「キャラ別能力訓練」(2007/04/21 (土) 19:56:32) の最新版変更点
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#contents
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*能力訓練共通選択肢
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//-以下は大体共通、キャラによって微妙に異なる。
//■体力(白兵)
//S:全力訓練、限界まで訓練
//A:科学的訓練、自分に厳しく
//B:適度に休息、反復訓練
//C:少しずつ訓練、怪我に注意
//根性、特訓(+4)
//■気力(同調)
//S:決意、瞑想
//A:祈る、理想
//B:恐れ、懺悔
//C:拝む、怒り
//眠る、ひらめき(+4)
//■運動力(白兵)
//S:瞬発力、タイミングを計る
//A:失敗を恐れない、持久力
//B:動体視力、競争意識
//C:ペースを守る、跳躍力
//イメージトレーニング、マッサージ(+4)
//■軍事(事務)
//S:戦況分析、第6世代の実態
//A:兵法書、兵器開発の裏側
//B:兵器知識、共生派の危険性
//C:英雄譚、幻獣の戦術
//戦史、決戦兵器の有効性(+4)
//■世界(情報)
//S:為替・株価、黒い月
//A:政治情勢、異なる世界
//B:世界史、神々の存在
//C:地理、幻獣の研究
//裏世界情報、英雄の噂(+4)
//■ゴシップ(参謀)
//S:心理学、電子妖精研究
//A:ネットワークの確保、暗号解読
//B:観察、情報交換
//C:注意力、雑誌購読
//行動力、情報操作(+4)
//■歴史(統率)
//S:年表制作、考古学
//A:歴史小説、古代史
//B:英雄譚、世界史
//C:おとぎ話、国史
//発掘作業、近代史(+4)
//■魅力(話術)
//S:表情を明朗快活に、化粧を清楚に
//A:しぐさを優雅に、しぐさを大胆に
//B:言葉遣いを純朴に、表情を妖艶に
//C:嘘を大胆に、言葉遣いを優雅に
//化粧を妖艶に、嘘を粗野に(+4)
//■器用さ(整備)
//S:手芸を繊細に、手品を大胆に
//A:ゲームを優雅に、折り紙を繊細に
//B:整頓を大胆に、手芸を優雅に
//C:手品を簡潔に、整頓を大雑把に
//折り紙を大雑把に、ゲームを簡潔に(+4)
*キャラ別能力訓練
**石田
30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、意外にも勉強で大成功が少ない。
2/28 [[訓練:石田(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//■体力
//S:全力訓練
//A:科学的訓練
//B:適度に休憩/反復訓練
//C:少しずつ訓練/怪我に注意
//■気力
//S:決意
//A:
//B:恐れ
//C:眠る+4
//■運動力
//~179
//イメージトレーニング+4
//180~
//マッサージ+4
//コンディション
//S:
//A:持久力
//B:タイミングを計る
//C:マッサージ
//技能LV ステ180から
//コンディション
//S: 競争意識
//A: 跳躍力
//B: 持久力
//C: タイミングを計る
//■運動力(関連不明) /180~
//S:瞬発力 /タイミングを計る
//A: /持久力
//B:失敗を恐れない /競争意識
//C:ペースを守る /マッサージ
//イメージトレーニング(+4)/不明
//
//■魅力(話術と関連?)/180~
//S:しぐさを優雅に /不明
//A:言葉を純朴に /不明
//B:表情を明朗快活に/不明
//C:嘘を大胆に /不明
//化粧を妖艶に(+4) /嘘を粗野に(+4)
//
//■器用さ(家事と関連?)/180~
//S:手芸を繊細に /折り紙を繊細に
//A:ゲームを優雅に /手芸を優雅に
//B:整頓を大胆に /手品を大胆に
//C:手品を簡潔に /整頓を大雑把に
//折り紙を大雑把に(+4) /ゲームを簡潔に(+4)
//石田は勉強系は得意な模様
//(他種の大成功パラがある&+4大成功率が高い)
//■軍事
//A:決戦存在の有効性(+4)
//c:決戦存在の有効性(+4)
//①~180
//A:兵器開発の裏側
//B:兵器開発の裏側
//■世界史
//S:為替・株価
//A:政治情勢
//①~180
//S:神々の存在
//A:英雄の噂(+4)
//B:黒い月
//■歴史
//S:おとぎ話
//①~180
//A:古代史
//B:世界史、国史、古代史、近代史(+4)
//■ゴシップ
//S:行動力(+4)
//B:行動力(+4)
//C:ネットワークの確保
//①~180
//S:情報操作(+4)
//A:暗号解読
//B:電子妖精研究、情報交換、情報操作(+4)
**横山
2/28 [[訓練:横山(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//■体力 ~180
//S~C:根性(+4/30m)
//■体力 180~
//S:限界
//A:厳しく
//B:反復
//C:怪我
//■気力 ~180
//S:決意
//A:拝む
//B:祈る
//■気力 180~
//S:瞑想
//A:理想
//B:後悔
//C:怒り
//■運動 ~180
//S:
//A:失敗
//B:ペース
//C:イメージ
//■運動 180~
//S:跳躍
//A:タイミング
//B:持久
//C:競争
//※スキルA以降は鉄アレイ所持でマッサージ(+6)がお奨めです。
//■知力分野
// □軍事 ~180
// S~A:戦況分析(+3/30m)
// □世界 ~180
// S~A:政治情勢(+3/30m)
// □ゴシップ ~180
// S:心理学(+3/30m)
// A:心理学?(+3~失敗/30m ※成功が安定しない)
// □歴史 ~180
// S:英雄譚(+3/30m)
// □歴史 180~
// S:世界史(+3/30m)
//■魅力 ~180
//S:しぐさ優雅
//A:言葉大胆
//B:言葉純朴
//C:顔明るく
//■魅力 180~
//S:
//A:大胆
//B:化粧清楚
//C:嘘を粗野に
//■器用 ~180
//S:手芸を繊細に
//A:ゲーム
//B:整頓
//C:手品
//■器用 180~
//S:手品を大胆に
//A:折り紙を優雅に
//B:
//C:整頓
**小島
テニスラケット初期所持
士気
2/28 [[訓練:小島(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//■体力
//S:全力訓練、限界まで訓練
//A:科学的訓練、自分に厳しく
//B:適度に休息、反復訓練
//C:少しずつ訓練、怪我に注意
//■気力
//S:祈る、瞑想
//A:決意、理想
//B:恐れ、怒り
//C:眠る(+4)、C:ひらめき(+4)
//■運動力
//S:瞬発力
//A:タイミング、失敗を恐れない
//B:持久力
//C:跳躍力
//■魅力
//第1段階
//S:しぐさを優雅に
//A:嘘を大胆に
//B:表情を明朗快活に
//C:嘘を大胆に
//第2段階
//S:
//A:しぐさを大胆に
//B:化粧を清楚に
//C:言葉遣いを優雅にor嘘を粗野に(+4)
//■器用さ
//S:手芸を繊細に
//A:ゲームを優雅に
//B:整頓を大胆に
//C:手品を簡潔に
//ステータスランクA
//S:手品を大胆にorゲームを簡潔に(+4)
//A:折り紙を繊細にorゲームを簡潔に(+4)
//B:手芸を優雅に
//C:整頓を大雑把に
//■軍事知識
//S:英雄、兵器開発の裏側
//A:兵法書、幻獣の戦術
//B:兵器知識、第6世代の実態
//C:戦況分析、共生派の危険性
//■ゴシップ
//S:ネットワークの確保、電子妖精研究
//A:情報操作(+4)
**村田
2/28 [[訓練:村田(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
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//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//運動 180~Sタイミング B持久力or競争意識
**竹内
テニスラケット初期所持
2/28 [[訓練:竹内(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
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//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//■運動力(180ではなく、190から選択肢が変化することを確認しました。)
//↑テニスラケット所持による勘違いと推測。
//S:瞬発力、
//A:失敗を恐れない、持久力
//B:動体視力、競争意識
//C:ペースを守る、
//※190以降急に伸びが悪くなった感がありました。適合選択肢と思われるものでも大成功少な目。
//■器用さ
//S:手芸を繊細に
//A:ゲームを優雅に、折り紙を繊細に
//B:未調査、手品を大胆に
//C:未調査、整頓を大雑把に
**谷口
2/28 [[訓練:谷口(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
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//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//
**鈴木
2/28 [[訓練:鈴木(仮)]]
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//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//■気力
//■気力180~
//■運動力
//S:瞬発力
//A:失敗を恐れない
//B:動体視力
//C:ペースを守る
//■運動力180~
//S:タイミングを計る、マッサージ(+4)
//A:持久力、マッサージ(+4)
//B:競争意識、マッサージ(+4)
//C:跳躍力、マッサージ(+4)
//(+4)は成功率低い
//■魅力
//S:表情を明朗快活に、化粧を妖艶に(+4)
//A:しぐさを優雅に、化粧を妖艶に(+4)
//B:言葉遣いを純朴に、化粧を妖艶に(+4)
//C:化粧を妖艶に(+4)
//■魅力180~
//S:嘘を粗野に(+4)
//A:嘘を粗野に(+4)
//B:嘘を粗野に(+4)
//C:嘘を粗野に(+4)
//話術3の時
//■器用さ
//S:手芸を繊細に
//A:ゲームを優雅に、折り紙を大雑把に(+4)
//B:整頓を大胆に
//C:手品を簡潔に
//S,A,Cでは+4は成功率低い。Bでもかなり低い。
//■器用さ180~
//S:手品を大胆に、ゲームを簡潔に(+4)成功率低い
//A:折り紙を繊細に
//B:手芸を優雅に
//C:整頓を大雑把に
//■軍事
//■軍事180~
//S:決戦存在の有効性(+4)
//A:決戦存在の有効性(+4)
//■世界
//■世界180~
//S:英雄の噂(+4)
//A:英雄の噂(+4)
//■ゴシップ
//■ゴシップ180~
//S:情報操作(+4)
//A:情報操作(+4)
//B:情報操作(+4)
//■歴史
//■歴史180~
//S:近代史(+4)
//A:近代史(+4)
**佐藤
技能、能力共に育成が難しい印象。
2/28 [[訓練:佐藤(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//■気力
//①~180
//S:決意
//A:祈る
//B:眠る(+4)
//C:拝む
//②180~
//S~C:ひらめき(+4)
//■運動力
//①~180
//S:瞬発力
//A:動体視力
//B:ペースを守る
//C:失敗を恐れない
//②180~
//S:タイミングを計る
//A:持久力
//B:競争意識
//C:マッサージ(+4確認)
//■器用さ
//~180
//S:手芸を繊細に
//A:ゲームを優雅に
//B:整頓を大胆に
//C:手品を簡潔に(?)
//180~
//S:手芸を優美に(+2)ゲームを簡潔に(+4)
//A:折り紙を繊細に
//B:手品を大胆に
//■魅力
//~180
//S:表情を明朗快活に
//A:しぐさを優美に
//B:言葉遣いを純朴に
//C:嘘を大胆に
//180~
//S:表情を妖艶に
//A:言葉使いを優美に
//B:化粧を清楚に
//C:
//■軍事
//ランダムに変化
//■世界
//ランダムに変化
//■ゴシップ
//ランダムに変化
//■歴史
//ランダムに変化
**渡部
2/28 [[訓練:渡部(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//
**野口
2/28 [[訓練:野口(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//■気力 ~180 180~
//S: 決意
//A: 祈り
//B: 恐れ
//C: ひらめき(+4)
//■体力 ~180
//S:全力訓練
//A:科学的訓練
//B:適度に休息.少しずつ訓練
//■器用 ~180
//A: 折り鶴(+4)
//■世界史 ~180
//A:為替・株価
//C:裏世界情報
**岩崎
2/28 [[訓練:岩崎(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//■体力 180~
//S:限界まで訓練
//B:自分に厳しく
//■運動力
//S:瞬発力
//A:失敗
//B:動体視力
//C:ペースを守る
//180以上
//S:タイミングを計る
//A:持久力
//B:競争意識
//C:
//■器用さ
//S:手芸を繊細に
//A:ゲームを優雅に
//B:整頓を大胆に
//180~
//S:手品を大胆に
//A:折り紙
//■魅力
//S:嘘を大胆に
//A:しぐさを優雅に
//B:しぐさを優雅に
//C:しぐさを優雅に
//180~
//S:言葉遣いを優雅に
//A:言葉遣いを優雅に
//B:言葉遣いを優雅に
//C:言葉遣いを優雅に
//■軍事
//S:戦況分析
//A:兵法書
//B:兵器知識
//180以上
//S:第6世代の実態
//A:兵器開発の裏側
//B:共生派の危険性
//C:幻獣の戦術
//■世界
//S:為替・株価、政治情勢
//A:政治情勢
//B:世界史、政治情勢
//180以上
//S:黒い月
//A:異なる世界
//B:神々の存在
//C:英雄の噂(+4)、幻獣の研究
//■ゴシップ
//S:心理学
//A:注意力
//B:観察
//180以上
//S:電子妖精研究
//A:暗号解読
//B:情報交換
//C:雑誌購読
//■歴史
//S:おとぎ話
//A:歴史小説
//B:年表製作(+4)
//C:年表製作
//180以上
//S:考古学
//A:古代史
//B:世界史
//C:国史
**工藤
//30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、ごくまれに成功、失敗は無し。と書いてあったが、普通によく失敗します。
2/28 [[訓練:工藤(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//
**菅原
2/28 [[訓練:菅原(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//
**吉田
2/28 [[訓練:吉田(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//訓練名 世界史
//コンディション
//S:政治情勢
//A:世界史
//B:為替 裏世界史
//C: 地理
//■魅力
//化粧を清楚に+4
**上田
2/28 [[訓練:上田(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//
**瀬戸口
30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、たまに成功、失敗は無し。
2/28 [[訓練:瀬戸口(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//
**東原
30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功だが、知力系は失敗が出る。
2/28 [[訓練:東原(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//■器用さ
//~180
//S:
//A:
//B:整頓を大胆に
//C:手品を簡潔に
**壬生屋
30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、たまに成功、失敗はほとんど無し。
2/28 [[訓練:壬生屋(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//
**青の厚志
30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、たまに成功、失敗はほとんど無し。
2/28 [[訓練:青(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//
*参考資料
**属性による訓練の有利不利
各キャラクタ毎にもつ属性系統ごとに成功しやすい能力・技能と成功しにくい能力・技能がある。
|BGCOLOR(LightCyan): |BGCOLOR(LightCyan):有利属性系統|BGCOLOR(LightCyan):不利属性系統|BGCOLOR(LightCyan): |BGCOLOR(LightCyan):有利属性系統|BGCOLOR(LightCyan):不利属性系統|
|BGCOLOR(LightCyan):体力 |運動系 |いたわり系 |BGCOLOR(LightCyan):車両|技術系 |家庭系 |
|BGCOLOR(LightCyan):気力 |超常系 |一般系 |BGCOLOR(LightCyan):航空|運動系 |いたわり系 |
|BGCOLOR(LightCyan):運動力 |運動系 |いたわり系 |BGCOLOR(LightCyan):狙撃|運動系 |家庭系 |
|BGCOLOR(LightCyan):魅力 |駆引き系 |いたわり系 |BGCOLOR(LightCyan):砲撃|戦闘系 |いたわり系 |
|BGCOLOR(LightCyan):器用さ |技術系 |駆引き系 |BGCOLOR(LightCyan):白兵|運動系 |いたわり系 |
|BGCOLOR(LightCyan):軍事知識 |知性系 |戦闘系 |BGCOLOR(LightCyan):医療|いたわり系 |情報系 |
|BGCOLOR(LightCyan):世界知識 |知性系 |戦闘系 |BGCOLOR(LightCyan):整備|技術系 |知性系 |
|BGCOLOR(LightCyan):ゴシップ知識|情報系 |戦闘系 |BGCOLOR(LightCyan):開発|技術系 |いたわり系 |
|BGCOLOR(LightCyan):歴史知識 |情報系 |戦闘系 |BGCOLOR(LightCyan):事務|一般系 |戦闘系 |
|BGCOLOR(LightCyan): | | |BGCOLOR(LightCyan):参謀|リーダー系 |家庭系 |
|BGCOLOR(LightCyan): | | |BGCOLOR(LightCyan):統率|リーダー系 |一般系 |
|BGCOLOR(LightCyan): | | |BGCOLOR(LightCyan):情報|情報系 |戦闘系 |
|BGCOLOR(LightCyan): | | |BGCOLOR(LightCyan):軍楽|リーダー系 |情報系 |
|BGCOLOR(LightCyan): | | |BGCOLOR(LightCyan):話術|駆引き系 |いたわり系 |
|BGCOLOR(LightCyan): | | |BGCOLOR(LightCyan):同調|超常系 |情報系 |
|BGCOLOR(LightCyan): | | |BGCOLOR(LightCyan):幻視|超常系 |知性系 |
|BGCOLOR(LightCyan): | | |BGCOLOR(LightCyan):密会|駆引き系 |家庭系 |
|BGCOLOR(LightCyan): | | |BGCOLOR(LightCyan):家事|家庭系 |超常系 |
|BGCOLOR(LightCyan): | | |BGCOLOR(LightCyan):天才|なし |なし |
|BGCOLOR(LightCyan): | | |BGCOLOR(LightCyan):強運|なし |なし |
会議室のビデオよりの情報を整理。
-属性系統
|BGCOLOR(LightCyan):属性系統 |BGCOLOR(LightCyan):属性 |BGCOLOR(LightCyan):得意訓練|BGCOLOR(LightCyan):該当キャラ|
|BGCOLOR(LightCyan):いたわり系|シンパシー、医学知識、演劇、華道、看護技術、守ってあげたい|医療|竹内、鈴木、渡部、吉田|
|BGCOLOR(LightCyan): |手芸、周囲に気をつかう、小柄な、人がいい、大切な人の死|||
|BGCOLOR(LightCyan): |茶道、天涯孤独、動物好き、明朗快活、癒し系、恋占い|||
|BGCOLOR(LightCyan):リーダー系|リーダーの資質、委員長肌、貴族の家系、親分肌、哲学、統率力|参謀、統率、軍楽|野口、小島空|
|BGCOLOR(LightCyan): ||||
|BGCOLOR(LightCyan):一般系 |いたって普通、マンガ好き、愛らしかった幼年期、一般常識、活発|事務|横山、小島航、村田、山口、菅原|
|BGCOLOR(LightCyan): |大家族に育つ、(少食?)|||
|BGCOLOR(LightCyan):運動系 |ガマン強い、がんばり屋、サッカー、運動好き、縁の下の力持ち|体力、運動力、航空、狙撃、白兵|横山、佐藤、山口|
|BGCOLOR(LightCyan): |柔道、体が丈夫、肉体美、武士道、勇猛果敢|||
|BGCOLOR(LightCyan):家庭系 |お菓子作り、愛らしい、陰のある印象、運命の出会い、家庭的な|家事|佐藤、菅原|
|BGCOLOR(LightCyan): |甘えん坊、気が利く、兄弟思い、世話好き、料理技能、(おっちょこちょい?)|||
|BGCOLOR(LightCyan):技術系 |トラップ技術、バイク、改造技術、危険物取り扱い、工作技術|器用さ、車両、整備、開発||
|BGCOLOR(LightCyan): |手先が器用、整備技術、動物学|||
|BGCOLOR(LightCyan):駆引き系 |クラスの人気者、社交術、集中力、紳士的、判断能力、表現力豊か|魅力、話術、密会|岩崎|
|BGCOLOR(LightCyan): |優等生、理論派|||
|BGCOLOR(LightCyan):情報系 |TV好き、ゲーム好き、コレクター、マネージャー、ミリタリー|ゴシップ知識、歴史知識、情報|野口、吉田|
|BGCOLOR(LightCyan): |含蓄のある、芸能好き、資金調達、写真、食べ歩き、通信技術|||
|BGCOLOR(LightCyan): |分析能力|||
|BGCOLOR(LightCyan):戦闘系 |ボクシング、家族との死別、硬派、行動力、射撃の名手、集中力がある|砲撃|佐藤、HBペンギン|
|BGCOLOR(LightCyan): |勝負強い、乗馬、操縦技術、総合格闘技、熱血漢、背負った宿命|||
|BGCOLOR(LightCyan): |負けん気が強い、物怖じしない|||
|BGCOLOR(LightCyan):知性系 |英才教育、学者肌、雑学、天文学、頭脳明晰、文化知識、文学|軍事知識、世界知識|小島航、岩崎|
|BGCOLOR(LightCyan): |利口|||
|BGCOLOR(LightCyan):超常系 |カリスマ、テレパス、空間把握、幻視、時間跳躍、魔法|気力、同調、幻視|石田|
|BGCOLOR(LightCyan): ||||
|BGCOLOR(LightCyan):不明 |いじめっこ、うそつき、おせっかい、おっちょこちょい(家庭系?)|???|全員該当|
|BGCOLOR(LightCyan): |おとなしい、かわいいもの好き、しつこい、ナルシスト|||
|BGCOLOR(LightCyan): |はかなげ、はにかみや、ヒステリック、フェロモン、わがまま|||
|BGCOLOR(LightCyan): |悪夢、意思疎通に欠ける、一芸に秀でる、一途な、陰のある性格|||
|BGCOLOR(LightCyan): |遠慮無くものを言う、過去にこだわる、気が弱い、規律正しい|||
|BGCOLOR(LightCyan): |記憶封印、居眠り癖、交渉技術、才能ある、自他認める実力|||
|BGCOLOR(LightCyan): |主体性のない、勝負運、少食(一般系?)、信心深い、神々との対話|||
|BGCOLOR(LightCyan): |芯が強い、身もふたも無い、人体改造、人付き合いが苦手|||
|BGCOLOR(LightCyan): |人物依存、数学嫌い、精神面で弱い、精神力、絶世の美貌|||
|BGCOLOR(LightCyan): |想像力豊か、他人を認めない、打たれ強い、大げさな思考|||
|BGCOLOR(LightCyan): |単独行動、中性的な魅力、忠義、超反応、努力嫌い、同性にもてる|||
|BGCOLOR(LightCyan): |猫かぶり、秘めたる才能、被害妄想、美形、普段は不器用、浮気癖|||
|BGCOLOR(LightCyan): |浮世離れしている、暴力を嫌う、無口、無茶をする、無理強いする|||
|BGCOLOR(LightCyan): |面倒が多い、妄想癖、友情、融通がきかない、流儀にこだわる|||
|BGCOLOR(LightCyan): |歴史、劣等感、騙されやすい|||
会議室のビデオよりの情報を整理。不明は、ビデオに出てこない属性。
*情報提供板(質問掲示板ではない)
足りない記事、間違っている記事の指摘や情報提供はこちらへ。
#comment_num2(size=50,vsize=3,num=20)
#contents
-以前の[[訓練雛型]]はこちらへどうぞ。
*能力訓練共通選択肢
コメント行へ移しました。理由は情報提供板に記載
//-以下は大体共通、キャラによって微妙に異なる。
//■体力(白兵)
//S:全力訓練、限界まで訓練
//A:科学的訓練、自分に厳しく
//B:適度に休息、反復訓練
//C:少しずつ訓練、怪我に注意
//根性、特訓(+4)
//■気力(同調)
//S:決意、瞑想
//A:祈る、理想
//B:恐れ、懺悔
//C:拝む、怒り
//眠る、ひらめき(+4)
//■運動力(白兵)
//S:瞬発力、タイミングを計る
//A:失敗を恐れない、持久力
//B:動体視力、競争意識
//C:ペースを守る、跳躍力
//イメージトレーニング、マッサージ(+4)
//■軍事(事務)
//S:戦況分析、第6世代の実態
//A:兵法書、兵器開発の裏側
//B:兵器知識、共生派の危険性
//C:英雄譚、幻獣の戦術
//戦史、決戦兵器の有効性(+4)
//■世界(情報)
//S:為替・株価、黒い月
//A:政治情勢、異なる世界
//B:世界史、神々の存在
//C:地理、幻獣の研究
//裏世界情報、英雄の噂(+4)
//■ゴシップ(参謀)
//S:心理学、電子妖精研究
//A:ネットワークの確保、暗号解読
//B:観察、情報交換
//C:注意力、雑誌購読
//行動力、情報操作(+4)
//■歴史(統率)
//S:年表制作、考古学
//A:歴史小説、古代史
//B:英雄譚、世界史
//C:おとぎ話、国史
//発掘作業、近代史(+4)
//■魅力(話術)
//S:表情を明朗快活に、化粧を清楚に
//A:しぐさを優雅に、しぐさを大胆に
//B:言葉遣いを純朴に、表情を妖艶に
//C:嘘を大胆に、言葉遣いを優雅に
//化粧を妖艶に、嘘を粗野に(+4)
//■器用さ(整備)
//S:手芸を繊細に、手品を大胆に
//A:ゲームを優雅に、折り紙を繊細に
//B:整頓を大胆に、手芸を優雅に
//C:手品を簡潔に、整頓を大雑把に
//折り紙を大雑把に、ゲームを簡潔に(+4)
*キャラ別能力訓練
**石田
30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、意外にも勉強で大成功が少ない。
2/28 [[訓練:石田(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//■体力
//S:全力訓練
//A:科学的訓練
//B:適度に休憩/反復訓練
//C:少しずつ訓練/怪我に注意
//■気力
//S:決意
//A:
//B:恐れ
//C:眠る+4
//■運動力
//~179
//イメージトレーニング+4
//180~
//マッサージ+4
//コンディション
//S:
//A:持久力
//B:タイミングを計る
//C:マッサージ
//技能LV ステ180から
//コンディション
//S: 競争意識
//A: 跳躍力
//B: 持久力
//C: タイミングを計る
//■運動力(関連不明) /180~
//S:瞬発力 /タイミングを計る
//A: /持久力
//B:失敗を恐れない /競争意識
//C:ペースを守る /マッサージ
//イメージトレーニング(+4)/不明
//
//■魅力(話術と関連?)/180~
//S:しぐさを優雅に /不明
//A:言葉を純朴に /不明
//B:表情を明朗快活に/不明
//C:嘘を大胆に /不明
//化粧を妖艶に(+4) /嘘を粗野に(+4)
//
//■器用さ(家事と関連?)/180~
//S:手芸を繊細に /折り紙を繊細に
//A:ゲームを優雅に /手芸を優雅に
//B:整頓を大胆に /手品を大胆に
//C:手品を簡潔に /整頓を大雑把に
//折り紙を大雑把に(+4) /ゲームを簡潔に(+4)
//石田は勉強系は得意な模様
//(他種の大成功パラがある&+4大成功率が高い)
//■軍事
//A:決戦存在の有効性(+4)
//c:決戦存在の有効性(+4)
//①~180
//A:兵器開発の裏側
//B:兵器開発の裏側
//■世界史
//S:為替・株価
//A:政治情勢
//①~180
//S:神々の存在
//A:英雄の噂(+4)
//B:黒い月
//■歴史
//S:おとぎ話
//①~180
//A:古代史
//B:世界史、国史、古代史、近代史(+4)
//■ゴシップ
//S:行動力(+4)
//B:行動力(+4)
//C:ネットワークの確保
//①~180
//S:情報操作(+4)
//A:暗号解読
//B:電子妖精研究、情報交換、情報操作(+4)
**横山
2/28 [[訓練:横山(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
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//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//■体力 ~180
//S~C:根性(+4/30m)
//■体力 180~
//S:限界
//A:厳しく
//B:反復
//C:怪我
//■気力 ~180
//S:決意
//A:拝む
//B:祈る
//■気力 180~
//S:瞑想
//A:理想
//B:後悔
//C:怒り
//■運動 ~180
//S:
//A:失敗
//B:ペース
//C:イメージ
//■運動 180~
//S:跳躍
//A:タイミング
//B:持久
//C:競争
//※スキルA以降は鉄アレイ所持でマッサージ(+6)がお奨めです。
//■知力分野
// □軍事 ~180
// S~A:戦況分析(+3/30m)
// □世界 ~180
// S~A:政治情勢(+3/30m)
// □ゴシップ ~180
// S:心理学(+3/30m)
// A:心理学?(+3~失敗/30m ※成功が安定しない)
// □歴史 ~180
// S:英雄譚(+3/30m)
// □歴史 180~
// S:世界史(+3/30m)
//■魅力 ~180
//S:しぐさ優雅
//A:言葉大胆
//B:言葉純朴
//C:顔明るく
//■魅力 180~
//S:
//A:大胆
//B:化粧清楚
//C:嘘を粗野に
//■器用 ~180
//S:手芸を繊細に
//A:ゲーム
//B:整頓
//C:手品
//■器用 180~
//S:手品を大胆に
//A:折り紙を優雅に
//B:
//C:整頓
**小島
テニスラケット初期所持
士気が低いと成功しない
2/28 [[訓練:小島(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//■体力
//S:全力訓練、限界まで訓練
//A:科学的訓練、自分に厳しく
//B:適度に休息、反復訓練
//C:少しずつ訓練、怪我に注意
//■気力
//S:祈る、瞑想
//A:決意、理想
//B:恐れ、怒り
//C:眠る(+4)、C:ひらめき(+4)
//■運動力
//S:瞬発力
//A:タイミング、失敗を恐れない
//B:持久力
//C:跳躍力
//■魅力
//第1段階
//S:しぐさを優雅に
//A:嘘を大胆に
//B:表情を明朗快活に
//C:嘘を大胆に
//第2段階
//S:
//A:しぐさを大胆に
//B:化粧を清楚に
//C:言葉遣いを優雅にor嘘を粗野に(+4)
//■器用さ
//S:手芸を繊細に
//A:ゲームを優雅に
//B:整頓を大胆に
//C:手品を簡潔に
//ステータスランクA
//S:手品を大胆にorゲームを簡潔に(+4)
//A:折り紙を繊細にorゲームを簡潔に(+4)
//B:手芸を優雅に
//C:整頓を大雑把に
//■軍事知識
//S:英雄、兵器開発の裏側
//A:兵法書、幻獣の戦術
//B:兵器知識、第6世代の実態
//C:戦況分析、共生派の危険性
//■ゴシップ
//S:ネットワークの確保、電子妖精研究
//A:情報操作(+4)
**村田
2/28 [[訓練:村田(仮)]]
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//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//運動 180~Sタイミング B持久力or競争意識
**竹内
テニスラケット初期所持
2/28 [[訓練:竹内(仮)]]
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//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//■運動力(180ではなく、190から選択肢が変化することを確認しました。)
//↑テニスラケット所持による勘違いと推測。
//S:瞬発力、
//A:失敗を恐れない、持久力
//B:動体視力、競争意識
//C:ペースを守る、
//※190以降急に伸びが悪くなった感がありました。適合選択肢と思われるものでも大成功少な目。
//■器用さ
//S:手芸を繊細に
//A:ゲームを優雅に、折り紙を繊細に
//B:未調査、手品を大胆に
//C:未調査、整頓を大雑把に
**谷口
2/28 [[訓練:谷口(仮)]]
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//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//
**鈴木
2/28 [[訓練:鈴木(仮)]]
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//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//■気力
//■気力180~
//■運動力
//S:瞬発力
//A:失敗を恐れない
//B:動体視力
//C:ペースを守る
//■運動力180~
//S:タイミングを計る、マッサージ(+4)
//A:持久力、マッサージ(+4)
//B:競争意識、マッサージ(+4)
//C:跳躍力、マッサージ(+4)
//(+4)は成功率低い
//■魅力
//S:表情を明朗快活に、化粧を妖艶に(+4)
//A:しぐさを優雅に、化粧を妖艶に(+4)
//B:言葉遣いを純朴に、化粧を妖艶に(+4)
//C:化粧を妖艶に(+4)
//■魅力180~
//S:嘘を粗野に(+4)
//A:嘘を粗野に(+4)
//B:嘘を粗野に(+4)
//C:嘘を粗野に(+4)
//話術3の時
//■器用さ
//S:手芸を繊細に
//A:ゲームを優雅に、折り紙を大雑把に(+4)
//B:整頓を大胆に
//C:手品を簡潔に
//S,A,Cでは+4は成功率低い。Bでもかなり低い。
//■器用さ180~
//S:手品を大胆に、ゲームを簡潔に(+4)成功率低い
//A:折り紙を繊細に
//B:手芸を優雅に
//C:整頓を大雑把に
//■軍事
//■軍事180~
//S:決戦存在の有効性(+4)
//A:決戦存在の有効性(+4)
//■世界
//■世界180~
//S:英雄の噂(+4)
//A:英雄の噂(+4)
//■ゴシップ
//■ゴシップ180~
//S:情報操作(+4)
//A:情報操作(+4)
//B:情報操作(+4)
//■歴史
//■歴史180~
//S:近代史(+4)
//A:近代史(+4)
**佐藤
技能、能力共に育成が難しい印象。
2/28 [[訓練:佐藤(仮)]]
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//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//■気力
//①~180
//S:決意
//A:祈る
//B:眠る(+4)
//C:拝む
//②180~
//S~C:ひらめき(+4)
//■運動力
//①~180
//S:瞬発力
//A:動体視力
//B:ペースを守る
//C:失敗を恐れない
//②180~
//S:タイミングを計る
//A:持久力
//B:競争意識
//C:マッサージ(+4確認)
//■器用さ
//~180
//S:手芸を繊細に
//A:ゲームを優雅に
//B:整頓を大胆に
//C:手品を簡潔に(?)
//180~
//S:手芸を優美に(+2)ゲームを簡潔に(+4)
//A:折り紙を繊細に
//B:手品を大胆に
//■魅力
//~180
//S:表情を明朗快活に
//A:しぐさを優美に
//B:言葉遣いを純朴に
//C:嘘を大胆に
//180~
//S:表情を妖艶に
//A:言葉使いを優美に
//B:化粧を清楚に
//C:
//■軍事
//ランダムに変化
//■世界
//ランダムに変化
//■ゴシップ
//ランダムに変化
//■歴史
//ランダムに変化
**渡部
2/28 [[訓練:渡部(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
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//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//
**野口
2/28 [[訓練:野口(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//■気力 ~180 180~
//S: 決意
//A: 祈り
//B: 恐れ
//C: ひらめき(+4)
//■体力 ~180
//S:全力訓練
//A:科学的訓練
//B:適度に休息.少しずつ訓練
//■器用 ~180
//A: 折り鶴(+4)
//■世界史 ~180
//A:為替・株価
//C:裏世界情報
**岩崎
2/28 [[訓練:岩崎(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//■体力 180~
//S:限界まで訓練
//B:自分に厳しく
//■運動力
//S:瞬発力
//A:失敗
//B:動体視力
//C:ペースを守る
//180以上
//S:タイミングを計る
//A:持久力
//B:競争意識
//C:
//■器用さ
//S:手芸を繊細に
//A:ゲームを優雅に
//B:整頓を大胆に
//180~
//S:手品を大胆に
//A:折り紙
//■魅力
//S:嘘を大胆に
//A:しぐさを優雅に
//B:しぐさを優雅に
//C:しぐさを優雅に
//180~
//S:言葉遣いを優雅に
//A:言葉遣いを優雅に
//B:言葉遣いを優雅に
//C:言葉遣いを優雅に
//■軍事
//S:戦況分析
//A:兵法書
//B:兵器知識
//180以上
//S:第6世代の実態
//A:兵器開発の裏側
//B:共生派の危険性
//C:幻獣の戦術
//■世界
//S:為替・株価、政治情勢
//A:政治情勢
//B:世界史、政治情勢
//180以上
//S:黒い月
//A:異なる世界
//B:神々の存在
//C:英雄の噂(+4)、幻獣の研究
//■ゴシップ
//S:心理学
//A:注意力
//B:観察
//180以上
//S:電子妖精研究
//A:暗号解読
//B:情報交換
//C:雑誌購読
//■歴史
//S:おとぎ話
//A:歴史小説
//B:年表製作(+4)
//C:年表製作
//180以上
//S:考古学
//A:古代史
//B:世界史
//C:国史
**工藤
//30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、ごくまれに成功、失敗は無し。と書いてあったが、普通によく失敗します。
2/28 [[訓練:工藤(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//
**菅原
2/28 [[訓練:菅原(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//
**吉田
2/28 [[訓練:吉田(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//訓練名 世界史
//コンディション
//S:政治情勢
//A:世界史
//B:為替 裏世界史
//C: 地理
//■魅力
//化粧を清楚に+4
**上田
2/28 [[訓練:上田(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//
**瀬戸口
30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、たまに成功、失敗は無し。
2/28 [[訓練:瀬戸口(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//
**東原
30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功だが、知力系は失敗が出る。
2/28 [[訓練:東原(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//■器用さ
//~180
//S:
//A:
//B:整頓を大胆に
//C:手品を簡潔に
**壬生屋
30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、たまに成功、失敗はほとんど無し。
2/28 [[訓練:壬生屋(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//
**青の厚志
30分+4判定の能力値訓練方法で問題なく育成可能。ほぼ全て+4大成功、たまに成功、失敗はほとんど無し。
2/28 [[訓練:青(仮)]]
//↑のページは2/28時点で[[訓練]][[キャラ別能力訓練]]などへ集まってる情報を元にしています。
//このページの内容を単独で訂正しないで下さい。常に[[訓練]] [[キャラ別能力訓練]]が最新情報を元にされています。加筆・訂正するならそちらも同時に変更して下さい。
//情報提供は情報提供板へお願いします。
//-以下は2/28以前の内容-
//
*参考資料
**属性による訓練の有利不利
各キャラクタ毎にもつ属性系統ごとに成功しやすい能力・技能と成功しにくい能力・技能がある。
|BGCOLOR(LightCyan): |BGCOLOR(LightCyan):有利属性系統|BGCOLOR(LightCyan):不利属性系統|BGCOLOR(LightCyan): |BGCOLOR(LightCyan):有利属性系統|BGCOLOR(LightCyan):不利属性系統|
|BGCOLOR(LightCyan):体力 |運動系 |いたわり系 |BGCOLOR(LightCyan):車両|技術系 |家庭系 |
|BGCOLOR(LightCyan):気力 |超常系 |一般系 |BGCOLOR(LightCyan):航空|運動系 |いたわり系 |
|BGCOLOR(LightCyan):運動力 |運動系 |いたわり系 |BGCOLOR(LightCyan):狙撃|運動系 |家庭系 |
|BGCOLOR(LightCyan):魅力 |駆引き系 |いたわり系 |BGCOLOR(LightCyan):砲撃|戦闘系 |いたわり系 |
|BGCOLOR(LightCyan):器用さ |技術系 |駆引き系 |BGCOLOR(LightCyan):白兵|運動系 |いたわり系 |
|BGCOLOR(LightCyan):軍事知識 |知性系 |戦闘系 |BGCOLOR(LightCyan):医療|いたわり系 |情報系 |
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会議室のビデオよりの情報を整理。
-属性系統
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|BGCOLOR(LightCyan):いたわり系|シンパシー、医学知識、演劇、華道、看護技術、守ってあげたい|医療|竹内、鈴木、渡部、吉田|
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|BGCOLOR(LightCyan):一般系 |いたって普通、マンガ好き、愛らしかった幼年期、一般常識、活発|事務|横山、小島航、村田、山口、菅原|
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会議室のビデオよりの情報を整理。不明は、ビデオに出てこない属性。
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