無敵の解除
Invulnerableの戻り値のデフォルトがtrue
public override bool IsInvulnerable { get { return true; } }
falseに変更する
public override bool IsInvulnerable { get { return false; } }
Respawn後NPCVendorはブルーネームになります。
モンスターがいるのに何もしないのはおかしい
という事で、以下を変更
: base(AIType.AI_Vendor, FightMode.None, 2, 1, 0.5, 2)
これを
: base(AIType.AI_Vendor, FightMode.Evil, 2, 1, 0.5, 2)
ファイトモードはいくつかあるらし。
Aggressor |
Closest |
Evil |
false |
None |
fightmode |
Respawn後NPCVendorは敵が近くにいると攻撃に参加します。
ベースのステータスがひ弱すぎるので調整
もともと戦わない設定のキャラクターで、武器も持っていない。
殴りに行った途端溶けてしまうので、せめて素オークくらい倒せる程度にする。
InitStats(1000, 250, 25);
このくらいで良い
最終更新:2015年06月13日 14:29