SLAVES TO DARKNESS スレイブトゥダークネス

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Lord of Chaos 【ロードオブケイオス】

MOVE【移動力】 5"
SAVE【防御力】 4+
WOUNDS【負傷限界度】 6
BRAVERY【勇猛度】 8
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
悪魔が憑依した切り裂きの刃/Daemon-Possessed Reaperblade 2" 2 3+ 3+ -2 2
混沌の剣/Chaos Sword 1" 3 3+ 3+ - 1

▼解説/Description

 ロードオブケイオスは単独の兵でありながら、戦いに超越している。
 ロードオブケイオスは悪魔が憑依した切り裂きの刃を携えており、さらに混沌の剣を腰に付けている。

▼能力/Abilities

栄光か破滅か/Glory or Damnation

 ロードオブケイオスは、もう一つ段階を進む事でデーモンプリンスへと変貌を遂げる事ができる、だがスポーン変異も近づいてしまっている。
 対戦相手のジェネラルをロードオブケイオスが殺したなら、彼をデーモンプリンスの兵に置き換える事を選んでも良い。
 その他の場合で、もしロードオブケイオスが殺されたなら、彼をケイオススポーンの兵に置き換える事を選んでも良い。
 どちらの場合も、それらの新しい兵は初期値の負傷限界度を完全に保った状態で置き換わる。

混沌の烙印/Mark of Chaos

 ロードオブケイオスを配置するときにコーン、ナーグル、スラーネッシュ、ティーンチのいずれかの暗黒神の烙印を持つこととしてもよい。
 そうした場合、烙印を授けた暗黒神のキーワード(KHORNE,NURGLE,TZEENTCH,SLAANESHのいずれか)と、烙印に対応した下記の能力を得る。

コーン神の烙印

 コーンの烙印を持つロードオブケイオスはヒットロールで1の目が出たダイスを振り直すことができる。

ティーンチ神の烙印

 ティーンチの烙印を持つロードオブケイオスはセーヴィングのダイスで1が出た場合、ダイスを振り直す事ができる。

スラーネッシュ神の烙印

 スラーネッシュの烙印を持つロードオブケイオスは全力移動と突撃の両方を同じターン中に行える。

ナーグル神の烙印

 ナーグルの烙印を持つロードオブケイオスはダメージロールで1の目が出たダイスを振り直すことができる。

切り裂きの刃/Reaperblade

バトル中1回限り、ロードオブケイオスが切り裂きの刃で攻撃する直前に、それに憑依した怒れる悪魔を解放する事を宣言してよい。もし、そうしたなら攻撃回数は1回になるがダメージ値は2D6になる。

▼指揮能力/Command Ability

神々の支援/Aided by the Gods

 ロードオブケイオスがこの能力を使った場合、10’以内のこのロード同じ烙印を持つSLAVE TO DARKNESSユニットを一つ選ぶこと。次のあなたのヒーローフェイズまで、そのユニットはこのロードの混沌の烙印と同じ効果を得る。
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Exalted Hero of Chaos【エグザルデット・ヒーローオブケイオス】

MOVE【移動力】 5"
SAVE【防御力】 4+
WOUNDS【負傷限界度】 5
BRAVERY【勇猛度】 8
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
混沌の死斧/Chaos Death-axes 1" 2D6 4+ 3+ -1 1

▼解説/Description

 エグザルデット・ヒーローオブケイオスは単独の兵である。
 彼は一双の混沌の死斧を使い、敵に暴風雨のように攻撃を浴びせかける。
 敗北した敵のまだ鼓動している心臓を抉り出すために、彼は三たび呪われし短剣を携えている。

▼能力/Abilities

混沌の烙印/Mark of Chaos

 このユニットを配置するときに、この戦いの間、コーン(KHORNE)、ティーンチ(TZEENTCH)、ナーグル(NURGLE)、スラーネッシュ(SLAANESH)のいずれかの暗黒神の名をキーワードに加えることにしてもよい。

赤い雨の通り道/Trail of Red Ruin

 もしエグザルデット・ヒーローオブケイオスが突撃したなら、続く 接近戦フェイズで接敵移動&攻撃を一度のみではなく二度繰り出すことができる。
 この二度目の接敵移動&攻撃は、一度目の攻撃が完全に終わった後に即座に行うこと。

栄光に飢えた斧使い/Glory-hungry Axeman

 エグザルデット・ヒーローオブケイオスが、ヒーローかモンスターを対象にヒットロールするならその出目に+1する。

三たび呪われし短剣/Thrice-damned Dagger

  接近戦フェイズ中にエグザルデット・ヒーローオブケイオスが混沌の死斧でヒーローかモンスターを殺したなら、その接近戦フェイズの終了時に三たび呪われし短剣で心臓に抉り出す事が出来る。
 もしそうしたなら次の接近戦フェイズ中において、その混沌の死斧の攻撃回数は2倍になる。
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Slambo 【スランボ】

MOVE【移動力】 5"
SAVE【防御力】 4+
WOUNDS【負傷限界度】 5
BRAVERY【勇猛度】 8
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
投げ付けた混沌の斧/Hurled Chaos Axe 8" 1 3+ 3+ -1 D3
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
混沌の斧/Chaos Axes 1" D6 4+ 3+ -1 1

▼解説/Description

 スランボは単独の兵である。彼は一双の混沌の斧を使い、接近戦で敵を切り刻んで行く。
 彼は近づく事を拒む臆病な敵どもにそれらを投げ付ける事ができる。

▼能力/Abilities

伝説の殺人者/Legendary Killer

 もしスランボが突撃したなら、続く 接近戦フェイズで接敵移動&攻撃を一度のみではなく二度繰り出すことができる。
 この二度目の接敵移動&攻撃は、一度目の攻撃が完全に終わった後に即座に行うこと。

栄光を求めし斧使い/Glory-seeking Axeman

 スランボが、ヒーローかモンスターを対象にヒットロールするならその出目に+1する。
 接近戦フェイズ中にスランボがヒーローかモンスターを殺したなら、次の接近戦フェイズ中において、その混沌の斧の攻撃回数は2倍になる。
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