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「達成度」(シーン達成度ランク)の上げ方に関する情報のページです #contents *シーン達成度 **基本 -シーン達成度ランクはC、B、A、Sと上昇していく。 --Bランクになっても変化なし? --Aランクになると壬生屋参戦。 --Sランクになるとグランドエンディング発生。 -Sランクになった(なっている)ループでは、グランドエンディングとなる。 --グランドエンディング状態でゲームを放置しておくと、お約束のおまけ会話が流れる。 --グランドエンドでセリフがあるのは空・ペンギン・石田・谷口・鈴木・上田・瀬戸口・希望・青の中でそのらせんにいたキャラクター --一度Sランクになれば、通常エンディングの後に常にグランドエンディングが見られるようになる。 --Sランクになると、エンディング後「キャラクターを変更して再スタート」が出ないで自動的にゲーム終了を選択したのと同じ処理になる。 -ポイント加算によるランクアップ仮説 --以下のイベントを通過するとシーン達成度ランクアップに必要なポイントが加算されるものと思われる。 ---オープニング ---メインストーリー各イベント ---サブストーリー各イベント/単発イベント ---ストーリーEDなど各エンディング ---キャラクターイベント --攻略本によると各キャラの能力値、技能、兵科もランクアップに関連しているようだが、無関係、もしくは非常に低いポイント加算の模様。 **Sランクの条件 ■■■■■■■■■■■■■現在検証続行中■■■■■■■■■■■■■ -各ストーリーをエンディングまでクリアし、大部分のイベントを経験するとSになるが、全てを完璧にしなくてもSランクになる。 -ただしどこまでやればSランクに達するかについても、ランダムの可能性がある。 --Sランクとった人が、何度かリセットして検証していたが、Sランクになる場合とならない場合があった。 --A→Sランクに上がるのが確実になる事例もある。Sランク保持者は3/13現在3名、3名中2名はこの事例に相当する。 Sランク達成例 ガンパレード・オーケストラ白の章【ロード47回目】 140 :名無しさん@非公式ガイド:2006/03/07(火) 20:54:23 ID:1tneXpPE >>110 遅レスですが、Sに到達した時の状況を改めて。 ペンタ・「貴官の戦闘区に~」のみ ソックス・ミラクルまで OP・事務所の姉さん単体未見 模擬戦・PC敗北パターンは未見 共生派・END未見 その他汎用イベント・装備が不足してます?とビラ撒き未見 キャラ個別end・女性全員、青、谷口、佐藤、瀬戸口、ペンギンだったと思う。 140:2006/03/07(火) 23:25:15 ID:1tneXpPE >>146 俺の場合、神話シナリオで複数回終了させた物は タライと過去探しのみで、ヘカトンやその他は1回しか最後までやってない。 あくまで推測だが、シナリオ導入部が違っても ヘカトンはヘカトン、英雄探しなら英雄探しと、 同じシナリオとしてカウントされるんじゃないだろうか。 ---- *ランクアップポイント 以下のイベントを通過するとシーン達成度ランクアップに必要なポイントが加算されるものと思われる。 **オープニング -戦闘記録シナリオ --戦争が日常の延長へ(ぬいぐるみ→幻獣) --戦争が日常の延長へ(ぬいぐるみ→ウォードレス兵) --進め、進め。<中隊指揮官の言葉>/我に続け(ぬいぐるみ→キャリア) --ヒロイン天国小隊 --キャラの生い立ち --事務のお姉さん→戦没者広報  ※キャラの生い立ちは一度見たら別のキャラを見てもランクは上がらない? -神話シナリオ --ねこかみさまのはなし --とりかみさまのはなし --うさぎかみさまのはなし --いぬかみさまのはなし --りゅうのはなし --世界の最終防衛機構、絢爛舞踏 --イントロダクション(なにかを待つ心) --ブルガリアの時計盤(十二支の猫の話) --空に穴 --メイデアの姫君<俗謡より> --煌めく戦いの数々(画面1枚) --魔術 --機体の碑文 --漢字二文字で何がわかる --英雄 --絶望的な状況 **戦闘記録メインストーリー 各ストーリー内で発生する関連イベントでも個別にポイントが加算されている線が濃厚。 イベントの選択肢による分岐や、エンディングの違いなども個別に加算されるかも。 -ペンタ第5世代復讐戦(TG撃破でペンタに敗北で発生)ストーリー --復讐を誓う --もっと強くなれ --情報提供(ヒロインを差し出せ/奴らも本気に/しかし気をつけろ の3種がある) --復讐戦 -英雄の仇討ち(名誉の目標)ストーリー --英雄との共同作戦(英雄の死) --新たな英雄となれ --英雄の墓参り --英雄の代理作戦 --思い出の地 --仇討ち(仇討ち敗戦ED/新たなる英雄ED に分岐) -宿敵(模擬戦)ストーリー --模擬戦 --ライバルの視察 --ヒロイン引き抜き --生還率20%作戦への推挙 --ライバルとの共闘(宿敵失脚ED/PC失墜ED に分岐) --ライバルの罠(宿敵失脚ED/PC失墜ED に分岐) -幻獣共生派ストーリー --共生派のアジト(4つの選択肢) --部下がよそよそしい --ヒロインへの圧力 --部下からの襲撃 --共生派との接触(敗戦バッドED/汚名返上ED に分岐) -人型戦車納入(ストーリーなし単発イベント) -隊員の出迎え、新しい生活(ストーリーなし単発イベント) -配属先では既に話題に(ストーリーなし単発イベント) **神話メインストーリー 「神話」シナリオのストーリーにはイベントの選択肢による分岐はないが、ストーリー発生状況の違いで個別にポイント加算されるかも。 -「よき神々」ストーリー -「伝説のエース」ストーリー -「認められる存在へ」ストーリー -「離散者を捜す」ストーリー -「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー  ※猫神の力添え、OP絶望的な状況で発生 -「英雄を探す」ストーリー  ※猫神の力添え、OP絶望的な状況で発生 -「平和を探す」ストーリー  ※猫神の力添え、物足りなさで発生 -「過去の記憶を探す」ストーリー  ※PCごとに個別に加算されるかも  ※思い出の場所が違うだけでも個別に加算される模様 -「恋人を探す」ストーリー **サブストーリー/単発イベント 各イベントを見ることでポイント加算される模様。 -ソックスハンターサブストーリー --ソックスハンター序章 --ソックスハンター第一章 --ソックスハンター第二章 --ソックスハンター第三章 --称号:ソックスニューオーダー --称号:ソックストレビアン --称号:ソックスミラクル --称号:ソックスレジェンド  ※シナリオはニューオーダーで一応完結するが、その後に貰える称号も個別にポイント加算かも -憲兵サブストーリー(戦闘記録のみ) --家捜し --ヒロインとの仲を妨害 --憲兵告白 --尋問 --監視 -冷たい視線サブストーリー --部下がよそよそしい --陰口を言われる --中傷ビラ --補給が減らされる噂 --面汚し発言 -信頼回復サブストーリー --仲間に不信を表明される --親睦を深めよう --上官に心配される --隊員のやる気が落ちている --隊員同士で一触即発 -人間関係サブストーリー(戦闘記録のみ) --弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ) --表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ) --悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ) --視線ビーム(ヒロインの愛情10upせよ) --死者が多くて気落ち(全員の士気upせよ) --PCをよく思わない人物からの決闘 --何者かの視線を感じる -新兵器投入(戦闘記録のみ。以下の5パターンがある) --やっぱりただの噂だった --制限時間10分、タイムアップすると「作戦は成功だ!」 --制限時間10分、タイムアップすると生体兵器投入で焦土化 --戦闘後、特になにもなく終了 --航空支援 -生体兵器投入(戦闘記録のみ。複数パターンあり?) -式典参加(戦闘記録のみ) -親族からの電話 -武器の不足(ハンガー在庫が少なくなると発生) -食糧の不足(残り食料が10日分を切ると発生) -暖房不調 -ネズミ発生 **エンディング 以下の各エンディングパターンに加えて、スタッフロール後のキャラエンディングについても各キャラの各パターン毎に個別にポイント加算されている可能性あり。 -戦闘記録、神話、共通 --軍事裁判END --PC死亡END -戦闘記録 --ペンタ復讐戦ED --英雄の敵討ちED(仇討ち敗戦ED/新たなる英雄ED に分岐) --共生派ED(敗戦バッドED/汚名返上ED に分岐) --宿敵ED(宿敵失脚ED/PC失墜ED に分岐) --凱旋パレードED --隊員のその後ED --ヒロイン会話ED --撤退ED(隊員のその後EDの別ver?戦況-200死者多数で発生報告あり) --膠着ED -神話 --巨大幻獣を倒す宿命ED --過去の記憶を探すED --英雄を探すED --平和を探すED --離散者を探すED --恋人を探すED --よき神々ED --伝説のエースED --認められる存在へED --使命未達成ED **キャライベント とりあえず一枚絵を見ておけば概ねOKだが、配置キャラ組み合わせやPCが誰か、により追加キャライベントが存在することに注意。選択肢の選択によってもポイント加算の可能性も。 詳細は[[キャラクター攻略]]へ **未確定情報 -戦闘記録、神話、それぞれある回数までは即介入終了でも(らせんを回すだけでも)ポイント加算か? 以下、【テレポ42回】より抜粋 632 >ポイント加算といえば >俺の壬生屋出たとき(Aランクになったとき) >神話で始めて即介入終了出ない >戦闘記録で始めて即介入終了?出る >神話はOP英雄以外全部見てたし >戦闘記録も全部見てた 639 >いやらせん数というよりも戦闘記録と神話それぞれ○回までは >加算されるのではないかということ >割と神話で猫神介入終了で神話は規定回数まで達していて >戦闘記録はまだ規定回数に達していないから >加算されたのではないかということ >とりあえず各20らせんぐらい回せば規定回数達しそう >まぁ未確定情報に変わりはないが 663 >ほとんど神話でまわしてたんで試しに戦闘記録で >今まで選んだことないキャラで2回まわしたらマジでAになった ---- *情報提供板(質問掲示板ではない) #comment_num2
「達成度」(シーン達成度ランク)の上げ方に関する情報のページです #contents *シーン達成度 **基本 -シーン達成度ランクはC、B、A、Sと上昇していく。 --Bランクになっても変化なし? --Aランクになると壬生屋参戦。 --Sランクになるとグランドエンディング発生。 -Sランクになった(なっている)ループでは、グランドエンディングとなる。 --グランドエンディング状態でゲームを放置しておくと、お約束のおまけ会話が流れる。 --グランドエンドでセリフがあるのは空・ペンギン・石田・谷口・鈴木・上田・瀬戸口・希望・青の中でそのらせんにいたキャラクター --一度Sランクになれば、通常エンディングの後に常にグランドエンディングが見られるようになる。 --Sランクになると、エンディング後「キャラクターを変更して再スタート」が出ないで自動的にゲーム終了を選択したのと同じ処理になる。 -ポイント加算によるランクアップ仮説 --以下のイベントを通過するとシーン達成度ランクアップに必要なポイントが加算されるものと思われる。 ---オープニング ---メインストーリー各イベント ---サブストーリー各イベント/単発イベント ---ストーリーEDなど各エンディング ---キャラクターイベント --攻略本によると各キャラの能力値、技能、兵科もランクアップに関連しているようだが、無関係、もしくは非常に低いポイント加算の模様。 **Sランクの条件 ■■■■■■■■■■■■■現在検証続行中■■■■■■■■■■■■■ -各ストーリーをエンディングまでクリアし、大部分のイベントを経験するとSになるが、全てを完璧にしなくてもSランクになる。 -ただしどこまでやればSランクに達するかについても、ランダムの可能性がある。 --Sランクとった人が、何度かリセットして検証していたが、Sランクになる場合とならない場合があった。 --A→Sランクに上がるのが確実になる事例もある。Sランク保持者は3/13現在3名、3名中2名はこの事例に相当する。 Sランク達成例 ガンパレード・オーケストラ白の章【ロード47回目】 140 :名無しさん@非公式ガイド:2006/03/07(火) 20:54:23 ID:1tneXpPE >>110 遅レスですが、Sに到達した時の状況を改めて。 ペンタ・「貴官の戦闘区に~」のみ ソックス・ミラクルまで OP・事務所の姉さん単体未見 模擬戦・PC敗北パターンは未見 共生派・END未見 その他汎用イベント・装備が不足してます?とビラ撒き未見 キャラ個別end・女性全員、青、谷口、佐藤、瀬戸口、ペンギンだったと思う。 140:2006/03/07(火) 23:25:15 ID:1tneXpPE >>146 俺の場合、神話シナリオで複数回終了させた物は タライと過去探しのみで、ヘカトンやその他は1回しか最後までやってない。 あくまで推測だが、シナリオ導入部が違っても ヘカトンはヘカトン、英雄探しなら英雄探しと、 同じシナリオとしてカウントされるんじゃないだろうか。 ---- *ランクアップポイント 以下のイベントを通過するとシーン達成度ランクアップに必要なポイントが加算されるものと思われる。 **オープニング -戦闘記録シナリオ --戦争が日常の延長へ(ぬいぐるみ→幻獣) --戦争が日常の延長へ(ぬいぐるみ→ウォードレス兵) --進め、進め。<中隊指揮官の言葉>/我に続け(ぬいぐるみ→キャリア) --ヒロイン天国小隊 --キャラの生い立ち --事務のお姉さん→戦没者広報  ※キャラの生い立ちは一度見たら別のキャラを見てもランクは上がらない? -神話シナリオ --ねこかみさまのはなし --とりかみさまのはなし --うさぎかみさまのはなし --いぬかみさまのはなし --りゅうのはなし --世界の最終防衛機構、絢爛舞踏 --イントロダクション(なにかを待つ心) --ブルガリアの時計盤(十二支の猫の話) --空に穴 --メイデアの姫君<俗謡より> --煌めく戦いの数々(画面1枚) --魔術 --機体の碑文 --漢字二文字で何がわかる --英雄 --絶望的な状況 **戦闘記録メインストーリー 各ストーリー内で発生する関連イベントでも個別にポイントが加算されている線が濃厚。 イベントの選択肢による分岐や、エンディングの違いなども個別に加算されるかも。 -ペンタ第5世代復讐戦(TG撃破でペンタに敗北で発生)ストーリー --復讐を誓う --もっと強くなれ --情報提供(ヒロインを差し出せ/奴らも本気に/しかし気をつけろ の3種がある) --復讐戦 -英雄の仇討ち(名誉の目標)ストーリー --英雄との共同作戦(英雄の死) --新たな英雄となれ --英雄の墓参り --英雄の代理作戦 --思い出の地 --仇討ち(仇討ち敗戦ED/新たなる英雄ED に分岐) -宿敵(模擬戦)ストーリー --模擬戦 --ライバルの視察 --ヒロイン引き抜き --生還率20%作戦への推挙 --ライバルとの共闘(宿敵失脚ED/PC失墜ED に分岐) --ライバルの罠(宿敵失脚ED/PC失墜ED に分岐) -幻獣共生派ストーリー --共生派のアジト(4つの選択肢) --部下がよそよそしい --ヒロインへの圧力 --部下からの襲撃 --共生派との接触(敗戦バッドED/汚名返上ED に分岐) -人型戦車納入(ストーリーなし単発イベント) -隊員の出迎え、新しい生活(ストーリーなし単発イベント) -配属先では既に話題に(ストーリーなし単発イベント) **神話メインストーリー 「神話」シナリオのストーリーにはイベントの選択肢による分岐はないが、ストーリー発生状況の違いで個別にポイント加算されるかも。 -「よき神々」ストーリー -「伝説のエース」ストーリー -「認められる存在へ」ストーリー -「離散者を捜す」ストーリー -「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー    ※猫神の力添え、OP絶望的な状況で発生 -「英雄を探す」ストーリー    ※猫神の力添え、OP絶望的な状況で発生 -「平和を探す」ストーリー    ※猫神の力添え、物足りなさで発生 -「過去の記憶を探す」ストーリー    ※PCごとに個別に加算されるかも    ※思い出の場所が違うだけでも個別に加算される模様 -「恋人を探す」ストーリー **サブストーリー/単発イベント 各イベントを見ることでポイント加算される模様。 -ソックスハンターサブストーリー --ソックスハンター序章 --ソックスハンター第一章 --ソックスハンター第二章 --ソックスハンター第三章 --称号:ソックスニューオーダー --称号:ソックストレビアン --称号:ソックスミラクル --称号:ソックスレジェンド  ※シナリオはニューオーダーで一応完結するが、その後に貰える称号も個別にポイント加算かも -憲兵サブストーリー(戦闘記録のみ) --家捜し --弁当渡して腕組み --憲兵告白 --尋問 --監視 -冷たい視線サブストーリー --部下がよそよそしい --陰口を言われる --中傷ビラ --補給が減らされる噂 --面汚し発言 -信頼回復サブストーリー --仲間に不信を表明される --親睦を深めよう --上官に心配される --隊員のやる気が落ちている --隊員同士で一触即発 -人間関係サブストーリー(戦闘記録のみ) --弁当渡して腕組み・憧れ(ヒロインの愛情10upせよ) --表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ) --視線ビーム(ヒロインの愛情10upせよ) --何者かの視線を感じる・・・(校門で視線を向けられる) --悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ) --弁当渡して腕組み・嫉み(ヒロインの愛情10upせよ) --PCをよく思わない人物からの決闘 --戦況にケチをつけてくる(○○(嫉んでる人物)の友情10upせよ) --死者が多くて気落ち(全員の士気upせよ) --遺品整理イベント -新兵器投入(戦闘記録のみ。以下の5パターンがある) --やっぱりただの噂だった --制限時間10分、タイムアップすると「作戦は成功だ!」 --制限時間10分、タイムアップすると生体兵器投入で焦土化 --戦闘後、特になにもなく終了 --航空支援 -生体兵器投入(戦闘記録のみ。複数パターンあり?) -式典参加(戦闘記録のみ) -親族からの電話 -武器の不足(ハンガー在庫が少なくなると発生) -食糧の不足(残り食料が10日分を切ると発生) -暖房不調 -ネズミ発生 **エンディング 以下の各エンディングパターンに加えて、スタッフロール後のキャラエンディングについても各キャラの各パターン毎に個別にポイント加算されている可能性あり。 -戦闘記録、神話、共通 --軍事裁判END --PC死亡END -戦闘記録 --ペンタ復讐戦ED --英雄の敵討ちED(仇討ち敗戦ED/新たなる英雄ED に分岐) --共生派ED(敗戦バッドED/汚名返上ED に分岐) --宿敵ED(宿敵失脚ED/PC失墜ED に分岐) --凱旋パレードED --隊員のその後ED --ヒロイン会話ED --撤退ED(隊員のその後EDの別ver?戦況-200死者多数で発生報告あり) --膠着ED -神話 --巨大幻獣を倒す宿命ED --過去の記憶を探すED --英雄を探すED --平和を探すED --離散者を探すED --恋人を探すED --よき神々ED --伝説のエースED --認められる存在へED --使命未達成ED **キャライベント とりあえず一枚絵を見ておけば概ねOKだが、配置キャラ組み合わせやPCが誰か、により追加キャライベントが存在することに注意。選択肢の選択によってもポイント加算の可能性も。 詳細は[[キャラクター攻略]]へ **未確定情報 -戦闘記録、神話、それぞれある回数までは即介入終了でも(らせんを回すだけでも)ポイント加算か? 以下、【テレポ42回】より抜粋 632 >ポイント加算といえば >俺の壬生屋出たとき(Aランクになったとき) >神話で始めて即介入終了出ない >戦闘記録で始めて即介入終了?出る >神話はOP英雄以外全部見てたし >戦闘記録も全部見てた 639 >いやらせん数というよりも戦闘記録と神話それぞれ○回までは >加算されるのではないかということ >割と神話で猫神介入終了で神話は規定回数まで達していて >戦闘記録はまだ規定回数に達していないから >加算されたのではないかということ >とりあえず各20らせんぐらい回せば規定回数達しそう >まぁ未確定情報に変わりはないが 663 >ほとんど神話でまわしてたんで試しに戦闘記録で >今まで選んだことないキャラで2回まわしたらマジでAになった ---- *情報提供板(質問掲示板ではない) #comment_num2

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