Blood vows 攻略 @ ウィキ (妄想MMORPG)
戦闘
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mousoujin
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■ 攻撃の種類
各キャラクターは、物理防御・魔法防御値をもち、それぞれ地・水・火・風の4つの属性値に左右される。また、同種族同士では補正がかかる。
攻撃はその防御に対するものになる。
攻撃はその防御に対するものになる。
分類 | 説明 | 使用武器 | 備考 |
近接物理攻撃 | 対象のすぐ近くの距離から物理ダメージを与える攻撃 | 剣、槍、棍棒、素手等 | 武器により有効距離が多少前後する |
遠距離物理攻撃 | 対象から離れた場所から物理ダメージを与える攻撃。武器により、効率のよい距離が存在する | 弓矢、投石等 | 矢を射るのには弓が必要だが、投石は素手でよい |
魔法攻撃 | 魔法による攻撃 | 杖系、魔道書、魔法具等。素手等 | 距離によってダメージは増減しないが、有効距離は存在する |
MOBもキャラクターと同様にそれぞれの系統に従った攻撃方法でキャラクターを攻撃してくる。
■ モーションとダメージ判定のタイミング
攻撃にはその前後にモーションがあり、その時間は他の行動が出来ない。
前モーション ⇒ ダメージ判定 ⇒ 後モーション
ただし、連続攻撃の場合後モーションはカットされる。
また、モーション時間はスキル修練度により変化する場合がある。
また、モーション時間はスキル修練度により変化する場合がある。
■ ヘイト
MOBに対してキャラクターはその行動により憎しみ……ヘイト値を与える。そのヘイト値によってMOBはキャラクターを攻撃する。
ヘイトはMOBが倒されるかリセットされない限り累積していく。
複数で1体のMOBを攻撃する場合、MOBは最も累積ヘイト値の高くなったプレイヤーを攻撃する。
ヘイトはMOBが倒されるかリセットされない限り累積していく。
複数で1体のMOBを攻撃する場合、MOBは最も累積ヘイト値の高くなったプレイヤーを攻撃する。
ヘイトの増加する行動
- スキル、通常攻撃等によりダメージを与える。(しかし、ヘイト値が与ダメに比例するとは限らない)
- デバフ系スキルをかける。(与ダメのない場合も含む)
- そのMOBと戦闘状態のキャラクターに対して回復系スキルを使う。
- そのMOBと戦闘状態のキャラに対してバフ系スキルをかける。
※一部のMOBにはヘイトリセットという行動があり、それまでのヘイト値がリセットされる。その場合、戦闘状態が解除されるわけではなく、索敵範囲からランダムでターゲットを選び攻撃に移る。
ただし、混同されやすいが一部のMOBにはヘイトによるタゲ移りではない「ランダムに相手を選び攻撃」というスキルを使うものもいる。その場合、スキルの使用が終わると通常通りヘイト値の高い相手へ攻撃を再開する。
ただし、混同されやすいが一部のMOBにはヘイトによるタゲ移りではない「ランダムに相手を選び攻撃」というスキルを使うものもいる。その場合、スキルの使用が終わると通常通りヘイト値の高い相手へ攻撃を再開する。