※翻訳、編集方針は参照しやすさの実用性を第一義とし、特殊ルールの名称など不要と判断したものは省略しています!
《キャラクターユニット全10種》
《指揮官ユニット全4種》
《戦列歩兵ユニット全4種》
グレイヴ・ガード
傷:1 動:4 防:5+ 勇:10
ワイトブレード(接近戦武器/選択)
射程:1 回数:2 ヒット:3+ ダメージ:4+ 貫通:-1 ダメージ数:1
グレイト・ワイトブレード(接近戦武器/選択)
射程:1 回数:2 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:1
墓所の番人(重装骸骨兵)
5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体)
"ワイトブレード"と"クリプトシールド"もしくは"グレイト・ワイトブレード"(両手武器)を装備する。
"セネシャル"(チャンピオン)は攻撃回数が3回になる。
"スタンダードベアラー"がいればヒーローフェーズにてD3体まで戦死したグレイヴ・ガードが蘇る。
"ホーンブロワー"(ミュージシャン)がいれば突撃時に、出目がそれ以下だったとしても、6インチまで移動できる。
ダメージロールの出目6以上なら与えるダメージ数は2となる。
"クリプトシールド"は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。
"Death
Wizards"は下記"グレイヴ・ガード召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に5体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら10体を配置する。
Death Skeleton Deathrattle Grave Guard
スケルトン・ウォーリアー
傷:1 動:4 防:6+ 勇:10
古の剣(接近戦武器/選択)
射程:1 回数:1 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1
古の槍(接近戦武器/選択)
射程:2 回数:1 ヒット:5+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1
骸骨戦士(軽装骸骨兵)
10体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体)
武器は"古の剣"もしくは"古の槍"、防具は"クリプトシールド"もしくは"トゥームシールド"を装備する。
"スケルトン・チャンピオン"は攻撃回数が2回になる。
"スタンダード(or
アイコン)ベアラー"がいればヒーローフェーズにてD6体まで戦死したスケルトン・ウォーリアーが蘇る。
"ホーンブロワー"(ミュージシャン)がいれば突撃時に、出目がそれ以下だったとしても、6インチまで移動できる。
自軍"デスヒーロー"が18インチ以内にいればヒットロール+1追加修正する。
20体以上で攻撃回数が追加1回、30体以上で追加2回となる。
"クリプトシールド"は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。
"トゥームシールド"は全力移動または突撃しないターンにのみ装備(作成)でき、セーブロール+1追加修正する。
この効果は次の移動フェーズ終了まで続く。
"Death Wizards"は下記"スケルトン召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に10体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら20体を配置する。
Death Skeleton Deathrattle Seleton
Warriors
クリプト・グール
傷:1 動:6 防:6+ 勇:10
鋭い牙と汚れた爪(接近戦武器)
射程:1 回数:2 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1
霊廟の食屍鬼
10体以上で編成。(その内、チャンピオン1体)
"クリプト・ガスト"(チャンピオン)はダメージロール+1追加修正する。
20体以上なら攻撃回数は3回になる。
周囲15インチ以内に自軍の"グールキング"がいたらヒットロールの出目1を振り直せる。
"Death Wizards"は下記”グール召喚魔法”を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に10体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら20体を配置する。
Death Mordant Flesh-Eater Crypt
Ghouls
ゾンビ
傷:1 動:4 防:- 勇:10
噛みつき(接近戦武器)
射程:1 回数:1 ヒット:6+ ダメージ:6+ 貫通:なし ダメージ数:1
歩く屍人
10体以上で編成。(その内、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体)
"スタンダードベアラー"がいればヒーローフェーズにてD6体まで戦死したゾンビが蘇る。
"ノイズメーカー"(ミュージシャン)がいれば突撃時に、出目がそれ以下だったとしても、6インチまで移動できる。
10体以上でヒットロールとダメージロールを+1、20体以上で+2、30体以上で+3と追加修正する。
戦闘フェーズ終了後、このユニットによる戦死者数だけダイスを振り、その出目が6ならこのユニットにゾンビとして加える。
自軍ゾンビユニットが相互1インチ以内にあれば、ヒーローフェーズに1ユニットとして合流できる。
"コープスカート"が9インチ以内にいればヒットロール+1追加修正する。
"Death Wizards"は下記”ゾンビ召喚魔法”を唱えられる。
難易度4で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に10体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度8以上を達成していたなら20体を配置する。
Death Zombie Deadwalker
《騎兵隊ユニット全3種》
ブラッドナイト
傷:3 動:10 防:4+ 勇:10
ブラッドランス/ブレード(接近戦武器)
射程:1 回数:3 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:1
ナイトメアの馬蹄と歯(接近戦武器)
射程:1 回数:2 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1
鮮血の騎士(吸血鬼騎兵)
5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体)
"ナイトメア"に騎乗し"ブラッドランス"もしくは"ブラッドブレード"と"ブラッドシールド"を装備する。
"カステラン"(チャンピオン)は"ブラッドランス/ブレード"のヒットロール+1追加修正する。
"スタンダードベアラー"がいればヒーローフェーズにて戦死した1体のブラッドナイトが蘇る。
"ホーンブロワー"(ミュージシャン)がいれば突撃時に、出目がそれ以下だったとしても、6インチまで移動できる。
戦闘フェーズ終了時、ブラッドナイトによる戦死者がいた場合、ブラッドナイトの傷が1回復する。
"ブラッドランス/ブレード"は突撃時、ダメージ数がD3になる。
"ブラッドシールド"は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。
Death Vampire Soulblight Blood
Knights
ブラックナイト
傷:2 動:12 防:5+ 勇:10
バロウ・ランス(接近戦武器)
射程:1 回数:1 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1
骸骨馬の馬蹄と歯(接近戦武器)
射程:1 回数:2 ヒット:4+ ダメージ:5+ 貫通:なし ダメージ数:1
暗黒の騎士(骸骨騎兵)
5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、ミュージシャン1体)
"骸骨馬"に騎乗し"バロウ・ランス"と"クリプトシールド"を装備する。
"ヘルナイト"(チャンピオン)は"バロウ・ランス"の攻撃回数が2回になる。
"スタンダードベアラー"がいればヒーローフェーズにて戦死したD3体のブラックナイトが蘇る。
"ホーンブロワー"(ミュージシャン)がいれば突撃時に、出目がそれ以下だったとしても、6インチまで移動できる。
"骸骨馬"は飛行しているかのように情景モデル(敵ユニットは不可)を通過できる。
"バロウ・ランス"は突撃時、ダメージロールとダメージ数が+1追加修正する。
"クリプトシールド"は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。
"Death Wizards"は下記"ブラックナイト召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に5体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら10体を配置する。
Death Skeleton Deathrattle Black
Knights
ヘックスレイス
傷:2 動:12 防:4+ 勇:10
スペクトラル・サイズ(接近戦武器)
射程:1 回数:2 ヒット:4+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:1
骸骨馬の馬蹄と歯(接近戦武器)
射程:1 回数:2 ヒット:4+ ダメージ:5+ 貫通:なし ダメージ数:1
呪われし幽鬼(レイス騎兵)
5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体)
"飛行"できる。
"ヘルレイス"(チャンピオン)は"スペクトラル・サイズ"の攻撃回数が3回となる。
敵武器の貫通修正を無視する。
移動フェーズの移動後、ヘックスレイスが通過した敵ユニット1つを選択する。
通過したヘックスレイスの数だけダイスを振り、出目6の数だけそのユニットは傷を受ける。
"Death Wizards"は下記"ヘックスレイス召喚魔法"を唱えられる。
難易度6で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に5体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度11以上を達成していたなら10体を配置する。
Death Malignant Nighthaunt Hexwraiths
《幽体ユニット全3種》
ケルン・レイス
傷:4 動:6 防:4+ 勇:10
大鎌(接近戦武器)
射程:2 回数:3 ヒット:4+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:2
古塚の幽鬼
単独行動。飛行できる。
5体以上の敵ユニットを攻撃するとき、失敗ヒットロールを振り直せる。
敵武器の貫通修正を無視する。
"Death
Wizards"は以下の"ケルン・レイス召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に1体を配置する。
続く移動フェーズで移動できない。
Death Malignant Nighthaunt Hero Cairn
Wraith
トゥーム・バンシー
傷:4 動:6 防:4+ 勇:10
幽哭(射撃武器)
射程:10 回数:1 (下記参照)
怖気のタガー(接近戦武器)
射程:2 回数:1 ヒット:4+ ダメージ:3+ 貫通:-2 ダメージ数:D3
墓地の死告妖精
単独行動。飛行できる。
"幽哭"は敵ユニットを選択し、ダイス2個を振った合計が、敵の勇猛度と比較して大きかったとき、その差分だけ致命的ダメージを与える。
敵武器の貫通修正を無視する。
"Death
Wizards"は以下の"トゥーム・バンシー召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に1体を配置する。
続く移動フェーズで移動できない。
Death Malignant Nighthaunt Hero Tomb
Banshee
スピリット・ホスト
傷:3 動:6 防:4+ 勇:10
幽鬼の爪とダガー(接近戦武器)
射程:1 回数:6 ヒット:5+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1
亡霊の群れ
3体以上で編成。飛行できる。
敵武器の貫通修正を無視する。
ヒットロールの出目6以上なら、直ちにそれは通常のダメージの代わりに、致命的ダメージを与える。
"Death
Wizards"は以下の"スピリット・ホスト召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に3モデルを配置する。
続く移動フェーズで移動できない。
このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら6モデルを配置する。
Death Malignant Nighthaunt Spirit
Hosts
《妖獣ユニット全4種》
ヴァルグールフ
傷:8 動:10 防:5+ 勇:10
巨大な爪(接近戦武器)
射程:2 回数:4 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:2
剣のごとき牙(接近戦武器)
射程:1 回数:1 ヒット:3+ ダメージ:2+ 貫通:-2 ダメージ数:D3
吸血鬼のなれの果て(蝙蝠のバケモノ)
何体でもOK。飛行できる。
ヴァルグールフの接敵移動後に3インチ以内に10体以上の敵モデルがあれば"巨大な爪"の攻撃は6回になる。
18インチ以内にいる"Death Wizards"が魔法を成功させると傷が1恢復する。
ヴァルグールフによる戦死者の出た各戦闘フェーズの終わりにD3だけ傷が恢復する。
"Death Wizards"は下記"ヴァルグールフ召喚魔法"を唱えられる。
難易度7で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に1体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
Death Vampire Flesh-Eater Varghulf
フェルバット
傷:3 動:14 防:6+ 勇:10
長い牙(接近戦武器)
射程:1 回数:3 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1
おぞましき蝙蝠(大蝙蝠)
3モデル以上で編成。飛行できる。
6インチ以内で戦死した敵がいたら全てのフェルバットの攻撃回数が各6回になる。
"Death Wizards"は下記"フェルバット召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に3モデルを配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
Death Soulblight Fell
Bats
バット・スウォーム
傷:5 動:12 防:- 勇:10
鋭利な牙(接近戦武器)
射程:3 回数:5 ヒット:5+ ダメージ:5+ 貫通:なし ダメージ数:1
蝙蝠の大群
何体でもOK。飛行できる。
射撃フェーズにおいて12インチ以内のバット・スウォームを射撃するときヒットロールを1削減修正する。
バット・スウォームが敵に傷を負わせたら、そのフェーズの終わりにバット・スウォームの傷は全て恢復する。
"Death
Wizards"は下記"バット・スウォーム召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離3モデルを配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
Death Soulblight Bat
Swarms
ダイアーウルフ
傷:2 動:10 防:5+ 勇:10
腐れた爪牙(接近戦武器)
射程:1 回数:2 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1
凶々しき狼(ゾンビ狼)
5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体)
"ドゥームウルフ"(チャンピオン)は攻撃回数が3回になる。
突撃したときダメージロールを1追加修正する。
自軍"コープスカート"が9インチ以内にいればセーブロールを1追加修正する。
"Death Wizards"は下記"ダイアーウルフ召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に5体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら10体を配置する。
Death Zombie Deadwalker Dire
Wolves
《巨体兵ユニット全4種》
モルガイスト・ハービンジャー
傷:6 動:9 防:4+ 勇:10
スピリット・ソード(接近戦武器)
射程:1 回数:5 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:2
先鋒の再生有翼兵
何体でもOK。飛行できる。
18インチ以内にモルガイストのいる魔法使用者は"Death"属性ユニットの召喚魔法成功判定で+1追加修正する。
突撃判定はダイス3個になる。加えて18インチ以内から突撃宣言できる。
"Death
Wizards"は下記"モルガイスト・ハービンジャー召喚魔法"を唱えられる。
難易度7で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に2体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
Death Reanimant Deathlord Morghast
Harbinger
モルガイスト・アルカイ
傷:6 動:9 防:4+ 勇:10
スピリット・ハルバード(接近戦武器)
射程:2 回数:3 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-2 ダメージ数:3
近衛の再生有翼兵
何体でもOK。飛行できる。
18インチ以内にモルガイストのいる魔法使用者は"Death"属性ユニットの召喚魔法成功判定で+1追加修正する。
致命的ダメージの数だけダイスを振り、出目が5か6ならそのダメージは無効になる。
"Death
Wizards"は下記"モルガイスト・アルカイ召喚魔法"を唱えられる。
難易度7で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に2体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
Death Reanimant Deathlord Morghast
Archai
ヴァルガイスト
傷:4 動:12 防:5+ 勇:10
殺人的牙と鉤爪(接近戦武器)
射程:1 回数:3 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:2
吸血鬼くずれ(半人半蝙蝠)
3体以上で編成。飛行できる。(その内、チャンピオン1体)
"ヴァルゴイル"(チャンピオン)は攻撃回数が4回になる。
敵兵を殺した数だけダイスを振り、出目が6ならもう1回追加攻撃できる。
"Death Wizards"は下記"ヴァルガイスト召喚魔法"を唱えられる。
難易度6で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に3体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度11以上を達成していたなら6体を配置する。
Death Vampire Soulblight Vargheists
クリプトホラー
傷:4 動:6 防:5+ 勇:10
棍棒と腐れた鉤爪(接近戦武器)
射程:1 回数:3 ヒット:4+ ダメージ:3+ 貫通:なし ダメージ数:2
霊廟の恐怖(大型グール)
3体以上で編成。(その内、チャンピオン1体)
"クリプト・ホーンター"(チャンピオン)は攻撃回数が4回になる。
ダメージロール成功時の出目が6のときダメージ数は3になる。
ヒーローフェーズにて1ユニット全体で1ダメージ恢復する。
自軍の"ストリゴイ・グールキング"が15インチ以内にいれば失敗したヒットロールを振り直せる。
"Death Wizards"は下記"クリプトホラー召喚魔法"を唱えられる。
難易度6で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に3体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度11以上を達成していたなら6体を配置する。
Death Mordant Flesh-Eater Crypt
Horrors
《騎乗ユニット全3種》
《乗車ユニット全4種》