ディディの固有スキル。
セッション中に何度でも使用可能。
自動発動スキル。
GMの要判断。
①
ディディの前では鍵は意味を成さない、密室の否定。
ノブを握れば、扉は開く。いや、開けてしまう。
「鍵開け」の自動成功。
見る必要のない物も、見てしまうこともあるだろう。
それでもディディは歩く。
②
「組付き」等、ディディを捕まえるようなスキルは自動失敗となる。
物理、魔法等の属性は問わない。
もし彼女の腕を掴むことが出来たのなら、
その時はディディも捕えてほしかったのかもしれない。
最終更新:2015年07月15日 18:04