連勝補正
名前の通り、連勝するにつれて自軍が不利になっていくシステム
今回は前作の補正率より、かなり厳しく設定されているようである
今回は前作の補正率より、かなり厳しく設定されているようである
補正は自分が受けるダメージの場合、6WINの102%から始まり17WINで140%になり
敵に与えるダメージは、5WINの95%から始まり11WINで70%になる。
それ以降はいくら連勝しても補正率が増減することはない。
敵に与えるダメージは、5WINの95%から始まり11WINで70%になる。
それ以降はいくら連勝しても補正率が増減することはない。
ちなみにこの補正のかかり方は特殊で、300補正をも含む全ての補正の一番最後にかかるようだ。
本来、300補正の存在により400を超えるダメージを出すことは限りなく不可能に近いのだが
この連勝補正が最後にかかることで、普通のコンボでも軽く400を超えることがあるようだ。
本来、300補正の存在により400を超えるダメージを出すことは限りなく不可能に近いのだが
この連勝補正が最後にかかることで、普通のコンボでも軽く400を超えることがあるようだ。
補正表
※被ダメージ:自機が受けるダメージ、与ダメージ:敵機に与えるダメージ
被ダメージ | 連勝数 | 与ダメージ |
100% | 0WIN | 100% |
100% | 1WIN | 100% |
100% | 2WIN | 100% |
100% | 3WIN | 100% |
100% | 4WIN | 100% |
100% | 5WIN | 95% |
102% | 6WIN | 92% |
103% | 7WIN | 90% |
106% | 8WIN | 85% |
110% | 9WIN | 80% |
112% | 10WIN | 75% |
115% | 11WIN | 70% |
118% | 12WIN | 70% |
120% | 13WIN | 70% |
125% | 14WIN | 70% |
130% | 15WIN | 70% |
135% | 16WIN | 70% |
140% | 17WIN~ | 70% |