潜在力突破
- 安全強化圏は、武器が+7まで、防具が+5まで、アクセは無し、馬具・船装備・釣り装備も無し。
- 15までの強化失敗時、最大耐久度が5減少、スタックが+1される。
- 16以上の強化失敗時、最大耐久度が10減少。
- 16強化失敗時、スタックが+2される。
- 17強化失敗時、スタックが+3される。
- 18強化失敗時、スタックが+4され、強化段階が1下がる。
- 19強化失敗時、スタックが+5され、強化段階が1下がる。
- 20強化失敗時、スタックが+6され、強化段階が1下がる。
- スタック1毎に、初期成功率の10%ずつ成功率が上昇していくらしい。
- スタックによる成功率の上昇は上限があるらしい。
- ヴォルクスの叫びは、+10までスタックに上乗せできる。
- ヴォルクスの叫びは、成功時のみ消費される。失敗時は消費されないので良心的。
耐久度回復
等級(色) |
最大耐久力回復量 |
一般(白) |
10 |
マジック(緑) |
5 |
レア(青) |
2 |
ユニーク(黄色) |
1 |
等級(色) |
最大耐久力回復量 |
一般(白) |
30 |
マジック(緑) |
15 |
レア(青) |
6 |
ユニーク(黄色) |
3 |
潜在力突破分類「選択型」
メイン武器・補助武器・覚醒武器・防具のうち、マジック(緑)装備のみが「選択型」に分類される。
- 14以下の装備強化時のみ、潜在力突破時に「突破優先」か「耐久度優先」かを選択できる。
「突破優先」は、突破成功確率が上昇する代わりに、耐久度の低下が大きくなる。
「耐久度優先」は、耐久度の低下量が5→4に下がる代わりに、突破成功確率が減少する。
クロン石
- クロン石は武器商人や防具商人から1個100万シルバーで購入可能。
- 16以上の装備強化時に使用した場合、強化失敗しても強化値が下がらない。
- 使用した場合、成功失敗に関わらず消費され、失敗時にスタックが貯まらない!(超重要)
- クロン石の必要個数は、アイテムの相場やパッチで変動する。
クロン石の必要個数(2017年6月12日時点)
アイテム名 |
+17→+18 |
+18→+19 |
+19→+20 |
クザカ |
|
|
1098 |
ダンデリオン |
|
|
1263 |
ヌーベル |
|
254 |
|
鋼鉄ダガー |
39 |
|
|
ボス防具(愚鈍以外) |
|
229 |
872 |
愚鈍な木の精霊鎧 |
|
|
1003 |
グルニル |
|
|
|
スタックの貯め方
アクセ強化、+16以上の強化、リベルトやボス装備の強化など、強化失敗時に莫大な損失が発生する事がある。
この損失を低く抑えるために、スタック貯めという作業が必要になってくる。
18以上を狙う場合は、強化値を戻す作業が発生するので、一定スタックに達したらそのキャラでの強化を止めてスタックを取って置き、別キャラでスタックを貯め直すというような行為も必要になってくる。
強化のやり方は人それぞれな所もあるので、ここでは一例を紹介する。参考程度にどうぞ。
スタック0~2:安いアクセで貯める
スタック1~10:安価武器防具で適当に貯める
スタック10~15:11~15トライで貯める
スタック15~20:14~15トライで貯める
スタック20~25:15トライで貯めるか、16~17トライで貯める。
スタック25~30:15トライで貯めるのは、この辺が限界。主に17~18トライで貯める。
スタック30~35:17~18トライで貯める。+17強化成功率はそれなりに高いので注意。
スタック36~40:主に18トライで貯める。素で40まで貯まったら、あとはヴォルクスでスタック50にできる。
スタック40~50:18トライで貯める。
スタック50~90:19トライで貯める。狙ってスタックを90貯めるのは中々難しかったりする。稀に19トライでスタック130とか行くことも。
スタック90以上:20トライで貯める。
安いアクセでスタック貯め
安い奴を取引所で買うなり、自力ゲットするなりでスタックをためる。
割と成功してしまうので安全に行くならば、未強化アクセで+1スタック、+1アクセで+2スタックにするといいだろう。
自分用装備でスタック貯め
基本中の基本。
最初は自分が装備しているバレスやユリアなどの安価武器・緑覚醒武器・グルニル防具・安価副武器等、
15になっていない部分があれば、そこを強化してスタックを貯める。
16以上の強化失敗によるスタック貯めは、基本自分用装備で行われる事になる。
修理費が安いので、躊躇せずどんどん叩こう。
NPC売り装備でスタック貯め
NPCから安価かつ無限に買えるレブラス防具や民兵装備が利用されている。
パッチでハイデルなどでは買えなくなり販売価格も上がったが、ベリア村等で買う事が出来る。
15まで行ったら抽出して石を回収するか、アカネキャラで自殺して強化値を下げる。
回収できる石の数はランダムで、確認した範囲だと43個~60個(ランダムの幅は恐らくもっと広い)。
安価装備でスタック貯め
取引所で安い武器防具を買って+15~19になったら取引所に流して資金回収する。
需要と供給を見極めないと売れ残るので注意。
強化値の下げ方
性向がマイナスのキャラを用意して、自殺する。
武器/副武器のモデル(※確率はユーザーサイドの予想値)
強化値 |
初期成功率 |
1スタック |
最大確率 |
最大スタック数 |
強制突破必要数 |
強制突破時耐久減少値 |
+1 |
100% |
- |
100% |
0 |
- |
- |
+2 |
100% |
- |
100% |
0 |
- |
- |
+3 |
100% |
- |
100% |
0 |
- |
- |
+4 |
100% |
- |
100% |
0 |
- |
- |
+5 |
100% |
- |
100% |
0 |
- |
- |
+6 |
100% |
- |
100% |
0 |
- |
- |
+7 |
100% |
- |
100% |
0 |
- |
- |
+8 |
30% |
+3.0% |
52.5% |
8 |
2個 |
10 |
+9 |
20% |
+2.0% |
45.5% |
13 |
5個 |
20 |
+10 |
15% |
1.5% |
37.5% |
15 |
7個 |
30 |
+11 |
12.5% |
1.25% |
32.5% |
16 |
9個 |
40 |
+12 |
10% |
0.75% |
23.5% |
18 |
11個 |
50 |
+13 |
7.5% |
0.63% |
20.0% |
20 |
19個 |
60 |
+14 |
5.0% |
0.5% |
17.5% |
25 |
29個 |
70 |
+15 |
2.5% |
0.5% |
15.0% |
25 |
31個 |
100 |
+16 |
15% |
1.5% |
52.5% |
25 |
- |
- |
+17 |
7.5% |
0.75% |
33.8% |
35 |
- |
- |
+18 |
5% |
0.5% |
27.0% |
44 |
- |
- |
+19 |
2.5% |
0.25% |
25.0% |
90 |
- |
- |
+20 |
1.5% |
0.15% |
20.1% |
124 |
- |
- |
16以上強化時の推奨スタック数
強化値 |
推奨スタック数 |
体感成功率(気休め) |
+16 |
20~25 |
3割以上 |
+17 |
30~40 |
2~3割 |
+18 |
40~50 |
2~3割 |
+19 |
50~90 |
不明 |
+20 |
90~124 |
不明 |
アクセ強化時の推奨スタック数(ScV調べ)
安価なアクセは少ないスタックで、高価なアクセは多めのスタックでやる人が多いです。
強化値 |
推奨スタック数 |
+1 |
0~30 |
+2 |
15~50 |
+3 |
40~70 |
+4 |
50~90 |
+5 |
124 |
釣り竿・浮き・ハンドキャノンの強化
強化値 |
推定難度 |
推奨スタック |
強制突破必要数 |
強制突破時耐久減少値 |
+1 |
+6相当 |
2 |
2個 |
10 |
+2 |
+7相当 |
3 |
3個 |
15 |
+3 |
+8~9相当 |
7 |
4個 |
20 |
+4 |
+9~10相当 |
11 |
5個 |
25 |
+5 |
+10相当 |
|
9個 |
30 |
+6 |
+10~11相当 |
|
17個 |
35 |
+7 |
+11相当 |
16 |
35個 |
40 |
+8 |
+11~14相当 |
|
70個 |
45 |
+9 |
+12~14相当 |
|
90個 |
50 |
+10 |
+12~15相当 |
|
120個 |
55 |
馬具の強化
強化値 |
推定難度 |
推奨スタック |
強制突破必要数 |
強制突破時耐久減少値 |
+1 |
+6相当 |
|
2個 |
10 |
+2 |
+7相当 |
|
3個 |
15 |
+3 |
+9相当 |
|
4個 |
20 |
+4 |
+9~10相当 |
|
6個 |
25 |
+5 |
+10相当 |
|
9個 |
30 |
+6 |
+10~11相当 |
15~16 |
15個 |
35 |
+7 |
+11~12相当 |
16~18 |
17個 |
45 |
+8 |
+13相当 |
20 |
19個 |
60 |
+9 |
+14相当 |
25 |
23個 |
70 |
+10 |
+15相当 |
25 |
31個 |
100 |
帆船装備の強化
強化値 |
推定難度 |
推奨スタック |
強制突破必要数 |
強制突破時耐久減少値 |
+1 |
+8相当 |
5 |
5個 |
10 |
+2 |
+相当 |
10 |
10個 |
15 |
+3 |
+相当 |
20 |
20個 |
20 |
+4 |
+相当 |
20 |
30個 |
25 |
+5 |
+相当 |
20 |
40個 |
30 |
+6 |
+16相当? |
20 |
- |
- |
+7 |
+相当 |
|
- |
- |
+8 |
+相当 |
|
- |
- |
+9 |
+相当 |
|
- |
- |
+10 |
+相当 |
|
- |
- |
最終更新:2017年06月23日 20:27