降、全くといって敵を倒せない点である。
この武器を装備していた場合、中遠距離はサイドアームに任せるのが無難。

AKS-74USD

種別   :SMG
対応モード:シングル、フルオート

威力   :3.5
連射速度 :8
集弾性   :5
サイトの見易さ:7+

至近距離での倒しやすさ:4
近距離での倒しやすさ :4
中距離での倒しやすさ :6+
遠距離での倒しやすさ :6
超遠距離での倒しやすさ:2

有効な戦術:忍び込み、後方支援
不利な戦術:屋内制圧

特性>
非SDのAKSから発射音とマズルフラッシュを減少、消去させたもの。
狙いやすくなっているが、ブレがやや大きくなり、威力もやや減少している。
バースト撃ちの際には他の銃より多めに弾を発射したほうが良い。
また、至近距離でも撃ち負けしやすいのでフルオート発射で対処するのも一つの手段である。
Singleで遠距離の射撃も有効かもしれない。
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