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暫定的なもの そのうちまとめるかも? #contents() **レアリティL+とSS+について 通常 限界突破は名前・レアリティ・属性がすべて一致していないと行えませんが L+とSS+は &bold(){転生元のホース}でも限界突破が可能なようです。 例 天属性のL+ウオッカは転生元である天属性のLウオッカを素材にして限界突破できる。 **レースでのドロップについて ドロップのルール 『 ドロップ数は1レースにつき ホースが最大18個 進化アイテムが最大6個。 シングルレースでは1頭につき最大1個のドロップ。 マルチレースでは1頭につき最大2個のドロップ。 すべての馬がドロップするわけではない。』 マルチにおいては 進化アイテムの最大個数の制限によって 序盤で最大個数までドロップしてしまい 終盤の馬がドロップしないということがある模様。 単純にマルチはシングルの2倍ドロップということに。 なのでシングルのドロップはかなり絞られていると感じる。。 **お邪魔ブロック?について ストーンブロックとダークブロックの2種類。 通常ブロックと同様に3個つなげると消せる。 ストーンブロックは消しても特に何もなし。 ダークブロックは消すと現在のスタミナの20%のダメージを受ける。 何個つなげて消そうが受けるダメージは増えないが コンボを重ねると増えるので注意。 ↑ダークを3個消してブロックが落ちてきた後さらに3個つながって消えるとか いつかのアップデートで仕様変更。 上限などなく消せば消すほどダメージが増える仕様に。 なるべくハートブロックと一緒に消したほうがいいかも。 **スキルのレベル上げ ノーマルレースでドロップする場合は複数登場するレース。 曜日効果?でドロップ率が2倍のとき。 &link_anchor(page=スキル,万里の長城){ 万里の長城}→[[トゥザヴィクトリー]] 木曜日に府中2400mの鬼<ジャパンカップ'01> ぼろぼろ落ちる。 &link_anchor(page=スキル,キングの威圧感){ キングの威圧感}→[[アグネスデジタル]] 月曜日に漆黒の大器<有馬記念'03> ぼろぼろ落ちる。 &link_anchor(page=スキル,キングの威圧感){ キングの威圧感}→[[ダイイチルビー]] G1プレイバック安田記念 ☆4がぼろぼろ落ちる。 **&aname(確率アップイベント,option=nolink){ 確率アップイベント} 2015/11/16 18:00より実施。 毎週月曜にスキルアップ確率1.5倍または大成功確率2倍のいずれかを実施とのこと。 実際のところは月曜ではなくリアル連動と同じタイミングできりかわるっぽい。 月曜が休みの場合は火曜。 ※年末あたりに大成功率3倍だったり2016/01/12からは大成功率1.5倍だったりしてよくわからない状況に。。 **レアリティとコストとパラメータの関係 -同じコストでもレアリティが高いほうがパラメータが高い。 例スピードタイプのレア6とレア5の比較 |BGCOLOR(#deecf8):|BGCOLOR(#deecf8):スピード|BGCOLOR(#deecf8):スタミナ|BGCOLOR(#deecf8):根性|BGCOLOR(#deecf8):コスト| |ゴールシップ☆6|2588|1035|259|22| |BGCOLOR(#deecf8):↑↓の差|BGCOLOR(#deecf8):345|BGCOLOR(#deecf8):138|BGCOLOR(#deecf8):35|BGCOLOR(#deecf8):0| |ストリートクライ☆5|2243|897|224|22| -コストは高くなるほどパラメータののびが悪くなる。 例スタミナタイプのレア6の比較 |BGCOLOR(#deecf8):|BGCOLOR(#deecf8):スピード|BGCOLOR(#deecf8):スタミナ|BGCOLOR(#deecf8):根性|BGCOLOR(#deecf8):コスト| |ドバイミレニアム|RIGHT:1656|RIGHT:5520|RIGHT:414|RIGHT:40| |BGCOLOR(#deecf8):↑↓の差|BGCOLOR(#deecf8):RIGHT:171|BGCOLOR(#deecf8):RIGHT:RIGHT:570|BGCOLOR(#deecf8):RIGHT:43|BGCOLOR(#deecf8):RIGHT:8| |セントライト|RIGHT:1485|RIGHT:4950|RIGHT:371|RIGHT:32| |BGCOLOR(#deecf8):↑↓の差|BGCOLOR(#deecf8):RIGHT:360|BGCOLOR(#deecf8):RIGHT:RIGHT:1200|BGCOLOR(#deecf8):RIGHT:90|BGCOLOR(#deecf8):RIGHT:8| |クリフジ|RIGHT:1125|RIGHT:3750|RIGHT:281|RIGHT:24| 具体的にはコスト34あたりからのびが悪くなる。 コストのわりにはパラメータが低いということに。 **システム的な ***精神力について(2頭で攻撃する場合) 敵の精神力→5000 Aの攻撃→6000 Bの攻撃→7000 敵へのダメージ→3000 総攻撃力ー精神力ではなく個別に計算され模様。 このせいで「精神力○%カット」のスキルは使いずらいものになっている。 ***+強化について 各ステータスを強化できる+強化ホース。 各レースで入手できダーレーアラビアン・ゴドルフィンアラビアン・バイアリータークの3種類。 合成時に大成功すると増加する値が2倍になる。 以下効率のいいやり方 いらない馬(Cの☆1など)に各1頭ずつ合成する。 別のいらない馬に先ほどの馬を合成する。 大成功して+ステータスが上限にいくまで繰り返す。 上限に達したら☆3や☆4などより高いレアの馬に合成しさらにステータスを高める。 お目当ての馬にそれを合成すれば完成。 **チーム編成考察 リーダースキルにあったチーム編成するとはかどる。 リーダーはスピード・スタミナ○倍というのがおすすめ。→スピードがないと時間かかりすぎて萎える サブにはスピード減少スキル・ターン数延長スキルがいると安定する。 属性をそろえている場合は変換系スキルがほしい。 いろんな属性をいれるとどんな属性にも対応できるもののブロック消去がめんどくさい。 天と地属性は苦手な属性がないのでやりやすい。 **スキル関連 ***スミタナ回復スキルについて コイウタ(ブロックチャンス)やソレミア(ロンシャンの風)のリーダースキル。 ブロックチャンス:ブロック消去時にスタミナを500回復 ロンシャンの風:ブロックを消したターンに自分の勝負根性の8倍回復 ブロックなら何でもいいというわけではなく 「攻撃可能なブロック」を消去した場合にターン終了時にスタミナが回復する。 チームの編成が「風属性・地属性・地属性・火属性・火属性・水属性」の4属性で構成されていた場合 「攻撃可能なブロック」つまり「風・地・火・水」のいずれかのブロックを消去した場合に回復する。 チームに含まれていない「天属性」または「回復」ブロック消去ではスキルは発動しない。 ***スキルアップ確率 素材のレア度により成功率が異なる。 |BGCOLOR(grey):&color(white){レア度}|BGCOLOR(grey):&color(white){成功率(1頭につき)}| |☆1|9%| |☆2|12%| |☆3|15%| |☆4|18%| |☆5|21%| |☆6|24%| はっきりいって当てにならない 80~90%でも普通に失敗しまくり なるべく100%を目指しましょう 痛い目にあいます **時間限定メタルホース IDごとに開催時間は異なるが12時と22時は固定 ドロップ個数はマルチ>シングル シングルは3個ぐらい。 マルチは7個とかもある。 &color(red){※11月13日ドロップ率が改善されシングル・マルチともに10個以上落ちることも} **曜日効果 素材がほしいときはドロップ率2倍のときに。 シナリオを進めたい・レベル上げのときは2分の1のときに。 |BGCOLOR(grey):&color(white){月曜}|地属性のノーマルレースのドロップ率2倍| |BGCOLOR(grey):&color(white){火曜}|火属性のノーマルレースのドロップ率2倍| |BGCOLOR(grey):&color(white){水曜}|水属性のノーマルレースのドロップ率2倍| |BGCOLOR(grey):&color(white){木曜}|風属性のノーマルレースのドロップ率2倍| |BGCOLOR(grey):&color(white){金曜}|天属性のノーマルレースのドロップ率2倍| |BGCOLOR(grey):&color(white){土曜}|ノーマルレースの出走ptが2分の1(12時間ごとに半分ずつ実施)| |BGCOLOR(grey):&color(white){日曜}|無属性?のノーマルレースのドロップ率2倍| |BGCOLOR(grey):&color(white){毎月28日&br()(パズダビデー)}|限定レース開催&br()スキルアップ確率2倍&br()大成功確率3倍| **像集め 進化に必要なレアなアイテム。 ***一部のノーマルレースを回る |BGCOLOR(grey):&color(white){ドロップ}|レジェンドホース像| ほとんどドロップしなかった。 が最近は改善されたらしい? ***曜日限定レースの上級を回る |BGCOLOR(grey):&color(white){ドロップ}|レジェンドホース像&br()ドリームホース像&br()チャンピオンホース像| 難易度はそれほど高くないので序盤におすすめ。 それなりに落ちる。 ☆7進化が実装されて以来ドロップ率が低下した気がする。 ***曜日限定レースの超級を回る |BGCOLOR(grey):&color(white){ドロップ}|レジェンドホース像&br()ドリームホース像&br()チャンピオンホース像&br()超レジェンドホース像| 上級と比べるとかなり難易度は上がる。 何かしら1個は必ず落ちる感じ。 ☆7進化が実装されて以来ドロップ率が上昇した気がする。 超レジェンドホース像はほとんどドロップしない。 ***28日限定レース「スタチューオブカップ」を回る |BGCOLOR(grey):&color(white){ドロップ}|レジェンドホース像&br()ドリームホース像&br()チャンピオンホース像| 難易度は高めながら条件もなくスキル未使用なのでやりやすい。 何かしら1個は必ず落ちる感じ。 ***28日限定レース「超スタチューオブカップ」を回る |BGCOLOR(grey):&color(white){ドロップ}|レジェンドホース像&br()ドリームホース像&br()チャンピオンホース像&br()超レジェンドホース像| 超レジェンドホース像のドロップ率は高い。 ***[[ワールドスターズ降臨]]を回る |BGCOLOR(grey):&color(white){ドロップ}|レジェンドホース像| ドロップ率はよくない。 &color(red){※現在はドロップしない。} ***隔週で開かれているっぽい「進化アイテムガチャ」を回す 像に限らずいろんな進化アイテムがでる。 イベント限定のはでないっぽい。 超レジェンド像は割と出る気がする。
暫定的なもの そのうちまとめるかも? #contents() **ダメージ計算 ブロックを消した際の相手に与えるダメージについて。 ●基本ダメージ スピード(スピードプラス強化含む)×リーダースキル補正 有利な属性の場合は上記の2倍 不利な属性の場合は上記の半分 ●コンボについて 1~2コンボで与えるダメージが100% 3コンボで与えるダメージが125% これ以降1コンボ増えるごとにダメージが25%増加 ●ブロック同時消去について 3個同時消しで与えるダメージが100% 4個同時消しで与えるダメージが120% これ以降消すブロックが1個増えるごとにダメージが20%増加 最大42個同時消しで与えるダメージが880% 6個以上同時消しによる全体アタックを狙わないのであれば 同時消しより3個ずつ消してコンボを狙うほうがダメージが大きい。 **レアリティL+とSS+について 通常 限界突破は名前・レアリティ・属性がすべて一致していないと行えませんが L+とSS+は &bold(){転生元のホース}でも限界突破が可能なようです。 例 天属性のL+ウオッカは転生元である天属性のLウオッカを素材にして限界突破できる。 **レースでのドロップについて ドロップのルール 『 ドロップ数は1レースにつき ホースが最大18個 進化アイテムが最大6個。 シングルレースでは1頭につき最大1個のドロップ。 マルチレースでは1頭につき最大2個のドロップ。 すべての馬がドロップするわけではない。』 マルチにおいては 進化アイテムの最大個数の制限によって 序盤で最大個数までドロップしてしまい 終盤の馬がドロップしないということがある模様。 単純にマルチはシングルの2倍ドロップということに。 なのでシングルのドロップはかなり絞られていると感じる。。 **お邪魔ブロック?について ストーンブロックとダークブロックの2種類。 通常ブロックと同様に3個つなげると消せる。 ストーンブロックは消しても特に何もなし。 ダークブロックは消すと現在のスタミナの20%のダメージを受ける。 何個つなげて消そうが受けるダメージは増えないが コンボを重ねると増えるので注意。 ↑ダークを3個消してブロックが落ちてきた後さらに3個つながって消えるとか いつかのアップデートで仕様変更。 上限などなく消せば消すほどダメージが増える仕様に。 なるべくハートブロックと一緒に消したほうがいいかも。 **スキルのレベル上げ ノーマルレースでドロップする場合は複数登場するレース。 曜日効果?でドロップ率が2倍のとき。 &link_anchor(page=スキル,万里の長城){ 万里の長城}→[[トゥザヴィクトリー]] 木曜日に府中2400mの鬼<ジャパンカップ'01> ぼろぼろ落ちる。 &link_anchor(page=スキル,キングの威圧感){ キングの威圧感}→[[アグネスデジタル]] 月曜日に漆黒の大器<有馬記念'03> ぼろぼろ落ちる。 &link_anchor(page=スキル,キングの威圧感){ キングの威圧感}→[[ダイイチルビー]] G1プレイバック安田記念 ☆4がぼろぼろ落ちる。 **&aname(確率アップイベント,option=nolink){ 確率アップイベント} 2015/11/16 18:00より実施。 毎週月曜にスキルアップ確率1.5倍または大成功確率2倍のいずれかを実施とのこと。 実際のところは月曜ではなくリアル連動と同じタイミングできりかわるっぽい。 月曜が休みの場合は火曜。 ※年末あたりに大成功率3倍だったり2016/01/12からは大成功率1.5倍だったりしてよくわからない状況に。。 **レアリティとコストとパラメータの関係 -同じコストでもレアリティが高いほうがパラメータが高い。 例スピードタイプのレア6とレア5の比較 |BGCOLOR(#deecf8):|BGCOLOR(#deecf8):スピード|BGCOLOR(#deecf8):スタミナ|BGCOLOR(#deecf8):根性|BGCOLOR(#deecf8):コスト| |ゴールシップ☆6|2588|1035|259|22| |BGCOLOR(#deecf8):↑↓の差|BGCOLOR(#deecf8):345|BGCOLOR(#deecf8):138|BGCOLOR(#deecf8):35|BGCOLOR(#deecf8):0| |ストリートクライ☆5|2243|897|224|22| -コストは高くなるほどパラメータののびが悪くなる。 例スタミナタイプのレア6の比較 |BGCOLOR(#deecf8):|BGCOLOR(#deecf8):スピード|BGCOLOR(#deecf8):スタミナ|BGCOLOR(#deecf8):根性|BGCOLOR(#deecf8):コスト| |ドバイミレニアム|RIGHT:1656|RIGHT:5520|RIGHT:414|RIGHT:40| |BGCOLOR(#deecf8):↑↓の差|BGCOLOR(#deecf8):RIGHT:171|BGCOLOR(#deecf8):RIGHT:RIGHT:570|BGCOLOR(#deecf8):RIGHT:43|BGCOLOR(#deecf8):RIGHT:8| |セントライト|RIGHT:1485|RIGHT:4950|RIGHT:371|RIGHT:32| |BGCOLOR(#deecf8):↑↓の差|BGCOLOR(#deecf8):RIGHT:360|BGCOLOR(#deecf8):RIGHT:RIGHT:1200|BGCOLOR(#deecf8):RIGHT:90|BGCOLOR(#deecf8):RIGHT:8| |クリフジ|RIGHT:1125|RIGHT:3750|RIGHT:281|RIGHT:24| 具体的にはコスト34あたりからのびが悪くなる。 コストのわりにはパラメータが低いということに。 **システム的な ***精神力について(2頭で攻撃する場合) 敵の精神力→5000 Aの攻撃→6000 Bの攻撃→7000 敵へのダメージ→3000 総攻撃力ー精神力ではなく個別に計算され模様。 このせいで「精神力○%カット」のスキルは使いずらいものになっている。 ***+強化について 各ステータスを強化できる+強化ホース。 各レースで入手できダーレーアラビアン・ゴドルフィンアラビアン・バイアリータークの3種類。 合成時に大成功すると増加する値が2倍になる。 以下効率のいいやり方 いらない馬(Cの☆1など)に各1頭ずつ合成する。 別のいらない馬に先ほどの馬を合成する。 大成功して+ステータスが上限にいくまで繰り返す。 上限に達したら☆3や☆4などより高いレアの馬に合成しさらにステータスを高める。 お目当ての馬にそれを合成すれば完成。 **チーム編成考察 リーダースキルにあったチーム編成するとはかどる。 リーダーはスピード・スタミナ○倍というのがおすすめ。→スピードがないと時間かかりすぎて萎える サブにはスピード減少スキル・ターン数延長スキルがいると安定する。 属性をそろえている場合は変換系スキルがほしい。 いろんな属性をいれるとどんな属性にも対応できるもののブロック消去がめんどくさい。 天と地属性は苦手な属性がないのでやりやすい。 **スキル関連 ***スミタナ回復スキルについて コイウタ(ブロックチャンス)やソレミア(ロンシャンの風)のリーダースキル。 ブロックチャンス:ブロック消去時にスタミナを500回復 ロンシャンの風:ブロックを消したターンに自分の勝負根性の8倍回復 ブロックなら何でもいいというわけではなく 「攻撃可能なブロック」を消去した場合にターン終了時にスタミナが回復する。 チームの編成が「風属性・地属性・地属性・火属性・火属性・水属性」の4属性で構成されていた場合 「攻撃可能なブロック」つまり「風・地・火・水」のいずれかのブロックを消去した場合に回復する。 チームに含まれていない「天属性」または「回復」ブロック消去ではスキルは発動しない。 ***スキルアップ確率 素材のレア度により成功率が異なる。 |BGCOLOR(grey):&color(white){レア度}|BGCOLOR(grey):&color(white){成功率(1頭につき)}| |☆1|9%| |☆2|12%| |☆3|15%| |☆4|18%| |☆5|21%| |☆6|24%| はっきりいって当てにならない 80~90%でも普通に失敗しまくり なるべく100%を目指しましょう 痛い目にあいます **時間限定メタルホース IDごとに開催時間は異なるが12時と22時は固定 ドロップ個数はマルチ>シングル シングルは3個ぐらい。 マルチは7個とかもある。 &color(red){※11月13日ドロップ率が改善されシングル・マルチともに10個以上落ちることも} **曜日効果 素材がほしいときはドロップ率2倍のときに。 シナリオを進めたい・レベル上げのときは2分の1のときに。 |BGCOLOR(grey):&color(white){月曜}|地属性のノーマルレースのドロップ率2倍| |BGCOLOR(grey):&color(white){火曜}|火属性のノーマルレースのドロップ率2倍| |BGCOLOR(grey):&color(white){水曜}|水属性のノーマルレースのドロップ率2倍| |BGCOLOR(grey):&color(white){木曜}|風属性のノーマルレースのドロップ率2倍| |BGCOLOR(grey):&color(white){金曜}|天属性のノーマルレースのドロップ率2倍| |BGCOLOR(grey):&color(white){土曜}|ノーマルレースの出走ptが2分の1(12時間ごとに半分ずつ実施)| |BGCOLOR(grey):&color(white){日曜}|無属性?のノーマルレースのドロップ率2倍| |BGCOLOR(grey):&color(white){毎月28日&br()(パズダビデー)}|限定レース開催&br()スキルアップ確率2倍&br()大成功確率3倍| **像集め 進化に必要なレアなアイテム。 ***一部のノーマルレースを回る |BGCOLOR(grey):&color(white){ドロップ}|レジェンドホース像| ほとんどドロップしなかった。 が最近は改善されたらしい? ***曜日限定レースの上級を回る |BGCOLOR(grey):&color(white){ドロップ}|レジェンドホース像&br()ドリームホース像&br()チャンピオンホース像| 難易度はそれほど高くないので序盤におすすめ。 それなりに落ちる。 ☆7進化が実装されて以来ドロップ率が低下した気がする。 ***曜日限定レースの超級を回る |BGCOLOR(grey):&color(white){ドロップ}|レジェンドホース像&br()ドリームホース像&br()チャンピオンホース像&br()超レジェンドホース像| 上級と比べるとかなり難易度は上がる。 何かしら1個は必ず落ちる感じ。 ☆7進化が実装されて以来ドロップ率が上昇した気がする。 超レジェンドホース像はほとんどドロップしない。 ***28日限定レース「スタチューオブカップ」を回る |BGCOLOR(grey):&color(white){ドロップ}|レジェンドホース像&br()ドリームホース像&br()チャンピオンホース像| 難易度は高めながら条件もなくスキル未使用なのでやりやすい。 何かしら1個は必ず落ちる感じ。 ***28日限定レース「超スタチューオブカップ」を回る |BGCOLOR(grey):&color(white){ドロップ}|レジェンドホース像&br()ドリームホース像&br()チャンピオンホース像&br()超レジェンドホース像| 超レジェンドホース像のドロップ率は高い。 ***[[ワールドスターズ降臨]]を回る |BGCOLOR(grey):&color(white){ドロップ}|レジェンドホース像| ドロップ率はよくない。 &color(red){※現在はドロップしない。} ***隔週で開かれているっぽい「進化アイテムガチャ」を回す 像に限らずいろんな進化アイテムがでる。 イベント限定のはでないっぽい。 超レジェンド像は割と出る気がする。

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