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#include_cache(降臨メニュー)
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**極限降臨ヘロド
#ref(k8137.png)
|CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){出走条件}|CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){ドロップ}|CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){コース}|CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){距離}|CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){馬場状態}|
|コンティニュー不可|[[SLヘロド(地)>ヘロド]]|芝|6,400m|良|
※適性対象外
**ライバルホース
#divclass(db5){
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):1R|
|BGCOLOR(grey):COLOR(white):名前|BGCOLOR(grey):COLOR(white):属性|BGCOLOR(grey):COLOR(white):スピード|BGCOLOR(grey):COLOR(white):スタミナ|BGCOLOR(grey):COLOR(white):精神力|BGCOLOR(grey):COLOR(white):ターン数|BGCOLOR(grey):COLOR(white):スキル|
|アンティノウス|BGCOLOR(#CC9966):地|50000|3220000|10000|1|1ターンの間、攻撃力2倍&br()3ターンの間、スピードタイプの馬が行動不能&br()5ターンの間、5コンボ以下吸収(全体)&br()1ターンの間、スキル使用不可&br()スピード60%ダブル|
|ヘロド|BGCOLOR(#ffff99):天|59000|4100000|10000|1|&bold(){先制攻撃 1ターンの間、スピードタイプの馬が行動不能 & スピード25%トリプル}&br()スタミナを5万吸収&br()全体のスタミナを30万回復&br()スキル発動3ターン延長&br()3ターンの間、状態異常無効&br()3ターンの間、精神力100万アップ&br()スピードアップ20万?(20ターン以上経過時使用)|
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):2R|
|ヘロド|BGCOLOR(#ccffff):水|67000|6000000|15000|1|&bold(){先制攻撃 1ターンの間、バランスタイプの馬が行動不能 & スピード25%トリプル}&br()3ターンの間、スタミナが最大の30%減少し続ける&br()3ターンの間、バランスタイプの馬が行動不能&br()スキル発動1ターン延長 & 通常の1.5倍アタック&br()スピード50%トリプル&br()3ターンの間、精神力100万アップ&br()3ターンの間、12コンボ以下吸収(20ターン以上経過時使用)|
|アンティノウス|BGCOLOR(#ccffff):水|56000|4140000|15000|1|1ターンの間、攻撃力2倍&br()スタミナ6万吸収&br()2倍スピードアップ&br()1ターンの間、ブロック移動時間が1秒に固定|
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):3R|
|アンティノウス|BGCOLOR(#CC9966):地|61000|5000000|20000|1|&bold(){先制攻撃 999ターンの間、地属性吸収(全体)}&br()回復をダークブロックに変換&br()スタミナを7万吸収&br()回復をストーンブロックに変換&br()スタミナ70%で1頭復活|
|ヘロド|BGCOLOR(#ccffff):水|78000|6520000|20000|1|&bold(){先制攻撃 999ターンの間、状態異常無効}&br()1ターンの間、攻撃力3倍&br()スピード50%トリプル&br()全体のスタミナを100万回復&br()スタミナを6万吸収&br()スキル発動3ターン延長|
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):4R|
|ヘロド|BGCOLOR(#ffff99):天|76000|6000000|25000|1|&bold(){先制攻撃 スキル発動10ターン延長}&br()1ターンの間、地属性の馬が行動不能 & スピード25%トリプル&br()回復をダークブロックに変換&br()3ターンの間、勝負根性タイプのスピード90%カット|
|アンティノウス|BGCOLOR(#ccffff):水|87000|7150000|25000|1|&bold(){先制攻撃 999ターンの間、スタミナが最大の30%減少し続ける}&br()ランダムで7個を地属性ブロックに変換 & 2ターンの間、地属性ブロックの出現率アップ&br()スピード60%トリプル&br()1ターンの間、勝負根性タイプの馬が行動不能&br()スタミナを8万吸収|
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):5R|
|アンティノウス|BGCOLOR(#ffcccc):火|90000|6500000|30000|1|&bold(){先制攻撃 すべてのブロックを真っ黒に変換 & 1ターンの間、全頭行動不能}&br()1ターンの間、攻撃力3倍&br()3ターンの間、状態異常無効|
|ヘロド|BGCOLOR(#CC9966):地|115000|10000000|55000|1|&bold(){先制攻撃 999ターンの間、ブロック移動時間が3秒に固定}&br()全てを真っ黒に変換&br()1ターンの間、スキル使用不可&br()スタミナを10万吸収&br()10ターンの間、スタミナが最大の40%減少し続ける|
|>|>|>|>|>|>|まだスキルがあるかも・・・|
}
**ポイント
リーダーはスタミナタイプ推奨。
サブを編成の際はスピード・バランス・勝負根性タイプ、地属性は行動不能があるので要注意。
スタミナタイプのみだとスピード不足が懸念されるので
スピードタイプを1、2頭ぐらい混ぜたほうがいいかも。
攻撃パターンが固定化されていない模様。
全Rに20ターン超過ペナルティがありそう(2頭両方がやるかは不明)?
1、2Rはヘロドを倒してスキルため。
3Rはアンティノウスが回復→ダーク変換と復活スキルを使うので先に倒す。
ヘロドが定期的にスキル発動3ターン延長を使ってくるためスキルためはほぼ無理っぽい?
次Rの先制が厄介なので可能なら3Rに[[SLテイエムオペラオー(水)>テイエムオペラオー]]などの「2ターン以上スキルを使用できなくする」スキルを使用して倒すようにすると楽になる。
4Rは先制でスキル10ターン延長+毎ターン30%ダメージがかなり厄介。
ヘロドの回復→ダーク変換と組み合わさると絶望的な状況に。。
なのでヘロドをすぐに倒す。
5Rは先制で真っ黒&行動不能→真っ黒&攻撃3倍→3倍になったアンティノウスの攻撃に耐えられる必要がある。
3秒固定&真っ黒は厄介なので回復に専念を。
毎ターンダメージもあり2頭健在だと耐えるのは厳しい。
長期戦は不利なのでなるべくスキルをためておいて早期撃破を。
**攻略例
L L+クリフジ(水)
SLトキノミノル(水)
SLメジロマックイーン(水)
SLゴールドシップ(水)
SLアリダー(水)
FL L+クリフジ(水)
#include_cache(降臨メニュー)
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**極限降臨ヘロド
#ref(k8137.png)
|CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){出走条件}|CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){ドロップ}|CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){コース}|CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){距離}|CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){馬場状態}|
|コンティニュー不可|[[SLヘロド(地)>ヘロド]]|芝|6,400m|良|
※適性対象外
**ライバルホース
#divclass(db5){
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):1R|
|BGCOLOR(grey):COLOR(white):名前|BGCOLOR(grey):COLOR(white):属性|BGCOLOR(grey):COLOR(white):スピード|BGCOLOR(grey):COLOR(white):スタミナ|BGCOLOR(grey):COLOR(white):精神力|BGCOLOR(grey):COLOR(white):ターン数|BGCOLOR(grey):COLOR(white):スキル|
|アンティノウス|BGCOLOR(#CC9966):地|50000|3220000|10000|1|1ターンの間、攻撃力2倍&br()3ターンの間、スピードタイプの馬が行動不能&br()5ターンの間、5コンボ以下吸収(全体)&br()1ターンの間、スキル使用不可&br()スピード60%ダブル|
|ヘロド|BGCOLOR(#ffff99):天|59000|4100000|10000|1|&bold(){先制攻撃 1ターンの間、スピードタイプの馬が行動不能 & スピード25%トリプル}&br()スタミナを5万吸収&br()全体のスタミナを30万回復&br()スキル発動3ターン延長&br()3ターンの間、状態異常無効&br()3ターンの間、精神力100万アップ&br()スピードアップ20万?(20ターン以上経過時使用)|
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):2R|
|ヘロド|BGCOLOR(#ccffff):水|67000|6000000|15000|1|&bold(){先制攻撃 1ターンの間、バランスタイプの馬が行動不能 & スピード25%トリプル}&br()3ターンの間、スタミナが最大の30%減少し続ける&br()3ターンの間、バランスタイプの馬が行動不能&br()スキル発動1ターン延長 & 通常の1.5倍アタック&br()スピード50%トリプル&br()3ターンの間、精神力100万アップ&br()3ターンの間、12コンボ以下吸収(20ターン以上経過時使用)|
|アンティノウス|BGCOLOR(#ccffff):水|56000|4140000|15000|1|1ターンの間、攻撃力2倍&br()スタミナ6万吸収&br()2倍スピードアップ&br()1ターンの間、ブロック移動時間が1秒に固定|
|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):3R|
|アンティノウス|BGCOLOR(#CC9966):地|61000|5000000|20000|1|&bold(){先制攻撃 999ターンの間、地属性吸収(全体)}&br()回復をダークブロックに変換&br()スタミナを7万吸収&br()回復をストーンブロックに変換&br()スタミナ70%で1頭復活|
|ヘロド|BGCOLOR(#ccffff):水|78000|6520000|20000|1|&bold(){先制攻撃 999ターンの間、状態異常無効}&br()1ターンの間、攻撃力3倍&br()スピード50%トリプル&br()全体のスタミナを100万回復&br()スタミナを6万吸収&br()スキル発動3ターン延長|
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|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):4R|
|ヘロド|BGCOLOR(#ffff99):天|76000|6000000|25000|1|&bold(){先制攻撃 スキル発動10ターン延長}&br()1ターンの間、地属性の馬が行動不能 & スピード25%トリプル&br()回復をダークブロックに変換&br()3ターンの間、勝負根性タイプのスピード90%カット|
|アンティノウス|BGCOLOR(#ccffff):水|87000|7150000|25000|1|&bold(){先制攻撃 999ターンの間、スタミナが最大の30%減少し続ける}&br()ランダムで7個を地属性ブロックに変換 & 2ターンの間、地属性ブロックの出現率アップ&br()スピード60%トリプル&br()1ターンの間、勝負根性タイプの馬が行動不能&br()スタミナを8万吸収|
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|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):5R|
|アンティノウス|BGCOLOR(#ffcccc):火|90000|6500000|30000|1|&bold(){先制攻撃 すべてのブロックを真っ黒に変換 & 1ターンの間、全頭行動不能}&br()1ターンの間、攻撃力3倍&br()3ターンの間、状態異常無効&br()1ターンの間、地属性の馬が行動不能 & スピード25%トリプル&br()スタミナを100万回復 & スピード40%トリプル|
|ヘロド|BGCOLOR(#CC9966):地|115000|10000000|55000|1|&bold(){先制攻撃 999ターンの間、ブロック移動時間が3秒に固定}&br()全てを真っ黒に変換&br()1ターンの間、スキル使用不可&br()スタミナを10万吸収&br()10ターンの間、スタミナが最大の40%減少し続ける&br()スピード70%トリプル&br()3ターンの間、10コンボ以下吸収(単体)&br()すべてを真っ黒に変換 & すべてを火と水と風と天とダークブロックに変換|
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}
**ポイント
リーダーはスタミナタイプ推奨。
サブを編成の際はスピード・バランス・勝負根性タイプ、地属性は行動不能があるので要注意。
スタミナタイプのみだとスピード不足が懸念されるので
スピードタイプを1、2頭ぐらい混ぜたほうがいいかも。
攻撃パターンが固定化されていない模様。
全Rに20ターン超過ペナルティがありそう(2頭両方がやるかは不明)?
1、2Rはヘロドを倒してスキルため。
3Rはアンティノウスが回復→ダーク変換と復活スキルを使うので先に倒す。
ヘロドが定期的にスキル発動3ターン延長を使ってくるためスキルためはほぼ無理っぽい?
次Rの先制が厄介なので可能なら3Rに[[SLテイエムオペラオー(水)>テイエムオペラオー]]などの「2ターン以上スキルを使用できなくする」スキルを使用して倒すようにすると楽になる。
ない場合はカミング系のスキルを使用しておくといいかも。
4Rは先制でスキル10ターン延長+毎ターン30%ダメージがかなり厄介。
ヘロドの回復→ダーク変換と組み合わさると絶望的な状況に。。
なのでヘロドをすぐに倒す。
5Rは先制で真っ黒&行動不能→真っ黒&攻撃3倍→3倍になったアンティノウスの攻撃に耐えられる必要がある。
3秒固定&真っ黒は厄介なので回復に専念を。
毎ターンダメージもあり2頭健在だと耐えるのは厳しい。
長期戦は不利なのでなるべくスキルをためておいて早期撃破を。
**攻略例
L L+クリフジ(水)
SLトキノミノル(水)
SLメジロマックイーン(水)
SLゴールドシップ(水)
SLアリダー(水)
FL L+クリフジ(水)