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極限降臨ヘロド」(2017/04/24 (月) 20:39:56) の最新版変更点

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#include_cache(降臨メニュー) ---- **極限降臨ヘロド #ref(k8137.png) |CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){出走条件}|CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){ドロップ}|CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){コース}|CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){距離}|CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){馬場状態}| |コンティニュー不可|[[SLヘロド(地)>ヘロド]]|芝|6,400m|良| ※適性対象外 **ライバルホース #divclass(db5){ |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):1R| |BGCOLOR(grey):COLOR(white):名前|BGCOLOR(grey):COLOR(white):属性|BGCOLOR(grey):COLOR(white):スピード|BGCOLOR(grey):COLOR(white):スタミナ|BGCOLOR(grey):COLOR(white):精神力|BGCOLOR(grey):COLOR(white):ターン数|BGCOLOR(grey):COLOR(white):スキル| |アンティノウス|BGCOLOR(#CC9966):地|50000|3220000|10000|1|1ターンの間、攻撃力2倍&br()3ターンの間、スピードタイプの馬が行動不能&br()5ターンの間、5コンボ以下吸収(全体)&br()1ターンの間、スキル使用不可&br()スピード60%ダブル| |ヘロド|BGCOLOR(#ffff99):天|59000|4100000|10000|1|&bold(){先制攻撃 1ターンの間、スピードタイプの馬が行動不能 & スピード25%トリプル}&br()スタミナを5万吸収&br()全体のスタミナを30万回復&br()スキル発動3ターン延長&br()3ターンの間、状態異常無効&br()3ターンの間、精神力100万アップ&br()スピードアップ20万?(20ターン以上経過時使用)| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):2R| |ヘロド|BGCOLOR(#ccffff):水|67000|6000000|15000|1|&bold(){先制攻撃 1ターンの間、バランスタイプの馬が行動不能 & スピード25%トリプル}&br()3ターンの間、スタミナが最大の30%減少し続ける&br()3ターンの間、バランスタイプの馬が行動不能&br()スキル発動1ターン延長 & 通常の1.5倍アタック&br()スピード50%トリプル&br()3ターンの間、精神力100万アップ&br()3ターンの間、12コンボ以下吸収(20ターン以上経過時使用)| |アンティノウス|BGCOLOR(#ccffff):水|56000|4140000|15000|1|1ターンの間、攻撃力2倍&br()スタミナ6万吸収&br()2倍スピードアップ&br()1ターンの間、ブロック移動時間が1秒に固定| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):3R| |アンティノウス|BGCOLOR(#CC9966):地|61000|5000000|20000|1|&bold(){先制攻撃 999ターンの間、地属性吸収(全体)}&br()回復をダークブロックに変換&br()スタミナを7万吸収&br()回復をストーンブロックに変換&br()スタミナ70%で1頭復活| |ヘロド|BGCOLOR(#ccffff):水|78000|6520000|20000|1|&bold(){先制攻撃 999ターンの間、状態異常無効}&br()1ターンの間、攻撃力3倍&br()スピード50%トリプル&br()全体のスタミナを100万回復&br()スタミナを6万吸収&br()スキル発動3ターン延長| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):4R| |ヘロド|BGCOLOR(#ffff99):天|76000|6000000|25000|1|&bold(){先制攻撃 スキル発動10ターン延長}&br()1ターンの間、地属性の馬が行動不能 & スピード25%トリプル&br()回復をダークブロックに変換&br()3ターンの間、勝負根性タイプのスピード90%カット| |アンティノウス|BGCOLOR(#ccffff):水|87000|7150000|25000|1|&bold(){先制攻撃 999ターンの間、スタミナが最大の30%減少し続ける}&br()ランダムで7個を地属性ブロックに変換 & 2ターンの間、地属性ブロックの出現率アップ&br()スピード60%トリプル&br()1ターンの間、勝負根性タイプの馬が行動不能&br()スタミナを8万吸収| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):5R| |アンティノウス|BGCOLOR(#ffcccc):火|90000|6500000|30000|1|&bold(){先制攻撃 すべてのブロックを真っ黒に変換 & 1ターンの間、全頭行動不能}&br()1ターンの間、攻撃力3倍&br()3ターンの間、状態異常無効| |ヘロド|BGCOLOR(#CC9966):地|115000|10000000|55000|1|&bold(){先制攻撃 999ターンの間、ブロック移動時間が3秒に固定}&br()全てを真っ黒に変換&br()1ターンの間、スキル使用不可&br()スタミナを10万吸収&br()10ターンの間、スタミナが最大の40%減少し続ける| |>|>|>|>|>|>|まだスキルがあるかも・・・| } **ポイント リーダーはスタミナタイプ推奨。 サブを編成の際はスピード・バランス・勝負根性タイプ、地属性は行動不能があるので要注意。 スタミナタイプのみだとスピード不足が懸念されるので スピードタイプを1、2頭ぐらい混ぜたほうがいいかも。 攻撃パターンが固定化されていない模様。 全Rに20ターン超過ペナルティがありそう(2頭両方がやるかは不明)? 1、2Rはヘロドを倒してスキルため。 3Rはアンティノウスが回復→ダーク変換と復活スキルを使うので先に倒す。 ヘロドが定期的にスキル発動3ターン延長を使ってくるためスキルためはほぼ無理っぽい? 次Rの先制が厄介なので可能なら3Rに[[SLテイエムオペラオー(水)>テイエムオペラオー]]などの「2ターン以上スキルを使用できなくする」スキルを使用して倒すようにすると楽になる。 4Rは先制でスキル10ターン延長+毎ターン30%ダメージがかなり厄介。 ヘロドの回復→ダーク変換と組み合わさると絶望的な状況に。。 なのでヘロドをすぐに倒す。 5Rは先制で真っ黒&行動不能→真っ黒&攻撃3倍→3倍になったアンティノウスの攻撃に耐えられる必要がある。 3秒固定&真っ黒は厄介なので回復に専念を。 毎ターンダメージもあり2頭健在だと耐えるのは厳しい。 長期戦は不利なのでなるべくスキルをためておいて早期撃破を。 **攻略例 L L+クリフジ(水) SLトキノミノル(水) SLメジロマックイーン(水) SLゴールドシップ(水) SLアリダー(水) FL L+クリフジ(水)
#include_cache(降臨メニュー) ---- **極限降臨ヘロド #ref(k8137.png) |CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){出走条件}|CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){ドロップ}|CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){コース}|CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){距離}|CENTER:BGCOLOR(grey):&color(white){馬場状態}| |コンティニュー不可|[[SLヘロド(地)>ヘロド]]|芝|6,400m|良| ※適性対象外 **ライバルホース #divclass(db5){ |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):1R| |BGCOLOR(grey):COLOR(white):名前|BGCOLOR(grey):COLOR(white):属性|BGCOLOR(grey):COLOR(white):スピード|BGCOLOR(grey):COLOR(white):スタミナ|BGCOLOR(grey):COLOR(white):精神力|BGCOLOR(grey):COLOR(white):ターン数|BGCOLOR(grey):COLOR(white):スキル| |アンティノウス|BGCOLOR(#CC9966):地|50000|3220000|10000|1|1ターンの間、攻撃力2倍&br()3ターンの間、スピードタイプの馬が行動不能&br()5ターンの間、5コンボ以下吸収(全体)&br()1ターンの間、スキル使用不可&br()スピード60%ダブル| |ヘロド|BGCOLOR(#ffff99):天|59000|4100000|10000|1|&bold(){先制攻撃 1ターンの間、スピードタイプの馬が行動不能 & スピード25%トリプル}&br()スタミナを5万吸収&br()全体のスタミナを30万回復&br()スキル発動3ターン延長&br()3ターンの間、状態異常無効&br()3ターンの間、精神力100万アップ&br()スピードアップ20万?(20ターン以上経過時使用)| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):2R| |ヘロド|BGCOLOR(#ccffff):水|67000|6000000|15000|1|&bold(){先制攻撃 1ターンの間、バランスタイプの馬が行動不能 & スピード25%トリプル}&br()3ターンの間、スタミナが最大の30%減少し続ける&br()3ターンの間、バランスタイプの馬が行動不能&br()スキル発動1ターン延長 & 通常の1.5倍アタック&br()スピード50%トリプル&br()3ターンの間、精神力100万アップ&br()3ターンの間、12コンボ以下吸収(20ターン以上経過時使用)| |アンティノウス|BGCOLOR(#ccffff):水|56000|4140000|15000|1|1ターンの間、攻撃力2倍&br()スタミナ6万吸収&br()2倍スピードアップ&br()1ターンの間、ブロック移動時間が1秒に固定| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):3R| |アンティノウス|BGCOLOR(#CC9966):地|61000|5000000|20000|1|&bold(){先制攻撃 999ターンの間、地属性吸収(全体)}&br()回復をダークブロックに変換&br()スタミナを7万吸収&br()回復をストーンブロックに変換&br()スタミナ70%で1頭復活| |ヘロド|BGCOLOR(#ccffff):水|78000|6520000|20000|1|&bold(){先制攻撃 999ターンの間、状態異常無効}&br()1ターンの間、攻撃力3倍&br()スピード50%トリプル&br()全体のスタミナを100万回復&br()スタミナを6万吸収&br()スキル発動3ターン延長| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):4R| |ヘロド|BGCOLOR(#ffff99):天|76000|6000000|25000|1|&bold(){先制攻撃 スキル発動10ターン延長}&br()1ターンの間、地属性の馬が行動不能 & スピード25%トリプル&br()回復をダークブロックに変換&br()3ターンの間、勝負根性タイプのスピード90%カット| |アンティノウス|BGCOLOR(#ccffff):水|87000|7150000|25000|1|&bold(){先制攻撃 999ターンの間、スタミナが最大の30%減少し続ける}&br()ランダムで7個を地属性ブロックに変換 & 2ターンの間、地属性ブロックの出現率アップ&br()スピード60%トリプル&br()1ターンの間、勝負根性タイプの馬が行動不能&br()スタミナを8万吸収| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):COLOR(white):5R| |アンティノウス|BGCOLOR(#ffcccc):火|90000|6500000|30000|1|&bold(){先制攻撃 すべてのブロックを真っ黒に変換 & 1ターンの間、全頭行動不能}&br()1ターンの間、攻撃力3倍&br()3ターンの間、状態異常無効&br()1ターンの間、地属性の馬が行動不能 & スピード25%トリプル&br()スタミナを100万回復 & スピード40%トリプル| |ヘロド|BGCOLOR(#CC9966):地|115000|10000000|55000|1|&bold(){先制攻撃 999ターンの間、ブロック移動時間が3秒に固定}&br()全てを真っ黒に変換&br()1ターンの間、スキル使用不可&br()スタミナを10万吸収&br()10ターンの間、スタミナが最大の40%減少し続ける&br()スピード70%トリプル&br()3ターンの間、10コンボ以下吸収(単体)&br()すべてを真っ黒に変換 & すべてを火と水と風と天とダークブロックに変換| |>|>|>|>|>|>|| } **ポイント リーダーはスタミナタイプ推奨。 サブを編成の際はスピード・バランス・勝負根性タイプ、地属性は行動不能があるので要注意。 スタミナタイプのみだとスピード不足が懸念されるので スピードタイプを1、2頭ぐらい混ぜたほうがいいかも。 攻撃パターンが固定化されていない模様。 全Rに20ターン超過ペナルティがありそう(2頭両方がやるかは不明)? 1、2Rはヘロドを倒してスキルため。 3Rはアンティノウスが回復→ダーク変換と復活スキルを使うので先に倒す。 ヘロドが定期的にスキル発動3ターン延長を使ってくるためスキルためはほぼ無理っぽい? 次Rの先制が厄介なので可能なら3Rに[[SLテイエムオペラオー(水)>テイエムオペラオー]]などの「2ターン以上スキルを使用できなくする」スキルを使用して倒すようにすると楽になる。 ない場合はカミング系のスキルを使用しておくといいかも。 4Rは先制でスキル10ターン延長+毎ターン30%ダメージがかなり厄介。 ヘロドの回復→ダーク変換と組み合わさると絶望的な状況に。。 なのでヘロドをすぐに倒す。 5Rは先制で真っ黒&行動不能→真っ黒&攻撃3倍→3倍になったアンティノウスの攻撃に耐えられる必要がある。 3秒固定&真っ黒は厄介なので回復に専念を。 毎ターンダメージもあり2頭健在だと耐えるのは厳しい。 長期戦は不利なのでなるべくスキルをためておいて早期撃破を。 **攻略例 L L+クリフジ(水) SLトキノミノル(水) SLメジロマックイーン(水) SLゴールドシップ(水) SLアリダー(水) FL L+クリフジ(水)

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