概要
功績点(経験値とは別物)を貯めることで取得でき、キャラ毎の引退・死亡までの累計により勲章の種類が変わる。なお、銀はレベル20以降、金はレベル40以降でないと取得できない。
功績点は
冒険の記録で増えるほか、かつがれるなど戦闘に参加していない場合を除き、敵を倒すごとに貯まっていく。
戦士
銅 |
護身術の助言 |
HP+150 |
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銀 |
誘導の法則 |
挑発強化 |
「挑発」の効果時間+3秒 成功率1.2倍 |
金 |
免疫強化の定理 |
悪性異常発生率2/3 |
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弓使い
銅 |
観察眼の助言 |
命中+10% |
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銀 |
望遠の法則 |
遠隔武器の射程+2 |
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金 |
撃墜の定理 |
飛行回避無視 |
「飛行」状態の敵に攻撃した際に「飛行」効果による回避率上昇が無くなる |
盗賊
銅 |
収集の助言 |
特殊ドロップ時EXP+30% |
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銀 |
脱兎の法則 |
逃走時の移動力+1.5 |
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金 |
成金の定理 |
レアドロップ+5% |
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農家
銅 |
採集の助言 |
採集ポイント増加 |
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銀 |
詰め込みの法則 |
消耗品最大残量+25% |
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金 |
携行栽培の定理 |
AC時消耗品補充 |
エリアチェンジ時に消耗品残量が一定値以下の場合に自動補充される Lv1 100%/Lv2 75%/Lv3 50%/Lv4 30% |
格闘家
銅 |
徒手空拳の助言 |
素手時強化 |
腕力 魔力 素早さ 各5ポイント |
銀 |
裸一貫の法則 |
全裸時強化 |
防具とアクセサリーを装備していない時に命中+50% 回避+30% |
金 |
孤高の定理 |
孤独時強化 |
残り人数一人の時 全属性耐性+50% 全悪性異常耐性+75% |
騎士
銅 |
斥候の助言 |
探索範囲拡大 |
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銀 |
陣形の法則 |
HP+450 |
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金 |
万端の定理 |
非戦闘時強化 |
非戦闘時消費MP半減/CT半減/AT中立ち止まらない/良性異常効果時間の進み半減 |
弓騎兵
銅 |
狩猟の助言 |
移動力+0.5 |
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銀 |
先取りの法則 |
射程外チャージ |
射程外でも少しずつゲージが溜まります |
金 |
炙り出しの定理 |
ザコ増殖 |
敵の数が増えます |
白魔術師
銅 |
救護の助言 |
回復量+50%(非戦闘時) |
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銀 |
活力の法則 |
回復量+20% |
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金 |
神聖の定理 |
回復魔法消費MP3/4 |
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黒魔術師
銅 |
殲滅の助言 |
範囲攻撃魔法の範囲+2 |
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銀 |
魔導の法則 |
魔力+5 |
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金 |
精霊魔術の定理 |
属性ブースト1.5倍 |
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蛮族
銅 |
荒野の助言 |
悪路移動力アップ |
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銀 |
野生の法則 |
腕力+5 |
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金 |
森羅万象の定理 |
地形・環境ダメージ半減 |
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海賊
銅 |
船頭の助言 |
船の移動速度+50% |
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銀 |
秘宝の法則 |
宝箱素材時+50% |
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金 |
雁字搦めの定理 |
追加効果発生率1.3倍 |
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タコ魔術師
銅 |
水泳の助言 |
水没ダメージ半減 |
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銀 |
迷彩の法則 |
被CTR率半減 |
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金 |
複製の定理 |
同クラス強化 |
同一クラスの仲間が複数いる時腕力と魔力がそのなかで一番高いキャラと同じになる |
学者
銅 |
教導の助言 |
獲得経験値+15% |
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銀 |
勉学の法則 |
獲得CP+30% |
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金 |
大学の定理 |
獲得経験値+50% |
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守護
銅 |
護衛の助言 |
防御力+3 |
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銀 |
重装の法則 |
全身鎧強化 |
全身鎧を装備した場合に防御力が15%上昇する |
金 |
鉄人の定理 |
HP+1200 |
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賢者
銅 |
生命力の助言 |
HP+200 |
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銀 |
不死鳥の助言 |
オート不死鳥 |
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金 |
超回復の定理 |
HP最大値超過 |
回復すると一時的に最大HPを現在HPが超える。 |
魔女
銅 |
背教の助言 |
攻撃魔法消費MP9/10 |
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銀 |
堕落の法則 |
MPへのダメージ+20% |
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金 |
魔人の定理 |
魔力+10 |
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狂戦士
銅 |
制心の助言 |
混乱時の与ダメージ半減 |
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銀 |
両手武器の法則 |
両手武器強化 |
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金 |
粉砕の定理 |
腕力+10pt |
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侍
銅 |
必殺の助言 |
クリティカル+5% |
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銀 |
快心の法則 |
CRT時MP回復 |
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金 |
一刀両断の定理 |
CRT時防御力無視 |
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忍者
銅 |
隠密の助言 |
素早さ+5 |
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銀 |
暗躍の法則 |
素早さ+10 |
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金 |
疾風迅雷の定理 |
素早さ超過時強化 |
素早さが255を超過するとクリティカル率と命中率アップ |
巫女
銅 |
毒蟲の助言 |
毒強化 |
敵の毒でのHP低下が1.5倍 |
銀 |
免疫不全の法則 |
効果時間3/4 |
「抗体」を持つ敵に悪性異常を発生させた時「抗体」の効果時間が3/4になる |
金 |
八百万の定理 |
魔法の悪性異常発生率1.5倍 |
魔法を使って悪性異常を発生させた時 成功率1.5倍になる |
竜騎士
銅 |
竜鱗の助言 |
属性防御(炎,氷,風,土)-15% |
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銀 |
調教の法則 |
ペットのダメージ+25% |
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金 |
竜王の定理 |
防御力+7 |
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有翼人
銅 |
飛翔の助言 |
回避+5% |
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銀 |
神啓の法則 |
範囲回復魔法の範囲+2 |
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金 |
古代文字の定理 |
能力上昇強化 |
能力上昇系のステータス異常で能力値の限界を超えることが出来るようになる |
着飾り家
銅 |
身嗜みの助言 |
装備品不足時強化 |
装備してない種類の装備があると強化。盾:防御力+5/手袋:腕力+5/帽子:魔力+5/靴:素早さ+5 |
銀 |
お色直しの法則 |
装備変更×の効果時間1/3 |
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金 |
伝説の定理 |
伝説追加アップグレード |
伝説の装備をさらに1段階アップグレードできる |
機動戦士
銅 |
不朽の助言 |
定年延長 |
加齢時のレベル減少が控えめになり引退の年齢も伸びる |
銀 |
耐久の法則 |
即死猶予延長 |
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金 |
復活の定理 |
蘇生時無敵 |
HP0から復帰した後5秒間無敵 |
覇者
銅 |
受勲の助言 |
勲章獲得度-10% |
勲章獲得の難度が10%減少 |
銀 |
名誉の法則 |
勲章獲得度-20% |
アップデートにて、勲章獲得度が常時可視になり、それに伴い勲章の内容も変更されました(銀で合計-30%) |
金 |
栄光の定理 |
勲章獲得数で強化 |
勲章を取るごとにボーナス銅:HP30pt/銀:命中か回避に1%/金:腕力魔力素早さどれかに1pt/どの効果も最大30個分 |
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最終更新:2017年01月29日 23:05