FYRE SLAYERS ファイアスレイヤー


アーミーリスト

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Hero オーリック・ルーンファザーオーリック・ルーンサンドゥームシーカーグリムラス・バーザーカー
Hero/Monster オーリック・ルーンファザー(マグマドロス騎乗)オーリック・ルーンスマイター(マグマドロス騎乗)オーリック・ルーンサン(マグマドロス騎乗)
Hero/Priest オーリック・ルーンマスターオーリック・ルーンスマイター
Hero/Totem バトルスミス
その他 オーリック・ハースガードハースガードバーザーカーヴァルカイト・バーザーカー
バタリオン(無料公開のみ) なし

オーリック・ルーンファザー/Auric Runefather

MOVE:移動力 4mv
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 6
BRAVERY:勇猛度 7
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe 8mv 1 3+ 4+ - 1
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
掛金鍵の巨斧/Latchkey Grandaxe 3mv 3 4+ 3+ -1 3

▼説明

オーリック・ルーンファザー/Auric Runefatherは単体の兵だ。彼は掛金鍵の巨斧/Latchkey Grandaxeを携え、併せて炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも持ち歩いている。

▼能力

凝視/Stare down

 あなたのヒーローフェイズ中に、ルーンファザーは3mv以内にいる敵ユニット1つを睨みつけることができる。最も強大な戦士でさえも、その視線の前にはたじろがざるを得ない。次のあなたのヒーローフェイズまで、そのユニットの勇猛度/BraveryをD3減らす。

武器を破壊せしもの/Wapon-breaker

 掛金鍵の巨斧/Latchkey Grandaxeの独特な形状によって、ルーンファザーは刃の間に敵の武器をつかみ、真っ二つに折ることができる。もしルーンファザーが接近戦フェイズにHEROかMONSTERに攻撃され、セーヴロールの出目が6以上だったのなら、もう一度ダイスを振れ。出目が4以上ならば、残りのバトル中、攻撃を繰り出していた武器は破損する。あなたの対戦相手は破損した武器で成功したヒットロールを振り直さなければならない。

▼指揮能力

炉の指導者/Lodge Leader

 もしあなたがこの能力を使ったなら、次のあなたのヒーローフェイズまで、ルーンファザーの周囲8mv以内にいるFYRESLAYERは接敵移動時に5mvまで移動できる。加えて、ルーンファザーがダメージまたは致命的ダメージを受ける度に、周囲3mvにいるFYRESLAYERユニットを1つ選び、ダイスを振れ。その出目が4以上ならば、先ほどのファイアスレイヤーのユニットがルーンファザーに代わってダメージを受ける。
(※訳注:この能力を使用している時点でセーヴィング判定のステップは終了しているため、ルーンファザーの代わりにユニットが受けるダメージに対してセーヴィングを試みることはできないと思われます)
キーワード ORDER, DUARDIN, FYRESLAYER, HERO, AURIC RUNEFATHER
コメント:

オーリック・ルーンファザー(マグマドロス騎乗)/Auric Runefather on Magmadroth

MOVE:移動力
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 12
BRAVERY:勇猛度 8
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe 8mv 1 3+ 4+ - 1
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
マグマドロスの牙と角/Magmadroth's Claw and Horn 1mv 4+ 3+ -1 2
掛金鍵の巨斧/Latchkey Grandaxe 3mv 3 4+ 3+ -1 3

▼ダメージ表

受けたダメージ数 移動力 うなる炎の濁流 牙と角
0-2 12mv 1ダイス 6
3-5 10mv 1ダイス 5
6-7 8mv 2ダイス 4
8-9 7mv 2ダイス 3
10+ 6mv 3ダイス 2

▼説明

オーリック・ルーンファザー(マグマドロス騎乗)/Auric Runefather on Magmadrothは単体の兵だ。彼は掛金鍵の巨斧/Latchkey Grandaxe‐彼の炉(ロッジ)の錬成寺院(フォージ・テンプル)内にある大いなる金庫を開ける儀式用の鍵‐を携え、炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeを一揃え持ち運んでいる。彼は恐ろしきマグマドロス‐炎をその身に宿す火山ごとき生き物‐の上に座って戦いに臨む。マグマドロスはむち打ちの尾/Lashing Tailで敵をなぎ倒し、牙と角/Claw and Hornで彼らを引き裂く。

▼能力

うなる炎の濁流/Roaring Fyrestream

 あなたの射撃フェイズ中に、15mv以内にいる敵ユニットを1つ選び、上記のダメージ表に記された数のダイスを振れ。その結果が選んだユニットの兵数以下であれば、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。もしマグマドロスの5mv以内にいるのであれば、代わりにD6回の致命的ダメージを与える。
(※訳注:原文は"same or less than..."なので同値も含まれます。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じでも、致命的ダメージは発生します)

むち打ちの尾/Lashing Tail

 接近戦フェイズの終了時、マグマドロスの周囲3mv以内にいる各敵ユニットごとにダイスを振れ。その結果がユニットの兵数より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。
(※訳注:原文は"less than..."なので同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じ場合、致命的ダメージは発生しません)

溶岩の血/Volcanic blood

 マグマドロスがダメージを受けた各フェイズの終わりに、周囲3mv以内にいる各ユニットごとにダイスを振れ。その結果が、マグマドロスがそのフェイズ中に受けたダメージ値より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。FYRESLAYERのユニットは、この動物の横で戦うことに慣れているため、ダイスロールの結果が1の場合のみダメージを受ける。
(※訳注:原文は"less than..."なので同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じ場合、致命的ダメージは発生しません)

凝視/Stare down

 あなたのヒーローフェイズ中に、ルーンファザーは3mv以内にいる敵ユニット1つを睨みつけることができる。最も強大な戦士でさえも、その視線の前にはたじろがざるを得ない。次のあなたのヒーローフェイズまで、そのユニットの勇猛度/BraveryをD3減らす。

武器を破壊せしもの/Wapon-breaker

 掛金鍵の巨斧/Latchkey Grandaxeの独特な形状によって、ルーンファザーは刃の間に敵の武器をつかみ、真っ二つに折ることができる。もしルーンファザーが接近戦フェイズにHEROかMONSTERに
攻撃され、セーヴロールの出目が6以上だったのなら、もう一度ダイスを振れ。出目が4以上ならば、残りのバトル中、攻撃を繰り出していた武器は破損する。あなたの対戦相手は破損した武器で成功したヒットロールを振り直さなければならない。

▼指揮能力

揺るがぬ前進/Steadfast Advance

 もしあなたがこの能力を使ったなら、あなたの次のヒーローフェイズまで、あなたのFYRESLAYERユニットは、周囲20mvにいる限りセーヴロールの出目1と、戦闘ショックテストの出目を振り直せる。
キーワード ORDER, DUARDIN, MAGMADROTH, FYRESLAYER, HERO, MONSTER, AURIC RUNEFATHER
コメント:

オーリック・ルーンスマイター/Auric Runesmiter

MOVE:移動力 4mv
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 5
BRAVERY:勇猛度 7
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe 8mv 1 3+ 4+ - 1
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
掛け金の斧/Latch Axe 1mv 1 4+ 3+ - 2
ルーンのこて/Runic Iron 1mv 2 3+ 4+ - 1

▼説明

 オーリック・ルーンスマイター/Auric Runesmiterは単体の兵だ。全てのルーンスマイターは掛け金の斧/Latch Axeを持ち運んでおり、多くは炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも手にしている。ある者は寺院の道具のルーンのこて/Runic Ironを武器として使う。もし、そのルーンスマイターが自らに力があると証明できたのなら、彼は代わりに炉の鍵/Forge Key‐純粋なウル・ゴールドで作られた象徴と神秘の力を持つ亡きルーンファザーの遺品‐を持つ。

▼能力

ルーンの賜力/Runic empowerment

 あなたのヒーローフェイズ中、ルーンスマイターは彼の武器を掲げ、ファイアスレイヤーの同胞たちの肉体にウル・ゴールドの力を注ぎこむことができる。10mv以内/炉の鍵を持っているなら20mv以内のFYRESLAYERのユニットを1つ選べ。次のあなたのヒーローフェイズまで、あなたはそのユニットの失敗したダメージロールを振りなおすことができる。

マグマのトンネル/Magmanic Tunnelling

 オーリック・ルーンスマイターと他のFYRESLAYERのユニット1つを初期配置する代わりに、あなたは彼らを戦場の外に置き、彼らが地下にいると宣言してもよい。彼らはあなたの好きな移動フェイズに姿をあらわす。両方のユニットを互いのユニットが3mv以内、敵より9mv離れた戦場の好きな地点に配置せよ。これは彼らにとってこの移動フェイズ中の移動とみなされる。
キーワード ORDER, DUARDIN, FYRESLAYER, HERO, PRIEST, AURIC RUNESMITER
コメント:

オーリック・ルーンスマイター(マグマドロス騎乗)/Auric Runesmiter on Magmadroth

MOVE:移動力
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 12
BRAVERY:勇猛度 7
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe 8mv 1 3+ 4+ - 1
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
マグマドロスの牙と角/Magmadroth's Claw and Horn 1mv 4+ 3+ -1 2
掛け金の斧/Latch Axe 1mv 1 4+ 3+ - 2
ルーンのこて/Runic Iron 1mv 2 3+ 4+ - 1

▼ダメージ表

受けたダメージ数 移動力 うなる炎の濁流 牙と角
0-2 12mv 1ダイス 6
3-5 10mv 1ダイス 5
6-7 8mv 2ダイス 4
8-9 7mv 2ダイス 3
10+ 6mv 3ダイス 2

▼説明

 オーリック・ルーンスマイター(マグマドロス騎乗)/Auric Runesmiter on Magmadrothは単体の兵だ。ルーンスマイターは掛け金の斧/Latch Axeで武装し、多くが炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeを持ち運んでいる。あるルーンスマイターはルーンのこて/Runic Ironも持って戦い、またある者は炉の鍵/Forge Key‐純粋なウル・ゴールドで作られた象徴と神秘の力を持つ‐を携える。彼は偉大なマグマドロス‐むち打ちの尾/Lashing Tailの一振りでなぎ倒し、牙と角/Claw and Hornで彼らをえぐり倒す‐に騎乗している。を持つ。

▼能力

うなる炎の濁流/Roaring Fyrestream

 あなたの射撃フェイズ中に、15mv以内にいる敵ユニットを1つ選び、上記のダメージ表に記された数のダイスを振れ。その結果が選んだユニットの兵数以下であれば、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。もしマグマドロスの5mv以内にいるのであれば、代わりにD6回の致命的ダメージを与える。
(※訳注:原文は"same or less than..."なので同値も含まれます。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じでも、致命的ダメージは発生します)

むち打ちの尾/Lashing Tail

 接近戦フェイズの終了時、マグマドロスの周囲3mv以内にいる各敵ユニットごとにダイスを振れ。その結果がユニットの兵数より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。
(※訳注:原文は"less than..."なので同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じ場合、致命的ダメージは発生しません)

溶岩の血/Volcanic blood

 マグマドロスがダメージを受けた各フェイズの終わりに、周囲3mv以内にいる各ユニットごとにダイスを振れ。その結果が、マグマドロスがそのフェイズ中に受けたダメージ値より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。FYRESLAYERのユニットは、この動物の横で戦うことに慣れているため、ダイスロールの結果が1の場合のみダメージを受ける。
(※訳注:原文は"less than..."なの同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じ場合、致命的ダメージは発生しません)

ルーンの賜力/Runic empowerment

 あなたのヒーローフェイズ中、ルーンスマイターは彼の武器を掲げ、ファイアスレイヤーの同胞たちの肉体にウル・ゴールドの力を注ぎこむことができる。10mv以内/炉の鍵を持っているなら20mv以内のFYRESLAYERのユニットを1つ選べ。次のあなたのヒーローフェイズまで、あなたはそのユニットの失敗したダメージロールを振りなおすことができる。

覚醒の大儀式/Grand Ritual of Awakening

 バトル中に一回限り、ルーンスマイターは一掴みのウル・ゴールドをルーンの祭壇に捧げ、それを燃やして力の波動を放つことができる。次のあなたのヒーローフェイズまで、あなたのアーミーにいるFYRESLAYERのユニットは、ルーンスマイターの周囲10mv以内にいる限り、失敗したダメージロールを振り直せる。
キーワード ORDER, DUARDIN, MAGMADROTH, FYRESLAYER, HERO, PRIEST, MONSTER, AURIC RUNESMITER
コメント:

オーリック・ルーンサン/Auric Runeson

MOVE:移動力 4mv
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 5
BRAVERY:勇猛度 7
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer javelin 12mv 1 3+ 3+ -1 D3
炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe 8mv 1 3+ 4+ - 1
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
先祖伝来の戦斧/Ancestarl War-axe 1mv 3 3+ 4+ - D3
竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer javelin 3mv 1 4+ 3+ -1 1

▼説明

 オーリック・ルーンサン/Auric Runesonは単体の兵だ。あるルーン・サンは先祖伝来の戦斧/Ancestarl War-axeを装備し、またある者は竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer javelinを好む。また、彼らは精巧な炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも持ち歩いている。

▼能力

竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer Javelin

 射撃フェイズ中の竜殺しの投げ槍のターゲットがMONSTERであるなら、ダメージ値に+2する。

爆発的な怒り/Explosive Rage

 ヒーローフェイズ中に、ルーンサンの怒りを引き起こした敵ユニットを1つ選べ。次のあなたのヒーローフェイズまで、あなたはそのユニットに対するルーンサンの攻撃のヒットロールの出目1を振りなおせる。加えて、もしあなたが怒りと敵意を向けることができたなら、そのユニットは次のあなたのヒーローフェイズまで、戦闘ショックテストの出目に+1する(もちろん相手のユニットに対してだ……君の対戦相手に向けてではない!)
(※訳注:2018/1/29時点のエラッタで太字部分は勇猛度を-1するに変更されました)

▼指揮能力

不屈の突撃/Dauntless Assult

 もしあなたがこの能力を使うなら、次のあなたのヒーローフェイズまで、あなたはルーンサンと彼の周囲15mv以内にいるあなたの全てのFYRESLAYERユニットは【負傷限界度/Wounds】が3以上あるユニットに対する失敗したウーンズロールを振り直せる。
キーワード ORDER, DUARDIN, FYRESLAYER, HERO, AURIC RUNESON
コメント:

オーリック・ルーンサン(マグマドロス騎乗)/Auric Runeson on Magmadroth

MOVE:移動力
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 12
BRAVERY:勇猛度 7
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer javelin 12mv 1 3+ 3+ -1 D3
炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe 8mv 1 3+ 4+ - 1
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
マグマドロスの牙と角/Magmadroth's Claw and Horn 1mv 4+ 3+ -1 2
先祖伝来の戦斧/Ancestarl War-axe 1mv 3 3+ 4+ - D3
竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer javelin 3mv 1 4+ 3+ -1 1

▼ダメージ表

受けたダメージ数 移動力 うなる炎の濁流 牙と角
0-2 12mv 1ダイス 6
3-5 10mv 1ダイス 5
6-7 8mv 2ダイス 4
8-9 7mv 2ダイス 3
10+ 6mv 3ダイス 2

▼説明

オーリック・ルーンサン(マグマドロス騎乗)/Auric Runeson on Magmadrothは単体の兵だ。あるルーンサンは先祖伝来の戦斧/Ancestarl War-axeを装備し、またある者は竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer javelinを握りしめることを好むが、いずれの場合でも、彼らは精巧な炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeで武装している。マグマドロスは強大な捕食者であり、むち打ちの尾/Lashing Tailと多くの牙と角/Claw and Hornで攻撃する。

▼能力

うなる炎の濁流/Roaring Fyrestream

 あなたの射撃フェイズ中に、15mv以内にいる敵ユニットを1つ選び、上記のダメージ表に記された数のダイスを振れ。その結果が選んだユニットの兵数以下であれば、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。もしマグマドロスの5mv以内にいるのであれば、代わりにD6回の致命的ダメージを与える。
(※訳注:原文は"same or less than..."なので同値も含まれます。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じでも、致命的ダメージは発生します)

むち打ちの尾/Lashing Tail

 接近戦フェイズの終了時、マグマドロスの周囲3mv以内にいる各敵ユニットごとにダイスを振れ。その結果がユニットの兵数より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。
(※訳注:原文は"less than..."なので同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じ場合、致命的ダメージは発生しません)

溶岩の血/Volcanic blood

 マグマドロスがダメージを受けた各フェイズの終わりに、周囲3mv以内にいる各ユニットごとにダイスを振れ。その結果が、マグマドロスがそのフェイズ中に受けたダメージ値より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。FYRESLAYERのユニットは、この動物の横で戦うことに慣れているため、ダイスロールの結果が1の場合のみダメージを受ける。
(※訳注:原文は"less than..."なので同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が選んだユニットの兵数と同じ場合、致命的ダメージは発生しません)

爆発的な怒り/Explosive Rage

 ヒーローフェイズ中に、ルーンサンの怒りを引き起こした敵ユニットを1つ選べ。次のあなたのヒーローフェイズまで、あなたはそのユニットに対するルーンサンの攻撃のヒットロールの出目1を振りなおせる。加えて、もしあなたが怒りと敵意を向けることができたなら、そのユニットは次のあなたのヒーローフェイズまで、戦闘ショックテストの出目に+1する(もちろん相手のユニットに対してだ……君の対戦相手に向けてではない!)
(※訳注:2018/1/29時点のエラッタで太字部分は勇猛度を-1するに変更されました)

竜殺しの投げ槍/Wyrmslayer Javelin

 射撃フェイズ中の竜殺しの投げ槍のターゲットがMONSTERであるなら、ダメージ値に+2する。

▼指揮能力

激怒の猛攻撃/Furious Onslaught

 あなたがこの能力を使ったなら、次のあなたのヒーローフェイズまで、突撃時にルーンサンの周囲10mv以内にいるFYRESLAYERのユニットは、2つの代わりに3つのダイスを振り、最も低い出目のダイスを取り除いて判定する。
キーワード ORDER, DUARDIN, MAGMADROTH, FYRESLAYER, HERO, MONSTER, AURIC RUNESON
コメント:

オーリック・ルーンマスター/Auric Runemaster

MOVE:移動力 4mv
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 6
BRAVERY:勇猛度 8
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe 8mv 1 3+ 4+ - 1
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
ルーンのこて/Runic Iron 1mv 2 3+ 4+ - 1

▼説明

オーリック・ルーンマスター/Auric Runemasterは単体の兵だ。彼はルーンのこて/Runic Ironと炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeで武装している。

▼能力

聖を求めし者/Holy Seeker

 初期配置が終了した後、あなたの対戦相手は自らのアーミーの中から、知らずのうちに少量のウル・ゴールドを持っているユニットを1つ選べ。あなたの対戦相手は、そのユニットが繰り出すダメージロールの出目1を振り直せるようになるが、あなたの好きな移動フェイズの終わりにに、ルーンマスターがそのユニットの周囲10mv以内にいるならば、彼はその輝きに気づいて勝利の雄たけびを上げる。残りのバトル中、そのユニットに対するFYRESLAYERの全ての武器の攻撃回数が1増加する。

憤激の呼び寄せ/Volcano's call

 あなたのヒーローフェイズ中、この兵は彼の杖を掲げて力の呪文を唱え、地下から溶岩の濁流を呼び起こす。周囲20mv以内にある情景モデルを選び、その情景モデルの1mv以内にいる兵ごとにダイスを振れ。出目6ごとに、その兵のユニットは致命的ダメージを受ける。加えて、次のあなたのヒーローフェイズまで、全力移動や突撃移動をして、その情景モデルを通過、またはその中で移動を終えた全ての兵ごとにダイスを振れ。出目が1ならば、その兵は戦死する。
キーワード ORDER, DUARDIN, FYRESLAYER, HERO, PRIEST, AURIC RUNEMASTER
コメント:

バトルスミス/Battalesmith

MOVE:移動力 4mv
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 5
BRAVERY:勇猛度 7
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe 8mv 1 3+ 4+ - 1
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
先祖伝来のいくさ斧/Ancestarl Battale-axe 1mv 3 3+ 3+ -1 1

▼説明

 バトルスミスは単体の兵だ。彼は先祖伝来のいくさ斧/Ancestarl Battale-axeで武装し、グリムニルの軍旗/Icon of Grimnirを持ち運んでいる。あるバトルスミスは炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも一揃え持ち運んでいる。

▼能力

グリムニルの軍旗/Icon of Grimnir

 あなたのヒーローフェイズ中、あなたはバトルスミスがグリムニルの軍旗を掲げ、かつての栄光の伝説を唱えさせ、周囲8mvにいるFYRESLAYERに最後まで戦うように鼓舞すると宣言してもよい。次のあなたのヒーローフェイズまで、これらのユニット(バトルスミスを含む)は撤退移動ができないが、彼らが失敗した全てのセーヴィングロールを振り直してもよい。

何人も軍旗を汚すこと無かれ/None Shall Defile the Icon

 もしこの兵が戦死したなら、周囲5mv以内にいるあなたのFYRESLAYERユニットが軍旗を拾い上げ守ることができる。このユニットは残りのバトル中、接敵移動を除く全ての移動ができなくなるが、あなたはそのユニットが失敗したヒットロールとウーンズロールを全て振り直してよい。
キーワード ORDER, DUARDIN, FYRESLAYER, HERO, TOTEM, BATTLESMITH
コメント:

ドゥームシーカー/Doomseeker

MOVE:移動力 4mv
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 5
BRAVERY:勇猛度 8
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe 8mv 1 3+ 4+ - 1
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
ルーンの戦ごて/Runic War-iron 1mv 3 3+ 4+ - 1
滅びを求めしもの/Doomseeker 1mv 3 3+ 3+ -1 1

▼説明

 ドゥームシーカー/Doomseekerは単体の兵だ。彼は敵をうち滅ぼすため、ルーンの戦ごて/Runic War-ironと滅びを求めしもの/Doomseekerで武装し、彼らは精巧な炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも持ち歩いている。

▼能力

ルーンの力/Runic power

 もしドゥームシーカーが他の兵を戦死させたなら、次のターンの終わりまでルーンの戦ごて/Runic War-ironのダメージは1増加する。

駆り立てられた怒り/Goaded to Fury

 ドゥームシーカーがダメージを受けているなら、あなたは彼の全てのヒットロールの出目を+1してよい。

立てられた誓い/Oathbound

 最初の戦闘ラウンドの開始時にドゥームシーカーが滅ぼさんと誓いを立てている敵ユニットを1つ選べ。接近戦フェイズ中、ドゥームシーカーが攻撃した後、もしそのユニットが彼の周囲3mv以内にいるならば、彼は2回目の接敵移動と攻撃を行うことができる。
キーワード ORDER, DUARDIN, FYRESLAYER, HERO, DOOMSEEKER
コメント:

グリムラス・バーザーカー/Grimwrath Berzerker

MOVE:移動力 4mv
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 6
BRAVERY:勇猛度 9
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe 8mv 1 3+ 4+ - 1
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
炎嵐の巨斧/Fyrestorm Greataxe 1mv 4 3+ 3+ -1 D3

▼説明

 グリムラス・バーザーカー/Grimwrath Berzerkerは炎嵐の巨斧/Fyrestorm Greataxeで武装する単体の兵だ。ある者は炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも持ち運んでいる。

能力

止められぬ狂戦士/Unstoppable Berzerker

 グリムラス・バーザーカーがダメージまたは致命的ダメージを受けるたびにダイスを振り、3mv以内にいる敵ユニットごとに出目に+1せよ。結果が6以上なら、彼は怒りのあまり気づかず、そのダメージは無効化される。

死すとも敗北はせず/Dead, But Not Defeated

 グリムラス・バーザーカーが接近戦フェイズ中に戦死した場合、ダイスを振れ。出目が2以上なら彼はフェイズの終わりまで戦死者として取り除かれず、接敵移動と攻撃を通常通り行うことができる。

戦いの激情/Battle Fury

 ターン中に1回だけ、この兵が攻撃をした後に、あなたはダイスを振ってもよい。もし出目がフェイズ中にグリムラス・バーザーカーが与えたダメージ値よりも少なく、敵兵がまだ3mv以内にいる場合、彼はただちに接敵移動と攻撃をもう一度行ってよい。

(※訳注:原文は"less than..."なので同値は含まれません。すなわち、ダイスの出目が与えたダメージ値と同じ場合、再度の接敵移動と攻撃は行えません)
キーワード ORDER, DUARDIN, FYRESLAYER, HERO, GRIMWRATH BERZERKER
コメント:

オーリック・ハースガード/Auric Hearthguard

MOVE:移動力 4mv
SAVE:防御力 5+
WOUNDS:負傷限界度 1
BRAVERY:勇猛度 7
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe 8mv 1 4+ 4+ - 1
熔解した岩石弾/Molten Rockbolt 15mv 2 4+ 3+ -1 1
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
溶岩の炎槍/magmapike 1mv 1 4+ 3+ - 1

▼説明

 オーリック・ハースガード/Auric Hearthguardのユニットは5人以上の兵で構成される。彼らはそれぞれ溶岩の炎槍/magmapikeで武装している。あるユニットは予備の装備として炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも持ち運んでいる。

▼カール/karl

 ユニットのリーダーはカール/Karlだ。カールの溶岩の炎槍/magmapikeは1ではなく、2ダメージを与える。

▼能力

熔解した岩石弾/Molten Rockbolt

 各射撃フェイズの終わりに、熔解した岩石弾/Molten Rockboltでダメージを受けたが、戦死しなかったMONSTERそれぞれに対してダイスを振れ。出目が5以上なら、次のターンの終わりまで、移動力を半分にし、全ての攻撃のヒットロールの出目を-1せよ。

誓いを守りし者たち/Sworn Protectors

 オーリック・ハースガードがターゲットにするユニットがFYRESLAYERのHEROの5mv以内にいるのなら、ヒットロールの出目に+1せよ。
キーワード ORDER, DUARDIN, FYRESLAYER, AURIC HERATHGUARD
コメント:

ハースガード・バーザーカー/Hearthguard Berzerker

MOVE:移動力 4mv
SAVE:防御力 5+
WOUNDS:負傷限界度 1
BRAVERY:勇猛度 8
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe 8mv 1 4+ 4+ - 1
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
狂戦士の大斧/Berzerker Broadaxe 1mv 1 3+ 3+ -1 2
炎撃の桿斧/Flamesstrike Poleaxe 1mv 1 3+ 4+ - 1

▼説明

 ハースガード・バーザーカー/Hearthguard Berzerkerのユニットは5人以上の兵で構成される。あるユニットは強大なる狂戦士の大斧/Berzerker Broadaxeを携えるが、またあるユニットは燻る火鉢/smouldering Brazierが鎖の先につながれた炎撃の桿斧/Flamesstrike Poleaxeを持ち運ぶ。あるユニットは炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeも持ち運んでいる。

▼カール/Karl

 ユニットのリーダーはカール/Karlだ。カールの強大なる狂戦士の大斧/Berzerker Broadaxeは2ではなく3ダメージを与え、カールの炎撃の桿斧/Flamesstrike Poleaxeは1ではなく、2ダメージを与える。

▼能力

死すまで義務を果たさん/Duty unto Death

 このユニットがダメージまたは致命的ダメージを受けるたびにダイスを振れ。出目が6以上であれば、そのダメージは無視される。このユニットの10mv以内にFYRESLAYER HEROのユニットがいるならば、結果に+2せよ。

燻る火鉢/smouldering Brazier

 炎撃の桿斧/Flamesstrike Poleaxeを装備した兵の攻撃がヒットするたびにダイスを振れ。出目が3以上ならターゲットは、この攻撃が解決された後に致命的ダメージを受ける。
キーワード ORDER, DUARDIN, FYRESLAYER, HEARTHGUARD BERZERKER
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ヴァルカイト・バーザーカー/Vulkite Berzerker

MOVE:移動力 4mv
SAVE:防御力 5+
WOUNDS:負傷限界度 1
BRAVERY:勇猛度 7
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axe 8mv 1 4+ 4+ - 1
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
炎鉄の手斧/Fyresteel Handaxe 1mv 2 4+ 3+ - 1
戦ピッケル/War-pick 1mv 2 4+ 4+ -1 1

▼説明

 ヴァルカイト・バーザーカー/Vulkite Berzerkerのユニットは5人以上の兵で構成される。ヴァルカイト・バーザーカーのあるユニットは炎鉄の手斧/Fyresteel Handaxe、もしくは戦ピッケル/War-pickと刃付き丸盾/Bladed Slingshieldを持ち運んでいる。それ以外のあるユニットは炎鉄の手斧/Fyresteel Handaxeを両手に持って戦う。またあるユニットはよく整えられた炎鉄の投げ斧/Fyresteel Throwing Axeを彼らのベルトに備えている。

▼カール/Karl

 ユニットのリーダーはカール/Karlだ。カールの炎鉄の手斧/Fyresteel Handaxe、もしくは戦ピッケル/War-pickは1ではなく2ダメージを与える。

▼ホーン・オヴ・グリムニル/Horn of Grimnir

 このユニットの兵はホーン・オヴ・グリムニル/Horn of Grimnirを持ち運んでよい。これを含むユニットが突撃判定をしたのち、あなたは前進の音色を吹き鳴らし、判定のダイスのうち1つを振りなおしてよい。

▼能力

狂乱の怒り/Berserk Fury

 このユニットがダメージか致命的ダメージを受けるたびにダイスを振れ。出目が6以上なら、そのダメージは無視される。そのフェイズの開始時に、このユニットに10人以上の兵がいるなら出目に+1し、20人以上なら出目に+2し、それ以上も同様である。

炎鉄の手斧/Fyresteel Handaxe

 2つの炎鉄の手斧/Fyresteel Handaxeで武装した兵たちは失敗した全てのヒットロールを振りなおせる。

刃付き丸盾/Bladed Slingshield

 刃付き丸盾/Bladed Slingshieldを持つユニットが突撃移動を行ったなら、0.5mv以内にいる敵ユニット1つを選び、刃付き丸盾/Bladed Slingshieldを持つ兵の分だけダイスを振れ。出目6のダイスごとに、あなたが選んだユニットは致命的ダメージを受ける。刃付き丸盾/Bladed Slingshieldを持ち運ぶヴァルカイト・バーザーカーは突撃しなかった接近戦フェイズではセーヴ値4+を持つ。
(※訳注:2018/1/29時点のエラッタで太字部分がこの突撃移動で選ばれたユニットの8mv以内に入った刃付き丸盾/Bladed Slingshieldを持つ兵の分だけダイスを振れ。に変更されました)
キーワード ORDER, DUARDIN, FYRESLAYER, VULKAITE BERZERKER
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最終更新:2018年03月20日 17:18