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「チーム編成」(2016/07/12 (火) 21:08:37) の最新版変更点
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基本的な考え方
・リーダーは「全ての能力が○倍」か「スピードとスタミナが○倍」というリーダースキルをもつ馬にする。
・サブにはリーダースキルが「水属性の馬が・・・」となら水属性の馬というようにリーダースキルにあう馬を選ぶ。
・チーム全体が同じ属性ならその属性の変換スキルを入れるようにする。
**ゾンビチーム
総コスト30以下や☆3以下限定の降臨レース対策。
リーダーに「不屈スキル」+「スミタナ回復スキル」サブには「貫通スキル」もちを設定。
不屈スキルにより敵の攻撃でスタミナが1残る。
次ターンにブロック消去でスタミナを回復する。
攻撃はスタミナが1の状態での貫通スキルにたよる。
1度に攻撃するのが1頭の場合に有効なチーム編成。
相手が複数頭いる場合はスキルや攻撃で倒して常に1頭に攻撃されるように調整する。
時間はかかるものの操作ミス以外ではやられない。
|不屈スキル|スダホーク|
|~|カレンブラックヒル|
|~|ダイワメジャー|
|~|ミホノブルボンなど|
|スタミナ回復スキル|コイウタ|
|~|ソレミアなど|
|貫通スキル|タイセイレジェンド|
|~|シャドウゲイト|
|~|ダイワスカーレットなど|
※ミホノブルボン・コイウタ・タイセイレジェンド・シャドウゲイトが入手しやすい
***編成例
Lダイワメジャー
タイセイレジェンド
タイセイレジェンド
シャドウゲイト
シャドウゲイト
Fコイウタ
回復時のパズルミスを防ぐためになるべく多くの属性を入れたほうがいい。
ダメージを増やすには
不屈スキルはダイワメジャー
貫通スキルはダイワスカーレットに。
回復スキルをソレミアにすればスタミナを気にしなくてもよくなる。
**高精神力対策
精神力が高い場合の対策。
精神力がものすごい高い馬には50%カットしても微妙なので
0にするスキルまたは精神力を無視する貫通スキルで対処。
スタミナが多い場合は残りスタミナに依存するスキルで
少ない場合はターン終了時にスピードの○%アタックするスキルでも可能。
|精神力0スキル|クリフジ|
|~|モンジュー|
|~|サクラローレルなど|
|貫通スキル(残りスタミナ依存)|タイセイレジェンド|
|~|シャドウゲイト|
|~|ダイワスカーレットなど|
|貫通スキル(スピード依存)|エスポワールシチー|
|~|スラマニなど|
**チーム編成例
***ガチャ不要の万能牝馬PT
Lゼニヤッタ
ゼニヤッタ
ゼニヤッタ
アーバンシー
ザルカヴァ
Fゼニヤッタ
アーバンシーのスキルで高精神力対策。
ザルカヴァでスピード減少できるので安定。
さらには全頭牝馬なので属性限定以外のどんなレースにも対応可能。
***火属性バランスPT
Lシンザン
シングスピール
シングスピール
シングスピール
シングスピール
Fシンザン
シングスピールはG1プレイバックの有馬記念(99は除く?)で入手可能。
4頭がダブル変換なのでさくさく倒せる。
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基本的な考え方
・リーダーは「全ての能力が○倍」か「スピードとスタミナが○倍」というリーダースキルをもつ馬にする。
・サブにはリーダースキルが「水属性の馬が・・・」となら水属性の馬というようにリーダースキルにあう馬を選ぶ。
・チーム全体が同じ属性ならその属性の変換スキルを入れるようにする。
**ゾンビチーム
総コスト30以下や☆3以下限定の降臨レース対策。
リーダーに「不屈スキル」+「スミタナ回復スキル」サブには「貫通スキル」もちを設定。
不屈スキルにより敵の攻撃でスタミナが1残る。
次ターンにブロック消去でスタミナを回復する。
攻撃はスタミナが1の状態での貫通スキルにたよる。
1度に攻撃するのが1頭の場合に有効なチーム編成。
相手が複数頭いる場合はスキルや攻撃で倒して常に1頭に攻撃されるように調整する。
時間はかかるものの操作ミス以外ではやられない。
|不屈スキル|スダホーク|
|~|カレンブラックヒル|
|~|ダイワメジャー|
|~|ミホノブルボンなど|
|スタミナ回復スキル|コイウタ|
|~|ソレミアなど|
|貫通スキル|タイセイレジェンド|
|~|シャドウゲイト|
|~|ダイワスカーレットなど|
※ミホノブルボン・コイウタ・タイセイレジェンド・シャドウゲイトが入手しやすい
&color(red){※降臨レースリニューアルによりレアリティ・コスト制限レースは廃止。活躍の場はあまりないかも。}
***編成例
Lダイワメジャー
タイセイレジェンド
タイセイレジェンド
シャドウゲイト
シャドウゲイト
Fコイウタ
回復時のパズルミスを防ぐためになるべく多くの属性を入れたほうがいい。
ダメージを増やすには
不屈スキルはダイワメジャー
貫通スキルはダイワスカーレットに。
回復スキルをソレミアにすればスタミナを気にしなくてもよくなる。
**高精神力対策
精神力が高い場合の対策。
精神力がものすごい高い馬には50%カットしても微妙なので
0にするスキルまたは精神力を無視する貫通スキルで対処。
スタミナが多い場合は残りスタミナに依存するスキルで
少ない場合はターン終了時にスピードの○%アタックするスキルでも可能。
|精神破壊スキル|クリフジ|
|~|モンジュー|
|~|サクラローレルなど|
|貫通スキル(残りスタミナ依存)|タイセイレジェンド|
|~|シャドウゲイト|
|~|ダイワスカーレットなど|
|貫通スキル(スピード依存)|エスポワールシチー|
|~|スラマニなど|
**チーム編成例
***ガチャ不要の万能牝馬PT
Lゼニヤッタ
ゼニヤッタ
ゼニヤッタ
アーバンシー
ザルカヴァ
Fゼニヤッタ
アーバンシーのスキルで高精神力対策。
ザルカヴァでスピード減少できるので安定。
さらには全頭牝馬なので属性限定以外のどんなレースにも対応可能。
***火属性バランスPT
Lシンザン
シングスピール
シングスピール
シングスピール
シングスピール
Fシンザン
シングスピールはG1プレイバックの有馬記念(99は除く?)で入手可能。
4頭がダブル変換なのでさくさく倒せる。