メモ帳


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メモ帳

「アイデアを思いついたけど載せていいのかな・・・」
という方はこちらに載せてみましょう。
牛神様が判定して下さいますよ(仮)



技能


特技名: 料理の才能
習得成長ポイント: 1p
効果: 料理の判定時、判定回数を1増やす。
備考・使用条件: 料理のできるPLのみ習得可能。

特技名: 料理の天才
習得成長ポイント: 1p
効果: 食材じゃないものでも調理が可能になる、判定あり。
備考・使用条件: 料理のできるPLのみ習得可能。

特技名: 急に散々クッキング
習得成長ポイント: 1p
効果: 料理判定失敗時にできる失敗料理に、ダメージor異常状態効果を付与。
備考・使用条件: 料理のできるPLのみ習得可能。

特技名: 値切り術
習得成長ポイント: 1p
効果: 買物する際に使用可能。判定に成功すると、半額になる。
備考・使用条件: 判定に失敗した場合、値段が二倍になるor買い物が強制終了。

特技名: コガネの錬金術
習得成長ポイント: 1p
効果: 戦闘終了時、使用可能。判定に成功すると、小金(1st)を見つける。
備考・使用条件: 判定に失敗した場合、小金(1st)を失くす。



特別技能


特技名: 仕返し
習得成長ポイント: 3p
効果: 敵から攻撃を受けた際、判定に成功すれば、敵に1ダメージを与える。
備考・使用条件: 敵の攻撃によりダメージを受けた時に発動。攻撃してきた敵に対し判定。
習得条件: FT系・BP系のみ習得可能

特技名: 神の試練
習得成長ポイント: 3p
効果: 敵から攻撃を受けた際、判定に成功すれば、自分のMPを1回復する。
備考・使用条件: 敵の攻撃によりダメージを受けた時に発動。自分に対し判定。
習得条件: MAG系・CL系のみ習得可能

特技名: 精神統一
習得成長ポイント: 3p
効果: 攻撃の代わりに気合を込めることで、次のターンに与えるダメージを二倍にする。
備考・使用条件: 自分の番をスキップする。次の自分の番までにダメージ・妨害を受けると失敗。
習得条件: FT系のみ習得可能

特技名: 片手間
習得成長ポイント: 3p
効果: 自分の番、攻撃に加えて別の行動(回復アイテム使用・移動など)が可能になる。
備考・使用条件: 1戦闘に付き、1度のみ使用可能。判定あり。
習得条件: BP系のみ習得可能

特技名: 魔化粧
習得成長ポイント: 3p
効果: 自分の番、自分の最大HPを任意の値減らす。減らした値分のMPを得る。
備考・使用条件: HPが1になるまで何度でも可能。減った最大HPはシナリオ終了時まで回復しない。
習得条件: MAG系のみ習得可能

特技名: 神託
習得成長ポイント: 3p
効果: 判定結果の際に、MPを1使うことでやり直しが可能となる。
備考・使用条件: 1シナリオで最大3回まで使用可能。減った最大MPはシナリオ終了時まで回復しない。
習得条件: CL系のみ習得可能



アイテム


  ・ 教養本
   :.. 技能を覚えることができる書物。読んでから2シナリオクリアすることで技能獲得。
例)・ 神学ゼミ COWCOW講座~魔術文字編~
   :.. 牛神様の書いたありがたい書物。これを読み終えたときには魔術文字を読めるようになる、かも。
      使用後、2シナリオクリアした時点で、技能「魔術文字を読み解く程度の能力」を得る。

  ・ 燃草(もえそう)
   :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。
      判定に成功→炎属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。

  ・ 凍草(こごえそう)
   :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。
      判定に成功→氷属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。

  ・ 濡草(ぬれそう)
   :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。
      判定に成功→水属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。

  ・ 痺草(しびれそう)
   :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。
      判定に成功→雷属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。

  ・ 吹草(ふきそう)
   :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。
      判定に成功→風属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。

  ・ 砕草(くだけそう)
   :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。
      判定に成功→土属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。

  ・ 光草(ひかりそう)
   :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。
      判定に成功→光属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。

  ・ 呪草(のろいそう)
   :.. 魔力の込められた草束。敵に投げて使用する。使用に1ターン必要。
      判定に成功→闇属性の魔法攻撃となる。失敗→草束が消滅するのみ。




robo(例)

AD:オートドール
機械:自動人形
意識をもち自分で動くことができる人形。
容姿はさまざまだが、魔法や神々の恩恵、薬などの効果
を一切受けられない代わりに、MPと攻撃回数のふたつをもつ。

自他を回復できる力など魔法と同等の力を
持っている。だが、自身への負担が大きく、
その力は戦闘時のみであり、
使用した場合は次のターンは反動のため、
防御行動以外の行動は不可能となります。

名前は基本的に製造番号になり、
アルファベット+数桁の番号となっています。
古い番号のものはナンバーズといわれ、
この種族のみがいる街等があり、そこの上層部?
となっています。
冒険者になることはまれですが、データの更新時などに
物語の知識などから、著しく感化され冒険者となるものも
いるようです。

hp:5判定の成功数
MP:3判定の成功数
攻撃回数:2回
魔法、神々の恩恵、ポーション・薬草等の恩恵一切無効
特殊技能(AD専用)
魔神の開放(判定やMP消費については魔法と同じように扱う)
戦闘時のみ使用可能。
使用時は次のターンは防御行動以外の行動は不可能となります。
暗闇の無効化あり(インフラビジョン)


ポーション HP 全回復 20st
ポーション MP 全回復 20st
薬草    HP 2回復 10st
薬草    MP 2回復 10st



冒険者ギルド・組合有り。
(弱小ギルドとかも…)