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短いRPGをツクール企画


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メンバー

絵:ステフ53
シナリオ:290

テーマ

修羅の道に落ちた少女が人並みの幸せを取り戻す物語

舞台

雪がシンシンと降るヨーロッパの街。
人知れず魔物が暗躍し、夜な夜な人を喰い物にしている。
CG:街の絵>http://gamdev.org/up/img/8897.jpg?
CG:武器屋>http://gamdev.org/up/img/8966.jpg?

キャラクタ設定


ベビー(主人公)

CG:立ち絵>http://gamdev.org/up/img/8676.jpg?
無表情で無感情。
ブローカーからの依頼を受けて魔物を殺して生計を立てている。
殺す事にためらいや後悔はない。
9歳の時に母親が失踪。その後、酒におぼれた父親に暴力をふるわれ続ける。
10歳の時に父親を射殺。以後、3年間監獄生活を送る。
償いを終えて解放されるも、人殺しにまともな働き口は無く
危険な仕事をこなしていく事になる。
ある日、失踪した母親を知る魔物と出会い、以後は彼を追い続ける。

[特徴]14歳。無感情。無表情。人を信じない。失踪した母親だけが心のよりどころ。

父親

怠け者で暴力漢。酒を飲んでは妻やベビーに襲いかかる。
妻が失踪後、酒の量は一気に増え、ベビーへの当たりもきつくなっていく。
実の娘でありながら、強姦さえ行っており、ベビーの心の傷をいっそう深くした。
魔物に喰い殺された人から盗んできたマシンガンでベビーに射殺される。

[特徴]享年34歳。暴力的。アル中。怠け者。

母親

美人で優しい。ベビーに愛されている。
若い頃は至って普通の少女だったが
夫との出会いで人生の転落が始まった。
10歳で妊娠、身内に絶縁されそのまま夫の元へ転がり込んだ。
11歳に出産するも夫は働かず彼女が1日18時間近く働き生計を立てる。
そんな中にありながら、ベビーへ愛情を注ぎ育てていく。
ベビーが9歳のある夜、突如メフィストが現れ、ベビーをさらおうとする。
ベビーと引き替えに自ら犠牲となる事でベビーを守る。
夫、ベビー共に母親失踪の真実を知らない。

[特徴]享年20歳。美人。優しい。陰りがある。献身的。

メフィスト

残虐な悪魔(魔物)。魔物なので約束は絶対に守る。
自分の赤子をはらませようとベビーをさらおうとするが
ベビーの様子を見に来たベビーの母親と出会う事となる。
彼女に身代わりを申し出られ、気まぐれでこれを受け入れる。
その後、ベビーの母親は魔物の子をはらみ出産死する。

[特徴]666歳。残虐。気まぐれ。約束は守る。強い。

大まかな構成


家族編

ベビーとその両親との物語。
父親の暴力におびえながら
一方では母親と身を寄せ合いながら一時の幸せのある生活をおくる。
母親の失踪後、父親からおまえは母親に見捨てられたと罵られる。
日々続く父親の暴力と母親に見捨てられたという思いが
徐々にベビーの心を閉ざしていく。
そんなある時、転機が訪れた。
魔物狩りの男と魔物との戦いを目撃したのだ。
結果は魔物の圧勝。
魔物狩りの男は何もできずに喰い殺される。
食い終わった魔物はその場を後にした。
残されたのは魔物狩りの男が持っていた短機関銃(サブマシンガン)のみ。
ベビーは短機関銃を父親の分からない場所に隠し、家に帰る。
いつもよりも遅く帰ったベビーを待ちかまえていたのは
父親のひどい暴行だった。
処女を実の父親に奪われ
ベビーの心はずたずたになる。
家を飛び出し、短機関銃を取り、父親の元へ駆け戻った。
その後、父親を射殺。

家編

道ばたで捨て猫を拾ってきたベビー。
どうでもいいと思いながらも
子猫の世話をし、かつての愛情を取り戻しそうになる。
そんなある時
北の洞窟に住み着いた魔物を退治して欲しいという依頼を受ける。
当初は半日で済むと思われた依頼だったが
魔物を倒した際に受けた傷でしばらく洞窟内で気絶する事になる。
目を覚ましたベビーだったが
子猫が心配になり急いで家に帰る。
そこでベビーは
子猫の死という出来事に直面する事になる。
(死亡原因は石油ヒーターの燃料切れによる室温の大幅な低下)
子猫との生活で一時は愛情を取り戻しそうになったベビーであったが
その死によりまた心を閉ざしていく。

メフィスト編

母親の失踪の真実を知るメフィストとの物語。

システム案


街画面


選択肢

○ガンショップ
○仕立て屋
○靴屋
○教会
○ステーション

選択肢を選んだ結果


○ガンショップ

売買画面に入る。

○仕立て屋

売買画面に入る。

○靴屋

売買画面に入る。

○雑貨屋

売買画面に入る。

○教会

画面が教会にかわり、「お祈りをする」「戻る」の選択肢が出る。「お祈りをする」を選ぶと、何か起こるかも?

○ステーション

ダンジョンモードに移る。


戦闘システム


△基本システム

HP回復アイテムは無し。
戦闘が終了時にHPと状態異常全回復。
MPは回復しない。

△選択肢

○戦う

○にげる

△戦うを選んだ場合の選択肢

○攻撃

○特殊

○防御

○アイテム

状態異常


○毒

ターン毎にHPが減少する。毒消しで回復。

○石化

10ターン後石化する事で死亡。針で回復。

ストーリー画面


△基本システム

○画面構成

字幕ありの映画っぽく上下に黒い部分を作る。
下の部分に1行から2行くらいの文字を入れる透明の枠を作る。
そうすると画面が映画っぽい感じになって見た目が良くなったりする。
なにより一枚絵の描く部分が少なくなるので作業量を大幅に減らす事ができる。

戦闘グラ


△キャラ絵



以下コメント

  • 本スレの405さん&br()色々と教えてくださってありがとうございます。&br()レスを控えると言ったのでここから失礼します。&br()無茶しない程度に作業をしていく事にします。&br()とりあえずWIKIでもう一ページ貸して頂いて構成を整えました。&br()本当にどうもでした。 -- おあじ(290) (2007-01-30 22:16:52)
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