Araloth【アラロス】
MOVE:移動力 |
6" |
SAVE:防御力 |
5+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
5 |
BRAVERY:勇猛度 |
9 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
星彩の槍/Starlight Spear |
2" |
4 |
3+ |
3+ |
-1 |
1 |
射撃武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
ロゥレンの弓/Bow of Loren |
20" |
3 |
3+ |
4+ |
-1 |
1 |
スカーリンの鋭い嘴/Skaryn’s Sharp Beak |
18” |
1 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
▼解説
アラロスは一体のモデルから成る。彼は星彩の槍とロゥレンの魔法の弓で武装している。また彼は常に相棒の鷹、スカーリンを従えている。スカーリンはアラロスの敵の目をその鋭い嘴でえぐりだして彼を助ける。
▼能力
めをぬすむ/The Eye Thief
スカーリンの鋭い嘴によってダメージを負い、かつ倒されていないモデルはスカーリンに片目をついばまれてしまう。そのゲームの間そのモデルの繰り出すヒットロールの出目から1を引くこと。
女神の恩寵/Favour of the Goddess
アラロスは彼の女神から寵愛を受けている。アラロスは失敗したセーブロールを振りなすことが出来る。
▼指揮能力/Command Ability
大胆不敵/Boldest of Bold
アラロスがこの指揮能力を起動した場合あなたの次のヒーローフェイズまで、アラロスの18”内にいるあなたのアーミーの中のWANDERERのキーワードを持つユニットはバトルショックテストに自身の勇猛値の代わりにアラロスの勇猛値を使ってよい。それに加えて、それらのユニットがバトルショックテスト中に1の出目を出した場合、攻撃フェイズであるかのように接敵行動を行った上、攻撃を行ってよい。
▼キーワード
ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADE LORD, ARALOTH
Glade Captain Battle standard bearer
【グレイドキャプテンバトルスタンダードベアラー】
MOVE:移動力 |
6" |
SAVE:防御力 |
5+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
5 |
BRAVERY:勇猛度 |
7 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
ロゥレンの剣 |
1" |
4 |
3+ |
3+ |
- |
1 |
▼解説
グレイドキャプテンバトルスタンダードベアラーは一体のモデルから成る。彼はロゥレンの剣で武装し、女王アーリエル自ら織り上げたアセル・ロゥレンの魔法の軍旗を掲げている。
▼能力
力尽きるまで/To Their Dying Breath
グレイドキャプテンたちはその命尽きるまで彼らの領域を守るために戦うと誓いを立てている。グレイドキャプテンが接近戦フェイズ中に死亡した場合、モデルを取り除く前に一度接敵移動を行い射程内にいる敵ユニットに攻撃を行うことができる。(たとえそのターンに彼が既に攻撃を行っていたとしても追加でこの攻撃を行うことが出来る。)
アセル・ロゥレンの軍旗/Banner of Athel Loren
妖精女王であるアーリエルの自身の髪が織り込まれたこの軍旗は、彼女の力の一部を帯びている。このモデルの周囲8”以内にいたWANDERERのキーワードをもつユニットが魔法によってダメージ、もしくは致命的ダメージを受ける度ダイスを一度振る、その出目が4以上だった場合、軍旗の加護が働きそのダメージを無効化する。またあなたのヒーローフェイズにグレイドキャプテンが軍旗を固定することを選んでもよい、そうした場合次のあなたのヒーローフェイズまでこのモデルは移動することが出来ないが、アセル・ロゥレンの軍旗の効果範囲を8”以内から18”以内に拡大する。
▼キーワード
ORDER, AELF, WANDERER, HERO, TOTEM, GLADE CAPTAIN STANDARD BEARER
Glade Lord【グレイドロード】
MOVE:移動力 |
6" |
SAVE:防御力 |
4+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
5 |
BRAVERY:勇猛度 |
8 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
血族の刃/Kindred Blade |
1" |
3 |
3+ |
4+ |
- |
1 |
星彩の大剣/Starlight Greatblade |
1” |
3 |
3+ |
3+ |
-1 |
D3 |
星彩の槍/Starlight Spear |
2” |
3 |
3+ |
3+ |
-1 |
1 |
射撃武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
ロゥレンの弓/Bow of Loren |
20" |
3 |
3+ |
4+ |
-1 |
1 |
狩猟鷹の嘴/Hunting Falcon’s Beak |
18” |
1 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
▼解説
グレイドロードは一体のモデルから成る。あるグレイドロードはロゥレンの弓と敵を一振りで両断できる両手武器の星彩の大剣を携えて戦場に向かう、またあるロードは片手に血族の刃をもちもう片方には星彩の槍を持つ。また射撃に覚えのある少数のグレイドロードはロゥレンの弓から致命的一撃を繰り出すため魔法の矢である滅びの雹を護身用の短刀とともに装備し、相棒の鷹とともに戦場に赴くだろう。
▼能力
滅びの雹/Hail of Doom Arrow
ゲーム中に一度、滅びの雹を装備したグレイドロードは滅びの雹を使って射撃を行ってよい。そうした場合、その射撃フェイズ中ロゥレンの弓での攻撃回数は3の代わりに3D6となる。
クルノス神の矢/The Arrow of Kurnous
初期配置が終わりジェネラルの選択が終わった際、敵ジェネラルが少なくとも一体のあなたの指揮するグレイドロードから視線の通る位置にいる場合ダイスを1つ振れ、出目が5以上だった場合敵ジェネラルは一回の致命的ダメージを受ける。
▼指揮能力/Command Ability
深き森の軍勢の主/Lord of the Deepwood Host
グレイドロードがこの能力を使用した場合、次のあなたのヒーローフェイズまでこのモデルの8”以内に居るあなたのアーミーのWANDERERのキーワードを持つユニットは攻撃時ヒットロールの1の出目を全て振りなおすことが出来る。
▼キーワード
ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADE LORD
Glade Lord on Great Eagle【グレイドロード、グレートイーグル騎乗】
MOVE:移動力 |
16" |
SAVE:防御力 |
4+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
7 |
BRAVERY:勇猛度 |
8 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
グレイドロードの精霊剣/Grade Lord’s Spirit Blade |
1” |
4 |
3+ |
3+ |
-1 |
2 |
グレートイーグルの嘴と爪/Great Eagle’s Beak and Talons |
2” |
4 |
4+ |
3+ |
- |
1 |
射撃武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
ロゥレンの弓/Bow of Loren |
20" |
3 |
3+ |
4+ |
-1 |
1 |
▼解説
グレイドロード、グレートイーグル騎乗は一体のモデルから成る。あるグレイドロードは精霊剣を帯びて、またあるグレイドロードはロゥレンの弓を持ってグレイドイーグルに騎乗する。彼らはグレイドイーグルの嘴と爪とともに敵に襲い掛かる。
飛行
グレイドロード、グレートイーグル騎乗は飛行できる。
▼能力
空からの死/Death from the Skies
グレイドロード、グレートイーグル騎乗はそのターン中に突撃していた場合、グレートイーグルの嘴と爪による攻撃を攻撃回数4回の代わりに6回で行う。
▼指揮能力/Command Ability
空狩りの主/Lord of the Sky Hunt
グレイドロード、グレートイーグル騎乗がこの能力を使用した時、このモデルの16”以内に居るあなたのアーミーのWANDERERのキーワードを持つユニットから1ユニット選べ。そのユニットは次の突撃フェイズの間、突撃距離を決めるダイスの出目に2を足してもよい。またそのユニットがWARHAWKRIDERSのキーワードを持つ場合、突撃距離を決めるダイスの出目に代わりに4を足してよい。
▼キーワード
ORDER, AELF, GREAT EAGLE, WANDERER, HERO, GLADE LORD
Glade Lord on Great Stag【グレイドロード、グレートスタッグ騎乗】
MOVE:移動力 |
10" |
SAVE:防御力 |
4+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
7 |
BRAVERY:勇猛度 |
7 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
血族の刃/Kindred Blade |
1" |
3 |
3+ |
4+ |
- |
1 |
星彩の槍/Starlight Spear |
2” |
3 |
3+ |
3+ |
-1 |
1 |
グレートスタッグの大枝角/Great Stag’s Mighty Antlers |
1” |
3 |
4+ |
3+ |
-1 |
1 |
射撃武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
ロゥレンの弓/Bow of Loren |
20" |
3 |
3+ |
4+ |
-1 |
1 |
▼解説
グレイドロード、グレートスタッグ騎乗は一体のモデルから成る。このロードは片手に血族の刃をもちもう片方には星彩の槍を持つ。またロゥレンの弓を射撃のために持ち歩くロードもいる。グレートスタッグはその枝角で敵を攻撃する。
▼能力
つらぬく突撃/Impaling Charge
このモデルがそのターンに突撃していた場合、グレートスタッグの大枝角は2倍のダメージを与える。
▼指揮能力/Command Ability
祝祭の主/Lord of the Wild Hunt
グレイドロード、グレートスタッグ騎乗がこの能力を使用した時、このモデルの16”以内に居るあなたのアーミーのWANDERERのキーワードを持つユニットから1ユニット選べ。そのユニットは次の突撃フェイズの間、突撃距離を決めるダイスの出目に2を足してもよい。またそのユニットがWILDRIDERSのキーワードを持つ場合、突撃距離を決めるダイスの出目に代わりに4を足してよい。
▼キーワード
ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADELORD
Glade Lord on Great Eagle【グレイドロード、フォレストドラゴン騎乗】
MOVE:移動力 |
★" |
SAVE:防御力 |
4+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
12 |
BRAVERY:勇猛度 |
8 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
|||
星彩の槍/Starlight Spear |
2” |
4 |
3+ |
4+ |
-1 |
1 |
|||
ドラゴンの噛みつき/Dragon’s Gaping Maw |
3” |
2 |
4+ |
★ |
-2 |
D6 |
|||
ドラゴンの刃状の爪/Dragon’s Dagger-like Talons |
2" |
★ |
4+ |
3+ |
-1 |
2 |
|||
ダメージテーブル |
|||||||||
負傷(受けているダメージ) |
移動力 |
ドラゴンの噛みつき |
ドラゴンの刃状の爪 |
||||||
0-2 |
14" |
2+ |
6 |
||||||
3-4 |
12" |
3+ |
5 |
||||||
5-7 |
10" |
3+ |
4 |
||||||
8-9 |
8" |
4+ |
3 |
||||||
10+ |
6" |
4+ |
2 |
▼解説
グレイドロード、フォレストドラゴン騎乗は一体のモデルから成る。ロードは星彩の槍と血族の盾を装備している。フォレストドラゴンは噛みつきと刃状の爪で戦い、昏睡ガスのブレスで敵の動きを妨げる。
飛行
グレイドロード、フォレストドラゴン騎乗は飛行できる。
▼能力
昏睡のブレス/Soporific Breath
フォレストドラゴンの3”以内にいる敵ユニットは接近戦フェイズの間、他のユニットがすべて攻撃を終えるまで攻撃を行うことが出来ない。
血族の盾/Kindred Shield
グレイドロード、フォレストドラゴン騎乗は失敗したセーブロールを振りなおせる。
▼指揮能力/Command Ability
貴人の生まれ/Highborn Lord
グレイドロード、グレートイーグル騎乗がこの能力を使用した時、このモデルの16”以内に居るあなたのアーミーのWANDERERのキーワードを持つユニットから1ユニット選べ。そのユニットはあなたの次のヒーローフェイズまでヒットロールとダメージロールの出目1を振りなおすことが出来る。
▼キーワード
ORDER, AELF, DRAGON, WANDERER, HERO, MONSTER, GLADE LORD
Mounted Glade Lord【マウンテッドグレイドロード】
MOVE:移動力 |
14" |
SAVE:防御力 |
4+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
5 |
BRAVERY:勇猛度 |
8 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
星彩の狩猟槍/Starlight Hunting Spear |
2" |
4 |
3+ |
3+ |
-1 |
1 |
乗騎の踏みつけ/Mount's Sramping Hooves |
1” |
2 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
▼解説
マウンテッドグレイドロードは一体のモデルから成る。彼らは星彩の狩猟槍で武装して、血族の盾を装備している。彼らのまたがるアスライの血統の馬たちは敵の頭蓋をその蹄で打ち砕く。
狩人の一撃/Hunter’s Strike
このモデルがそのターンに突撃していた場合、星彩の狩猟槍は1ダメージの代わりにD3ダメージを与える。
血族の盾/Kindred Shield
マウンテッドグレイドロードは失敗したセーブロールを振りなおすことが出来る。
▼指揮能力/Command Ability
狩猟の主/Lord of the Hunt
マウンテッドグレイドロードがこの能力を使用した時、このモデルの16”以内に居るあなたのアーミーのWANDERERのキーワードを持つユニットから1ユニット選べ。そのユニットは次の突撃フェイズの間、突撃距離を決めるダイスの出目に2を足してもよい。またそのユニットがGLADE RIDERSのキーワードを持つ場合、突撃距離を決めるダイスの出目に代わりに4を足してよい。
▼キーワード
ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADE LORD
Orion, King in The Woods【“樹海の王君”オリオン】
MOVE:移動力 |
12" |
SAVE:防御力 |
4+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
8 |
BRAVERY:勇猛度 |
9 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
クルノス神の槍/Spear of Kurnous |
3” |
4 |
3+ |
3+ |
-2 |
3 |
射撃武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
鷹の鉤爪/Hawk Talon |
24" |
6 |
3+ |
3+ |
-1 |
1 |
クルノス神の槍/Spear of Kurnous |
12” |
1 |
3+ |
3+ |
-2 |
D3 |
▼解説
樹海の王君オリオンは一体のモデルから成る。彼は専用の大弓「鷹の鉤爪」と投擲しても彼の手に帰るクルノス神の槍を帯びている、また彼はイスハ神の外套を身にまとい、祝祭の角笛を持つ。
▼能力
イスハ神の外套/Cloak of Isha
あなたのヒーローフェイズのたびにオリオンは負傷限界度を1回復する。それに加えてオリオンは彼自身がウィザードであるかのように各敵ヒーローフェイズに1度スペルの打消しを試みることが出来る。
祝祭の角笛/Horn of the Wild Hunt
オリオンと突撃フェイズの開始時にその周囲8”以内にいるキーワードWANDERERをもつユニットは突撃距離を決めるダイスを振りなおすことが出来る。
▼指揮能力/Command Ability
樹海の王君/King in the Woods
グレイドロードがこの能力を使用した場合、次のあなたのヒーローフェイズまでこのモデルの16”以内に居るあなたのアーミーのWANDERERのキーワードを持つユニットは接近戦フェイズでのダメージロールの出目1を振りなおせる
▼キーワード
ORDER, AELF, WANDERER, HERO, MONSTER, ORION
Wild Riders【ワイルドライダー】
MOVE:移動力 |
12" |
SAVE:防御力 |
5+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
2 |
BRAVERY:勇猛度 |
7 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
狩猟槍/Hunting Spear |
2" |
2 |
3+ |
4+ |
- |
1 |
乗騎の角と蹄/Steed’s Horns and Hooves |
1” |
2 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
▼解説
ワイルドライダーは5体以上のモデルから成る。ワイルドライダーは敵を狩猟槍で狩り立て、彼らのクルノス神より与えられた乗騎は角と蹄で敵を追い立てる。
ワイルドハンター/Wild Hunter
このユニットのリーダーはワイルドハンターだ。ワイルドハンターは狩猟槍での攻撃を2回の代わり3回繰り出すことが出来る。
スタンダードベアラー/Standard Bearer
ユニットにスタンダードベアラーを迎えることが出来る。スタンダードベアラーを迎えたユニットは勇猛度の値が1増加する。ユニットが遮蔽の中にいる場合は代わりに2を足すこと。
ホーンブロワー/Horn blower
ユニットにホーンブロワーを迎えることが出来る。ホーンブロワーを迎えたユニットは突撃距離を決めるダイスを振りなおすことが出来る。
▼能力
祝祭の呼び声/Call of the Wild Hunt
ORIONのキーワードを持つモデルの18”以内に居るワイルドライダーはバトルショックテストを行わなくてもよい。
クルノス神の憤怒/Fury of Kurnous
ワイルドライダーは全力移動と突撃を同じターン中に行うことが出来る。また突撃したターン中、狩猟槍のダメージロールの出目に1を足すことが出来る。
▼キーワード
ORDER, AELF, WANDERER, WILD RIDERS,
Hunting Hounds【ハンティングハウンド】
MOVE:移動力 |
12" |
SAVE:防御力 |
5+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
2 |
BRAVERY:勇猛度 |
8 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
獰猛な牙/Savage Teeth |
1" |
2 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
▼解説
ハンティングハウンドは望む数のモデルで構成される。彼らは獰猛な牙で敵と戦う
▼能力
祝祭の猟犬/Hounds of the Wild Hunt
接近戦フェイズ中ORIONのキーワードを持つモデルの6”以内に居るハンティングハウンドは攻撃回数を2回でなく3回で攻撃する。
▼魔法
WANDERERとWIZARDのキーワードを持つユニットは彼らの持っているスペルに加えて猟犬の召喚のスペルを習得していてよい。またORIONのキーワードを持つユニットはそれがウィザードであるかのように猟犬の召喚のスペルをヒーローフェイズ中に試みてよい。
猟犬の召喚/Summon Hounds
猟犬の召喚の難易度は5だ、発動に成功した場合5体までのハンティングハウンドからなるユニットを召喚者の8”以内に配置してよい。そのユニットはあなたのアーミーに加わる、ただし次のターンの移動フェイズまで移動することはできない。
▼キーワード
ORDER, HUNTING HOUNDS,
The Sister of Twilight on Forest Dragon【黄昏の姉妹、フォレストドラゴン騎乗】
MOVE:移動力 |
★" |
|||||||
SAVE:防御力 |
4+ |
|||||||
WOUNDS:負傷限界度 |
12 |
|||||||
BRAVERY:勇猛度 |
8 |
|||||||
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
||
姉妹の黄昏の槍/Sisters’ Twilight Spears |
2" |
6 |
3+ |
4+ |
-1 |
1 |
||
ドラゴンの噛みつき/Dragon’s Gaping Maw |
2” |
1 |
4+ |
★ |
-2 |
D6 |
||
ドラゴンの刃状の爪/Dragon’s Gaping Maw |
2” |
★ |
4+ |
3+ |
-1 |
2 |
||
射撃武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
||
明けの鉤爪/Talon of Dawn |
20” |
1 |
3+ |
3+ |
-1 |
D6 |
||
暮れの鉤爪/Talon of Dusk |
20” |
2D6 |
4+ |
3+ |
-1 |
1 |
||
ダメージテーブル |
||||||||
負傷(受けているダメージ) |
移動力 |
ドラゴンの噛みつき |
ドラゴンの刃状の爪 |
|||||
0-2 |
14" |
2+ |
6 |
|||||
3-4 |
12" |
3+ |
5 |
|||||
5-7 |
10" |
3+ |
4 |
|||||
8-9 |
8" |
4+ |
3 |
|||||
10+ |
6" |
4+ |
2 |
▼解説
黄昏の姉妹、フォレストドラゴン騎乗は一体のモデルから成る。彼らは二人の姉妹、ナエステラとアラハンそして姉妹の乗騎であるフォレストドラゴンのケイティン・ハーである。姉妹は二人とも黄昏の槍を持ち、加えてナエステラは“明けの鉤爪”をアラハンは“暮れの鉤爪”をもつ。ケイティン・ハーは噛みつきと刃状の爪で戦い、昏睡ガスのブレスで敵の動きを止める。
飛行
黄昏の姉妹、フォレストドラゴン騎乗は飛行できる。
▼能力
昏睡のブレス/Soporific Breath
フォレストドラゴンの3”以内にいる敵ユニットは接近戦フェイズの間、他のユニットがすべて攻撃を終えるまで攻撃を行うことが出来ない。
せっかちドラゴン/Impetuous Beast
このモデルが突撃フェイズの開始時に敵ユニットの12”以内に居た場合、あなたはこのユニットを突撃させなくてはならない。
明けの鉤爪/Talon of Dawn
明けの鉤爪でCHAOSのキーワードを持つユニットを攻撃する際、ダメージロールの出目に1を足してよい。
暮れの鉤爪/Talon of Dusk
暮れの鉤爪でORDERのキーワードを持つユニットを攻撃する際、ダメージロールの出目に1を足してよい。
結ばれた運命/Conjoined Destiny
あなたのヒーローフェイズの開始時にダイスを一つ振れ。ダイスの出目が奇数なら何も起きない。ダイスの出目が偶数だった場合、このモデルの負傷限界度をダイスの出目の値と同数回復する。
▼キーワード
ORDER, AELF, DRAGON, WANDERER, HERO, MONSTER, SISTERS OF TWILIGHT
Spellweaver【スペルウィーバー】
MOVE:移動力 |
6" |
SAVE:防御力 |
6+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
5 |
BRAVERY:勇猛度 |
7 |
近接武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通力 |
ダメージ回数値 |
神秘の力の一撃/Blows of Mystic Power |
1" |
3 |
4+ |
3+ |
- |
1 |
心材仕立ての杖/Heartwood Staff |
2” |
1 |
4+ |
3+ |
-1 |
D3 |
乗騎の蹄の踏みつけ/Steed’s Stamping Hooves |
1” |
2 |
4+ |
5+ |
- |
1 |
▼解説
スペルウィーバーは一体のモデルから成る。心材仕立ての杖を使うスペルウィーバーもいれば神秘的な力で戦うものもいる。
純血の軍馬/Purebred Steed
スペルウィーバーの中には軍馬にまたがって戦場に向かうものもいる、彼らは14”の移動力を持ち近接武器に乗馬の蹄の踏みつけを持つ。
▼能力
太古の祝福/Ancient Blessings
ゲーム中に一度、スペルウィーバーがスペルの打消しを試みる際この能力を使用することが出来る。そうした場合、打消しは自動的に成功する。
▼魔法
スペルウィーバーはウィザードである。各スペルウィーバーはあなたのヒーローフェイズ度に一つのスペルを試みることが出来、相手のヒーローフェイズ度に一つのスペルの打消しを試みることが出来る。スペルウィーバーは“神秘の太矢”“不可思議な盾”そして“生命の祝福”のスペルを習得している。
生命の祝福/Blessing of Life
スペルウィーバーはいにしえの呪文を呼び起こし、倒れた物を呼び戻す。“生命の祝福”の難易度は5だ。呪文の行使に成功したなら、モデルの16”以内に居るWANDERERのキーワードを持つユニットを一つ選べ。そのユニット内の死亡したモデルをD3復活させることが出来る。
▼キーワード
ORDER, AELF, WANDERER, HERO, WIZARD, SPELLWEAVER
Shadowdancer【シャドウダンサー】
MOVE:移動力 |
8" |
SAVE:防御力 |
6+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
5 |
BRAVERY:勇猛度 |
7 |
近接武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通力 |
ダメージ回数値 |
戦棍/War Stave |
2" |
2 |
3+ |
4+ |
-1 |
1 |
編み手の刃/Weaving Blade |
1” |
2 |
3+ |
4+ |
- |
1 |
▼解説
シャドウダンサーは一体のモデルから成る。シャドウダンサーは編み手の刃と戦棍を両手に戦う。
▼能力
加護の入れ墨/Talismanic Tattoos
シャドウダンサーがダメージ、もしくは致命的ダメージを受ける度ダイスを一つ振れ。6の出目が出た場合、入れ墨の加護が魔法をそらし、そのダメージもしくは致命ダメージを無効化する。
ロエック神の影舞踏/Shadow Dance of Loec
あなたのヒーローフェイズの開始時に、シャドウダンサーはロエック神の影舞踏を演じることが出来る。同じ踊りは連続したターンに選択することはできない、踊りの効果は次のあなたのヒーローフェイズまで持続する。
“渦巻く死の踊り”
このモデルが編み手の刃で繰り出す攻撃のダメージロールは4+の代わりに3+で成功する、また貫通値は-でなく-1になる。
“刃の嵐の踊り”
このモデルが編み手の刃で繰り出す攻撃の攻撃回数は2の代わりに4になる。
“渦巻く影の踊り”
このモデルの防御力は6+でなく4+となる。
▼魔法
シャドウダンサーはウィザードである。各スペルウィーバーはあなたのヒーローフェイズ度に一つのスペルを試みることが出来、相手のヒーローフェイズ度に一つのスペルの打消しを試みることが出来る。スペルウィーバーは“神秘の太矢”“不可思議な盾”そして“影の橋”のスペルを習得している。
影の橋/Bridge of Shadows
影の橋の難易度は5だ。呪文の行使に成功した場合、このモデルの周囲18”以内にいるWANDERERのキーワードを持つユニットを一つ選べ。選ばれたユニットは次の移動フェイズの間、移動力の二倍の距離を移動でき、飛行できる。
▼キーワード
ORDER, AELF, WANDERER, HERO, WIZARD, SHADOWDANCER
Wardancer【ウォーダンサー】
MOVE:移動力 |
8" |
SAVE:防御力 |
6+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
1 |
BRAVERY:勇猛度 |
7 |
近接武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通力 |
ダメージ回数値 |
ブレードシンガーの戦棍/Bladesinger’s War Stave |
2" |
1 |
3+ |
4+ |
-1 |
1 |
編み手の刃/Weaving Blade |
1” |
2 |
3+ |
4+ |
- |
1 |
▼解説
ウォーダンサーは5体以上のモデルから成る。彼らは編み手の刃で戦う。
刃歌い/Blade Singer
このユニットのリーダーはブレードシンガーだ。ブレードシンガーは編み手の刃とブレードシンガーの戦棍で戦う。
ドラマー/Drummer
ユニットにドラマーを迎えることが出来る。ドラマーを迎えたユニットは突撃距離を決めるダイスを振りなおすことが出来る。
▼能力
加護の入れ墨/Talismanic Tattoos
シャドウダンサーがダメージ、もしくは致命的ダメージを受ける度ダイスを一つ振れ。6の出目が出た場合、入れ墨の加護が魔法をそらし、そのダメージもしくは致命ダメージを無効化する。
ロエック神の影舞踏/Shadow Dance of Loec
あなたのヒーローフェイズの開始時に、シャドウダンサーはロエック神の影舞踏を演じることが出来る。同じ踊りは連続したターンに選択することはできない、踊りの効果は次のあなたのヒーローフェイズまで持続する。
“渦巻く死の踊り”
このモデルが編み手の刃で繰り出す攻撃のダメージロールは4+の代わりに3+で成功する、また貫通値は-でなく-1になる。
“刃の嵐の踊り”
このモデルが編み手の刃で繰り出す攻撃の攻撃回数は2の代わりに4になる。
“渦巻く影の踊り”
このモデルの防御力は6+でなく4+となる。
▼キーワード
ORDER, AELF, WANDERER, WARDANCERS
Waywatcher lord【ウェイウォッチャーロード】
MOVE:移動力 |
6" |
SAVE:防御力 |
5+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
5 |
BRAVERY:勇猛度 |
8 |
近接武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通力 |
ダメージ回数値 |
道探しの短刀/Waystalker Blade |
1" |
3 |
3+ |
4+ |
- |
1 |
遠隔武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通力 |
ダメージ回数値 |
道探しの弓/Waystalker Bow |
20" |
3 |
3+ |
3+ |
- |
1 |
▼解説
ウェイウォッチャーロードは一体のモデルから成る、その弓の腕前で彼は速射と精密射撃を使い分けて敵を撃つ。またウェイストーカーは獲物にとどめを刺すための短刀も持ち歩いている。
▼能力
見えざる狩人/Invisible Hunter
このモデルが遮蔽の中にいる場合、射撃フェイズの間このモデルに向けた敵のヒットロールの出目に1を足す。
鷹の目の射手/Hawk eyed Archer
ウェイウォッチャーロードが道探しの弓で射撃を行う場合“速射”と“精密射撃”のモードのどちらかを選んでもよい(同じターン中に両方のモードを使うことはできない)
“速射”
ウェイウォッチャーロードがこのモードで射撃をする場合、道探しの弓の攻撃回数に1を加えること。くわえてその射撃のヒットロールで6を出すたびに追加に攻撃を1回行う。
“精密射撃”
ウェイウォッチャーロードがこのモードで射撃を行う場合、道探しの弓のダメージ回数値を二倍すること。加えてダメージロールで6を出した場合、道探しの弓の貫通値は-の代わりに-2になる。
孤高の狙撃手/Solitary Marksman
ウェイウォッチャーロードが直前の移動フェイズに移動していない場合、HEROかMONSTERのキーワードを持つユニットに対するこのモデルの射撃のヒットロールの出目に1を足す。
▼キーワード
ORDER, AELF, WANDERER, HERO, WAYWATCHER LORD
Waywatchers【ウェイウォッチャー】
MOVE:移動力 |
6" |
SAVE:防御力 |
5+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
1 |
BRAVERY:勇猛度 |
8 |
近接武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通力 |
ダメージ回数値 |
グレイドナイフ/Glade Knives |
1" |
2 |
4+ |
5+ |
- |
1 |
遠隔武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通力 |
ダメージ回数値 |
アスライの長弓 |
20" |
3 |
3+ |
4+ |
- |
1 |
▼解説
ウェイウォッチャーは5体以上のモデルから成る。彼らは速射と精密射撃を使い分け、一対のグレイドナイフで接近戦を行う。
ウェイウォッチャーセンチネル/Waywatcher Sentinel
このユニットのリーダーはウェイウォッチャーセンチネルだ。ウェイウォッチャーセンチネルのアスライの長弓による射撃の攻撃回数は1の代わりに2になる。
▼能力
見えざる狩人/Invisible Hunter
このユニットが遮蔽の中にいる場合、射撃フェイズの間このモデルに向けた敵のヒットロールの出目に1を足す。
鷹の目の射手/Hawk eyed Archer
ウェイウォッチャーがアスライの長弓で射撃を行う場合“速射”と“精密射撃”のモードのどちらかを選んでもよい(同じターン中に両方のモードを使うことはできない)
“速射”
ウェイウォッチャーがこのモードで射撃をする場合、アスライの長弓の攻撃回数に1を加えること。くわえてその射撃のヒットロールで6を出すたびに追加に攻撃を1回行う。
“精密射撃”
ウェイウォッチャーがこのモードで射撃を行う場合、アスライの長弓のダメージ回数値を二倍すること。加えてダメージロールで6を出した場合、アスライの長弓の貫通値は-の代わりに-2になる。
▼キーワード
ORDER, AELF, WANDERER, WAYWATCHERS
Glade Guard【グレイドガード】
MOVE:移動力 |
6" |
SAVE:防御力 |
6+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
1 |
BRAVERY:勇猛度 |
6 |
近接武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通力 |
ダメージ回数値 |
グレイドブレイド/Glade Blade |
1" |
1 |
5+ |
5+ |
- |
1 |
遠隔武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通力 |
ダメージ回数値 |
アスライの長弓/Asrai Longbow |
20" |
1 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
▼解説
グレイドガードは10体以上のモデルから成る彼らはグレイドブレイドで武装しアスライの長弓から致命的な矢を放つ。
領主付きのボウマン/Lord’s Bowman
このユニットのリーダーは領主付きのボウマンだ。領主付きのボウマンのアスライの長弓の攻撃回数は1の代わりに2になる
ペナントベアラー/Pennant Bearer
ユニットにペナントベアラーを迎えることが出来る。ペナントベアラーを迎えたユニットは勇猛度の値が1増加する。ユニットが遮蔽の中にいる場合は代わりに2を足すこと。
ホーンブロワー/Horn blower
ユニットにホーンブロワーを迎えることが出来る。ホーンブロワーを迎えたユニットは突撃距離を決めるダイスを振りなおすことが出来る。
▼能力
アスライの弓術/Asrai Archery
射撃フェイズ中このユニットに20体以上のグレイドガードが含まれ、このユニットの周囲3”に敵モデルがいない場合、このユニットのヒットロールの出目に1を足してよい
神秘の鎧通し/Arcane Bodkins
ゲーム中に1度、射撃フェイズにこのユニットは神秘の鎧通しという魔法の矢で射撃することを選択できる。そうした場合その射撃フェイズの間このユニットのアスライの長弓の貫通値は-のかわりに-3になる。
▼キーワード
ORDER, AELF, WANDERER, GLADE GUARDS,
Glade Riders【グレイドライダー】
MOVE:移動力 |
14" |
SAVE:防御力 |
6+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
2 |
BRAVERY:勇猛度 |
6 |
近接武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通力 |
ダメージ回数値 |
アスライの槍/Asrai Spear |
2" |
1 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
乗騎の蹄の踏みつけ/Steed’s Stamping Hooves |
1” |
2 |
4+ |
5+ |
- |
1 |
遠隔武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通力 |
ダメージ回数値 |
アスライの長弓/Asrai Longbow |
20" |
2 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
▼解説
グレイドライダーは5体以上のモデルから成る彼らはアスライの長弓から矢を放ち、アスライの槍で敵を突き刺す。彼らはアスライの純潔馬にのり、蹄で敵を踏みつけさせる。
グレイドナイト/Glade Knight
このユニットのリーダーはグレイドナイトだ。グレイドナイトのアスライの槍の攻撃回数は1の代わりに2になる
ペナントベアラー/Pennant Bearer
ユニットにペナントベアラーを迎えることが出来る。ペナントベアラーを迎えたユニットは勇猛度の値が1増加する。ユニットが遮蔽の中にいる場合は代わりに2を足すこと。
ホーンブロワー/Horn blower
ユニットにホーンブロワーを迎えることが出来る。ホーンブロワーを迎えたユニットは突撃距離を決めるダイスを振りなおすことが出来る。
▼能力
流鏑馬/Fire on the Move
グレイドライダーは全力移動と射撃を同じターン中に行うことが出来る。
▼キーワード
ORDER, AELF, WANDERER, GLADE RIDERS,
Eternal Guard【エターナルガード】
MOVE:移動力 |
6" |
SAVE:防御力 |
5+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
1 |
BRAVERY:勇猛度 |
7 |
近接武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通力 |
ダメージ回数値 |
アスライの長槍/Asrai Spear-stave |
2" |
1 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
▼解説
エターナルガードは10体以上のモデルから成る。彼らは美しい装飾の施されたアスライの長槍で戦い、グレイドシールドを装備することもある。
エターナルワーデン/Eternal Warden
このユニットのリーダーはエターナルワーデンだ。エターナルワーデンのアスライの長槍の攻撃回数は1の代わりに2になる
スタンダードベアラー/Pennant Bearer
ユニットにスタンダードベアラーを迎えることが出来る。スタンダードベアラーを迎えたユニットは勇猛度の値が1増加する。ユニットが遮蔽の中にいる場合は代わりに2を足すこと。
ホーンブロワー/Horn blower
ユニットにホーンブロワーを迎えることが出来る。ホーンブロワーを迎えたユニットは突撃距離を決めるダイスを振りなおすことが出来る。
▼能力
大枝の要塞/Fortress of Boughs
あなたのヒーローフェイズにエターナルガードに大枝の要塞のフォーメーションを取らせてよい。そうした場合このユニットは次のあなたのヒーローフェイズまで移動することが出来ないがこのユニット内のモデルのヒットロール、ダメージロール、セーブロールの出目にそれぞれ1を足すことが出来る。
グレイドシールド/Glade Shields
あなたはこのユニットの出目1で失敗したセーブロールを振りなおすことが得切る。またこのユニットが遮蔽の中にいる場合出目1に加えて出目2での失敗も振りなおすことが出来る。
▼キーワード
ORDER, AELF, WANDERER, ETERNAL GUARDS,
Wildwood Rangers【ワイルドウッドレンジャー】
MOVE:移動力 |
6" |
SAVE:防御力 |
5+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
1 |
BRAVERY:勇猛度 |
7 |
近接武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通力 |
ダメージ回数値 |
野伏のドライク/Ranger’s Draich |
2" |
2 |
3+ |
3+ |
-1 |
1 |
▼解説
ワイルドウッドレンジャーは5体以上のモデルから成る。彼らは美しく装飾された野伏のドライクで戦う
ワイルドウッドワーデン/Wildwood Warden
このユニットのリーダーはワイルドウッドワーデンだ。ワイルドウッドワーデンの野伏のドライクの攻撃回数は2の代わりに3になる
スタンダードベアラー/Pennant Bearer
ユニットにスタンダードベアラーを迎えることが出来る。スタンダードベアラーを迎えたユニットは勇猛度の値が1増加する。ユニットが遮蔽の中にいる場合は代わりに2を足すこと。
ホーンブロワー/Horn blower
ユニットにホーンブロワーを迎えることが出来る。ホーンブロワーを迎えたユニットは突撃距離を決めるダイスを振りなおすことが出来る。
▼能力
荒森の守護者/Guardians of the Wildwood
ワイルドウッドレンジャーはさまよいでた怪物を狩ることの達人だ。野伏のドライクはMONSTERのキーワードを持つユニットへ攻撃する際ダメージ回数を1の代わりにD3で解決する。
▼キーワード
ORDER, AELF, WANDERER, WILDWOOD RANGERS,
Warhawk Riders【ウォーホークライダー】
MOVE:移動力 |
16" |
SAVE:防御力 |
6+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
4 |
BRAVERY:勇猛度 |
6 |
近接武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通力 |
ダメージ回数値 |
アスライの狩猟槍/Asrai Hunting Spear |
2" |
1 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
ウォーホークの嘴と爪/Warhawk’s Beak and Talons |
2” |
2 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
遠隔武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通力 |
ダメージ回数値 |
アスライの長弓/Asrai Longbow |
20" |
2 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
▼解説
ウォーホークライダーは望む数のモデルで構成される。各乗り手はアスライの狩猟槍とアスライの長弓で武装している。彼らの乗るウォーホークは獲物を嘴と爪で仕留める。
飛行/Fly
ウォーホークライダーは飛行できる
▼能力
捕食者の急降下/Predator’s Descent
ウォーホークライダーが突撃したターンの接近戦フェイズであなたはウォーホークライダーの繰り出す全ての攻撃のダメージロールの出目に1を足してよい。
迅速な翼/Swift of Wing
このユニットに全力移動をさせる際、ダイスを1つ振る代わりに6”まで移動させることを選択してもよい。
戦列砕き/Sweep Through Their Lines
このユニットが接近フェイズですべての攻撃を終えたのち、周囲3”以内に敵ユニットが存在しなければ。このユニットは直ちに6”までの接敵移動を行い、再度攻撃を行うことが出来る。
▼キーワード
ORDER, AELF, WANDERER, WARHAWK RIDERS,
Sisters of The Thorn【シスターオブザソーン】
MOVE:移動力 |
12" |
SAVE:防御力 |
5+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
2 |
BRAVERY:勇猛度 |
7 |
近接武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通力 |
ダメージ回数値 |
深き森の魔女の杖/Deepwood Coven Staff |
2” |
1 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
乗騎の枝角と打ち付ける 蹄/Steed’s Antlers and Thrashing Hooves |
1” |
2 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
遠隔武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通力 |
ダメージ回数値 |
黒イバラの投槍/Blackbriar Javelin |
9” |
2 |
4+ |
4+ |
-1 |
1 |
▼解説
シスターオブスローンは5体以上のモデルから成る。深い森の魔女の杖と黒イバラの投槍をもち、イスハ神に与えられた乗騎にまたがる。この美しい生き物は枝角と蹄を用いて敵を蹴散らす。
ハンドメイデンオブソーン/Handmaiden of the Thorn
このユニットのリーダーはハンドメイデンオブソーンだ。ハンドメイデンオブソーンは深き森の魔女の杖での攻撃を1回の代わり2回繰り出すことが出来る。
スタンダードベアラー/Standard Bearer
ユニットにスタンダードベアラーを迎えることが出来る。スタンダードベアラーを迎えたユニットは勇猛度の値が1増加する。ユニットが遮蔽の中にいる場合は代わりに2を足すこと。
ホーンブロワー/Horn blower
ユニットにホーンブロワーを迎えることが出来る。ホーンブロワーを迎えたユニットは突撃距離を決めるダイスを振りなおすことが出来る。
▼魔法
シスターオブソーンはあなたのヒーローフェイズ度に一つのスペルを試みることが出来、相手のヒーローフェイズ度に一つのスペルの打消しを試みることが出来る。このユニットが10体以上のモデルを含む場合スペルの発動と打消しの出目に1を足すことが出来る。シスターオブソーンは“神秘の太矢”“不可思議な盾”“イバラの盾”のスペルを習得している。
“イバラの盾”
シスターオブソーンは這い回るイバラを地面から呼び出し味方の盾とする。“イバラの盾”の難易度は6だ。魔法の行使に成功した場合、術者の18”以内にいるユニットを一つ選べ。次のあなたのヒーローフェイズまでそのユニットの失敗したセーブロールを振りなおすことが出来る。それに加えてそのユニットが接近戦フェイズ中にセーブロールに成功するたび、すべての攻撃が終わった後、攻撃したユニットに1回の致命的ダメージを与える
▼キーワード
ORDER, AELF, WANDERER, WANDERER, WIZARD, SISTERS OF THE THORN