ガンパレード・オーケストラ@Wiki

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  • 「神話」でのシナリオの種類、エンディング発生条件とタイミングがあるとありがたいです。さっき唐突に母と再会して困りました。朝~夕方までに1F廊下に入らなければ回避可能っぽいですな。うまくすればすれば一枚絵見た後に起こすことで死亡キャラを死なせずにシナリオクリアも可能かも。 -- (実験) 2006-01-21 20:10:29
  • 私の時はよき神々のクリア条件は火の国の宝剣取得だったのでランダムかと。 -- (hiro) 2006-01-21 23:14:20
  • 戦闘記録、初日に市街地に行けば幻獣共生派ルートとかも一応書いておくべきでは? -- (はやかぜゾンビ) 2006-01-21 23:37:30
  • ペンタ5敗戦-ペンタ5復讐戦のイベントってどこかでまとめてましたっけ? -- (名無しさん) 2006-01-22 21:22:48
  • イベント起こした人は時間帯とかも書いてくれると参考になってありがたいです。時間指定とかあったりするので。 -- *1 2006-01-22 22:53:53
  • よき神々 火の国宝剣、銀剣突撃勲章とりましたがクリアできませんでした(石田:同調幻視Lv3状態らせん2 -- (demu) 2006-01-27 12:30:19
  • よき神々 私の時は火の国→同調・幻視Lv3→銀剣でクリアできず、その後もう一度銀剣取ったらクリアできましたよ -- (凛) 2006-01-27 14:46:08
  • よき神々 同調幻視Lv3状態で銀剣→火の国宝剣 で達成ならず 再度銀剣でも達成ならず(PC石田)何かアドバイスあれば;w; -- (demu) 2006-01-27 15:39:19
  • ↑のものですが今クリアーできました、優勢で尖鋭?(優勢のしたから二番目の値)になった戦闘のあとクリアーできました -- (demu) 2006-01-27 17:05:23
  • 巨大幻獣を倒す って何かクリア条件ってあるんですかね? 詰まっちゃいましたorz -- (常時寝不足) 2006-01-30 10:26:04
  • ↑の者です。すいません「大型」じゃなくて「幻獣の首領を倒す」でした。 これって「英雄を探す」と条件一緒なんでしょうか? -- (常時寝不足) 2006-01-30 10:32:27
  • 失われた記憶 瀬戸口でやりました。基本的に親友と仲良くなれば進みます。一応級友の末尾の人物ともそこそこ交流。過去の記憶は一見の価値あり。 -- (名無しさん) 2006-01-30 14:33:32
  • 常時寝不足の方へ:昼ごろ校門へいってもイベントないですか? -- (demu) 2006-01-31 16:08:59
  • クリアできました~。有難うございますw -- (常時寝不足) 2006-01-31 16:36:49
  • 新型兵器導入の話、1らせん目で2/15頃発生。「ブラフだったか」で終了。ちなみにその1ヶ月ほど前に生物兵器投入で時間制限戦闘3回ほど連続して発生。 -- (名無しさん) 2006-02-01 00:04:40
  • 1月中旬まで視察も引き抜きも起こらなくてサビシス  と思ってたらいきなり20%キタ -- (名無しさんよ~) 2006-02-01 16:08:19
  • 2/5 14時過ぎに、校舎玄関に入ったらいきなり式典に参加させられました。発言力+500、全体指揮+20。えっと、載ってないよね・・・? -- (名無しさん) 2006-02-01 18:17:42
  • 大型幻獣を倒せシナリオの攻略条件は絢爛舞踏章授与じゃなくて黄金突撃授与だと思います。絢爛とってもなにもイベント起こらんやったけど、400取った次の日イベント興った。 -- (名無しさん) 2006-02-01 19:27:03
  • 俺は黄金突撃勲章取っても出てこなかったんだが・・・違うのでは? -- (名無しさん) 2006-02-01 21:29:06
  • 絢爛舞踏賞をとった後の翌日の始めに、どこかで万歳という声が聞こえる…みたいなイベントは起きたけど。関係ないのかなあ。 -- (名無しさん) 2006-02-01 22:25:53
  • マジで?!じゃあもしかしたら両方取ることが条件なのかなー。俺は銀剣→絢爛→黄金突撃でイベント起きたけど。絢爛とっても山口さんに戦闘で大活躍する証明が必要とか言われたし。 -- (名無しさん) 2006-02-01 23:59:23
  • 自分のプレイメモ見てみたら銀剣突撃取ったあと、踊るように敵を駆るどうのこうのといわれてた。ちなみに取ってる勲章は銀剣突撃・黄金突撃・火の国の宝剣・絢爛舞踏・(奪回従事記章・防人の盾・市民からの感謝状・傷ついた獅子勲章)・黄金剣翼突撃勲章の順番。()内はいつ取ったか忘れたけど初期の方。ちなみに竹内1周目なんで以前取ったとかじゃない。 -- (ごめん続く) 2006-02-02 00:12:08
  • 軍法会議エンディング:大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生しました。 -- (名無しさん) 2006-02-02 03:27:48
  • 友人との検証の結果なんだが、自分が絢爛舞踏とったのは27日で超H目標撃破作戦が出たのが29日だか28日だったので、もしかしたら条件を満たしたまま介入終了しないで進める必要があるのかもしれないです。友人も同じ時期にヘカトンケイル作戦出たとか言ってる。ちなみにどこかで万歳みたいなイベントは俺は見てないのでたぶん関係ないと思われ。 -- (ごめん続く) 2006-02-02 08:35:15
  • ↑2月な!あと戦況は2月頭くらいからずっと1200のまんまだったので、戦況優勢も条件かもしれませんです。 -- (ごめん続く) 2006-02-02 08:37:11
  • たびたびごめん、26日(土)に絢爛舞踏章じゃなくて黄金剣翼突撃もらったが正解。裏庭とか12時20分前後に校門とかうろうろしたけどミニイベントはおきなかったです。 -- (ごめん続く) 2006-02-02 08:41:20
  • 失われた記憶 大型幻獣の話中のとこ失礼。瀬戸口で失われた記憶プレイしました。保健室で最初の思い出の品探しイベント発生して、医療技能の机付近(奥の方)で写真発見しました。載ってなかったので一応。 -- (常時寝不足) 2006-02-02 11:32:39
  • 模擬戦イベントはランダム要素強いみたいだけど、そのイベント中にペンタのイベント起こしたら、もしかしたらイベントが止まるかもしんない。既出ならごめん -- (名無しさん) 2006-02-02 14:00:26
  • ↑のに追加で、ペンタも戦闘後の字幕以降進まない -- (名無しさん) 2006-02-02 21:13:56
  • ヘカトンケイルだけど、絢爛舞踏章をとった後で幻視技能をLV2まで上げたら次の日に出た。 -- (名無しさん) 2006-02-02 23:22:41
  • 英雄をさがせですが、二月中ごろまでまったく出ず、途方にくれていたら、 -- (名無しさん) 2006-02-03 02:27:14
  • 準竜師にしたらでました。階級もかんけいあるっぽい。 -- (名無しさん) 2006-02-03 02:27:57
  • ウゾダドンドコドーン!技能フルコンプリートの2月22日のデータからやり直したが今度はヘカトンケイル戦出なかったぉ。ヘカトンケイル戦出たとき直前はもしかして4日間くらい連戦あった?もしかしたらそれは関係あるかもしれない。 -- (ごめん続く) 2006-02-03 06:03:01
  • あれ?今度は情報LV3で出た。ひょっとして前日の深夜まで何かやってると出やすいのか? -- (名無しさん) 2006-02-03 16:36:26
  • 軍楽をLV2にしたら翌日出ました。なにか技能を上げることが条件なのでは? -- (名無しさん) 2006-02-03 21:33:17
  • ↑ヘカトン -- (名無しさん) 2006-02-03 21:34:20
  • 私は技術コンプリートでも出なかったですよ。黄金も絢爛も取ったのに・・・ヘカトン何故でない! -- (名無しさん) 2006-02-03 22:01:00
  • 前日の深夜はどうかわからないが、2月20日過ぎたら1日終了で終わらせない方が出やすいというのはビンゴかもしれん。あと技能コンプリート(もしくは一部Lv3まで上げ)は必須みたいだ。黄金と絢爛は無難に取っておくのが吉と見た。あと関係ないかもしれんが準竜師にするとヘカトン出たので階級も関係あるかもしれないです。オレハチカラツキタ・・・皆ガンガレ。 -- (ごめん続く) 2006-02-04 02:06:32
  • ペンタ、12月12日に出ました。戦況は約640の難易度7。空気読めてない感じの投稿ですみません。 -- (名無しさん) 2006-02-04 02:20:53
  • ↑ミノじゃなくてペンタなのを確認した?もしそうなら難易度7以上でペンタになりそうだけど。 -- (名無しさん) 2006-02-04 10:46:40
  • 離散者、銀剣と戦況優勢(922Pt)だけでクリア出来ました。火の国はナシでした。 -- (名無しさん) 2006-02-04 19:06:48
  • 佐藤、戦闘記録の英雄の敵討ちシナリオ、訓練で時間潰して昼に会議室入ったら起きた。裏門意外でも起きるの? -- (名無しさん) 2006-02-04 20:00:37
  • ↑3 確認しました。例の、変な攻撃されましたし。 -- (名無しさん) 2006-02-04 20:32:35
  • 前日の22時以降に終わらせるとヘカトン出る可能性が出るみたいな感じのが書かれてたような・・・ -- (名無しさん) 2006-02-05 02:56:48
  • いや、普通に7時とか8時で出るから -- (名無しさん) 2006-02-05 09:45:48
  • 日が沈んで暗くなってから一日を終えると出やすかったと思う -- (名無しさん) 2006-02-05 09:53:10
  • 英雄の敵討ちの追記してくれた人、いじらせてもらいました。 -- (名無しさん) 2006-02-05 10:43:08
  • ペンタは難易度5でもでました。その時は負けましたけど。 -- (名無しさん) 2006-02-05 11:25:39
  • ↑いつだったかは覚えてませんが、12月10日はすぎていて、戦況は有利だったかと。勝ち続けてたので。 -- (名無しさん) 2006-02-05 12:40:57
  • 平和探し、校門で言われたのは戦況上げのみだったが、MAXにして一ヶ月以上たっても終わらず。白兵、狙撃、砲撃などを上げてみたら終了した。 -- (名無しさん) 2006-02-05 18:16:31
  • ソックスのメモは、戦況有利の時に市街地で子供に話してヒントを貰うのがフラグになってると思うのですが。なくても取れます? -- (名無しさん) 2006-02-08 20:07:58
  • 取れます -- (名無しさん) 2006-02-08 20:33:59
  • 模擬戦シナリオ, -- (名無しさん) 2006-02-09 03:16:34
  • 模擬戦シナリオ、数らせんしてみた所、模擬戦以降のイベントが全く起きないのですが -- (名無しさん) 2006-02-09 03:17:31
  • 大分前にやったのでうろ覚えだけど、離散者探しの情報で「昇進してみたら?」というのがあったと思う -- (名無しさん) 1998-02-09 11:39:43
  • 記憶探し更新しました、抜けあれば指摘or更新おねがいします -- (名無しさん) 2006-02-09 12:55:03
  • 神話の「何の取り得もない」はののみでも発生しました -- (名無しさん) 2006-02-09 22:11:34
  • 神話のかつての栄光を~は筋肉でも発生確認しました -- (名無しさん) 2006-02-10 06:46:46
  • 戦闘記録、初日に市街地に行ったら人型戦車納入イベントが起きた -- (名無しさん) 2006-02-10 14:02:06
  • 神話の「何の取り得もない」上田で確認しました -- (名無しさん) 2006-02-10 16:11:19
  • 親族からの電話、佐藤にて議会名誉勲章無しで発生 -- (名無しさん) 2006-02-10 18:21:17
  • 体育館裏でも猫神からの力添え発生 -- (名無しさん) 2006-02-10 18:34:14
  • 模擬戦シナリオでのライバル名、矢部岩雄を確認。 -- (名無しさん) 2006-02-11 12:24:23
  • 神話「何の取り柄もない」岩崎でも発生しました。 -- (名無しさん) 2006-02-11 17:26:54
  • 谷口はプログラムは失敗しまくるけど、使用する際には全然失敗しないと思います。5らせん程プレイして何十回も使ったけど、全て大成功だったと思います -- (名無しさん) 2006-02-12 01:53:52
  • ヘカトンや英雄の敵討ちについて。条件がそろっていても進まない場合、お持ち帰りの後が出やすいかもです。この二つに関しては再現性がありました。 -- (名無しさん) 2006-02-12 15:34:40
  • ソックスハンターのフローが当方と若干違っています。6足でほたてや、11足でペンギンもどき登場でした。10足目のときは特に何もなかったなぁ -- (名無しさん) 2006-02-12 17:18:10
  • 神話で母親探しありました -- (名無しさん) 2006-02-13 17:18:40
  • 神話で母親探しありました -- (名無しさん) 2006-02-13 17:18:59
  • 神話で母親探しありました -- (名無しさん) 2006-02-13 17:19:00
  • 神話で母親探しありました -- (名無しさん) 2006-02-13 17:19:11
  • 竹内(技能能力MAX)はプログラム失敗率、感覚的に2~3割ぐらいだと思います。ちなみに使うと必ず大成功の感じ。 -- (名無しさん) 2006-02-14 04:22:59
  • 模擬戦とか言って精霊手補給できるんだが -- (名無しさん) 2006-02-14 15:24:10
  • 暖房不調イベントは大敗し続けなくとも、戦死者出していれば発生しますよ。邪魔者をHAYAKAZE特攻で消しながら勝利続けても発生しますから。ちなみに、戦況1200維持、戦死者5名の状況で発生していますね。 -- (名無しさん) 2006-02-14 18:32:56
  • 負けてないし、戦死者も負傷者もいない状態で暖房不調発生しましたよ。 -- (名無しさん) 2006-02-14 22:11:17
  • 敗北しなくても起きるって報告は前からあるんだけどね。報告数は少ないし、何周かしてるけど見たことない。大敗し続けるってのが一番手っ取り早く見れる方法ってことじゃないのかな。 -- (名無しさん) 2006-02-15 02:42:35
  • ここに記述が無い様なのですが、PCにうらみを持つものが事件を起こすイベントのフローわかります?数回発生しているのですが進行が止まってしまうのです。PCに悪態をつく又は足ふまれる→友人に悪い噂流す→視線を感じる→決闘挑まれ撃退まで行くのですが、その後進行なし。戦闘で負けないとダメですかね、これ?質問になってすいませんね。 -- (名無しさん) 2006-02-15 03:16:37
  • 「視線を感じる」って、その他サブイベントにある「何者かの視線を感じる」ってのとは違うのかな?それなら単発で起きたことがあるんだけど。 -- (名無しさん) 2006-02-15 07:41:52
  • 2つ上記入したものですが、確かに「何者かの視線を感じる」ですが、そいつがうらみを持つものに該当してます。後弁当も渡されますが、弁当は他のNPCからも渡されますが、視線感じるだけはうらみ持つものだけだったんですよ。単発なのか、一連のイベントなのか判断できなかねたのですが…。 -- (名無しさん) 2006-02-15 21:28:18
  • 後、肝心なこと言い忘れてましたが、戦闘記録で他のイベント発生させて無い時にPCにうらみを持つものが起こりました。ただ発生がランダムぽいのですけど…。 -- (名無しさん) 2006-02-15 21:49:23
  • 幻獣共生派シナリオですが、2~4と飛ばしていきなり5の上官の圧力イベントが起きました。2/8日で戦闘に勝利で勝った翌日でした。 -- (名無しさん) 2006-02-16 03:19:32
  • PCにうらみを持つもの。戦闘記録『宿敵』シナリオ発生中でしたが出ました。12月前半で仲良くも悪くもないNPCが相手でした。他にも仲の悪いNPCが居るにもかかわらず、なんでなんでしょうね。「友人に悪い噂を流す」でした。 -- (名無しさん) 2006-02-16 23:28:44
  • PCに恨みを持つものでのお弁当を渡されるイベントは普通に起こるお弁当を渡されるイベントとは別物のようです。人間関係にヒビを入れようと画策云々と出てきました。 -- (名無しさん) 2006-02-16 23:50:27
  • 俺も幻獣共生派イベントいきなり5のイベントが2回起きた。12月前半の勝利で勝った後 -- (名無しさん) 2006-02-17 17:10:54
  • 携帯カイロは保健室机の上で発見しました。 -- (名無しさん) 2006-02-17 21:42:17
  • 式典参加⇒同席は友人でFAっぽい。何周かして何度も起こしてるけど「友人」で選択したキャラが常に出てる。 -- (名無しさん) 2006-02-18 03:07:58
  • 神話「離散者を探す」、工藤でも確認しました。「失われた過去の記憶を探す」をやりたかったのですぐに介入終了しちゃいましたけど。 -- (名無しさん) 2006-02-18 20:12:24
  • {離散者を探す -- (名無しさん) 2006-02-19 04:00:51
  • 「離散者を探す」小島でも起こりましたよ。 -- (名無しさん) 2006-02-19 04:01:40
  • 模擬戦ですが12月視察2回の後、音沙汰なしで2/16日に共闘申し込まれました。20%は?(涙)。何度リセットしても何もなしか共闘しか来ない。参りました。 -- (名無しさん) 2006-02-20 03:25:26
  • ↑と同じものですが、その日(共闘起こさずに登校)絢爛舞踏貰いました。それがトリガになったかも。作戦は浸透でした。模擬戦やり直しまッス。タハー -- (名無しさん) 2006-02-20 03:42:57
  • 英雄の敵討ちの2の上官来訪イベントが英雄の戦死の翌々日より後でも起こったので、コメント追加しておきました -- (名無しさん) 2006-02-20 09:46:08
  • 「離散者を探す」、裏門にテレポした瞬間に終わりました。 -- (名無しさん) 2006-02-21 02:31:09
  • 模擬戦、オープニング→2月10日まで一切他のイベント興らず突然生存率20%のイベント興りました。視察とか引き抜き一切なし。イベント後の視察も一切なくらせん終了。他の勲章コンプリしてました。 -- (名無しさん) 2006-02-21 13:08:51
  • [ -- (名無しさん) 2006-02-22 00:18:24
  • 「過去探し」親友ポジから突然ケンカを売られて、勝ったら情報提供者を教えてもらえました。 -- (名無しさん) 2006-02-22 00:19:03
  • 幻獣共生派シナリオの「部下がよそよそしい」ですが、ヒロインへの圧力が未見でも発生しました。勝利した翌日に確認。 -- (名無しさん) 2006-02-22 16:03:03
  • 模擬戦、アーリィ×6では? -- (名無しさん) 2006-02-22 16:35:49
  • ネズミ発生イベントは優勢でも起こりました。状況は2月28日、人類優勢MAX、朝7時過ぎ(弁当作らず直登校で)、1週目です。精霊手取得のために何度もリセット繰り返してたら出たので、ランダムだと思われます。 -- (名無しさん) 2006-02-22 17:32:52
  • 校門で視線を向けられる イベントでPC横山NPCピザで友情低下が10でした。10or20なのかも・・・? -- (名無しさん) 2006-02-22 22:19:05
  • ペンタ第5世代復讐戦、戦闘要員の士気Bで上官登場イベント発生せず。(リセット&ロード10回試行)次はAで試してみます。 -- (名無しさん) 2006-02-23 04:43:57
  • 戦闘記録で初日の朝、一緒に教室へ行こうなどで何のイベントも発生しなかったら、昼の1F廊下で英雄の敵討ちシナリオが始まった。食堂から帰ってくるとき。 -- (名無しさん) 2006-02-23 05:27:04
  • ペンタ第5世代復讐戦だけど、
    一周目は真面目にプレイしてて2月頭に復讐フラグ立てて、退院の直後に上官登場、その次の戦闘翌日に復讐戦だった。
    別のキャラでアルガナ取得のついでに転属させようと、1月中旬に復讐フラグ立てて、一日即終了してたら上官が来ないまま最終日になった。
    また別のキャラで12月中旬に復讐フラグ立てて、今度は学校やバイトに行って過ごしていたが、1月中旬になっても上官がこなかった。このまま最終日になりそうだったので、最低で100を切っていた戦闘要員の士気をひたすらカラオケやボーリングに誘って、150以上にまで上げたら次の戦闘の翌日に上官登場、上官登場の翌日に復讐戦だった。
    というわけで、士気は無関係ではなさそうなんだけど、上げたから確実に起こるとも言い切れないのが辛いところ。
    -- (名無しさん) 2006-02-23 07:31:08
  • 模擬戦の20%の作戦が12月9日ぐらいに視察、引き抜きが一度も起きないで起こった。その1週間後に模擬戦最後の戦闘が起こったから視察のイベントとかはこのシナリオに不要なのかなぁ? -- (名無しさん) 2006-02-23 14:55:50
  • 模擬戦シナリオって、もしかして戦闘時の友軍もちょっと関係あるかもしれません・・。大攻勢・救出・大防衛が連続で出て、救出までは大勝利で結構視察や引き抜きがきたのに(20%は出ませんでした)、大防衛で、負けたくなくて友軍を結構出したら大勝してもイベントがぱったり起きなくなりました。12月中旬までの出来事です。 -- (名無しさん) 2006-02-23 15:10:06
  • ↑俺は模擬戦シナリオでは友軍出さないことにしてる。あと20%のやつはイベントの内容的にあんまり活躍しすぎても(戦況が良すぎても)出ないような気がする。敵の強さが9なこと以外は普通の作戦だったし、結局はライバルの嫌がらせだし -- (名無しさん) 2006-02-24 18:38:20
  • ↑俺は常に友軍200%でやって普通に20%、ライバル失脚が出来た。20%のヤツは別に活躍しても(PCで9割殲滅)全く問題なかったんだがな -- (名無しさん) 2006-02-25 17:45:24
  • 朝、校門で全隊員の士気を20あげろ、とイベントが発生しました。戦況はぎりぎり優勢、戦死者6名の状況で、大敗(2名死亡)の翌日でした -- (名無しさん) 2006-02-25 18:44:37
  • 隊員の~を上げろってのは、色んな突発イベントやシナリオイベントのなかに含まれるので、どんなメッセージだったか等も報告してもらわないと、整理できないし、あまり参考にもならんのよねー。 -- (名無しさん) 2006-02-26 02:51:26
  • 冷たい視線とは逆なのかもだけどヒロインの愛情度をアップせよ、という物が。成功すると「何か言いたそうだった○○が口を開く・・・」ってメッセージでそのあと台詞かな -- (名無しさん) 2006-02-26 08:40:32
  • 戦死者が出た翌日に、戦死者の遺書が発見されるイベントが発生。 -- (無名) 2006-02-26 16:12:08
  • 全隊員の士気上げの補足 シナリオは模擬戦。メッセージはうろ覚えなんだが「隊員が気落ちしている、このままでは惨劇が繰り返すだけだ」みたいな感じだったかな -- (名無しさん) 2006-02-26 17:15:34
  • 模擬戦シナリオ、序盤から大勝、銀剣ばかり取っていたら、1月中旬以降浸透突破、敵からの奇襲作戦、機動防御作戦しか起きなくなりました(浸透が7割)。1月中旬以降視察、引き抜きなし。20%、共闘なし。戦闘回数に変化ありませんが、GPMのように幻獣勢力弱体とかあるんですかね?ちょっと勲章コンプが洒落になりません。 -- (名無しさん) 2006-02-26 23:36:13
  • 新兵器投入イベントが、待機を申請した翌日の1月20日に出ました。戦況は1200の優勢で、結果はブラフでした。19日は出撃をなしにされているので、待機は関係なく起きるようです。 -- (名無しさん) 2006-02-27 03:08:19
  • 幻獣強制派シナリオ、戦闘組の死亡で遺書をわたすかわたさないか選択のあるイベント発生。 -- (名無しさん) 2006-02-27 16:43:46
  • 戦闘記録で一月半ばに、浸透突破で敗北→作戦は忘れましたが大敗の翌日、親友から「物資の補給が減らされそう」といわれ、友人の信頼がマイナス20されました。 既出だったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2006-03-03 01:03:23
  • 幻獣共生派で、隊員全体の信頼だかなんだかをあげろ、というイベントがありました。多分敗北後。よそよそしいの後に起きたと思います(ランダムっぽい) -- (名無しさん) 2006-03-03 06:49:20
  • 生体の敗北のあとでもう一度おこる生体で大攻勢作戦でやったが通常の左下のマップにもカウントダウンがあった。<br>以下推測<br>あれって生体イベント用のカウンターのインクリメントか何かによるイベントフラグの解除ミスだと勝手に推測 -- (名無しさん) 2006-03-03 10:51:37
  • 模擬戦イベントで「一日を終了する」を選択して戦闘を起こした場合は、視察や引き抜きが起きる可能性が減ってるっぽいです(気のせいかも -- (田端) 2006-03-03 18:03:23
  • 公式サイトの掲示板で因果律のシステムがどうとかあったのを見たんですが。よくよく考えてみると一週目、というか1stプレイ時にあれこれ必死でやってた時のほうが細々したイベントがたくさん起きたような気がします。授業を受けないとか、みんなと話さないとかして「一日を終了する」で戦闘ばっかり楽しんでたりすると、もしかしてヤル気がないとか判定されてイベントが起きなくなっちゃうのかなぁ、とか思ったんですけど・・考えすぎかな。 -- (名無しさん) 2006-03-04 01:48:29
  • ↑↑↑公式掲示板によると動作を見る限りは普通っぽいとの事なので、よく分からないよな。カウントダウンの件は追記しておくよ。 -- (名無しさん) 2006-03-04 03:45:34
  • 「離散者を探す」ED発生を確認後、リセットでED発生させないまま2/29を終えると(長期入院させました)と転属発生しました。神話で唯一朝一終了でないこのストーリーだけが「ED未発生3/1でもクリア扱い」なのかもしれません -- (名無しさん) 2006-03-07 15:09:44
  • ちなみに同じデータで兵科を変えてから同様に長期入院で2/29を終わらせても転属になりませんでした。クリア条件の銀剣取得は兵科を変えると未取得扱いになる可能性があります。 -- (名無しさん) 2006-03-07 15:11:35
  • 共生派シナリオのどうやら~の文で始まるイベントがもう一つありました、「部隊が隊長を支持する者としない者で別れ一触即発の状態だ」という感じの文が出て「仲裁に入る」と「止めない」の2択があり、止めないを選ぶと仲間全員の士気が-30でした、仲裁のほうはこのイベントがその後出てこないため残念ながら不明です。 -- (名無しさん) 2006-03-09 08:06:38
  • (自転車置き場で)猫神から巨大幻獣を倒す宿命シナリオへ突入。PC谷口で幻視1同調0軍楽1でヘカトン戦発生。ステータスは詳しくは次の螺旋はじめちゃったのでわからなくなったが、火の国が取れないくらい。ついでに書くと、撃墜は450(その螺旋のみで)くらい。谷口はその螺旋でしか使用しておらず、不要と思った技能は極力あげないで撃墜数を伸ばすプレイだったもので。 -- (名無しさん) 2006-03-10 12:29:27
  • 神話でシビリアン救出作戦大勝時に、いきなり上官(戦術指南の方)が現れて何か褒められたケド、これって既出ですか? -- (群山) 2006-03-11 01:53:33
  • サブシナリオの暖房不調やネズミ発生イベントは戦闘で大敗した翌日に発生する、発生しやすくなるものだと思います。 -- (名無しさん) 2006-03-11 04:27:35
  • ↑↑↑なるほど。ヘカトン戦条件は絢爛のみかもしれんな。これまでの要技能の報告は全てランダムのせいってことで -- (名無しさん) 2006-03-11 10:48:46
  • ↑↑↑未記載情報かもしれん。生体兵器みたいな特殊戦闘の単発イベントにあたるのか?このページに加筆してくれ -- (名無しさん) 2006-03-11 10:53:11
  • 民間人救助作戦で建物の一つをぶっ壊しといて、あとの二軒救出完了したら、そのオヤジ出てきて「よくやった!」で作戦終了したよ。敵撤退で終わらせないのがミソ? -- (名無しさん) 2006-03-11 21:52:59
  • ということはオヤジ登場はイベントでは無い、ってことでFA? -- (名無しさん) 2006-03-12 00:54:10
  • ソックスハンターは、市街地で子供から靴下の話を聞くと(優勢)カンタンにはじめられるよ -- (名無しさん) 2006-03-12 18:24:02
  • ↑戦況優勢にする、市街地で子供から話を聞く。それだけでも大変だから、簡単とは言わない。それに、子供から話を聞くとロッカーからメモが発見しやすくなるというのは確実?子供から話を聞かない状態と聞いた状態、幻視技能の有無、キャラ毎の差異など、検証するべき事はたくさんある。 -- (名無しさん) 2006-03-12 20:08:49
  • 人間関係サブイベント。戦死者続出の状態で、校舎玄関/1F廊下にて、「遺品整理イベント」。遺品を整理していたら、手紙を発見。NPCに渡すかどうか選択肢。「渡す」選択→渡されたNPCは最大気力+30、士気-20。「渡さない」選択→イベント終了。既出だったらスマン。 -- (名無しさん) 2006-03-12 22:41:00
  • 既出ではあるがwikiには載ってないので載せたよ。詳細情報報告乙。 -- (名無しさん) 2006-03-12 22:59:31
  • ↑続出じゃなく、戦死者一人目でも発生したと思う。「思う」じゃだめか。確認してみます。 -- (名無しさん) 2006-03-13 09:43:21
  • ↑戦死1人目でも発生します。 -- (名無しさん) 2006-03-15 22:29:31
  • タライ、体育館裏でも発生しました。PCは乃恵留、時間帯は10:00くらいでした。 -- (名無しさん) 2006-03-17 13:31:49
  • 親族からの電話イベント、放課後勉強に誘われる→OK→勉強後発生 勉強だったので会議室でも発生・・・かな? -- (名無しさん) 2006-03-18 15:49:34
  • ネズミ発生、リッセト10回中二回発生、同データで陰口イベントも二回発生した。ネズミ失敗で隊員二人入院しました。 -- (名無しさん) 2006-03-18 19:45:27
  • 共生派の部分、主に~後の部分いらないと思う。負けたことしかなくても襲撃は起こるし、書いた奴の主観でしかないだろ -- (名無しさん) 2006-03-21 12:38:57
  • 模擬戦のイベントですが、生存率 -- (パイロット) 2006-03-21 16:27:14
  • あ、すみません先ほどの文章でミスをしてしまいました。正しくは生存率20%の作戦は月の後半、浸透突破作戦でもでました。 -- (パイロット) 2006-03-21 16:33:15
  • 補足ですが、ライバルの視察 -- (パイロット) 2006-03-21 16:34:29
  • また -- (パイロット) 2006-03-21 16:34:57
  • またしてもミスです。ライバルの視察、ヒロインの引き抜きの順番でイベントが発生すると、割といい確立で生存率20%の作戦が発生します。パソコンが不慣れですみません。 -- (パイロット) 2006-03-21 16:40:27
  • ↑×16 フォローが遅れてすいません。上官が出てきて褒めるっての、僕は敵が撤退して終了したときでした。シビリアンのいる建物は一箇所も破壊されてません。 -- (群山) 2006-03-21 17:41:52
  • 何もせずで裏門に行きましたが英雄の~が発生せずです -- (名無しさん) 2006-03-22 03:03:57
  • (*0*)瀬戸口が「青森の次は熊本か、あと45回やれば世界は平和になるぞ、おいっ」って・・・なにが45回(戦闘回数?螺旋回数?)なんだかわかりません。20%作戦と関係あるのかな~? -- (lll) 2006-03-22 10:28:11
  • ↑都道府県の数は分かるね? -- (名無しさん) 2006-03-22 13:34:48
  • 二個上の書いたものですが、どうもキャラプロフのオープニング後は発生しないかもです 瀬戸口のは単に都道府県の数では? -- (名無しさん) 2006-03-22 18:21:10
  • 英雄イベント、12月20日までで3以降発生せずで、何故かその後強制的にペンタにシナリオが移行しました。 条件とかあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2006-03-23 02:26:45
  • 瀬戸口のあと45回とかってのは他の県とか全部って事じゃないかなぁとか -- (名無しさん) 2006-03-23 06:37:52
  • ↑↑キャラプロフOPなら12/1に開始イベント発生せず、12/2になるのは記載済み情報。これと矛盾事象なら詳細よろ。後、ここは質問掲示板ではないので、場違いにはスルー推奨。 -- (名無しさん) 2006-03-24 00:07:19
  • あっ!すみませんでした。 戦闘を救出・大防衛・大攻勢・だけで、(今)2月をすぎました。が、変化なし(戦闘回数は関係なしかも) (毎日何もせず、一日を終了→戦闘ばかりでしたが)真面目に授業に出席しながら、大攻勢で大勝利したら、初めて、ライバル視察・ヒロイン引き抜きが発生しました。 -- (lll) 2006-03-24 01:38:37
  • 「過去の記憶を探す」ストーリーの目的の場所、通信室もありました。思い出の品は左側のイスんとこにあります。 -- (群山) 2006-03-24 04:24:44
  • 「認められる存在へ」ストーリーですが、やはりペンギンと教師の信頼は必要ないようです。PC野口で初対面の印象入力以降一切話しかけなくてもクリア出来ました。 -- (名無しさん) 2006-03-25 09:37:12
  • 瀬戸口の「あと45回~」は皆さん仰っているように都道府県の数ですね。この時瀬戸口は、PCではなくて、そのキャラクターに介入している私たちプレイヤーに語りかけています。 -- (名無しさん) 2006-03-26 15:53:55
  • ↑×17 共生派、「主に~」の部分、消しておいたよ。再現性があったから「出やすい」って意味で「主に」と断って書いてみたんだが、確かに襲撃とヒロイン圧力が負け続けても出やすいかどうかは試してなかった。迂闊なことしてすまん -- (名無しさん) 2006-03-26 21:43:09
  • 暖房不調、戦況優勢1200で前3日負けなし(その前入院中)のときに発生しました。前日は市民救出戦で大勝でした。 -- (名無しさん) 2006-03-29 17:07:33
  • 「模擬戦シナリオ」20%戦闘いまだにでやしねぇ、緑の章がやりたいのに……。一日始まったら直ぐに一日を終わらせる、戦闘があれば戦闘する、と言うパターンじゃ駄目なのかもしれない -- (名無し) 2006-03-31 18:40:05
  • 模擬戦 20%作戦:10周以上やって一度も出なかったが、開幕の武士団勲章ゲットなし、戦車改造なし等、できるだけデフォルトの戦力のままの縛りでやってみたら、12月初旬にすんなり発生した。ちなみにこの間、救出・大攻勢・大防衛作戦は一度も発生してない。 -- (名無しさん) 2006-04-01 01:28:23
  • ペンタの上官呼び出しイベントですが、戦闘要員というよりPCの士気が問題ではないかなと。PC工藤(208)、NPC瀬戸口()、東原、石田、上田 -- (名無しさん) 2006-04-02 07:01:11
  • 投稿ミスです。すみません。100までPC工藤(208)、NPC瀬戸口(255)、東原(190)、石田(250)、上田(138)を工藤のみ下げたところ、翌日にイベントが発生しました。 -- (名無しさん) 2006-04-02 07:04:43
  • 模擬戦 勲章を貰った回数が確立に影響してそう。シルバーソードでもいいみたいですね。 -- (名無しさん) 2006-04-02 08:41:46
  • 模擬戦:勲章がトリガーっぽいですが、R1で一日を終了する、を使わないのも重要っぽい。未確定情報ですが。一応学校に毎日でる、一日を終わらせないで時間を潰して出現した戦闘で勝利(勲章のもらえる任務)で20%やっとでました -- (名無し) 2006-04-04 12:23:13
  • 英雄の代理戦争。戦況有利689の状態で。難易度9の大攻勢。難易度9固定?それとも難易度up -- (名無しさん) 2006-04-06 09:34:47
  • 後勝利でも勝利勲章貰えました。 -- (名無しさん) 2006-04-06 09:45:25
  • 模擬戦の20%の作戦12月6日にいきなり発生 -- (パイロット) 2006-04-08 16:09:19
  • ミスです20%の作戦はランダムで発生する確率の方が高いです。そのときはライバルの視察、ヒロインの引き抜きは発生しませんでした。 -- (パイロット) 2006-04-08 16:12:13
  • 宿敵ストーリーで勝利勲章を取ってらせん終了したらPC転属しました -- (名無しさん) 2006-04-10 11:37:07
  • 伝説のエースシナリオを瀬戸口でプレイ中、校門でおきるヒントイベントの情報でHBペンギンからのもっと高い信頼が必要とでました -- (名無しさん) 2006-04-11 13:49:50
  • 10月3日大攻勢、10月7日後衛防御両方大勝(銀剣無し)で8日の朝に20パーセント来ました。確か戦況値は505だった。均衡→有利のタイミング。 -- (名無し) 2006-04-14 14:25:02
  • すみません。上のやつ12月3日の間違いです。10月なんてないです。 -- (名無し) 2006-04-14 14:26:00
  • 20%が来るらしきときは一日の開始画面→自室画面に移るまでが長いように感じます。きっと判定をしているんだと思うんですがどうでしょう?たとえハズレだったとしても、その後リセットすればほぼ確実にイベントきます。 -- (名無しさん) 2006-04-14 22:48:35
  • (つづき)逆に読み込みが短いときは何度リセットしてもなにもおきませんでした。 -- (名無しさん) 2006-04-14 22:49:29
  • 二月二日、引き抜きイベント発生。リセットの繰り返しで20%作戦下命。一日の始まりの事務処理(?)をボタン連打ですっ飛ばすとイベントが発生し易いように感じた -- (名無しさん) 2006-04-15 15:49:56
  • 成功率20%の発生は友軍使用率0かつ戦力予算値以内で大勝するとでやすい。ていうか友軍つかうと出ないきがした -- (名無しさん) 2006-04-16 23:46:34
  • 2月13日にヘカトン戦発生。翌日バレンタイン。翌々日通常授業(戦闘有)。その次の日にED発生。 -- (613) 2006-04-17 00:24:14
  • 神話(タライ)プレイ中ここに記載されていないイベントが発生。朝一校門で仲間1から使命このまままっとうするか聞かれた。選択肢は、がんばるとがんばらないの2択。がんばらない選択。翌日、授業を普通に受けたあとヒロインからほんとに諦めるか聞かれる。選択肢は、諦めると諦めないの2択。諦める選択。翌日、朝一ED。と、こんな感じでした。ちなみに、校門のイベントは、初戦の戦闘(銀剣狙いで1人で出撃した突破作戦)を大敗した翌日でした。一応報告しておきます。 -- (名無しさん) 2006-04-19 22:17:38
  • 信頼回復イベント「5. 隊員同士で一触即発」で仲裁を選ぶと友人ポジの感情+20仲間2の友情-20信頼+30でした -- (名無しさん) 2006-04-20 17:23:26
  • ↑訂正:信頼回復イベント「5. 隊員同士で一触即発」で仲裁を選ぶと友人ポジの友情+20、仲間2の友情-20信頼+30でした -- (名無しさん) 2006-04-20 17:25:19
  • ↑報告乙です。追加しといた -- (名無しさん) 2006-04-21 00:36:39
  • ペンタ復讐戦で「戦闘要員の士気が関係?」とありますが、プレイヤー含む全キャラの士気をできる限り最低にした場合と最高にした場合と(士気255)で試しましたが、上官登場イベント起きず。士気では無く他の条件かと思われます。 -- (名無しさん) 2006-04-21 10:09:49
  • 英雄の敵討ちの家族の救出作戦ですが、何度も繰り返しおこる模様 -- (名無しさん) 2006-04-21 22:39:35
  • ペンタ復讐戦の上官発生イベントの条件はPCキャラの士気20~40程度上昇+NPCキャラとの友情愛情信頼を計1600くらい上げたら来ました。 -- (名無しさん) 2006-04-22 11:56:52
  • ペンタ復讐戦にて、上官登場イベント数日後にリセット10数回やったが情報提供イベント来ない。毎日ランダムでは無く、何らかの条件達成した上でランダムの模様。 -- (名無しさん) 2006-04-22 12:00:07
  • 体育館裏で「タライ」発生しました -- (PC渡部) 2006-04-23 12:08:17
  • ペンタ復讐戦の情報提供イベントは部隊員との中の良さや士気は関係無い模様、ただいま2月15日、完全にランダムのような気がする<発生条件 -- (名無しさん) 2006-04-26 09:02:15
  • 「平和を探す」ストーリー、黄金突撃勲章とってないのにクリアできました。 -- (名無しさん) 2006-04-26 21:40:09
  • ペンタ復讐戦、リセット60回目ぐらいで出た。どうやら完全にランダムの模様<二つ上の発言 -- (名無しさん) 2006-04-30 08:56:18
  • 「英雄の敵討ち」にて英雄の代理作戦より先に思い出の地が発生しました。待機休養終了直後で、順番は逆になりましたがイベントは連続で発生、通常戦闘と合わせて4日連続戦闘になりました。 -- (名無しさん) 2006-04-30 15:58:14
  • ソックスハンターシナリオにて、10足集めた状態で授業に出ると匂いで学校が休校に…既出だったら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2006-05-02 00:24:11
  • 親族からの電話はキャラ差が大きいので起きない時はキャラを変える。 -- (名無しさん) 2006-05-03 10:43:44
  • 英雄の家族地域の救出でリセットを繰り返していたら、仇討ちが発生した。未見のイベントがある場合にはリセットの価値あり。 -- (名無しさん) 2006-05-03 10:47:06
  • 記憶探しにて、1F廊下で親友ポジに決闘を挑まれました。断った場合は友情が下がって何も起きず、勝負に勝ったら友情が上がって、通常通り記憶探しイベントが進行しました。負けた場合は -- (名無しさん) 2006-05-11 12:51:54
  • ↑のつづき)確認してません。 -- (名無しさん) 2006-05-11 12:52:51
  • 認められる存在へ にて信頼250超えた野口に対してもっと信頼が高いほうがいいと、協力者イベントで言われました。 -- (名無し) 2006-05-15 10:51:09
  • 「○○が死体で見つかった」「幻獣派に仲間が殺された」とか出たんだけど、これって条件何? -- (名無しさん) 2006-05-20 21:07:35
  • 離散者を探すイベントを壬生屋でやろうと試みたところ、何度リセットしてもタライ「良き神々」イベントばかりだった。(ずっと1F廊下・駐輪場で)もしかしたら壬生屋では離散者を探すイベントは起こらないのかも(もしかしたら運が悪かっただけか?) -- (名無しさん) 2006-05-26 01:17:51
  • 注)上記のリセット繰り返しの中には一部離散者イベント以外のイベントもあります。 -- (名無しさん) 2006-05-26 01:21:44
  • 「宿敵」ストーリーでどうしてもイベントが発生しない場合、市街地で金の延べ棒を拾うのをやめるとイベントが起きるかも。実際体感ですが拾わないほうがイベントが発生してます。既出かな? -- (名無し) 2006-05-26 11:46:22
  • ↑普通に宿敵ストーリーで初日に金の延べ棒取ったけどEDまでいったぞ。 -- (名無しさん) 2006-05-28 02:39:11
  • 宿敵ストーリーで「TG目標撃破戦」や「浸透突破戦」など敵が撤退しない戦闘で敵を全滅させたら翌日高い確率でイベントの発生を確認。ひょっとしたら敵全撃破となにか関係があるのかも・・・。(そうしたから絶対イベントが起こるという自信はないですが) -- (名無しさん) 2006-05-28 03:21:55
  • ↑(付け加え)もちろん「大勝」です。 -- (名無しさん) 2006-05-28 03:22:51
  • 神話シナリオの「協力者が現れた」とかのイベントって前日に3:00までねばらないと発生しないんでしょうか?自分の感覚では3:00までねばると翌日100%イベントが起こります。既出だったらすいません -- (名無しさん) 2006-05-29 08:27:21
  • ↑普段通りやってても起きる時は起きる模様。 -- (名無しさん) 2006-05-30 15:08:38
  • ↑あと、起きない時はとことん起きないらしい・・・。 -- (名無しさん) 2006-05-30 15:10:31
  • 神話で「協力者が現れた」というとこで、そのあとに「○○なら知ってるかも」でイベントストップして次の日の朝一に「○○が何かを知っていることを掴んだ」のイベント発生。・・・・・バグなのだろうか? -- (名無しさん) 2006-06-02 00:02:59
  • 「冷たい視線」こそこそと陰口を、模擬戦大勝*1、大攻勢大敗*1、の2日後に発生しました。 -- (名無しさん) 2006-06-03 04:14:31
  • 過去の記憶を探すストーリーで、自分と戦ったら情報をやると言われ、勝ったらイベントが進みました。 -- (名無しさん) 2006-06-03 09:29:13
  • 「英雄の敵討ち」ストーリーで「英雄の家族地域の救出」戦闘が2日連続で発生しました。1周目です。 -- (名無しさん) 2006-06-04 22:22:46
  • 「離散者をさがす」ストーリーで、発言力100000超えてエンディングにはなったものの、画面が暗くなって(PCのメーターは出てた)テレポートつかったら、続行できた。なぜ? -- (名無しさん) 2006-06-07 08:44:16
  • ↑補足)EDきたのはちょうど2月1日でした。 -- (名無しさん) 2006-06-07 08:46:39
  • ↑あと取った勲章は 銀剣×7 奪回×2 防人の盾×1 絢爛舞踏×1です。 -- (名無しさん) 2006-06-07 08:56:04
  • ↑ 3日後に強制終了になった。 -- (名無しさん) 2006-06-07 09:09:42
  • 共生派イベント。「憲兵に部下が全員拘束され、このままでは出撃できない!」イベント発生。既出だったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2006-06-08 03:34:38
  • 「○○(PC)に恨みを持つものが事件を起こす…」は何のイベントか判りますか?PC石田で級友ポジション1の上田に足を踏みつけられました。信頼10アップで解決しましたが…。シナリオは戦闘記録です。 -- (名無しさん) 2006-06-09 09:52:29
  • 20%作戦の後の共闘が起き難い。何度か敗北して優勢から下げて、再び上げなおすのを試してみます。何かいい方法があればよろ -- (名無し) 2006-06-09 23:50:00
  • 20%作戦は部隊内に負傷者(入院中)がいると発生しない?情報求む… -- (名無しさん) 2006-06-12 11:20:01
  • 20%はどうかわかりませんが、ヒロインではない立場のキャラが入院していても通常視察は起きました。 -- (名無し) 2006-06-14 15:46:49
  • 「恨みを持つものが…」は、共生派シナリオでの信頼回復イベントの派生系だと思う。 -- (名無しさん) 2006-06-15 09:38:07
  • ↑すみません、書き忘れてました…「宿敵」ストーリーで進めています。なのに何故…(汗) その後、同じ前フリで「悪い噂を流される」イベントが起きました。引き続き情報頂けたなら幸いです。 -- (名無しさん) 2006-06-16 11:15:04
  • ↑↑↑友人ポジの村田が入院中、浸透突破で全滅大勝の翌日に視察発生。リセット30回程、内20回程度イベント発生するも全て視察だった。 -- (名無しさん) 2006-06-17 11:20:45
  • あ、もう一個↑か。 -- (名無しさん) 2006-06-17 11:21:44
  • 親族からの電話ですが、12/25(土)大勝→12/27(月)に発生を確認。対象の次の日が日曜で学校が休みなので、一日持ち越されただけかもしれませんが。。 -- (名無しさん) 2006-06-18 03:38:11
  • 1F廊下でもネズミ発生しました。戦況は優勢1200、2/5の昼休みです -- (名無しさん) 2006-06-20 15:27:27
  • 大敗続き戦況7(劣勢)、大敗の翌々日昼休みに暖房不調が発生しました。 -- (名無しさん) 2006-06-21 06:01:12
  • 「英雄の仇討ち」代理作戦の次の大勝翌日に家族地域救出発生しました。 -- (名無しさん) 2006-06-26 01:09:43
  • 20%はヒロインが入院中でも発生しましたよ -- (名無しさん) 2006-06-26 22:13:13

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