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メスマー

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メスマー(Mesmer)についてのページです。

スキルはほかを参照のこと。いろいろ充実してきてるので。

組み合わせ

Me/Mo

メスマーについての説明

敵を惑わし、戦う力を奪う精神の支配者

メスマーが最も得意とする能力は、相手の精神を惑わせて戦力を低下させることです。
敵を不利な状態にする点ではネクロマンサーと似ていますが、スキルの詠唱を中断させたり、移動速度を遅くするなど、こちらはより間接的な手段でバトルを有利にできます。

また、このジョブには短い詠唱時間でスキルが使える特性があり、つねに先手が取れるのも強みです。
メスマーのスキルの大部分は、仲間のサポートに優れた効果を発揮します。
例えば、敵の移動速度を遅くして接近されるまでの時間を稼ぎ、そのあいだにレンジャーの遠距離射撃で体力を減らしてもらう。
このように仲間との連携を意識してスキルを使えば、勝利に大きく貢献できるでしょう。



ファスト キャスト※ スキルを唱える速度を上げることで詠唱回数を増やします。 (メスマー専用)

ドミネーション 敵の行動を阻止するスキルの持続時間や効果を高めます。

イリュージョン 敵を欺き、その動きやスキル詠唱を妨害するスキルの持続時間や効果を高めます。

インスピレイション 敵のエネルギーを吸い取るスキルの持続時間や効果を高めます。


メスマーは間接的な被害と、巧妙なスペルの専門家です。
Mesmers are best suited in preventing their opponent from achieving their goals, whether that be to heal, cast spells or attack. In order to do this they make use of a multitude of spells, hexes and enchantments. Illusion skills makes the opponent suffer terrible hallucinations that lower their resolve. Domination skills alter some aspect of the opponent making them receive damage as a consequence of carrying out a common action, such as attacking or casting a spell. Inspiration skills allows the Mesmer to steal energy from their opponents, preventing spellcasting professions from being as effective.
The Primary Mesmer's base armor provides low protection, +10 Energy and +2 Energy Recovery. A starting Primary Mesmer can expect to have 30 Maximum Energy and 4 Energy Recovery.

The Mesmer's primary attribute is Fast Casting, it can only be used by a primary Mesmer.

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