機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki内検索 / 「ビッグマーチつくば店」で検索した結果

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  • 店舗情報 関東
    ...100円2プレイ ビッグマーチつくば店TEL:029-837-2868 FAX: 住所:つくば市赤塚字皿砂610-7 アクセス: 設置:4台 詳細:夏に水戸店もオープンした。 プラサカプコン土浦店TEL:029-826-3800 住所:土浦市真鍋2-1-29   設置:6台で4とタイマン用の2セット稼動中 10/02 ミーアザク解禁 10/23 Fルート解禁 詳細: ハイパーネットギャオBB 改め ハイパーギャオ土浦店TEL:029-823-0045 住所:土浦市真鍋2-730-2 アクセス:地図 詳細:閉店しました タイトーR408アクセス:つくば市 設置:4台1or2ライン 詳細;8のつく日は2クレ AGスクエアアクセス:土浦学園線沿い。LALAガーデン近く。 設置:4台 詳細;木曜は2クレ1ライン 11月をもって閉店しました サンタスワールド(GPつくば)アクセ...
  • サーチ換え格闘
    サーチ替え格闘 格闘のコンボを当てている最中にサーチを替え、そのまま攻撃(格闘・射撃)を続けるもの。 格闘中に攻撃している相手からサーチをはずしても、一連の格闘動作が終わるまでは攻撃中の相手を捕捉・攻撃し続ける、というシステムを利用している。 別の相手をサーチ中であっても格闘の派生技を出したり、射撃に派生したりすることも可能。 格闘中にサーチを換えることで格闘直後の行動を判断したり、もう1機の動きにあわせてコンボを調整したりできる。 上級者同士の対戦だと、こちらが相手に対して格闘でコンボ中にもう1機の相手にカットされる可能性がかなり高い。 そこでサーチ換え格闘を使って、もう1機の相手が攻撃してきそうか、してこなそうかを判断して、 攻撃してきそうなら途中から大きく動く派生に変えたり、特射入力のビームでキャンセルで中断して逃げ、してこなそうならよりダメージの高い攻撃...
  • 店舗情報 東京23区
    ※古い情報の為、現在の状況とは大きく異なる可能性があります。  当時の歴史を振り返る資料だと思って頂ければ幸いです。 店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|東京23区|東京都下|神奈川|千葉|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 【更新履歴】 [16/02/09]【新宿】新宿スポーツランド本館 修正 [15/08/18]【荻窪】オスローバッティングセンター 修正 [13/10/30]【新宿】新宿スポーツランド本館 修正 [13/06/20]設置店舗減少のため各店舗(旧情報)追加 更新求む 店舗情報 東京23区 池袋 秋葉原 新宿 上野 中野・高円寺 荻窪 渋谷 神田 北千住 三権茶屋 池袋 (新情報)池袋ランブルプラザ アクセス:東京都豊島区東池袋1-42-1 池袋サファリのほぼ隣 設置:1クレ50円 4台1ライン×2セット...
  • ニュートロンジャマー
    ニュートロンジャマー その名の通り、単体で存在する自由中性子の運動を阻害するもの。何らかの粒子だと言われている。 詳細な原理は不明だが、中性子のエネルギーを奪ってしまうので核分裂が臨界に至らない。 元々は原子爆弾を不発にするために開発されたものだが、血のバレンタインの報復で地上に投下される。 その為、世界中で原子力発電所が停止し、空前のエネルギー危機を引き起こした。(*1) また、副作用としてレーダー波などを拡散してしまう為、影響の強い地球ではレーダーは殆ど役に立たない。 普通の無線機や携帯電話なども通信距離が限られてしまうため、代替手段としてレーザー通信が用いられている。 ちなみにUCのミノフスキー粒子と異なり、精密機器の動作に影響を及ぼす事は無い為 写真がぼやけるような現象は起きない。 ニュートロンジャマーキャンセラー Nジャマーキャンセラーとも。周...
  • ゾノ
    ゾノ コスト:280  耐久力:640  盾:×  変形:×  地上専用機 水中適性  DP:モラシム 名称 弾数 威力 備考 射撃 フォノン・メーザー砲 8 74(101) 両腕からビームを撃つ。低コストとしては威力高め。しかも隙が少なく当たりやすい。ただし補正率は最低クラス サブ射撃 魚雷 12 134 胸から魚雷を4発。隙は小さい 通常格闘 クロー - 223 引っかき2連→叩き付け・3段目を前格へ派生可 前格闘 ローリングアタック - 140 発生の遅い回転攻撃 判定が強い 横格闘 クラッシャー - 203 回り込むように引っかき→両手で押しつぶし 後格闘 バックステップローリング - 180 一旦後ろに回転し放物線上に回転体当たり 特殊格闘 ちゃぶ台返し - 282 判定が強い。2段目からはN格のようなモーション。1段後に前派生可 【更新履歴】 02/08 スピー...
  • 店舗情報 愛知
    ※古い情報の為、現在の状況とは大きく異なる可能性があります。  当時の歴史を振り返る資料だと思って頂ければ幸いです。 店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|東京23区|東京都下|神奈川|千葉|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 【更新履歴】※3行まで。以降消してください [2017/12/23]【豊橋】アミューズメントクラブNOVA追加 [2011/08/03]【その他】 移行を緑色に、全体的に編集 [2010/07/27]【金山近辺】店舗情報更新 店舗情報 愛知 愛知地方の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。更新は各自、責任を持ってお願いします。 愛知地域板 愛知スレ←と検索で見つかる 名駅近辺 栄近辺 大須 金山近辺 千種近辺 名古屋西部 岡崎近辺 豊橋近辺 その他 名駅近辺 タイトーin名駅店 閉店しま...
  • ストライク(ビームライフル)
    ストライクガンダム(ビームライフル装備) コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  通称:生スト  DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 95 普通のBR。前作と比較するとリロード速度が低下。 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 バルカン。削りやけん制にどうぞ。 通常格闘 アーマーシュナイダー 205 右斬り→左斬り→振り下ろしの3段。 前格闘 (納)シールド突き(抜)ナイフ突き 156 納刀時と抜刀時で攻撃モーション変化。 横格闘 (納)シールド殴り(抜)ナイフ切り (納)151(抜)170 収納時、抜刀時で攻撃が違う。 特殊格闘 飛び上がり2段攻撃 176 飛び上がり、ナイフ殴り、ローキック。 【更新履歴】 07/04/06 文章が大幅に削られていたので修正 07/04/05 未完ながら格闘のダメージ表作成 ...
  • 逃げ格
    逃げ格(パンチラ、着地特殊格闘、着地横格闘) 着地ずらしの一種。 主に着地のスキなどに特殊格闘や横格闘を出して、相手の攻撃を避ける技。 相手との距離によってはカウンターで格闘を叩き込むことが可能。 着地特殊格闘の方法は、いたって簡単である。ただ、特殊格闘の中には相手の攻撃を 回避できない特殊格闘もあるので、そこをしっかりと理解しておこなってほしい。 着地横格闘の場合は、かなり難易度があるので練習が必要である。 1.自分の状態を把握しておく まずは、自分がどのような状態かを、理解してもらいたい。 自分が抜刀状態なのか、ビームライフルを持った状態なのか。 そこがまず最初のポイントである。 2.相手との距離を確認する ビームライフルを持った状態 相手との距離が遠い場合は、着地した瞬間に横格闘を入力しても ただ抜刀状態になるだけで横格闘等...
  • レイダー
    レイダーガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:△(前格)  変形:○  通称 レイダー  DP:クロト 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 防盾砲 120 26(126) 2発×5射の実弾マシンガン 3射hitでよろけ 変形メイン射撃 機関砲 (120) 134 3発×5射の実弾マシンガン 2射hitでよろけ メイン射撃と弾は共有 サブ射撃 ツォーン 2 150 強制ダウンのビーム 特殊射撃 破砕球(ミョルニル) 1 150 前作の特格 通常格闘 格闘 - 224 鉄球2連→キック 前格闘 鉄球大回転 - 133 防御兼攻撃と言う一風変わった性能 横格闘 PKコンボ - 152 鉄球殴り→蹴りの2段 特殊格闘 ショルダータックル - 120 新技 変形格闘 アフラマズダ - 80 ビームクローを出して突進 【更新履歴】 07/12/27 シールドガードとしての...
  • 店舗情報 北海道・東北
    ※古い情報の為、現在の状況とは大きく異なる可能性があります。  当時の歴史を振り返る資料だと思って頂ければ幸いです。 店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|東京23区|東京都下|神奈川|千葉|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 【更新履歴】※3行まで。以降消してください。 2020/6/28 [北海道]稼働/非稼働店舗更新 2010/10/4 [宮城]プレビジョイカム古川ロックタウン店更新、4台復活対戦上々。 2014/9/15 [福島]非稼働店舗更新 稼働店舗情報求む 店舗情報 北海道·東北 北海道·東北地方の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 北海道 青森 岩手 秋田 宮城 山形 福島 北海道 GAME41住所:札幌市東区北41条東1-2-15 設置:1クレ50円 4台4ライン 詳細:...
  • 店舗情報 千葉
    ※古い情報の為、現在の状況とは大きく異なる可能性があります。  当時の歴史を振り返る資料だと思って頂ければ幸いです。 店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|東京23区|東京都下|神奈川|千葉|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 【更新履歴】※3行まで。以降消してください。更新したら履歴も更新してください。 [25/01/10] 【野田市】千葉レジャーランド野田店 詳細更新 [25/01/10] 【印西市】千葉レジャーランド千葉ニュータウン店 閉店情報更新 [03/11/22] 【野田市】千葉レジャーランド野田店 詳細更新 【厳重注意】 このページはマナーの悪いプレイヤーを罵倒するためのものではありません! 度の過ぎる叩きや自分本位過ぎる編集はひかえましょう。 店舗情報 千葉 千葉県の稼動店舗の詳細を取り扱うページです...
  • ジンオーカー
    ジン オーカー コスト:200  耐久力:420  盾:×  変形:×  地上専用機  通称:黄ジン、丘人  DP: 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 70 20(97) 長押しで5連射。3hitでよろけ サブ射撃 スモークディスチャージャー 3 20 確定スタン。N格闘でキャンセル可 通常格闘 オーカーコンボ - 150 拳→拳→旋風脚。二段目で止めてマシンガン5発でもよし 前格闘 突進パンチ - 100 敵に向かって両手突き出しパンチ 横格闘 肘鉄コンボ - 127 肘鉄→アッパー 特殊格闘 オルテガハンマー - 100 ジャンプ降下ナックル。 【更新履歴】 07/06/15 全体的にを更新 07/04/21 大幅に追加 06/12/20 コンボダメージ調査完了 全体的に プロトジンと同じくコスト200のマシンガン機体だが、こちらは火力重視。 ...
  • 店舗情報 中国・四国
    ※古い情報の為、現在の状況とは大きく異なる可能性があります。  当時の歴史を振り返る資料だと思って頂ければ幸いです。 店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|東京23区|東京都下|神奈川|千葉|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 【更新履歴】※3行まで。以降消してください。 [02/20]【鳥取】アミパラ THE 3RD PLANET 修正 [01/06]【高知】全体的に最新情報に修正 [11/20]【島根】ゲームスポットエース 追加 店舗情報 中国・四国 中国・四国地方の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 岡山 広島 山口 鳥取 島根 徳島 香川 愛媛 高知 岡山 スターダスト住所:岡山県岡山市駅前町1ー7ひ アクセス:JR岡山駅東口商店街、真ん中あたり。駅前メルパの前 設置:1クレ10...
  • ストライク(バズーカ)
    ストライクガンダム(バズーカ装備) コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  通称:生ストBZ、バズスト、ストバズ  DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 10 111 誘導UP 隙減少 ((実弾属性))((ダウン)) サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 普通のバルカン 通常格闘 アーマーシュナイダー - 205 右斬り→左斬り→振り下ろしの3段 前格闘 (納)シールド突き(抜)ナイフ突き - (納)157(抜)156 抜刀時で攻撃モーション変化 横格闘 (納)シールド殴り(抜)ナイフ斬り - (納)151(抜)170 同上。 特殊格闘 飛び上がり二段攻撃 - 177 飛び上がり、ナイフ殴り、ローキック。 【更新履歴】 08/02/06 コンボダメの修正 08/02/04 コンボ威力等を更新 07/09/15 N格格闘表、相方考察を更新...
  • 変更点
    前作(連ザ)からの変更点 ■覚醒 3タイプの中から任意選択に。 覚醒時間(100%時)が8秒から12秒に変更 溜まり具合が違う。 ゲージ蓄積50%以上で覚醒が可能。継続時間もそれに対応した時間になる(50%で約6秒) 受身発動で30%減少はそのまま。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。色は味方が青、敵は赤。 ●三種類共通 発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 ラッシュ(オーラを纏う) 射撃連射、格闘のキャンセル攻撃可能。(前作と同様) ただし、覚醒コンボの格闘の入力方法は違う。 例 前作は横入力したまま格闘で 横→N→横→N…だったが、今作は、横1段目→横2段目→横3段目 と出る。 横→N→横→N…のコンボを出す場合、横格闘の後レバーをニュートラルに戻して格闘を出す必要がある。 被ダメージ25%減少。 リロード速度 チャージ速度向上。(リロード速度は全機体が前...
  • 抜刀モーション
    抜刀モーション 「ビームサーベルを抜く」など、格闘の構えに移行する時のモーションの事。 自機の格闘範囲外で射撃武器を手に持っている時に格闘ボタンを押した際に発生。 これにより、遠距離で格闘が暴発しても被害を抑えられる事が多い。 抜刀モーションがない機体も存在する。 常に格闘武器を持っている機体、シールド内蔵サーベルを持つ機体、格闘終了後に勝手に納刀する機体、体で直接攻撃する機体等がそれに当たる。 抜刀がある機体であっても盾で殴打・蹴り等サーベルを使わない格闘は即座に出る事が多い。 また変形機は変形中に格闘を入力すると、抜刀モーションの有無に関係無くどの距離でも即座に格闘を出す。 これは変形格闘をもたないセイバーも例外ではなく、セイバーは入力した格闘を即座に出す。 変形格闘を出すと、終了時は必ず抜刀状態になる。 ムラサメ(量産機、バルトフェルド機)も変形格闘...
  • カラミティ
    カラミティガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×  通称:辛味  DP:オルガ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケーファー・ツヴァイ 50 20(単発)99(5HIT) ビームマシンガン。ボタン押しっぱなしで最大5連射。誘導性は低い 格闘 トーデスブロック 8 111 実弾バズーカ。この機体の主力兵器。 サブ射撃 一斉射撃(拡散) 1 120(単発)222(全弾) 横並びに3本の太いビームを発射。弾数特格と共有。 特殊格闘 一斉射撃(収束) (1) 120(単発)257(全弾) 3本の太いビームを1本にまとめて発射。拡散と比べ威力は高いが隙が大きい。 【更新履歴】 07/11/19 非公式を元に補正率などを更新 07/10/30 コンボ表、特格を更新 07/08/02 サブ射撃修正 全体的に 格闘が存在しない射撃特化...
  • グリーンホーミング
    グリーンホーミング (グリホ、GH) 【解説】 緑ロックの相手にも赤ロック時と同等の誘導性を持つようになるというもの。 誘導が強くなるわけではない。 赤ロックより離れた距離で撃つという性質上、弾の飛行時間は長くなり、結果赤ロックで撃つよりもよく曲がる(ように見える)。 通常考えられない軌道を描くこともよくあり、普通ならありえない距離から相手に強烈な一撃を加えられる。 テクニックだと主張する人もいるが、システムから常識的に考えればバグであると推定できる。 テクニックだと思う人は何故「赤ロック」と「緑ロック」が存在するのかを踏まえた上でもう一度考えてください。どう考えてもおかしいでしょう? 赤ロックの時では気づきにくいが射撃の誘導は意外と強く、GHでの誘導を見るとよく曲がるのが確認できる。 CPU戦で歩いている敵に対してノワールのレールガンを軌道が確認でき...
  • 店舗情報 埼玉
    ※古い情報の為、現在の状況とは大きく異なる可能性があります。  当時の歴史を振り返る資料だと思って頂ければ幸いです。 店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|東京23区|東京都下|神奈川|千葉|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 【更新履歴】※3行まで。以降消してください [2016/10/25] 坂戸キャロム 追加 [2011/10/23] アドアーズ川口栄町店 閉店 [08/03]熊谷ナムコランド 設置確認 店舗情報 埼玉 埼玉県の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願します。 坂戸市 越谷市 蕨市 川口市 草加市 さいたま市南区 さいたま市岩槻区 さいたま市桜区 川越市 志木市 狭山市 熊谷市 本庄市 羽生市 行田市 さいたま市大宮区 上尾市 飯能市 所沢市 入間市 幸手市 春日部市 三郷市 ふじみ野...
  • ラゴゥ
    ラゴゥ コスト:420  耐久力:580  盾:×  変形:×  地上専用機 ホバーBD 抜刀無し  DP:バルトフェルド 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームキャノン 16 102 2発同時に発射。1発しか当たらないと57。 サブ射撃 ビームキャノン(連射) (16) 141 4連射(8発)、メインと弾数共有。 通常格闘 ビームサーベル - 221 2回斬りつけ→打ち上げ頭突き→クローの4段攻撃。 前格闘 犬ドリル - 126 サーベルを咥えクルクル回りながら相手に突進。多段HIT。 横格闘 回転切り - 147 斬りつけ→回転斬りの2段攻撃。 後格闘 後ろ足キック - 117 頭突き→蹴り上げの2段攻撃。 特殊格闘 踏みつけ - 156 飛び上がって踏みつけ→蹴り飛ばし、回避性能が優秀。 【更新履歴】 07/08/31 格闘ダメージ表更新、SPEEDコンボ追加 07/...
  • アビス
    アビスガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:○  水中適性  通称 アビス  DP:アウル 名称 弾数 威力 備考 射撃 連装砲 20 110 1度に4発発射のレールガン。変形時は後方に発射 サブ射撃 一斉射撃 4 175 1度に2発消費。唯一のビーム兵器 変形サブ射撃 バラエーナ改 (4) 109 正面に細い2本のビームを発射。曲げ撃ち可 特殊射撃 高速誘導魚雷 12 148 1度に4発ミサイルを発射。変形時は軌道が真っ直ぐに 通常格闘 ビームランス - 189 斬り→蹴り2段の3段。1段目、3段目後にそれぞれ派生有り 前格闘 ランス突き出し - 120 突き。発生と伸びに優れる 横格闘 回転斬り - 157 1回入力で2段斬り 後格闘 斬り上げ - 120 斬り上げ。メインC及びサブCで変形離脱 特殊格闘 ドリルアタック - 178 変形して回転しなが...
  • 曲げ撃ち
    曲げ撃ち 可変機体特有の技で変形中に機体を曲げてビームの撃つ方向を操作する技。 機体を曲げて撃つから曲げ撃ち。 いわゆる宇宙世紀vsシリーズでいう、変形モンキーである 変形中の射撃は銃口補正がかからず進行方向に向かって出ることを利用して 相手のステップを読んであらかじめその方向に機体を曲げて撃つとステップを狩ったりすることができる。 中距離以降でも巧く相手の回避の癖を読める人なら楽に直撃させたり着地を取ったりできる。 銃口補正が無く、自分で方向を決めて撃つためビームの太さが命中率を大幅に上げる。 そのため隠者・ガイア等の可変機よりはセイバー・イージス等の太いビームが撃てる可変機でよく使われる。 もちろん隠者・ガイア等変形BRの曲げ撃ちでも慣れれば普通に当てることができるし 慣れてしまえばMS状態でBRを撃つより当てやすくなる。 MS状態のほとんどの...
  • ゲシュマイディッヒ・パンツァー
    ゲシュマイディッヒ・パンツァー エネルギー偏向装甲。ビームを減衰させることなく湾曲させることができる。 ミラージュコロイドの理論を用いてビームを湾曲させているため、使用時にはかつての ブリッツのように大量のバッテリーを消費するが、新型ジェネレーターが開発されたことで 実戦投入が可能となった。ビームを湾曲させる特性により、そのまま敵機等にビームを 受け流すこともでき、攻防一体の意表をつく攻撃が可能。 SEEDにおいてフォビドゥンが実装したが、その後のDESTINYにおいて大西洋連合 (正確にはロゴスだと思われる)が建造した巨大殲滅ビーム砲「レクイエム」にも 使用されている。これはフォビドゥンのそれと異なり、ビーム砲とある程度距離を 置いた場所に多数の中継ステーションを設け、そこにゲシュマイディッヒ・パンツァーを 仕込むことで、本来直線状の敵しか撃てないビームで...
  • 滑り撃ち
    滑り撃ち 振り向き撃ちになる状態でフワステからビームを撃つと凄い勢いで大きく滑りながら振り向き撃ちすることができる。 入力方法 「相手に背を向けた状態→フワステ→(ほぼ同時に)ビーム」 射撃入力はフワステから最速のタイミングで繋ぐ必要があるが、特射入力になってはダメなので適度にブーストとずらし押しする。 具体的には→→→+ブーストずらし射撃(もちろん方向は任意) 前フワステ滑り撃ちで間合いを一気に詰めながら接射をしたり、 着地際の横フワステ滑り撃ちで着地のタイミングを大幅にずらして相撃ち狙いのビームを回避したり、 後フワステ滑り撃ちで後方に滑りながら距離を離したりとその用途は広い。 また、至近距離であれば敵に背を向けていなくても前フワステですれ違いながら接射を狙う過程で自然と振り向き撃ちになるので前フワステ滑りビームとなる。 ...
  • フォースインパルス
    フォースインパルスガンダム コスト:450  耐久力:600  盾:○  変形:×  通称:フォース、FI、Fインパ  DP:シン 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 普通のBR。((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 バルカン砲 60 3 胸部からバルカンを発射する。((実弾属性)) ((使い切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 240 斬り払い→多段ヒットの突き、その後4パターン派生あり。 前格闘 斬り払い2連撃 - 150 2段目で大きく前移動。1回の入力で2段目まで出る。 横格闘 打ち払い - 185 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールドバッシュ - 50 盾で相手に殴りかかる。前作から威力大幅減(前作110)。抜刀せずに出せる。 特殊格闘 前宙斬り - 150 前宙しながら斬りつける。威力増加。 【更新履歴】 12...
  • ダウン値
    ダウン値 【解説】 連ザから追加された概念。 ダウン時の受身の可否と無敵状態の有無を判断する基準の一つであり、最大コンボを制限する為のシステム。 ダウン値は「5」溜まると、ロックオンマーカー黄色の強制ダウン(受身不能のきりもみダウン&即座に無敵)が発生する。 例えば、BRはダウン値2なので3回入ると強制ダウンとなる。 空中にいる時は着地するまで、地上にいるときはヨロケが回復した後自分で動き出すまで(動かなかった場合は数秒経過)数値は0に戻らない。 コンボを決める時や、さっさと相手をダウンさせて僚機の援護に行きたい時、逆にコンボを途中で中断して攻めを継続したい時にダウン値を把握してると便利なので、自分の使用機体の物ぐらいは覚えておこう。 余談だが、ダウン値が高いものは威力が高い物が多いのでコンボの最後に組み込むと無駄が出にくい。 しかし、コンボ補...
  • よくある質問
    よくある質問 Q.連ジやエゥティタ(以下「宇宙世紀vsシリーズ」)や前作(無印連ザ)と比べて難易度はどうなの? Q.「ライン」ってなに? Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? Q.水中適正のMSは水中で動きが速くなるの? Q.覚醒は個別で選択できるの? Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? Q.スピードの覚醒でステップキャンセルをした際にレバー入力格闘が出しづらいのですが… Q.ステキャンは無くなったの? Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう Q.ダウン値って何? Q.味方をロックするのはどうやるの? Q.基本的な立ち回り(試合での効果的な行動)を教えてください Q.連勝による補正はありますか? Q.CPU戦勝てないんだけど Q.EXステージにはどうやったら行けるのですか? Q.スコアの計算式は? Q.DESTINY評価がなかなか取れずEXに行けません…取りや...
  • キャラクター(携帯用)
    キャラクター(携帯用) Aルート(ザフト/連合/オーブ) Bルート(ザフト/連合/オーブ) Cルート(HARD)(ザフト/連合/オーブ) Dルート Z.A.F.T. シン アスラン(FAITH) ルナマリア レイ ハイネ イザーク ディアッカ サトー ザフト赤服兵 ザフト一般兵 地球連合軍 ネオ ステラ スティング アウル 連合軍一般兵 オーブ キラ カガリ アスラン(オーブ) ラクス ヒルダ ヘルベルト マーズ ババ オーブ一般兵
  • ガナー
    ガナーザクウォーリア コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  通称:Gザク、ガナザク 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス照射 - 254 使うと隙が多い サブ射撃 ハンドグレネード 4 92 サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) 110 チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - 130 左の鉄拳(一段) 前格闘 シールドタックル - 120 漢の証(一段) 横格闘 シールドアッパー - 110 突き上げ(一段) 【更新履歴】 8/19 3 00 【更新履歴】の項目を作成・【CS】に追記 全体的に イメージ的には420になったランチャーストライクで、 高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのがウリ。 それに加えてカットに使える前格(タックル)を持つ。 機動力が低く、...
  • 着地ずらし
    着地ずらし 着地する寸前に次の行動を取る事で、相手の着地取りをかわすテクニック。 ①横ステップかBD。 ②サーチを切り替えて格闘 ③回避性能のある射撃、格闘 ④シールドガード 注意:①以外はブーストゲージが無い状態でも行うことができるのが利点だが、 毎回行うにはリスクが高すぎる。あくまで最後の手段として考えてもらいたい。 ①はブーストゲージが残っていないと行えないが、最も基本かつ低リスク。 ステップによる着地ずらしはゲージをほんの少しでも残していれば行えるため、 BDの持続が悪くゲージを切らしがちな機体でも容易に恩恵を受けることができる。 ただし、これ一辺倒では読まれてしまい次の着地を再び狙われるだけなので、 2回ステップ、BD、②か③、何もせず着地、といった選択肢も交ぜること。 ②は、格闘の勢いを利用して攻撃を避けてしまおうというもの。 格闘...
  • グフイグナイテッド(ハイネ機)
    グフイグナイテッド(ハイネ機) コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×  通称:ハイネグフ、橙グフ、西川グフ  DP:ハイネ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドラウプニル 50 20 最大5連射。5発命中でダメージは97 サブ射撃 スレイヤーウィップ 1 160 鞭による攻撃、ニュートラルで上下叩きつけ。レバー左右入力で薙払いに変化 特殊射撃 スレイヤーウィップ【捕縛】 (1) 20 捕縛後、レバー入れ格闘で引き寄せ、N格闘連打でビリビリ追撃。レバ格の追加入力が必要だが、アンカーとしては破格の高性能。 特殊格闘 スレイヤーウィップ【薙払い】 (1) 210 鞭を激しく振り回す4連撃。見た目のイメージより効果範囲が狭い。 通常格闘 テンペスト - 228 斬りつけ2回→叩きつけの3連斬り 前格闘 突進斬り - 140 多段ヒットする突進斬り 全ヒットできりもみダウン ...
  • ニュートロンスタンピーダー
    ニュートロンスタンピーダー 核分裂を急速に促し、効果範囲内に存在する核爆弾を強制的に破壊する兵器。 Nジャマーと同じく、中性子を活性化させているらしいという以外の詳細な原理は不明である。 原作ではZ.A.F.T.のナスカ級戦艦に装着され、地球連合軍艦隊とウィンダム(ミサイル)へ発動された。 しかし映像ではジェネシスに似ていた為に、放送当時はミニジェネシスとも誤解された。 人間に対しては些細な違和感を覚えさせる程度であったようだ。もっとも、気付いたときには核爆発に巻き込まれている訳だが。 劇中では試作品一つしか登場せず、しかも一発こっきりの博打であった。 ニーベルングに次いで視聴者から忘れられている兵器であろう。
  • ベルリン市街
    ベルリン市街 建物はそこそこ(アーモリーワンよりは多い?)、所々に水溜りのようなゾーンがあるが気になるほどではない。ただ、水中ではなく『くぼみ』として見るとそれなりの深さがあるため頭の片隅に置いておく程度で。 アーモリーワンと比べて建物を生かした戦いが可能。射撃機体は射線を遮られ、格闘機体は接近に支障が出る。 デストロイ多発なのでこのステージになったら覚醒をパワーにしてデストロイをたたくのも良い。 ただしデストロイばかりにかまけていたら何時の間にか他機体から攻撃され、 パワー覚醒のスーパーアーマーのせいで気付かないうちに瀕死になっていた…なんてことは無いように。
  • アカツキ(シラヌイ装備)
    アカツキ(シラヌイ装備) コスト:560  耐久力:680  盾:○  変形:×  通称:暁、シラヌイ、不知火  DP:ムウ 射撃系 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 アカツキ(オオワシ装備)のBRと同じ性能 CS ドラグーン付き一斉射撃 - 156 レジェンドのCSのようにドラグーン展開し一斉射撃 サブ射撃 ドラグーンシステム(バリア) 100 - 僚機にバリア展開。再入力で解除可。 特殊射撃 ドラグーンシステム 14 40 ドラグーンを全基(7基)展開。レバーNで停滞、レバー入れで敵機包囲。 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム系攻撃を反射。オオワシと動作が異なる。 格闘系 名称 段数 威力 備考 通常格闘 ナギナタ回転斬り 4段 241 4段目はそこそこ上に上昇する 前格闘 蹴り 1段 130 BRC不可。発生は遅いが硬直は短め。ダウン値が高い 横格...
  • ミーティア
    ミーティア エターナル艦首部に装備されている、2基の戦術武装モジュール。 普段はエターナルの武装として運用されているが、分離させることで フリーダム、ジャスティスといった特定系列のMS1体につき1基装備することができる。 大量のミサイル・高出力のビーム砲・超大型のビームサーベルなどを有することで、 これだけで戦艦級の破壊力を持つ。これを装備した機体が前作におけるフリーダム・M、 ジャスティス・Mであり、ただでは止まらないスーパーアーマーと圧倒的な弾幕、そして シールド持ち以外は回避不能のビームサーベルで多くのプレイヤーを苦しめた。 Destinyにおいてもストライクフリーダム、インフィニットジャスティスが使用したため、 復活する可能性が高い。
  • システム
    ■基本 機動戦士ガンダムSEED DESTINYに出てくる機体を操り、自チームと敵チームに分かれ、180秒(店の設定により210秒や150秒!!)のうちに1000という互いのチームの機体コストを先に越えるよう敵機を多く撃破した方の勝ち。 対人では2on2、CPU戦では最大2on3(一部例外で1on3や1on4)で戦闘を行う。 ■新要素(連ジ、エウティタから連ザへの変更要素) ※連ザと今作(連ザⅡ)の違いは変更点を参照してください。 ●操作系 チャージ射撃・チャージ格闘が追加(一部機体) 格闘から、ステップ格闘・空中格闘・着地格闘が無くなり、ブースト格闘・レバー操作と組み合わせた格闘が追加 空中でよろけ攻撃(例 BR)を受けた際に強制ダウンがなくなり、地上と同じ動作(よろけ)に 空中でのダウン状態からの復帰動作(後上方にノックバックしてのダウン復帰。きりもみ回転時は不可...
  • 用語集
    用語集   ※用語集に新しい項目を作りたい場合は~、討論ページで新しい項目を作る許可を取って下さい。  尚、この警告文が無視された場合、該当者には相応のペナルティを負ってもらいます。(IP公開やアクセス禁止要請など) 略称 BD…ブーストダッシュ(ジャンプボタン2回押してそのまま押しっぱなし) 射撃 メイン…メイン射撃 サブ…サブ射撃 特射…特殊射撃(射撃ボタン+ジャンプボタン) BR…ビームライフル MG…マシンガン、機関砲 BMG…ビームマシンガン(グフイグナイテッド、ドムトルーパー、ストライクノワール、カラミティなど、アカツキのヤタノカガミで反射されるマシンガン) BZ…バズーカ MS,味噌,MP…ミサイル, ミサイルポッド CS・・・チャージショット マルチCS…CSの特殊系 格闘 通格・N格…格闘(レバーニュートラル+格闘ボタン) ※ニュートラル:レバーをどの方向に...
  • バビ
    バビ コスト:270  耐久力:430  盾:×  変形:○  地上専用機  通称:ギャンブラビ  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 85 普通のBR((ビーム属性)) 射撃CS ビーム砲 - 120 太いビームを単発で発射する((ビーム属性)) 格闘 ガンランチャー 2 120 散弾をぶっ放す((実弾属性)) 格闘CS ビーム砲【照射】 - 200 太いゲロビを発射((ビーム属性)) サブ射撃 ミサイルランチャー【8弾】 16 105 ミサイルを8発一気に発射する((実弾属性)) 特殊射撃 ミサイルランチャー【2弾】 (16) 95 ミサイルを2発発射。格闘チャージ時はこちら((実弾属性)) 特殊格闘 ミサイルランチャー【2弾】 (16) 95 ミサイルを2発発射。射撃チャージ時はこちら((実弾属性)) 【更新履歴】 01/24 「バビ...
  • プロヴィデンス
    プロヴィデンスガンダム コスト 560  耐久力 680  盾 ○  変形 ×  通称 天帝、さいたま(埼玉)、プロビ  DP ラウ 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ビームライフル 10 105 弾数は最多の10発 サブ射撃 ドラグーン(単発) 15 40 ドラグーンの細かい解説は下で 特殊射撃 ドラグーン(一斉) (15) 118 同上 通常格闘 大型ビームサーベル - 236 3段攻撃 BRCで強制ダウン 前格闘 元祖埼玉キック - 120 判定強 BRで追撃可能 横格闘 回転斬り - 194 2連続袈裟斬り BRで追撃可能 特殊格闘 埼玉フルスイング - 215 横一文字斬り 威力・隙共に大 【更新履歴】 07/06/10 サブ射撃更新 07/06/09 コンボ表更新 07/06/08 各所調整 全体的に 伝説と同様BRとキックとドラグーン(以降ドラ...
  • グフイグナイテッド
    グフイグナイテッド コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  通称:青グフ DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドラウプニル 40 20 最大5連射。5発命中でダメージは97 サブ射撃 スレイヤーウィップ 1 147 ヒートロッドなのだが、発生とリーチが長い。レバー入れで上下叩きつけと左右振りができる。 特殊射撃 スレイヤーウィップ【捕縛】 (1) 20 鞭による捕縛。派生有り 特殊格闘 スレイヤーウィップ【薙払い】 (1) 190 鞭による薙払い。ダメージ高め。鞭を振り回す。 通常格闘 テンペスト - 218 格闘三段、三段目は回転斬り。 前格闘 シールドチャージ - 130 盾を構えて突進。 横格闘 横斬り - 175 格闘2段 【更新履歴】 08/01/27 パワーデスコンの修正 特格修正 07/08/10 横格に追記 07/07/...
  • カオス
    カオスガンダム コスト:450  耐久力:600  盾:○  変形:○  通称 カオス  DP:スティング 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 リロードはやや遅いが一般的なBR ((ビーム属性)) CS カリドゥス改 - 145 MAに変形して太いビームを頭部から発射CSCすると(87) サブ射撃 機動兵装ポッド 4 30 機動兵装ポッドを射出弾数4はポッドビームのもの 特殊射撃 ファイヤーフライ 8 116 ポッドよりミサイル4発発射(MA時は2発発射)ポッド射出時はポッドからミサイル攻撃する 通常格闘 ビームサーベル - 164 斬りつけ→サマーソルトの2段技2段目後に前格派生可(214) 前格闘 X字切り - 135 叩きつける1段技 BRC不可 横格闘 サーベル→クロウ - 181 斬り払い→回し蹴りの2段技 特殊格闘 ビームクロウ - 152 M...
  • ウィンダム(ミサイル)
    ウィンダム(ミサイル装備) コスト:280  耐久力:560  盾:○  変形:×  通称:核ンダム  DP:地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドミサイル 12 81 2連射可能。2発125 サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 3 頭部バルカン 格闘 ミサイル 2 307 リロードが非常に長いが、威力・誘導は強力。爆風の威力は80 【更新履歴】 07/09/09 全体的にを更新 06/12/04 文章を全体的に整頓 06/12/04 相方について少し追記 全体的に コスト280では一番のネタキャラと言われる核搭載(ご丁寧にコンテナに核マーク付き)ウィンダム。 2種類のミサイルを装備しており、その中でも格闘射撃の核ミサイルはインパクト抜群。 武装的にはジン(大型ミサイル)を更に極端にしたような機体といった感じである。 BD、ス...
  • ウィンダム(核ミサイル)
    ウィンダム(ミサイル装備) コスト:280  耐久力:560  盾:○  変形:×  通称:核ンダム  DP:地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドミサイル 12 81 2連射可能。2発125 サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 頭部バルカン 格闘 ミサイル 2 307 リロードが非常に長いが、威力・誘導は強力。爆風の威力は100程度 【更新履歴】 12/04 文章を全体的に整頓 12/04 相方について少し追記 11/25 僚機更新。 全体的に コスト280では一番のネタキャラと言われる核搭載(ご丁寧にコンテナに核マーク付き)ウィンダム。 コンテナの正式名称マルチストライカー。 偶然にも同コストで復活したジン(大型ミサイル)を更に極端にしたような機体といった感じである。 とにかく核ミサイルの驚異的な爆風ばかり目が行きがちだが、 ...
  • ストライクダガー
    ストライクダガー コスト:270  耐久力:500  盾:○  変形:×  通称:生ダガー、Sダガー  DP:地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 90 発射音が他のと違う ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 バルカン。削りやけん制に ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 176 3段技。2段目を前格に派生可 前格闘 回転ドリル突き - 110 回転しながら3HITの突き。 横格闘 横一文字斬り - 115 横一閃の斬りをかます 特殊格闘 兜割り - 140 GMから引き継いだ兜割り。ただしスタン効果は無い 【更新履歴】 07/07/23 スピードコンボ追加 07/05/14 全体的にを更新 07/04/07 大幅に文章が削られていたので修正 07/02/...
  • ゲイツ
    ゲイツ コスト:270  耐久力:480  盾:○  変形:×  通称:生ゲイツ  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 3 90 リロード速度は通常、総弾数は… サブ射撃 エクステンションナルアレスター 1 50 アンカー スタン効果、BDC可 通常格闘 2連装ビームクロー - 190 袈裟斬り→逆袈裟→突きの3段攻撃 BRC可 前格闘 突撃クロー - 140 前方にビームクローを突き出して突進、BRC可 横格闘 ダブルハガー - 150 横払い→アッパーの2段攻撃、BRC可 特殊格闘 アッパーカット - 133 多段HITの上昇技、BRC可 【更新履歴】 07/06/01 全体的にを一部更新 06/12/21 格闘・コンボの表などを更新 06/10/31 「全体的に」を少し修正(「前作からの変更点」→「今作の位置付け」) 全体的に ...
  • ジェットストリームアタック
    ジェットストリームアタック ジェットストリームアタックは、ドムトルーパーに搭乗したヒルダ、ヘルベルト、 マーズの三名が使用した攻撃フォーメーションの名前である。 宇宙世紀シリーズにおいてガイア、マッシュ、オルテガの「黒い三連星」が使用したものと 同じ名前で、構成も似ている部分がある。 フォーメーションの内容としては、まずメンバーそれぞれが搭乗したモビルスーツが縦一列に重なって並び、先頭のヒルダ機がスクリーミングニンバスを展開。 これにより、周囲の機体のビーム攻撃を封じ、相手を撹乱したまま3機連なって敵陣に突貫。 ヒルダ機が主に強化型ビームサーベルによって接近戦を挑む敵機を排除しつつ、他の2人はギガランチャーの実体弾バズーカで撹乱されたまま動けない敵機を撃破するというものである。 オペレーション・フューリーの真っ只中、降下ポッドでオーブに降りるなりヒルダ達はこの...
  • ジン(大型ミサイル)
    ジン(大型ミサイル装備) コスト:280  耐久力:500  盾:×  変形:×  通称:味噌ジン  DP:ミゲル 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 127 腕部装備のミサイル。威力・誘導性に優れる。ダウン属性 サブ射撃 脚部ミサイル 6 109 脚部装備のミサイルを3連射。1発でも当たればダウン。弾道は縦方向に広がる。 通常格闘 格闘 - 165 パンチ→タックルの二段技。多少伸びる。 前格闘 ヤクザキック - 100 突進するキック。誘導、発生は弱め。 横格闘 ラリアット - 115 腕を振って殴る一段技。誘導、伸びでN格に劣る 特殊格闘 ダブルスレッジハンマー - 100 ジャンプして両腕で敵を殴りつける。別名オルテガハンマー 【更新履歴】 07/12/29 RUSHコンボ追加 06/01/28 色々と追記 06/11/09 サブ射の当て方追加 ...
  • グーン
    グーン コスト:200  耐久力:390  盾:×  変形:×  水中適性 地上専用機  通称:グーンタン、イカ  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 魚雷 12 80 腕部から魚雷2発発射(同時HITで94)。ダウンは奪えない。 CS 大型魚雷 - 136 頭部から魚雷発射。出は遅いがチャージ速度が早い サブ射撃 フォノンメーザー砲 2 116 飛び上がってニ連ビーム発射。1本HITで65 通常格闘 格闘 - 138 パンチ>蹴りの2段技。2段目に前格派生有り 前格闘 突撃回転頭突き - 120 グルグル回りながら頭突き。判定が強い 横格闘 グーンソバット - 110 滑りながら回し蹴りの1段技 特殊格闘 急降下 頭突き - 160 回りながら飛び上がり、敵機に向かって急降下する頭突き 更新履歴 07/10/11 誤字修正 07/07/11 全体的に...
  • ジンハイマニューバ2型
    ジンハイマニューバ2型 コスト:280  耐久力:530  盾:○  変形:×  通称:武人、侍ジン、HM、廃人  DP:サトー 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 3 85 リロード遅め GHすると誘導が良い CS ビームカービン3連射 - 120 チャージ4秒と遅い 誘導だけは良い 通常格闘 斬機刀 - 205 格闘2段 縦斬り→横斬り払い 前格闘 神速突き - 130 発生と判定が鬼 誘導と伸びも意外とある 横格闘 斬り払い - 171 横斬り払い→体をひねって横斬り BD格闘 上昇斬り - 140 ブーストで接近して回転しながら巻き込むように上昇しつつ斬る サブ射撃 カウンター - 288 剣を前に出して0.5秒程度当て身待ち敵の格闘がヒットすれば、カウンターで横回転斬り払い3連撃 特殊格闘 カウンター - 288 チャージ中はこちらを使おう 1.5秒ほど持続。...
  • ダークダガーL
    ダーク ダガーL コスト:270  耐久力:430  盾:○  変形:×  通称:黒ダガー Bzダガー Dダガー  DP 地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 8 111 バズーカ砲。何気に横格より威力が高い! ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 3 頭部バルカン。 ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 スティレット 2 39 クナイ。命中した相手はスタン状態になる。((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 120 一段斬り。叩き付けダウン攻撃。 前格闘 突進二段斬り - 171 斬りつけ→斬り抜けの2段攻撃。発生がすごく遅い 横格闘 横薙ぎ - 110 一段斬り。威力はバズーカ以下。相手を弾き飛ばす。 特殊格闘 唐竹割り - 140 ジムから受け継がれる伝統の兜割り...
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