武装表格闘動作名一覧&検討
武装表フォーマット案一覧の「動作」欄に記述する動作名の検討ページです。
留意点
- 別の案、候補、表記を考えたら、まずここで遠慮なく 提案する。
- できるだけ短くする。表の幅は広くない。
表記案一覧
確定(?)
要検討事項
- キックの区別はどこまでするか(溜めのある自由&埼玉&シラヌイ系[前格]や、溜めのないシグー系[前格]や、それ以外)
- 武装の区別はどこまでするか(シラヌイ暁なら[前格]の銃剣と[N,横,特格]のナギナタもビームサーベルかサーベルにするのか)
検討(まとめ案A…機体[入力] → 名称)
- シールド → 盾
- ビームサーベル → サーベル
- FI[特格] → ジャンプ斬り
- 隠者&正義[特格]&暁[後格] → ジャンプ斬り、唐竹割り、飛び唐竹割り、ジャンプ唐竹割り、
- ストフリ[BD格] →
- 自由[BD格] →
- トラサメ&ムラサメ[前格] →
- ドム[前格] → 抜き胴
- ガイア[特格1段目]&ルージュ[N前派生]&シラヌイ暁[横格1段目] → サマーソルトキック、サマソ、蹴り上げ
- Aスト[N前派生] → 蹴り上げ
- オオワシ暁[前格]&シラヌイ暁[横格2段目] → サーベル、銃剣、ライフルサーベル
- オオワシ暁[N,横,特格]&シラヌイ暁[N,特格] → サーベル、ナギナタ、ビームナギナタ
- 伝説&自由&埼玉&シラヌイ暁&Aスト&シグー&ゲイツR[前格]&正義[リフ無し前格]、etc. → キック?
検討(まとめ案B…名称 → 機体[入力])
- ジャンプ斬り → 正義(?)&FI(?)[特格]、隠者(?)[特格1段目]、暁(?)[後格]
- キック → 伝説&自由&埼玉&シラヌイ暁&Aスト&シグー&ゲイツR[前格]&正義[リフ無し前格]
キックでもエールみたいな伸びのまるで無いキックと埼玉みたいな伸びるキックの区別は必要だと思う
そこをどうするかが問題…伸びるキック、伸びないキック、どちらでもない普通のキックにするか
そこをどうするかが問題…伸びるキック、伸びないキック、どちらでもない普通のキックにするか
ビームライフル未使用は間違いじゃないですか?
「いまだ使わず」と言う意味になると思います。
「不使用(使わず)」が正しいか。と
「いまだ使わず」と言う意味になると思います。
「不使用(使わず)」が正しいか。と
検討(まとめ案C 機体関係なく大まかな動作にて動作名を固定する案)
動作に付け足す系
- 多段
- 二連、三連、二段、三段
- 突進
- 二刀
- 上昇
- 盾
- 肩
- SE
- ドリル
- サーベル
- ビームクロウ
- ビームブレイド
ビームサーベルなど格闘主兵装使用系
- 斬り、斬り付け⇒斬り攻撃汎用。
- 斬り下げ、斬り下し⇒サーベルを上から下に振り下ろして斬る動作。
- 薙ぎ払い⇒サーベルを水平に薙ぎ払う動作。
- 斬り上げ⇒サーベルを下から上に振り上げて斬る動作。
- すくい上げ⇒すくい上げる動作。
- 叩き落し、叩き付け⇒地面に叩き落とす動作。
- 斬り抜け⇒相手に向かって進んで行きすれ違いざまに斬り、そのまま抜ける動作。
- 回転斬り⇒機体ごと回転する場合とサーベルのみ回転させる場合がある。使い分け案募集
- 突き、突き刺し、突き出し⇒サーベルを一方向に突き出す動作。
- ジャンプ斬り⇒一度空中にジャンプしてから斬る動作。
- 掴む⇒相手を掴む動作。
- 投げ飛ばし⇒相手を投げ飛ばす動作。<そんなのありましたっけ?運命パルマの締め?
ビームサーベル非使用系
- キック⇒相手に向かって蹴りをする動作
- アッパー⇒下から上に叩き上げる動作。
- 蹴り上げ⇒相手を蹴り上げる動作。
- 膝蹴り⇒膝で蹴り上げる動作。
- かかと落とし⇒相手を上から下に蹴る動作。
- 回し蹴り⇒機体ごと回転して相手を蹴る動作。
- タックル、突進⇒相手に当たりにいく動作。
- 殴り⇒主に腕を使い敵に攻撃する動作。
機体特有系
- デスティニー特殊格闘⇒パルマフィオキーナ(武装の正式名称です)
- レジェンドBD格闘二段目⇒
- ジャスティス、インフィニットジャスティス前格闘⇒リフター突進
- インフィニットジャスティス変形格闘⇒波乗り
- セイバー前格闘⇒突進二刀突き
- ストライクルージュ特殊格闘⇒二刀突き出し→斬り上げ
- イージス特殊格闘→捕獲