1 名前:テンプレ[sage] 投稿日:2005/12/13(火) 01:02:59
ID:5aen7T0x
ステフ(ステファニー)と一緒にゲームを作ろう。
■起源スレ(前スレ?)
【総合】メンバー募集のスレ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/l50
■関連スレ
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50
フルハウス
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
DVDBOXも発売中。セカンドシーズンは2006年02月03日発売。
2 名前:テンプレ[sage] 投稿日:2005/12/13(火) 01:03:40
ID:5aen7T0x
■このスレの使用方法
ステフのお手伝いをする場合は参加希望の表明をしましょう。
何人かのステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。
自分がステフを名乗る場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。
先に名乗って、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。
ステフに力を貸してくれるメンバーたちは時間や労力をかけて仕事をしてくれるわけですから、なるべくメンバーの努力を無駄にしないように、自分の力量を考えて無理のない大きさのプロジェクトを立ち上げましょう。
新しくプロジェクトを立ち上げるのではなく、活動を停止したステフやプロジェクトの後を継いでステフを名乗ることもできます。
(例:"ステフ1"―継承→"ステフ1.5")
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
【規模】
【売り】
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
【人数】
【要求スキル】
【作業期間/時間】
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】
連絡先について
【Webサイト】
【メールアドレス】
3 名前:テンプレ[sage] 投稿日:2005/12/13(火) 01:04:03
ID:5aen7T0x
■ステフの現状
ステフ1.5(活動中)
http://steph1half.my.land.to/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130862818/
ステフ2(活動中)
http://thirty.dw.land.to/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016427224/
ステフ3(ROM中)
解禁日:2006/05/08
ステフ4(死亡)
http://www.geocities.jp/steff2483/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/
ステフ5(活動中)
http://stef.run.buttobi.net/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/
ステフ6(ROM中)
解禁日:2006/05/26
ステフ7(活動中)
http://seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/
ステフ8(活動開始)
Webサイトはまだ無し
4 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 01:19:58 ID:5Atyy2rJ
スレ立て乙です
5 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 06:37:42 ID:ez37hjEY
はあ、前スレで議論されたココロは失われたか…
6 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 08:58:51 ID:5aen7T0x
>5
え、テンプレに何か足りなかった?
前スレでテンプレの確認をしてたときに言ってよ。
7 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 08:59:37 ID:5Atyy2rJ
前スレ埋まりましたな
8 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 09:07:42 ID:nsy5kasj
うは;あ;;;あ
1000とり忘れた;;
9 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 12:05:59 ID:QUe88qWJ
>>6
ちげえよ。
>>5はまだこだわってんだよ。
メンバー募集スレの重複スレだってことに。
そして水さしにきたんだよ。
10 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 12:10:34 ID:QUe88qWJ
美咲とメンボは上級者向けって感じだと思った。
システムもだいぶ違うし。
募集すると叩かれるのが特徴。
あちらに合流してステフステフと騒ぐと嫌がるだろうしな。
11 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 12:14:39 ID:KrR92/qW
メンバー募集というか、流れからしてステフ募集スレだよねw
ステフ名乗ってプロジェクト公開すれば誰でもメンバー募集できるけど。
変に縛るとせっかくの創作意欲もしぼむから、ステフとか関係なく
気軽に募集と参加(観察w)できるスレになっていくといいなぁ。
12 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 12:17:50 ID:QUe88qWJ
縛るっつーかHNがステフになるだけですよ。
今まで募集された数とか成功率とか傾向が分かるようになる。
後の人々にとっては参考になる。
13 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 12:20:14 ID:QUe88qWJ
たとえば、失敗につながる失言とか。
効果的な進め方とか。
14 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 12:22:44 ID:KrR92/qW
いや、ほら、前のスレでステフじゃないと募集できないの?
って聞いてた人いたじゃん。なってくれたほうがうれしい(おかしい)けど
すでにコテ持ってるとかどうしてステファニーが嫌って人なら
素で募集してもいいんじゃないかなと思うわけよ。美咲とメンボは微妙だから。
あっちに誘導するのが筋なのかもだけど、このスレの温い感じが好きだからさ。
15 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 12:25:02 ID:QUe88qWJ
じゃあ、
名乗りたいHN(事実上の9番目)
で次は10番みたいな?
16 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 12:30:30 ID:KrR92/qW
そそ。
プロジェクト立ち上げの流れみたいなものはほぼ確立してるから
このスレから独立して活動し始めたらステフNO(向こうがどうしても名乗らなかったら
こっちで勝手に番号付けてw)他のプロジェクトのように生暖かく支援(評価とかアドバイスとか
観察とかw)していくって感じで。
17 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 17:29:37 ID:eztV9sYp
ここですか、完成しない企画を立てまくってるスレは?
18 名前:名前は開発中のものです。[]
投稿日:2005/12/13(火) 17:51:24 ID:ErHUpnzw
いらっさい (・∀・)
19 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 18:05:39 ID:KrR92/qW
>>17
それを言っちゃぁw
この板のスレはどれも似たようなもん(ry
20 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 18:20:37 ID:nsy5kasj
確かに
21 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 21:32:18 ID:1C5377qW
このスレって、メンバー募集がわかりにくいからたてたんじゃなかったのか?
22 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 21:50:22 ID:5aen7T0x
>21
「分かりにくいから」じゃなくて、メンバー募集の統一スレがあることを知らなかった人が立てたんですよ。
で、「分かりにくいからねぇ」って話になっただけ。
起源スレ(あえて前スレと呼ばない)は、初めは重複スレでした。ジョーイおじさんが出てくるまでは。
23 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 21:50:36 ID:KrR92/qW
>>21
初めはそうだったけど、重複騒ぎで荒れて、そのうちステフが現れたから
じゃあ、そうゆう方向性にすれば問題ないんジャマイカ?みたいな流れ。
ここまで書いておいてなんだが過去ログ読めと何回言ったらわk(ry
24 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 21:52:01 ID:KrR92/qW
14秒差で負けたorz(勝負なのか?
25 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/13(火) 22:21:03 ID:t4E06IVk
現在ステフ8が募集開始&5が再度募集中だっけな?
あと4.5降臨推奨だな。
26 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/14(水) 00:34:58 ID:omjBmQnD
>>10-16
それじゃ結局美咲とメンボの重複スレに逆戻りなんじゃ・・・
このタイトルにした理由だってただのメンバー募集じゃ美咲と重複になるからなんだし
ステフは名乗らない、メンボスレで募集も嫌だじゃただの我侭じゃん
ああ、でもそういう我侭な奴こそステフに相応しいというこの葛藤・・・
27 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/14(水) 05:47:38 ID:Bh3Ig5NJ
ステフがやだとか、どうせ名前売りたいだけのアホでしょ
28 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/14(水) 08:57:59 ID:/XUqK1W1
>>26
こちらはヘタレ救済
あちらは常人が使う。
重複ではない。
29 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/14(水) 09:38:56 ID:QnQppAWM
ステフ8は簡易マップできたのかなぁ?
それともすでに放浪の旅に出発したのか・・・
ステフ(主人公)が居ない事には助ける事も、もふもふする事もできやしねぇw
このスレって意外にスキル高いやつらが多いのにあそばしとくのは
もったいねぇ、とか思うのは私だけ?私だけですかそうですか。
30 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/14(水) 09:56:29 ID:omjBmQnD
>>28
いやいや、重複スレだと指摘してるのではなくて
募集できる条件を広げすぎると結局ただの募集スレに戻ってしまうと指摘してますん
>>14の美咲スレが微妙だなんて理由でステフを名乗らずにこっちでメンボされちゃ
スレタイ変えた意味ないじゃんって事です
31 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/14(水) 10:04:43 ID:QnQppAWM
>>30
ヒント:本人じゃなくスタッフが・・・
補足:スレタイも「ステフになって~」じゃなく「ステフと一緒に~」だしね。
32 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/14(水) 12:09:19 ID:/XUqK1W1
>>29
ならば4.5に立候補してください。
(4プロジェクトを継承)
33 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/14(水) 12:24:28 ID:/XUqK1W1
>>30
あちらはただの募集さえできなさそうですな。
>>29
募集できないときはジョーイおじさんたちとトークしよう。
34 名前:名前は開発中のものです。[]
投稿日:2005/12/14(水) 12:49:09 ID:f//FuUql
>>31
俺は前スレでこのスレタイに賛成してたけど
喪前の主張はその時の話とは少し違うぜー
前スレでは、このスレが何故重複スレと呼ばれていたか
そしてどうすれば重複スレでなくなるかを話していた。
そして至った結論は、メンバー募集専用スレである限り
重複の汚名は免れ得ないということだ。
だから、ステフのプロジェクトスレとして次スレを立てることにした。
プロジェクトスレでは開発と平行してメンバーを追加募集は可能。
つまりステフである限りはメンバー募集はできるのさ。分かるか?
このスレが至急用意しなくちゃいけないのは
・このスレでゲーム作りをするステフ
・概要をまとめたWebページ
35 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/14(水) 12:50:40 ID:QnQppAWM
>>33
ジョーイおじちゃん
立候補はむりぽ。すでに他のプロジェクトに参加してるから。
4のプロジェクトなんだけどソースも何も無いから
ほぼ一から作り直しになるね。横スクロールアクションでランナー系って事しか
わからん。せめてステフ4が旅に出てなきゃアドバイスのしようもあるのに(苦笑
36 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/14(水) 12:57:26 ID:/XUqK1W1
;ステフスレッドのプログラム
class stef{
public:
human member;
web overview;
};
main(){
nextstef = new stef;
return;
}
37 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/14(水) 12:57:57 ID:QnQppAWM
>>34
OK、ブラザー。噛み砕いた説明ありがとな。
スポンジ頭の漏れにも良くわかったぜ。
38 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/14(水) 12:58:17 ID:/XUqK1W1
>>35
俺ジョーイじゃない。
むしろジェシーだ。
39 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/14(水) 12:59:43 ID:/XUqK1W1
stef *nextstef;
を忘れてた。
40 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/14(水) 13:03:02 ID:QnQppAWM
>>36
それだとステフ=メンバー&Webページになっちゃうんじゃね?
それともmemberの中にstefも含まれるのか?再起呼び出しなのか??
ああ、また今夜も眠れない(何
41 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/14(水) 13:06:41 ID:QnQppAWM
>>38
ジェシーおじちゃん
オープニング曲つくって(*ノ▽ノ)
42 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/14(水) 19:04:47 ID:PMupmX3W
なんてことだ!!またジェシーおじさんが居なくなるではないか!!
43 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/14(水) 19:40:52 ID:QnQppAWM
まじか!? 私の中じゃ
ダニー = 企画シナリオ・全般のアドバイス
ジョーイ = web・グラフィック・雑用w
ジェシー = サウンド
みたいな役割を妄想してるんだが(´д`;)
44 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/14(水) 20:01:53 ID:PMupmX3W
ジェシーおじさんに頼むと全部ロックになる気がする。たまにバラードとか。
45 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/15(木) 18:44:20 ID:AIruxKEg
よし!埋まった!
■募集 by ステフ8?
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
シュミレーション系のゲーム
【規模】 あまり大きくはしない
【売り】 オープンソース・オープンな開発
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
HSPで簡易的な画面処理のスクリプト書いた(でもHSPは使わない)
【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺だけ
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
ゲームシステムの妄想・グラフィッカー・Web担当・プログラマ(ソースへの助言をくれる人)
【人数】 人数問わず(スレ上での助言も歓迎)
【要求スキル】
あまりにもひどいものでなければスキル問わず
【作業期間/時間】 未定
【対価】 僕たち頑張ったねって思える
【成果物に対して与えられる権利】
各々の製作物への著作権・スタッフロールに載る
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 下記
【公開の仕方】
フリーソフトとしてベクター等に配布
連絡先について
【Webサイト】 なし
【メールアドレス】 なし
<備考>
言語はC/C++で、DXライブラリかSDLあたりを使用予定。出来ればDirectXをいじる。
今後のスキルアップのためにも、なるべく汎用性の高いゲームエンジン的ライブラリを作りたい。
俺の現在のプログラムレベルは、9日前にHSPインスコしてプログラミング始めたばかりってとこから推して知るべし。
でも、ヒマなヒマな学生さんなので成長は早いと思う
46 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/15(木) 18:47:01 ID:AIruxKEg
↑は前スレから持ってきたんだけど、8タンはまだいるん?
いたら近況を書きなされ。
ちゃんとHSPのサンプルも上げてたし、やる気ある人でしょ!
47 名前:ピド[sage] 投稿日:2005/12/15(木) 18:52:02
ID:7Qr7lOk5
^0^
48 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/15(木) 19:59:24 ID:412b7dV3
■ステフチームじゃなく、各ステフの現状
1.5:絵師として活動中
2:自称雑用、現在音を集め中
3:ROM修行中
4:逃亡中
5:プログラマを降りて以来行方不明
6:ROM修行中
7:ステフ・プラン・プログラム・ウェブ・ドット絵を仕事にして活動中
8:募集中
49 名前:8待ちの人[sage] 投稿日:2005/12/15(木) 22:35:51
ID:3uLttWSI
まだいるお(;^ω^)
こないだあげたサンプルのような
画面描画の基本処理システムC++Versionが大体出来てきた。
C++凄いね。HSPには無い可能性を感じたよ
可能性を感じすぎて、色々詰め込もうと頭を悩ましてます
ところで、前スレで言ってたマップ読み込み?のシステムなんだけど、
もう少し具体的に教えてもらえまいか?
RPGみたいに背景を表示して動かすだけのものかと思ってたんだけどよく考えたら違うのかも。
言ってた人いたら詳細きぼん。
画面描画処理システムが完成次第、取り掛かる
50 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/15(木) 23:53:50 ID:IJ+cxLG+
頑張れ
ためしに小品ゲームでも作ってみれば?
今ならもれなく初のステフゲームの肩書きがつくぞ!
伝説に名を刻むのだ!
51 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/15(木) 23:57:07 ID:uPj4Rerl
>>49
うい~っす
がんばっとるねぇ。
マップ読み込みの概要はこんな感じ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/77
マップチップ読み込んでマップ表示できたら
今度は座標ごとにキャラやオブジェクトを配置していく感じ。
52 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/15(木) 23:58:26 ID:MU+ZBjz7
>>49
2D/3Dでも違うと思うので、仕様が決まってから聞いたら
より適切な回答がもらえると思うぞ。
53 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/16(金) 00:34:13 ID:df3aqXAo
ところで、だれかステフ4.5になりたいヤツはいないのか?
ステフ4の企画は結構面白くなりそうだと思ったんだけどな…。
54 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/16(金) 00:48:11 ID:StXNuuVm
4の描くキャラも味があってよかったのに惜しいよねぇ。
BBSとか見てもいまいちどんなシステムだったのかつかめないけどw
55 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/16(金) 02:58:48 ID:DCC+Df1F
そういえばステフ5のサイト管理って、ステフ4のシステム担当と同じじゃなかったか?
56 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/16(金) 08:55:48 ID:2xMXMaCx
>>49
ひえ~、もうそんなに進んだん?
早いね。凄いね。
ちなみに絵はなに使って出してるん?
57 名前:8待ちの人[sage] 投稿日:2005/12/16(金) 17:25:23
ID:Dg2kw/Hm
>>51
マップのチップ一つずつに画像用意するってこと?
一枚のマップ画像を区切って使うってわけじゃないのか
今のところ、
レイヤの管理クラス
| |
レイヤオブジェクト マップレイヤ
という感じで、画面描画を行おうとしてるんだけど、
マップチップを一つずつ用意するのなら、
レイヤの管理クラス
| |
レイヤオブジェクト マップチップレイヤ管理クラス
|
レイヤオブジェクト(マップチップ)
こんな感じにしようかと思うんだが、
マップチップ画像を分割する意義というか、メリットは何なんだろう?
レイヤが増えればそれだけ重くなるし、
ひとつのマップレイヤとして、その中でチップの分割処理を行ったほうが
いいかなって思ったんだけど。
58 名前:8待ちの人[sage] 投稿日:2005/12/16(金) 17:31:32
ID:Dg2kw/Hm
>>56
入門者の俺はDXライブラリ使ってます
だから3Dはダメポ。
まずは2DをいじってC++についての理解を深めてから
3Dに手を出そうかと。
ところでステフ4の企画ってどこまで出来てたんだ?
まずは小品ゲーム作れって>>50も言ってるし、
その企画を元にアクションでも作ってみるわ。
まず一つ形にすれば、現段階のクラス構成のどこが悪いかが見えてきそう。
59 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/16(金) 17:51:10 ID:2xMXMaCx
>>57-58
おつです。進むの速いっすね。
>>51ではないけど、普通はマップチップはシート単位で読み込むと思われ。
一チップずつ読むメリットは無いでしょ。
ところで「レイヤ」ってなに?
「絵」ってことでしょか??
60 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/16(金) 17:57:54 ID:LI8u10GE
くぐれ
61 名前:8待ちの人[sage] 投稿日:2005/12/16(金) 18:02:41
ID:Dg2kw/Hm
>>59
表示する画面を一層の絵と捉えるんじゃなくて、
何層ものレイヤ(日本語で層)の重なりと見るってことです
こうすることで、
例えば、A.bmp、B.bmp、C.bmpが画面上にこの順番で表示されている時に、
あらたにD.bmpを画面の一番奥に表示させたり、
A.bmpだけを動かす(B.bmpやC.bmpと重なった時は不可視になる)ことが出来ます。
PhotoShopとかのペイントソフト使ってる人には分かりやすいと思う
62 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/16(金) 18:17:11 ID:2xMXMaCx
どもです m(__)m
その説明だと、
絵の表示順は>>57の「レイヤの管理クラス」で決めるんですかね?
そんな方法もあるのかぁ、と関心。
>>57の「レイヤオブジェクト」ってのは
Player.bmp とか Enemy.bmp
なんかになるんですよね。たぶん。
絵だけじゃなく、大きさとか名前とかも持ってるのかな?
私が組むときは Player.bmp と MapChip.bmp
は同じ扱いをしてるので、
やぱ私とはちょっと違う組み方っぽいかも。
んー、興味津々。
あ、ちなみに私は超雑魚ですので ^^
63 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/16(金) 18:31:45 ID:StXNuuVm
>>57
説明が悪くてすまぬorz
マップチップは一枚の画像から切り出す方が何かと都合がいい罠。
切り出した後の話をしてた。
レイヤは重なりを管理するのみで、マップにしろキャラにしろ描画オブジェクト
は同じような扱いでレイヤに配置されて、最終的に重なったレイヤが描画されるって仕組みだね。
64 名前:8待ちの人[sage] 投稿日:2005/12/16(金) 20:19:47
ID:Dg2kw/Hm
>>62
Layerクラスのメンバ変数に order (描画順序)を加えて、
Layer管理クラスで、order
をキーにしLayerクラスのオブジェクトへのポインタを格納した
set クラスのオブジェクトを作ってます。
うわ、言葉にすると訳ワカンネ('A`)
俺はさらに雑魚ですので、もっといい方法があれば誰か教えて。
今のままだと、Layer
クラスの派生クラスを作っても、描画に反映されないんだよね(;´Д`)
>>63
一応 MapLayer の原型が出来た。
RPGみたく、マップ上でキャラクターを動かすようなモノになってるけど
これでいいのかな?
65 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/16(金) 20:26:21 ID:ljilRd5Y
早えなおいw
66 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/16(金) 21:43:58 ID:2xMXMaCx
もうキャラ動いたのか (;´Д`) スゴー
私は描画順とかそういうのは絵を使う側のオブジェクトで全部やってるかな。
bitmap管理クラスは開放と読み込みぐらいの機能しかもって無い。
bitmap管理クラスに描画関数を持たせるのもありかなとも思うけど。
派生させて使うとかはあんま考えたことないなぁ。
>>64の感じだと、setクラスで表示順に絵をならべるってことですかね。
うー、そういうのもありか。
8タンは最初はとりあえずアクションゲームを目指すのですか?
67 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/17(土) 18:03:18 ID:uahU5ucX
ステフ8がメンバー募集のふりをして、
自分のスキルアップにしか興味がない件について
68 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/17(土) 18:09:29 ID:eGz+eKVV
最初から初心者だとカミングアウトしてるし、無問題。
69 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/17(土) 18:26:08 ID:DW4/o3aF
スキルアップを目指してなにが悪いのかと。
こっちの刺激にもなるし、がんばってほすぃよ。
70 名前:セヴンステフエヴォ ◆i6R/WgosDQ [sage]
投稿日:2005/12/17(土) 18:46:30 ID:8b2h9FOg
本日は残念な天候では御座いますが、しかし!
我々セヴンサプライヤーは作品を公開する事が出来ました。
これというのも応援して下さった皆々様のおかげで御座います。
遊ぶためには
適当なNESエミュレータが必要です。
判らないという方は
「NES エミュレータ」で検索してみて下さい。
71 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/17(土) 19:02:37 ID:mljMCHRm
>>64
製作乙。
できたら動くものを見てみたいね。文字だけじゃイメージに食い違いがあるだろうし。
ソース公開は任意だけどw
マップ表示までいけたら今度はそれを独自のフォーマットで読み書きできるように
するといい。オブジェクトをレイヤーに配置してるわけだからレイヤ情報と配置データを
外部ファイルに吐き出して、今度は吐き出したデータを読み込んでマップを再現できるようにする。
バイナリでもテキストでもいい。テキストの方がバグというか動きが確認しやすいとは思う。
72 名前:845 ◆Gny99DJ3NE [] 投稿日:2005/12/17(土) 19:09:30
ID:jx/U7cAE
しょうがないな
上げてやるよ
73 名前:セヴンステフエヴォ ◆i6R/WgosDQ [sage]
投稿日:2005/12/17(土) 19:14:07 ID:8b2h9FOg
URL貼らずは凶なりと。
http://seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/
↑ハーイ! ディス イズ ダウンロードページ!
74 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/17(土) 19:14:56 ID:mljMCHRm
>>72
わーい。藻前はいいやつだ(´ー`*)
75 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/17(土) 19:28:15 ID:uahU5ucX
>>69
いや、スキルアップの為努力する事はよいことだし、
8の学生らしい前向さが非常に素晴らしいぞ。
だが、目標がゲーム製作であっても目的がスキルアップでは
ゲーム制作にはならないのでスレ違いかと。
スキルアップしたいなら、それなりのスレで議論すればよい。
76 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/17(土) 19:56:00 ID:DW4/o3aF
>>73
乙です。やってみますた。
cpuに勝てないー。憎いぐらい弾かわされたよw
フルアセンブラであんなん組むなんて凄いですね。
考えただけで気が狂いそう。
今後ともがんばってくださいな☆
77 名前:名前は開発中のものです。[]
投稿日:2005/12/17(土) 20:29:43 ID:QFCTB6Ra
ステフ9まだー?
78 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/17(土) 20:57:49 ID:vFPK3SF8
>70
おー、これはもう完成なのかな?
やってみたけど、これ敵を倒せないんじゃない?
ハメ方か何かあるのかな。
「画面の左右がつながってループしているけど敵は積極的にループしようとしない」って所を上手く使えばいけ・・・ないよな、これ。
>77
もうちょい待ってね。
私、起源スレで格闘ゲーム作ってるなんて書いた者だけど、順調に出来上がってきてるから。
79 名前:セヴンステフエヴォ ◆i6R/WgosDQ [sage]
投稿日:2005/12/17(土) 21:36:37 ID:8b2h9FOg
>>78
倒せます。
>>76
応援有難う!!!
80 名前:名前は開発中のものです。[せが]
投稿日:2005/12/17(土) 21:48:30 ID:vFPK3SF8
>79
何回やっても倒せません。
本当にありがとうございました。
81 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/18(日) 19:31:02 ID:B6hJZihM
>>80
ハメかどうかわからんが、
(1)まず左右どちらでもよいので端まで行ってそのまま逆側の端へワープ。
(2)敵はワープせず、普通に移動してくるので相手が自分上まで移動して
来るタイミングを予測して、敵が上に移動して来たと同時に弾がHITするよう
に弾を打つ
タイミングが難しいですが、慣れれば絶対勝てる。
82 名前:名前は開発中のものです。[せが]
投稿日:2005/12/18(日) 21:44:30 ID:kXuJsMTO
>81
おおお、できたぁ。
本当に(以下略
83 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/19(月) 01:04:58 ID:9A+/uMp5
別に端まで行かなくても勝てるよ
マジデマジデ
84 名前:名前は開発中のものです。[]
投稿日:2005/12/19(月) 19:37:10 ID:OVEL7CRg
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
何回やっても倒せない。
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::.
85 名前:8待ちの人[sage] 投稿日:2005/12/19(月) 23:36:45
ID:3dO+jf3Z
とりあえずゲームのプロトタイプが完成した(´∀`*)
86 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 01:35:58 ID:UgjH16nX
うp
87 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 06:10:35 ID:NjBlCijL
最近のステフは最初から実力があって面白くねぇ・・・・
初代ステフ並のクオリティを誇るステフは来ないのか?
88 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 08:20:59 ID:gogs7Dxz
3代目が戻ってくればおもしろいことにならんかな
口だけってのこそステフたる資格w
89 名前:名前は開発中のものです。[age]
投稿日:2005/12/20(火) 08:53:22 ID:tUmzaasu
>87
自分がステフになるってのは・・・・・どうかな。
90 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 12:37:15 ID:KM5Bqff6
>>87
初代ステフを見習ったような奴は
初代ステフを見習って、途中で放棄するのかもしれない。
91 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 13:01:13 ID:nZN1+fB4
1~8ステフ死亡。
未だ完成した者はおらず
ステフ9まだー?
92 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 14:07:20 ID:UgjH16nX
>>85 うp
93 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 14:44:26 ID:bJcs7OQc
ステフって何?
94 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 14:50:01 ID:6jRsjiN0
>>93
簡単に言うと、
「俺がゲーム作りたいから手伝ってくれる奴いねー?何作るかもこれから決めるわ」
とか超無責任な事を言える奴。
重要なのはスキルより本人のキャラクターらしい。
>>2にあるテンプレを埋めて募集を開始すれば、通しナンバー付きのステフという呼称が与えられる。
95 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 15:06:29 ID:UgjH16nX
>>93 嫁
前スレログ
【総合】メンバー募集のスレ。
ttp://gamdev.org/up/img/4078.zip
96 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 15:12:58 ID:61eNzA4N
個人的にステフとして神だと思うのは
陸海空オソライン(NGワード回避の為敢えて誤字)の人だな~
97 名前:8[sage] 投稿日:2005/12/20(火) 16:16:09 ID:4xNuTwwd
http://gamdev.org/up/img/4079.zip
マウスでリンク選択
カーソルキーで移動、zキーで弾発射
ボスを倒したらクリア
C++疲れた('A`)
もうちょい作業効率のいい製作環境を探すことにする
ひとまずステフ8はこれで完成ってことで。
98 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 16:56:52 ID:A0+Bicjz
>>97
製作乙。
今回作ったベースシステムで
これから素敵なゲームをがしがし作っていってくだしゃりませ。
コッソリ応援してるよ。
たぶんおまいなら作業効率のいい動作環境を自作できるぞw
99 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 18:02:54 ID:kprMf7+C
>>97
おつ
なんかボスっぽいのが出たー!
と思ったらフリーズww
100 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 19:05:59 ID:DJv/jXTq
>>91
お前こそ死ね。
101 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 19:07:18 ID:kprMf7+C
さらに二回フリーズw
原因をつきとめようとソースを見るも途中で挫折。
私も超雑魚なのでえらそうなことは言えませんが、
いくらなんでもMainLoopに処理書きすぎw
弾、敵、Playerの移動や当たり判定までやってるとは何事じゃと。
でも最近Cをはじめたようだし、完成まで逝ってるのは超えらい!
今後もがんがってくださいな。
102 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 19:07:43 ID:bJcs7OQc
なんかドラク1みたいだな。
103 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 19:17:16 ID:DJv/jXTq
つーかXボタンで閉じてもプロセスが閉じてないってウィルスか!?
104 名前:名前は開発中のものです。[age]
投稿日:2005/12/20(火) 19:18:10 ID:tUmzaasu
>97
>ひとまずステフ8はこれで完成ってことで
完成なんだ。
一人で作っちゃったんだね。
>もうちょい作業効率のいい製作環境
C#とかどう?効率はかなりいいよ。
.NETフレームワークは、次のWindowsからは標準装備だしさ。(Server2003には既に入ってるけど)
105 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 19:19:56 ID:bJcs7OQc
縦シューに朝鮮してみてくれ~
106 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 19:21:40 ID:DJv/jXTq
今思った。8ってメンバー募集してたけど
あつまった気配がなかったようだが。
まさか一人で仕上げたのか?
107 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 19:30:30 ID:NjBlCijL
>>103
なんかCPU使ってるなと思ったらプロセスが終了されてなかったんだ・・・
情報サンクス!
108 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 19:31:12 ID:kprMf7+C
>>106
完全に一人だったね。
なに作ってるのかも公表してなかったしw
109 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 19:33:26 ID:DJv/jXTq
>>107
お役に立ちましたか?
>>108
シミュレーションみたいな話だったと思ってた。ずっと
110 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 19:37:54 ID:bJcs7OQc
誰か俺を使ってくれぇぇ・・・絵へたですが。
111 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 19:42:45 ID:DJv/jXTq
>>110
↓逆転の発想を使うという案。
ステフ9に就任して絵以外の人を集める。
112 名前:8[sage] 投稿日:2005/12/20(火) 19:46:18 ID:4xNuTwwd
>>101
ウィンドウアプリはメッセージループとかいうのを使わなきゃいけないらしいので、
どっちにしろ処理全体をループさせなきゃいけないんだ
フリーズするのは多分、Sleep関数を使ってないからだと思うんだけど、
Sleep関数使おうとしたら、動作しなくなったのでうんざりして、仕方なくこの仕様になりました(´・ω・`)
>>103
げっ、まじだ。
タスクマネージャ見てみたらNewGame.exeが5つも起動してたwww
本当に申し訳ないです。。
何でなんだろう?
×ボタンを押せばプロセスも終了するものかと思ってたけど違うのか?
うー、分からん。。
113 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 19:46:22 ID:bJcs7OQc
シューティング作って売りたいんですよね~
そういう志の人いない?
114 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 20:18:30 ID:nZN1+fB4
売り物ならここで募集しない方がいいと思うよ。
115 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 20:54:26 ID:YIIPr/i4
むしろメンボスレ向き?
116 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 21:25:48 ID:UqBKDQdc
>>113
本気でやるなら、まとめページ作ってサンプル公開してから
単独でスレ立てした方がよろしいかと。
117 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 23:50:02 ID:A0+Bicjz
>>112
実行ファイルしか見てなかったから、不具合に気付かんかったよw
ざっとソースを見たけど、ウィンドウメッセージの処理をしてないのが
プロセスの終了しない(してないように見える)原因だと思われ。
×ボタン押したりALT+F4押したりするとウィンドウにOSからメッセージが来る。
WM_CLOSEかWM_DESTROYかWM_QUITかその辺(適当
んでそれを受け取ったらPostQuitMessageをつかってOSに終了コードを投げる終了コードは
メッセージのwParamあたりに入ってくる。
それしないとスレッドは消えたつもりでもOSは消えたかどうかわかんない。
黙っていなくなるやつの後始末するほどウィンドウズは親切じゃないのさ~。
118 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 23:53:43 ID:DJv/jXTq
>>112
×ボタンおしたらループから抜け出す
ってことじゃまいか。
119 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/20(火) 23:56:35 ID:DJv/jXTq
何!新手のスレッド使いか!!!
120 名前:名前は開発中のものです。[age]
投稿日:2005/12/22(木) 23:53:35 ID:9WqJLUee
みんな開発は進んでるのかな。
景気付けにage
121 名前:名前は開発中のものです。[]
投稿日:2005/12/23(金) 00:30:30 ID:pa7jruCU
>>112
DXライブラリの場合はWindowモードで起動したときに
xボタンで完全終了しないのは仕様っぽい。
ゲームの最初に、ライブラリの非公開関数
GetMainWindowHandle()
を使ってウィンドウハンドルを取得して、ループ内で抜ければいいよ。
//初期化時
hwnd = GetMainWindowHandle();
//ループ内
if( IsWindowVisible( hwnd ) == 0 ) return;
でOKなはず。
122 名前:名前は開発中のものです。[]
投稿日:2005/12/23(金) 23:16:23 ID:F6z5gvzJ
今8タンの影響でちょっとDXライブラリやってますが、
xボタンで普通に終了するっぽいけど・・。
「完全終了」ってのがどういうことなのかはわかりませんが、
タスクマネージャで見る限りはプロセスは終了してるよに見えます。。
123 名前:名前は開発中のものです。[]
投稿日:2005/12/24(土) 14:52:08 ID:+oDA+umV
ステ9待ちあげ
124 名前:Steph No.9[age] 投稿日:2005/12/24(土) 17:31:54
ID:WCqUgowe
メリークリスマス。
以前から格闘ゲームを作ると言っていた者です。
約束通りステフを名乗ることにします。
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】1対1の対戦格闘ゲーム
【規模】人数にもよるが、最終的な完成までは半年から1年位
【売り】格闘ゲームをやったことがない人からやりこんでいる人まで誰でも楽しめ・・・たらいいな
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
基本的骨格は出来がりつつある。システムで煮詰めていない部分や、仕様が決まっていても実装していない部分もある。
足りないのはやはり絵や音の部分。
【現在のメンバー(人数とその役割)】ステフNo.9(企画・管理・プログラム作成)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】グラフィックデザイナー
【人数】とりあえず1人か2人
【要求スキル】格闘ゲームのキャラ絵のような少ないドットで絵を描くことに強い人
【作業期間/時間】2,3ヶ月程度(詳しいプロジェクトの進め方についてはステフNo.9のサイトを参照)
【対価】
なし
強いて言えば、物を作る満足感とスタッフロールに名前がのる名誉
【成果物に対して与えられる権利】
描いた絵は描いた人のもの。
開発しているゲームでその絵を使うことをやめさせることが出来ない以外は、個人で描いた絵と同じように扱える。
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
.NET Framework 1.1
DirectX9.0
【公開の仕方】Webサイトでフリーで公開
連絡先について
【Webサイト】http://www.geocities.jp/steph_no9/
【メールアドレス】steph_no9@yahoo.co.jp
125 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2005/12/24(土) 17:32:47
ID:WCqUgowe
上記の募集は1次開発の募集です。(詳しい説明はWebサイトで)
と言いながらも、Webサイトはこれから作りますので、お待ちください。
サウンドデザイナー(SE・BGM)も随時募集中です。よろしくお願いします。
126 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/24(土) 18:01:51 ID:3N4orAE+
ドッターが集まらないに1万ステフドル
127 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/24(土) 18:10:23 ID:mRnYM57G
>>Steph No.9
キャラ絵かぁ・・・仕様にもよるけど
とりあえずWebが見れるようになってから考える。
128 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2005/12/24(土) 18:23:06
ID:WCqUgowe
サイトを作成しました。
現在のプログラムは、開発者を集めるために作り途中のものを仮に公開したものです。
細かいバランス(ダメージ、判定、モーションのフレーム数)は元より、投げや起き上がりモーション等
実装されていない機能が多数ありますし、BGMのループの切れ目で音が途切れるとか、キーを
たくさん押すと反応しなくなる(これはキーボードの問題で、ゲームコントローラーなどに
対応しないと解決できない)など解決しなければならない問題も多数含まれています。
129 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/24(土) 18:41:59 ID:L6FLZlOD
どんな格ゲーにするの?
GGみたいなコンボゲーかスト2みたいな読み合い重視のヤツなのか
個人的には後者がいいナァ
130 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2005/12/24(土) 19:20:46
ID:WCqUgowe
>129
【売り】の項目で「格闘ゲームをやったことがない人も楽しめるように」と書いてあるように、基本的に操作は複雑にならないようにしようと思っています。
悪い例を一つ挙げれば「避け」です。(実装してしまいましたが)
操作が増えるということは、それだけ取っ付きづらい印象を与えます。
それが勝つために有効であれば知らない人は勝てませんし、有効でなくてほとんど使われない操作なら、説明書の項目が増えるだけで無駄に取っ付きづらくするだけです。
大ジャンプとか、直感的にいけて使わなければそれでもいいような物はいいんですけどね。
GGのコンボをつなぐ作業も、そのやり方を知らないと大きくダメージを与えられませんし、逆に回避策を知らないとどうにもならないわけで、
「昔知り合いの家でドリームキャスト(?)でやったなぁ」
なんて思いながら、ゲーセンでやってた所を乱入されて、何も出来ずに負けたときにはさすがにあきれましたよ。
何にもっていうのはガードすらできずにってことです。(すごくうまい人だったんだろう思います)
ですので、>129さんの挙げた「どっちか」と問われれば、「読み合い重視」方向なんだろうと思います。
もちろん連続技の爽快感は否定しませんが、「何とかキャンセル」とか複雑なシステムにはしないということです。
131 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 09:34:50 ID:+G+lDg5E
要望だけ投下
十字キーとA・Bボタンで操作
Aボタン=近距離なら弱攻撃、遠距離なら飛び道具
Bボタン=近距離なら強攻撃、遠距離なら突進系の技
A+B=投げ技
コマンド入力を実装するなら
コマンド+Aボタン=近距離なら対空技、遠距離ならちょい強めな飛び道具
コマンド+Bボタン=キャラ固有の特殊技
コマンド+A+B=超必殺技
ブロッキングを実装するなら
→ボタンのみで全段カバー
132 名前:Steph No.9[age] 投稿日:2005/12/25(日) 11:40:15
ID:FXwfZpBe
>131
ある操作でどのキャラでも同じような属性の技が出るっていうような意味ですかね。
それは、プレイヤーが頭の中を整理しやすくていいかもしれませんね。
私の目指している所もそれと近い所にあります。
それは、「操作が体系立っていて、覚えることが少なくて済む」ということです。
たとえば、「弱攻撃を押したらダメージが少なめで出が早くて射程が短い攻撃が出る」ということです。
プレイヤーは、具体的にどのような攻撃が出るか分からなくても、こんな感じの攻撃が出るんだろうという感覚でプレイすることができます。
大ジャンプもそうですよね。「上を押したらジャンプ」、一瞬下を押してからだとちょっと味付けの違うものが出るだけで、ジャンプはジャンプですよね。
実装しておいて言うのもなんですが、逆に"避け"はガードとは別のものじゃないですか。しかも"避け攻撃"なんてのもあるし。これはガードとは別に"避け"という操作として覚える必要がありますよね。
全員が飛び道具を持っているわけではありませんし、突進もあるかどうか分からないですけど、>131さんのような要望があるということだけは頭の中に入れときます。
それと、現在ボタンは3つですけど、もっと少ないほうがいいですか?
現在アーケードで稼働中のプログラムって、5ボタンが多いですよね。(弱
強 弱 強 特殊 みたいな)
格闘ゲームは昔かなりやり込んで、しばらく離れていたから特に感じるのかもしれませんけど、5個もボタンがあると初めての場合取っ付きづらいと思うんですよ。
昔のスト2みたいに、ボタンが6つでも「上のボタンはパンチ、下のボタンはキック、左から右へ軽い攻撃から重い攻撃」と整理されていればいいですけど、「弱Pと弱Kで何」「弱Pと強Pで何」っていう複合の入力があるので、未経験者には敷居が高いですよね。
ずっとプレイしている人は感じないかもしれませんけど、かなり敷居高いですよ。
ある程度の多様性を持たせることができて、かつパッと見複雑そうに思われない数ということで3つにしました。
3つといっても、感覚的にはガードと攻撃の2つですね。攻撃には属性の違う2つのボタンがあるだけで。
133 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2005/12/25(日) 11:42:56
ID:FXwfZpBe
しかし・・・反応薄っす~いですね
これはあれですか
昨日はいちゃいちゃするのに忙しくて2chなんて見る暇がなかったですかそうですか
それともプログラム動かないのかな・・・.NET
Frameworkなんか使っちゃったから
134 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 12:14:59 ID:XuTK2lmb
拘束時間が2、3ヶ月、規模が6ヶ月~1年とかっていふのは徹夜必至になるぞ。
デスマーチか!?
135 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 12:28:37 ID:FrD7ilFa
サンプル、動かない。
絵手伝いたいけど今別のステフに参加してるしな~
まぁ、がんばれ
136 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 14:02:58 ID:Ll6YM9pz
つーかステフ製作で格ゲーなんて無理じゃない?
ノベルかミニゲームくらいの簡単なゲーム、
”人集まらなくてもどうにかできちゃう”ゲームでないと。
本当に格ゲー作りたいなら別のところで募集すべきだと思うがどうだろう。
137 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 14:35:22 ID:8KpDp7xk
ドット絵のサイズも色数も必要な枚数も分からないけど、
そもそも数百枚のドット絵を誰が描くのかと。
まずは二人が向き合ってジャンケンするゲームから始めよう(・∀・)
138 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 15:44:53 ID:sl2tyvK4
とりあえず今まで作ったゲームあるのか?
・・・と思ったけどこれぞステフクオリティだったかと思いなおした
がんばれ応援してるぞ
139 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 15:58:30 ID:wj8ylLgC
>>133
で、喧嘩売ってる時点で人望評価が地に落ちた。合掌。
140 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 17:04:50 ID:ih7r+Es8
>>139
ステフにカリスマ性を求めるというのか
141 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 17:11:03 ID:wj8ylLgC
>>140ぐらい寛容なら、>>133のスタッフとして
>【作業期間/時間】2,3ヶ月程度
という地獄のスケジュール付き合えるんだろうな。マジ尊敬。
142 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 17:16:50 ID:ih7r+Es8
まーな
143 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 17:33:39 ID:kyKj2IRd
9タンの面白そうだけど、
.NET Framework 1.1っての入れるのになんか抵抗があるなぁ。
>>133は全然けんか売ってないっしょ。普通に落胆してる感じですかな。
144 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 18:24:07 ID:NUZ+A8MB
>>143
>いちゃいちゃ←死刑
145 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 18:37:25 ID:wj8ylLgC
同情するんなら、一歩踏み込んで参加表明したら?
146 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 18:40:13 ID:PFLcYFZl
格闘ゲーム製作に無償で参加してくれる暇な神ドッターなんて稀有な人材がこのスレにいるのか・・・?
147 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 18:40:16 ID:K1Xn8Ll2
イヴの夜くらいいちゃいちゃしたっていいじゃない
148 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 18:55:18 ID:NUZ+A8MB
いちゃいちゃできなかったからだ。
149 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 19:38:29 ID:U4hJAtCf
おまいらサンプルに対しての反応は無しかよwww
150 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 20:39:11 ID:4elcZGqi
ドッターがいないならドット絵使わなければいいのよ
151 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 21:06:38 ID:sJMzkM57
サンプルに反応したいけど
2kでもXPでも動かなかったw
ドトネトもいれてDXもあとからインスコし直したけどだめだった。
なんか足りねーって怒られるw
152 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/12/25(日) 21:29:25 ID:FrD7ilFa
ステフ10まだーーーー?
153 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 22:01:19 ID:NUZ+A8MB
____________________________________________
l l l
l 例外発生 .l ×
l
l__________________________________________l__l
l
l
l file or assembly name microsoft.directx.direct3dx, or one of its
dependencies, was not found. .l
l _____
..l
l l OK l
l
l ――――― l
l____________________________________________l
154 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 22:13:00 ID:mD9pg+Zp
GGみたいにイラスト取り込みでイケないの?
155 名前:Steph No.9[age] 投稿日:2005/12/25(日) 23:11:45
ID:FXwfZpBe
>136さんとか>138さんの書き込みを見て、あれれって思いましたけど、もしかして皆さんサンプルをプレイできてませんね?
>138
格闘ゲーム作ったことありますよ。
>139
どこら辺の書き込みが喧嘩ですか?私はそんな気はなかったので、気に障ったら謝ります。
>134
>141
Webサイトを見ていただければ分かるんですが、この募集では、1キャラクター分の画像しか作りません。
>153
ありがとうございます。アセンブリのバージョンが違う(あるいは存在しない)みたいですね。
DirectXのエンドユーザーランタイムをサイトにアップしたので、それをインストールしてみてください。
Jne2005 が入っていないとだめなんだと思います。
あと、Release2をアップしました。
キャンセルの先行入力ができるようになりました。
いずれかのキャラクターの体力がなくなった後に、キャラ選択画面に戻る機能を追加しました。
156 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2005/12/25(日) 23:13:46
ID:FXwfZpBe
あと、動かない場合は、状況や表示されるメッセージを教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。
157 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 23:33:36 ID:NUZ+A8MB
____________________________________________
l l l
l 例外発生 l ×
l
l__________________________________________l__l
l
l
l file or assembly name microsoft.directx.direct3dx, or one of its
dependencies, was not found. .l
l _____
..l
l l OK l .l
l ――――― l
l___________________________________________l
駄目だったようだ。ついでにずれを修正。そしてプレイできるひとが現れるのを待つ。
158 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 23:36:36 ID:NUZ+A8MB
ずれてなかったという落とし穴だな。orz
文字サイズが…。
159 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2005/12/25(日) 23:44:45
ID:FXwfZpBe
>157
Release2の方のプログラムをダウンロードして頂けましたか?
多分Release1に方は、参照しているDirect3DXのアセンブリのバージョンが違かったと思います。
160 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 23:47:29 ID:hg3l4Fyc
以前作った素材を流用とか出来んのか?
というかそっちを公開して協力者を募る方が効果的かと。
正直サイトの ピド氏並の絵に軽く引いたw
161 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 23:53:36 ID:NUZ+A8MB
>>159
できた。
162 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 23:54:43 ID:FrD7ilFa
動かない・・・。
ダメだなこれw
まぁプログラマなんで絵はしかたないんじゃない。
163 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/25(日) 23:56:38 ID:FXwfZpBe
>160
あ~・・・あのスクリーンショットは誤解を招きますかね。
絵描きさんは募集しているんですよ。
あれは開発中に動きなどが分かるように適当に作ったグラフィックです。
あの絵達は使うつもりはありません。
というか、あの絵だからこそ絵描きさんを募集しているわけで、あの絵を見て感覚でプログラムの出来不出来を判断はして欲しくないです。
いや、プログラムが動かなかった(今も動かない?)からしょうがないんですけど。
できればプログラムを動かしてみて、その感想などを頂きたいと思います。
164 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2005/12/25(日) 23:58:41
ID:FXwfZpBe
>161
おお、そうですか。よかったです。
>162
あらら。
何かメッセージが出てますか?
出ていればそのメッセージを教えてもらえませんでしょうか。
165 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/26(月) 00:01:21 ID:FrD7ilFa
>164
コレ。
http://gamdev.org/up/img/4127.gif
166 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2005/12/26(月) 00:15:17
ID:YHyZbMjP
>165
それは>157さんと同じ・・・なのかなぁ。
私のサイトにアップした"DirectX エンドユーザーランタイム(June 2005)"はインストールしましたか?
インストールしたのであれば、
C:\WINDOWS\assembly
の下に同じアセンブ名、同じバージョンのアセンブリはありますか。
バージョン違いですか。それともMicrosoft.DirectX.Direct3DX自体が無いですか?
167 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/26(月) 00:22:50 ID:ImJEtBRo
http://gamdev.org/up/img/4129.gif
168 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/26(月) 01:09:21 ID:NBOxPd2m
それにしてもすげー過疎板だよなぁ・・・。
169 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/26(月) 01:15:27 ID:1ViXNPvF
年末だし当然だろうさ。
そう思うならなんか面白いネタを振ってくれ。
170 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/26(月) 01:26:04 ID:OHXUc0bL
まあ、普通格ゲー作った事ある香具師なら無理ぽって思うよなぁ
ところで3Dで取り込んで、2Dにする手抜き手法で良ければ協力しますYO
171 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/26(月) 01:34:13 ID:NBOxPd2m
手間のかかる2D格ゲーのグラフィックを無償でやりたいと思う奴いるの?
172 名前:名前は開発中のものです。[]
投稿日:2005/12/26(月) 02:12:23 ID:QU4tI2+M
ドッターに拘るのがよくわからないんだよな。
かつては、VRAMが貧弱だったし、
ポリゴンなんて処理する能力無かったから、
パレット睨みながら、1ドットづつ打ったもんだけど、
今なら写真屋か何かで普通にテクスチャー作るなり、
3Dから落したり、いっそそのままポリゴンで表現するなりして、
判定は2Dでやればいいと思うんだけどね。
…とまぁ、こんな流れも奇特なドッターさんがおいでになれば解消されるに違いない。
173 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/26(月) 02:12:55 ID:QU4tI2+M
ぐは、無意味にageてもうた;;
174 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/26(月) 02:26:38 ID:KTWlhjfl
>>172
その作業をお前がやてくれるのか? できるのか?
そうじゃなきゃ判れよ。
175 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/26(月) 04:31:00 ID:cLtBJ76d
>>Steph9
サンプル動いた。
それなりに動いてるのであとは絵だけって感じではあるが。
キャラ絵の仕様はどんな感じなの?縦x横が何ピクセルまでなのかとか
通常立ちに何フレーム何枚、ジャンプに何フレーム何枚とか突っ込んだのが
知りたい。いあ、たぶん描かないから知りたいだけなんだけどw
あと、旭でもなんでもはいいんだけどステフの頭の中に居るキャラを
描くのは至難の業なのでもう少しキャラ設定をwebにでも公開してくれたら
イメージも沸きやすい。
176 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/26(月) 08:32:09 ID:YHyZbMjP
>172
特にドット絵として描くことにこだわりはありません。
イラスト取り込んでも、3Dから取り込んでも、楽に出来ればなんでもいいですよ。
>いっそそのままポリゴンで表現
残念ながら3Dは扱ったことがなくてよく分からないんです。
現在の仕様であれば、ゲーム完成までの道がイメージできますからね。
極端なことを言えば、絵描きさんが1人もいなくても、棒人間とピドさん風(?)の背景で作れば、私一人でも完成はします。
>175
>キャラ絵の仕様はどんな感じなの?
現在の状態ですと、サイズは150*200で統一していますね。
これは変えることができます。部分的にも(例えばダウン中の画像だけ200*150とか)。
立ち状態は20フレーム使用しています。全てのフレームに画像を用意すれば20枚ってことになりますね。現在は11枚で表現しています。
これも、柔軟に変えることができます。
>ステフの頭の中に居るキャラを描くのは至難の業なので
キャラクターは私の頭に中にもイメージはありますが、特性(技や動作、武器など)以外は基本的に絵描きさんの感性にお任せしようと思っています。
その方が絵を描くのもやりがいがでるでしょ?
>170
お~、ありがとうございます。
3Dで取り込んで2Dにするって、どんな感じになるんですか?
サンプルになるような絵はありますか?
177 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/26(月) 09:01:55 ID:YHyZbMjP
>167
Dorect3DXのバージョンが新しすぎるみたいですね。
DirectX エンドユーザーランタイム(June
2005)はインストールされているでしょうか。
>175
Webサイトの制作物概要の所にキャラクターの概要を載せました。
ご覧ください。
178 名前:170[sage] 投稿日:2005/12/26(月) 15:07:46 ID:h+6KDazq
単純に取り込んだだけの状態でこんな感じです。
~みたいな画風でとかあれば、それなりに似せる事も出来ます。
http://gamdev.org/up/img/4141.jpg
179 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/26(月) 15:33:08 ID:7ooLsakK
このスレって時々すごいとマジで思う。
180 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/26(月) 17:11:53 ID:7zyz/ceC
>>178
おー、これは、結構いいかもですね。
まだ繋げるとかなり荒らそうだけど、
>>178のがんばりしだいでもっと細かくできるだろうし。
181 名前:Steph No.9[age] 投稿日:2005/12/26(月) 23:33:06
ID:YHyZbMjP
>170
お~、これすごいですね。
私は3Dは良く分からないんですけど、関節(?)をちょいと動かして画像を取って、また動かして画像を取って・・・・とやっているんですか?
それならば、モデル(?)さえ作ってしまえば、アニメーションの画像を大量に作る場合、1枚1枚描くよりかなり労力を軽減できますね。
170さん。ぜひグラフィックデザイナーをお願いします。
っと、このサンタはサンプルを作るためにわざわざ作って頂いたものですか?クリスマスだけに。
182 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/26(月) 23:39:53 ID:RD+fjZig
おや?いつのまにか9人目がいるし。
183 名前:170[sage] 投稿日:2005/12/27(火) 00:18:07 ID:sRq8nSvQ
>>181
ではよろしくっす。
このデータは最初と最後のモーション作って、中間をプリントスクリーン連射して
作ってます。
ちなみにこのサンタは土日スレに参戦するぜーとか言って、
モデリングで萎えたとかいうオチではないでつよw
184 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/12/27(火) 00:19:53 ID:eBsw/1h+
ステフ10まだーーー?
185 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2005/12/27(火) 00:59:20
ID:H8kSSUJy
>183
よろしくお願いします。
このスレでずっと話し合っているわけにも行かないですから、Webサイトに"連絡帳"(掲示板)を設置したのでこれからはそっちで連絡を取り合いましょう。
細かいやり取りをする場合の方法について連絡帳に書き込んでおきましたので、返信をお願いします。
サウンドデザイナーは随時募集していますので、気がある方は声をかけてみてください。
186 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/27(火) 02:40:38 ID:Xw8wOkWF
>>185
サウンドのタイプはどんな感じをイメージしてるの?
バリバリテクノ?それともハードロック?
187 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2005/12/27(火) 07:39:26
ID:H8kSSUJy
>186
イメージはありません。
現在鳴っているBGMも、素材を提供している所を回って、良さそうなのを適当に割り当てただけです。
正直なところ、音楽を指示や指定できるほどの音楽の知識がないというだけなんですが。
音楽をやっていただけるのであれば、(まだ出来てませんけど)ゲームをプレイしてみて、それに合うように好きに作ってもらって構いません。
188 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/27(火) 08:40:03 ID:ymywXaef
イメージが自分の得意分野と合うようなら
BGM担当してみようかなと思っている
189 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2005/12/27(火) 09:08:07
ID:H8kSSUJy
>188
188さんが得意なのはどんなジャンルの音楽ですか?
今は特にイメージしているようなものは無いので、188さんの得意なもので作ってもらえるならお願いしたいですが。
190 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/27(火) 10:06:51 ID:eBsw/1h+
>189
募集終了したなら
別スレ移動または自分のサイトで話せば
191 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/27(火) 10:57:26 ID:ymywXaef
>>189
わりと作りやすいのはロックとかかな
格ゲーの曲は作ったことないから自信はあまりないけど
どんな感じにするか指定してもらえば
ある程度はそれに準じて作るよ
192 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/27(火) 20:08:52 ID:kpfsmAP8
多少のツッコミは有ったものの、こうしてステフ9は無事出帆するのであった。
193 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/27(火) 20:34:54 ID:FBE0MLD3
とはいえ年末年始は皆忙しいだろう
194 名前:Steph No.9[] 投稿日:2005/12/27(火) 21:10:13
ID:H8kSSUJy
>191
それでは、191さんよろしくお願いします。
ステフ9のサイトは分かりますよね。
http://www.geocities.jp/steph_no9/
こちらで開発を開始するための詳しい話をしましょう。
他の皆さんは、ゲームが出来上がるのをお楽しみに。
195 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/27(火) 21:18:48 ID:eBsw/1h+
ステフ10まだー?
もうステフ切れかな・・?
10人も出てきたし過疎板にしてはすごかったな・・・。
196 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2005/12/27(火) 21:32:35
ID:H8kSSUJy
>195
暗いと不平を(以下略)
197 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/27(火) 21:38:05 ID:FBE0MLD3
>195
この時期にポンポン出てくるかよ
来月の中旬あたりからまた増えるかもね
198 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/28(水) 19:11:06 ID:t+KsBtxv
>197
学生は冬休みだからな。
暇をもてあましているヤツも少しはいるのでは?
199 名前:名前は開発中のものです。[]
投稿日:2005/12/29(木) 01:58:14 ID:TdiptgOq
中学生ぐらいのステフきぼん☆
200 名前:名前は開発中のものです。[]
投稿日:2005/12/29(木) 23:57:24 ID:EtG24Ugs
ステフ10または4.5待ちあげ
201 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/30(金) 00:01:21 ID:sGPMI2/5
>>200
ステフ5.5は呼ばなくていいのかい?
202 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/30(金) 00:05:50 ID:kV73z2Ga
5.5は…どうだろう。
死亡の報告はなかったように思いますが。
4.5の後でいいんじゃないすか?
203 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/30(金) 03:56:24 ID:hJjRL+Pg
今はどこのステフチームも停滞してるな
この板自体人がめっきり減ってるけど
まぁもう大晦日だからなぁ
204 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/31(土) 10:12:14 ID:/eJys1id
今年ももう終わるか。
ステフたちに光あれ。
みんながんばれー。
205 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/31(土) 10:14:57 ID:5Kf+KnZt
今年はお世話になり申した。
良いお年を。
206 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/31(土) 13:25:40 ID:PKOENVLh
放置されたまま今年が終わる
あんまり放置されてると参加してるの忘れちゃうよ
207 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2005/12/31(土) 13:27:30 ID:5Kf+KnZt
どこのプロジェクトの方ですか?
208 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/01/02(月) 08:49:18 ID:LC+BjV4v
10まだ?
209 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/02(月) 10:40:24 ID:UjyjlZn8
行方不明になったSTEFを捜索してくれ!
210 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/02(月) 12:54:30 ID:SCeEIP3N
>>209
無理でしょ。
211 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/02(月) 12:56:40 ID:c/yzeqP3
>209
どのステフが行方不明になってんの?
212 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/02(月) 12:59:36 ID:SCeEIP3N
>>211
1は誰も問題にしてない
1.5は顔だしてる
2は居る
3はROM半年
4と5は居ない
6もROM半年
7と8はプロジェクトが終わった。
9は始まったばかり。
ということは4か5
213 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/02(月) 18:20:36 ID:LC+BjV4v
行方い不明の人をなぜ探す?
新しいステフが来れば良いのだ
214 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/02(月) 19:03:07 ID:SCeEIP3N
それは一理あるが、新しいステフがなかなか来ないですね。
御自分がなれとか
言いだしっぺの法則とか
言わないでくださいよ。
時間があったらやりたいのだけれども無いのです。
215 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/02(月) 20:24:25 ID:c/yzeqP3
>213
「もう辞めます」と連絡があればまだいいけど、そうでないと新しいステフを立てるわけにもいかないでしょ?
正月でインターネットに接続できない環境にいるだけかもよ?
だから、メンバー同士は連絡を蜜に、そして定期的に取るべきだよ。
さらには>214さんみたいに参加していない人にも進行状況が分かるようにしてくれると楽しめていいかもね。
このスレはメンバー募集のスレじゃなくてステフのスレなんだから、メンバーが見つかったらもうこのスレは関係ないってのは悲しいな。
216 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/02(月) 20:33:48 ID:UjyjlZn8
禿同
217 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/02(月) 20:38:20 ID:bU4ETVZC
>>215
ステフにそんな行動を求めるなんて楽しみ方を間違っているぞ
うるせー馬鹿! 訂正します、このコンボを楽しむのがステフスレだろう
218 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/02(月) 21:05:18 ID:SCeEIP3N
確かに一理ある。
ステフに求めるものは
技能ではなく
「うるせー馬鹿」
その後の訂正。
しかし続くとさすがに
罵声の一つもあびせますな。
そんなことより
ろりろり か しょたしょた な
ステフがほしいよ。(←問題発言やめれ)
219 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/02(月) 21:24:10 ID:LC+BjV4v
>215
217に同意。
ここはステフスレなんだし。
そもそも放棄しててまだ辞めてませんと言う方がおかしい。
正月前から連絡ないしw
220 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/02(月) 22:02:54 ID:c/yzeqP3
>219
>正月前から連絡ないし
その正月前に「辞める」と言われていれば、その時に新しいステフを募集したり、少なくともメンバーは作業を中断出来たわけですよね。
ステフはメンバーの努力を無駄にしても良いという雰囲気を作ったら、それこそ新しいステフがプロジェクトを立ち上げることなんて出来なくなりますよ。
ステフクオリティだからプロジェクト放棄はある程度仕方ないと言えますけど、メンバーのためにも後始末はして欲しいと思います。
221 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/02(月) 22:05:02 ID:SCeEIP3N
>>220
ヒント:メンバーの誰かがステフに就任して続投。
222 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/02(月) 22:12:01 ID:LC+BjV4v
>220
>ステフはメンバーの努力を無駄にしても良いという雰囲気を作ったら
もうなっています、ステフが逃亡して放棄している時点で。
>ステフクオリティだからプロジェクト放棄はある程度仕方ないと言えますけど
解散連絡はほしいな。メール送っても連絡なしなら解散決定でいいじゃないか?
お前さんはどこのステフのところだ?2?5?
223 名前:Steph No.9[sage] 投稿日:2006/01/02(月) 23:43:38
ID:c/yzeqP3
>222
>解散連絡はほしいな。
そうですよね。解散よりも、解散かどうか判らない中途半端の方がよっぽど悪いですよ。
>もうなっています、ステフが逃亡して放棄している時点で。
だから、そういった雰囲気ではなくするためにこのスレとしても、フェードアウトすることを「ステフだから仕方がない」ではなくて責めるべきなんですよ。
「辞めるならせめて連絡しろ」ってね。
まぁ、見ているだけの人にはどうでもいい、というか逆にもっとヤラカシてくれるステフを求めているのかもしれませんけど。
>お前さんはどこのステフのところだ?
ちなみに私はステフ9のところです。
ところっていうか9そのものです。
224 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/02(月) 23:49:01 ID:SCeEIP3N
一理あるが
そこまで言うなら完成させてくれよな!
↓ステフ10は もえもえな方希望
225 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 00:05:21 ID:9GyAyU1c
10ないたいが、もう他のステフに参加してるよ・・。
早く完成させたい。
226 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 00:07:40 ID:1FjJcd5G
おさーんな俺がきましたよ。
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)ノベル イメージ:2chゲームの「夜が動く」の明るい版。
萌女王と下僕(主人公)の日常活劇
【規模】30分~1時間程度で終わるもの。
【売り】萌+笑い
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】ぼんやりと企画
【現在のメンバー(人数とその役割)】俺のみ。
募集するメンバーについて
【担当する仕事】絵、音、文、スクリプト+もしかするとサイト管理人、フラッシュ職人
【人数】3~4(集まらなかった職はできる限り俺がカバーします。)
【要求スキル】独断で判断。音、重視したいけど人次第。
マッチメーカーLVのオリジナルの物が出来れば欲しい。
【作業期間/時間】2ヶ月
【対価】目標が短期高クォリティー絶対完成なので、技術の向上。
【成果物に対して与えられる権利】提供素材のは本人に帰属。正しゲームに使用するのを禁止とかは無し。
もし、Vector掲載Lvなら最初の3ヶ月キックバック(でるかしらんが)を頭割り
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里が動く環境
【公開の仕方】サイトでフリーウェアとして。
連絡先について
【Webサイト】作成中
227 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 00:08:35 ID:1FjJcd5G
絵師に求めるもの、漫画絵上等、シンプルで動きのある絵、無論萌っこ
音師にもとめるもの、ノリ良い曲、熱い曲、和風(趣味)、ピアノソロ系等。
現在の俺の頭ではここのttp://www.tam-music.com/
MP3秋曲みたいな感じがメイン作品イメージ。
俺のスキルは
絵0.3人前 PCでは3~4枚描いたくらい。
文0.3人前 短いエピソードとかをちょろっと書いてるくらい。
音 無し。
プログラ ム 吉里吉里歴3Hくらい。
こんな感じ。
とりあえず、うんこなわけだけど、実際必要になる職一つは最低でも、
2chゲームlvクォリティーまではもってきます。
一気にガーッとスキル上げて、この先につなげたいって人、一緒に頑張ろうぜ
228 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 01:21:06 ID:kDLBdud3
>>226-227
興味がある、でも2chゲームの「夜が動く」を知らないしどこでDLできるかわかんないので、
内容が良くわからない。
229 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 01:37:57 ID:fiOc1dsb
ぐぐれと言いたい所だが、なぜか検索にかからない。
230 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 02:31:59 ID:1FjJcd5G
ごめん「夜に動く」だった。Vectorゲームで落とせる筈。
内容は月姫(やった事ないけど)に影響されたんかなって感じの作品だった。
短くてわりと動きがあるっぽかったから例にあげたけど、雰囲気は全然違うのにするつもり。
ユッキーノベルで作ったゲーム。
あとサンプルつーか練習かねて1分位のデモをでっち上げようと思ってたんだけど
何故かタブレットが使えないorz
231 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 03:40:06 ID:tJAbomnd
ドライバインスコし直してみては
232 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 05:17:38 ID:3eNGFepW
一回なんか絵をUPしてみたら?
ミリキがある絵なら参加希望の人も来てくれるかも
233 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 09:54:12 ID:1FjJcd5G
おはよう。ドライバやってみたけど駄目だった、正月休みが明けないと無理だよな……無料保障が半年位ありゃいんだが。
>>232別に絵師ってわけじゃないんだよ、全部が中途半端の一から勉強野郎だから、HPも今初めて作成中だったり、UPのしかたも
これからググる様なlv。まあちっとまってて、昨日レクチャー見ながら作ったの上げてみるから。
234 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 11:45:20
ID:1FjJcd5G
出来た~。15秒位のデモ
全部が初めての作業なので生温く見てやってくださいな。
ttp://up.isp.2ch.net/upload/c=03okari/index.cgi
ここの、「あろえり~な」ってやつ。
にしても人おらんね~。全部姉歯かサンタにでもいってんのかな。
とりあえず人集まるまでは、タブレットも使えないし、あらすじ作りと吉里吉里の練習しときます。
あと、良いのか分からんけど、とりあえずコテハンつけとく。
235 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 12:15:05 ID:RGo3mzfY
>>234
ttp://up.isp.2ch.net/up/71741d49664a.lzh
面倒だから直リンしてくれよ。
236 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 12:28:18
ID:1FjJcd5G
ああ直リンおKなんだ、なんか駄目なとこが多いからさ。ありがと。
あとタブレットが保証書とか漁って、いざ店いくか……って、最後に確認したら直ってた。
今朝は駄目だたっんだけどな……
237 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 12:48:57 ID:kDLBdud3
>>234
音がでかすぎ、音量調節つけてくれ。
238 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 13:43:38 ID:3eNGFepW
なんか内容の割に容量デカくないか?
239 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 14:10:09 ID:RGo3mzfY
>>238
スクリプトだっけな?の
実行ファイルなんて皆そうですよ。
240 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 14:39:49
ID:1FjJcd5G
>>237
なんて高度な注文だすんだ、コノヤローorz
と思ったらプラグインにあった。
これで良いんかね@@?
ttp://v.isp.2ch.net/up/01d320514471.lzh
241 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 17:18:55 ID:wipq+mSS
「聞くなよ」ってとこで止まった
242 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 17:37:23
ID:1FjJcd5G
そこまでしか作ってへんし……
にしても一人も、来ないとは…何を求めてるのかが曖昧かい??
それとも出した物が短すぎlv低すぎなのか?
243 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 17:46:19 ID:9GyAyU1c
ヒント:過疎板
244 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 17:48:41 ID:kDLBdud3
>>230
http://search.vector.co.jp/search?query=%96%E9%82%AA%93%AE%82%AD
http://search.vector.co.jp/search?query=%96%E9%82%AA%93%AE%82%AD
245 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 17:49:49 ID:kDLBdud3
>>244
http://www.google.com/search?lr=lang_ja&q=%83%86%83b%83L%81%5B%83m%83x%83%8B
246 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 17:55:16 ID:kDLBdud3
>>240
そう言えば冒頭で出てくる「MR日和見」ってなんだろう?
あと「縋る」なんて漢字は使わないほうが良いよ、
変換できても普段書かないような漢字はひらがなの方が読みやすい。
247 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 17:58:46 ID:mH/YPG7R
結構盛り上がってますな。
248 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 18:09:22
ID:1FjJcd5G
>>245
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se265301.html
これね。
過疎版だったのか~。何か「次募集ま~だ~」とかやってる人が居たから
一人くらい来ると思ったんだけどな……
とりあえず、お題は
絵だったら ヒロイン3カット+主人公3カット位のラフと1カット塗りがあれば実力わかるのでおね。
文は募集の設定から極端に逸脱してないプロローグかエピソードを軽くでっち上げてくれればおk。
こんなんをUPして貰えればおkです。
249 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 18:11:55
ID:1FjJcd5G
>>246
お、書いてるうちに。
うん、指摘ありがと。MRはミスターね。
基本的にスクリプトの練習に思いつきで書いただけだから、中身はあんま気にせんでおkです。
250 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 18:16:32 ID:9GyAyU1c
MR→Mr.
>実力わかるのでおね。
下手な人は切り捨て?
251 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 18:27:28
ID:1FjJcd5G
切り捨てって言われるとアレだけど。そうだね、誰でもいい訳じゃない。
まあ人の事言えるよな実力じゃなくて申し訳ないんだけど。
最初から妥協してたんじゃ完成までモチベーションが持つとも思えなから。
Mrかぁ~アホ丸出しだな俺、どもども
252 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 18:29:44 ID:kDLBdud3
>>248
何か「次募集ま~だ~」とかやってる人→野次馬。
253 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 18:33:40
ID:1FjJcd5G
あ、だからってそんなに激ウマな人探してるわけでも無いから(上手いにこしたことはないけど)
夜のゲーム位の動きが描けて、キャラが可愛い+向上心があればおk。
まあ、最悪最後まで絵師が来なければ俺がやる訳だから押して知るべしって感じで。
254 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 18:34:09 ID:kDLBdud3
主謀者は文章か絵の上手な人がいい。
いくらプログラムが出来ても、アイデアが卓抜していても、
それが他のスタッフに伝わらなければなんだか解らない、
説明の手段をもたない、または説明下手の首謀者の下ではゲームは完成しないからなぁ。
そんなわけでこの企画にはいまのところ参加する気が起きろ人はいないんじゃないか?
255 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 18:39:43 ID:9GyAyU1c
文章でも手伝おうか?
256 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 18:57:25
ID:1FjJcd5G
お、来た!?んじゃ上に書いた、お題かなんかUPしてもらえるかな>255?
>>254
ん?なんか勘違いしてるっぽいが俺プログラムもまったく出来ないぞ
>>227に書いたとおり吉里吉里昨日初めて触ったし。
で、思ったんだけど、このゲ製版ってプログラム出来る人が一番多そうだね、考えてみたら。
絵なら同人版、文なら文芸版とか、そっちで募集した方が良かったのかな??
あ~ってか、そんな事より概要が分からないって254は言ってンのか、分かった。
257 名前:255[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 19:08:07
ID:9GyAyU1c
お題って自分の妄想でいいの?
258 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 19:11:25 ID:aEMmFkkA
>>この企画にはいまのところ参加する気が起きろ人はいないんじゃないか?
そうツッコミたくなる無謀さがステフクオリティー(´∀`)
>>253
最悪最後まで絵師が来ない時にオマイがやるのなら
少なくとも10より上手い絵師が来れば最悪の事態にはならない事になる。
10より下手な絵師が来たらクオリティ下がるわけだし。
つまり10が絵師としての実力を披露し、10より上手い絵師を募集すれば
よいのでは?
どんな職種にしろ技術力が高いほうが良いのは当たり前。
募集したいのなら、まず募集したい最低ラインを明確に提示すべき。
その上で複数の絵師が名乗りを上げたら、選べばよい。
259 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 19:19:04
ID:1FjJcd5G
うん。
ヒロインが14~16歳位のツンデレで、ドラゴンボールとまではいかないけど
常識外れに滅茶苦茶強い野心家。
主人公が、そんなヒロインの下僕で情けなさそうなんだけど、やるときゃやる男。実は腹黒。
舞台は現代(仮想でもOK))活劇。
上から極端に外れなければ、なんでも有りで。
260 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 19:33:58
ID:1FjJcd5G
>>258
そうだな~何か、もっともな気もするな……
ちと色々やったり考えてみるわ。絵ちゃんと描くならレイヤーとか覚えなきゃならなそうだし。
でも、あのサンプル見れば分かるとおりたいしたもんじゃ無いぞ。最低限のデッサンがとれてれば
あとは感情とか勢いとか、そういうのが有る絵師が欲しいんだよな…
261 名前:255[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 19:42:58
ID:9GyAyU1c
おばあさん(ヒロイン)は、傘を探す手を止めて顔を上げた。
大粒の雨がポタポタ落ちている。
「・・・・・・」
小さくため息をつき、おばあさんは傘を探す事を諦めた。
いつもどおりに、川に向かう。
暗い空。
全身に水が覆いかぶさる。
「濡れるよ」
おばあさんは驚いて振り返った。
「洗濯?」
そこには小さなおじいさん(主人公)がいた
「・・・・洗濯です」
おばあさんは目をそらしながら答えた。
「ほら」
おじいさんは傘を差し出した。
つづく・・・。
262 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 20:26:07 ID:mH/YPG7R
ナレーター「ヒロイン:○○○は14~16歳になるというツンデレですが、
常識はずれなまでに強靭で屈強な肉体をもつ野心家でした。」
ヒロイン○○○「カカ○ット~!」
カカロ○トと呼ばれた主人公な男「待ってくださいよご主人様。やるときはやりますから
休養させてくださいよ!」
カ○ロットな主人公(おのれ…ベ○ータ。見ていろよ)
263 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 20:36:24 ID:Q6s0P18F
やっぱステフスレはこうでないとな
264 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 20:59:35
ID:1FjJcd5G
>>262warota
え~と255、もう一度>>259読んでもらえまいか@@;
あと長さはそれの20倍くらいで、テキストをUPローダーに上げてくれまいか。
今、落書きしてるからスレあんま見てない。出来たら今日UPしたいけど明日になるかも。
265 名前:255[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 21:06:16
ID:9GyAyU1c
あ~ ボツですか、練り直してみます。
266 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 21:19:39 ID:TZHCJvua
ステフスレらしくなってまいりました
267 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 21:54:14 ID:fa6g5NQt
>>255
じーさんばーさんの変態キボンヌ。
268 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 21:58:40 ID:mH/YPG7R
沼地の魔女にばーさんにされたひろいんは14~16歳だったのです。
269 名前:255[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 22:05:02 ID:9GyAyU1c
ヘロイン:「よっしゃー!ドラゴン狩りでも行くか!」
主人公:「え~!怖いから辞めようよ~」
ヘロイン:「・・・・・・・・・・・・」
主人公:「・・・・・・・・・・・・」
ヘロイン:「じゃ、ままごと」
主人公:「え~!子供くさい~」
ヘロイン:「・・・・・・・・・・・・」
主人公:「・・・・・・・・・・・・」
ヘロイン:「じゃ、魔王でも倒しにでもいくか」
主人公:「え~!サイコー!」
そして、主人公とヘロインは魔王を倒すために旅に出た。
ヘロイン:「ところで、魔王どこいるか知ってるか?」
主人公:「え~!あーいた。」
魔王:「ハッハッハッハ、ここまでよく来たな ~略~ 死ね!!」
ヘロイン:「キャー 怖い」
主人公:「え~!いまさら何言っているんだよ。」
270 名前:255[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 22:05:32
ID:9GyAyU1c
死の恐怖にヘロインの手が震えていた。
心臓が高鳴り息苦しさが伝わってくる
心が消えている、僅かな力でも壊れてしまいそうだ。
そっと近づいて肩に手を伸ばした。
「大丈夫、僕が守るから安心して」
僕は、ヘロインに背を向け魔王に向かって走り出す
君の瞳に映るものを
一緒に見たい
君の心で感じることを
一緒に感じたい
この世のすべてを
君とふたりで満喫したい
君のいない夜は
廃虚のようだ
君のいない朝は
悪夢のつづき
そう思いたい
そう信じたい
君と笑った
明るい夜
君と喧嘩した
暗い空
ここで終わらせない
君を失うことは出来ない
271 名前:255[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 22:06:02
ID:9GyAyU1c
あなたが来てくれた時、
ほんと嬉しかった。
顎をなでてくれた時、
ほんとに好きだった。
やさしい言葉を掛けてくれたとき、
ほんとに心が温かくなった。
いまでも、あの時の心と変わらない。
最後に言いたい
「ありがとう」
「すきだ」
「ごめんなさい」
・・・そして「さようなら」
僕は行く・・・
キミとの世界を守る為に ・・・
いつかこの身が 朽ちるまで ・・・
ノ∩
⊂ 魔王ヽ
/( 。Д。 )っ
U ∨ ∨
・@;∴‥
∧_∧ ∩ :: :.
( ・∀・)/ :: ::
(つ 僕/ :: :'
人⌒l ノ :: :: トリャー!
し(_)
272 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/03(火) 22:07:13 ID:mH/YPG7R
そのあとにえろしーんきぼん
273 名前:255 ◆/yQcvYjRCQ [sage] 投稿日:2006/01/03(火) 22:08:25 ID:9GyAyU1c
作り直しの一部でまだ未完成です^^;
だいたいこんな感じで行こうと思っています
修正点などありましたらどうぞ。
あと、トリも付けてみました。
274 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/03(火) 23:35:50
ID:1FjJcd5G
文章は見るところもあるし、俺よりは上手そう。
だけど、わざとか分からんが、ちょっと真剣さが感じられないかも。
とりあえず>>254の言うとおり、俺がまったくイメージを伝えられてない事は分かった。
内容はふざけてても、【本気】が伝わってくるようなもの宜しく!!
275 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 00:47:18 ID:kiI1fyRY
>>Steph No.10
ミスターは「Mr.」だ。「.」を忘れるな。約束だぞ。
276 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 01:11:10
ID:YgZIinAo
おお!いま、修正版をだすとこだったよ、あぶねーあぶねー
thx
277 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 01:32:02
ID:YgZIinAo
サンプル あろえり~な0.003
ttp://up.isp.2ch.net/up/1286345d40a9.lzh
カラーは時間かかりそうだったので無しです。
基本的に超やっつけです。
あと、これはあくまででっち上げなので、本編とはなんの関わりもありません。
改善が出来そうだなって指摘があったらどんどんアドバイスよろしく。
とりあえずコレでおおまかな方向性(イメージ)を掴んでもらえたら幸い。
俺は本気で、楽しめる物作るつもりなので、やる気ある人お待ちしております!
278 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 02:02:49 ID:pLl9d/fd
>>275
お、久々にジョーイおじちゃん登場。
>>277
乙。
話を読んだかぎりでは、
もう少し絵がコミカルなほうがイイ。
例をあげるならステフ2の305氏みたいな絵柄。
279 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 02:17:42
ID:YgZIinAo
うん、等身もアレだと高すぎ、ホントはもっとロリっこきぼん
280 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 02:43:35 ID:zGLEVHs/
おお、ついにステフの数も二桁の大台に…
281 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 09:34:59
ID:YgZIinAo
_, ,_
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
ステフ2やってみた。もう、面白すぎ。絵師もいいね彩花のらふ3なんかとくに。
他の板も見たけどステフって結構最近なんだね出来たの。
どこも人不足みたいやなぁ~orz
282 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 14:05:34
ID:YgZIinAo
はいはい、見事に盛り下がってるところ通りマスYO
え~と、このまま待ってても良いんだけど。この板の性質とか自分のモチベーションとか
色々考えた末、第一企画一時凍結(幸い誰もおらんので)そして規模を縮小して
第二企画始動します。こっちのが方法的に正解の気がする。後に繋がる可能性もあるし時間も無駄にならない。
第二企画
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】ノベル
【規模】5~20分で終わる物。
【売り】手軽さ
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】さっぱし
【現在のメンバー(人数とその役割)】俺俺
募集するメンバーについて
【担当する仕事】絵 3人 文 1人
【要求スキル】最後まで担当分を終わらせられればOK
【作業期間/時間】一月以内
【対価】なし。本人の意識次第。
【成果物に対して与えられる権利】】提供素材のは本人に帰属。正しゲームに使用するのを禁止とかは無し。
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里が動く環境。
【公開の仕方】サイトでフリーウェアとして。
絵師に求めるもの特になし、自慢の娘をひっさげてカモンッ!一人1キャラ担当 枚数は規模で推し量ってください。立候補順。
文 登場キャラ女3人 5~20分で、終わる長さの完結作品(ワンエピソードでも可)のみ後は完全妄想自由。
正し背景の関係上現代が望ましい。完成シナリオをUPローダに上げてもらって3本集まったらその中で一番面白そうなのを採用。
こんな感じでどうでしょう@@?
283 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 14:22:50
ID:YgZIinAo
あ、文はもうちょっと人増やしてもいいかも、面白そうなんだけど完成まであと少しって
ところを補填するとかもありだし。
んな感じでサクサクッとゲーム作りに参加したいぜーって方よろしゅうお願いします。
284 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 16:02:24 ID:RxqidGoa
>>282
なんか規模が現実的で気にいった。
絵描き1人あたりに割り当てられる量はどの程度?
立ち絵の枚数とイベント絵の枚数とどんなフォーマットで仕上げれば良いんだろう?
285 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 16:55:46
ID:YgZIinAo
>>284
きたーーーーー!!え~と枚数はシナリオ次第ではあるんだけど、
とりあえず立ち絵10~15枚位あれば、どうにかなんのかな(服装一種類だとしたらポーズ×3+表情差分とか??)
手探りだからいまいち分からんけど。イベントは3キャラいる事だし1~2枚もあれば十分かと。
フォーマットは昨日やってみた感じだと640×480が実際のゲーム画面サイズになるから縮小かけるとして
1.5~2倍で、お好みで。原寸で描いたら立ち絵とか全然顔かけなかったし。
あ、立ち絵は当然3キャラが同時に画面に出れるサイズ。縦に三等分した範囲に収まれば
そこまで不自然ではなくなると思う。
286 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 17:17:26
ID:YgZIinAo
立ち絵のサイズの説明、間違ってるかも。ちょっと立ち絵の挿入のしかた等調べてくる。
その間に娘さんを、紹介しといてくれると助かる。シナリオ書く人もイメージがわきやすいかも
しれんし。
287 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 19:01:15 ID:enYOpxDr
>>286
興味有。
288 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 19:21:07 ID:RxqidGoa
15分くらいで終わるゲームになんか1人分の立ち絵がやけに多いね?
289 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 19:27:32
ID:YgZIinAo
>>287
絵師?とりあえず何か上げておくれ。へのへのもへじとか描いてこなければ基本的に
早いもの順で採用だから。
290 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 19:29:35
ID:YgZIinAo
>>288
そうなん?288は経験者なのかな?何枚くらいで足りると思う?
291 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 19:31:38
ID:YgZIinAo
そうなん?288は経験者なのかな?何枚くらいで足りると思う?
292 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 19:32:11
ID:YgZIinAo
あれ、失礼。
293 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 19:35:02 ID:DfY1VVYv
>>287の絵がどんなの上がってくるのか予測できないようでは・・・
294 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 19:46:06
ID:YgZIinAo
>>293
??ごめん、まったく予測出来ない。どんなの上がってくるの?
295 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 20:02:05 ID:Sg1mE9l6
日本語が・・・。
296 名前:名前は開発中のものです。[]
投稿日:2006/01/04(水) 20:10:11 ID:enYOpxDr
30分後に一枚上げる。
30分程度のクオリティだが
とりあえず見てくれ。
297 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 20:11:52 ID:enYOpxDr
ちなみにピドさんだと予想したようだがそれは間違っている。
298 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 20:12:45
ID:YgZIinAo
あ~……いいや、時間の無駄だ。
299 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 20:13:53
ID:YgZIinAo
ん?あーごめん。296に言ったわけじゃない。期待してる。
300 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 20:15:06 ID:enYOpxDr
では開始する。「ヒロイン」
301 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 20:15:39 ID:DfY1VVYv
>>297
おっと違うのか、それは失礼しました。(これはこれでピド氏に失礼だがw)
302 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 20:16:03 ID:Sg1mE9l6
みんなアンカー付けようぜ!
303 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 20:22:22
ID:YgZIinAo
(´∀`∥)人いるじゃん。今日のレス殆ど俺の独り言だから、廃墟かと思ったよorz
304 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 20:23:08 ID:Sg1mE9l6
時間帯が、、、、
仕事に行ってないのか?
305 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 20:35:22
ID:YgZIinAo
>>304
俺か? とりあえず「みんなアンカー付けようぜ!」シャレだ気にすんな。
行ってないぞ。てか、もう会社は始まってるんだ早いね。
そか~だとすると昼間はあんま見てもしょうがなさそうだな。
306 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 20:50:58 ID:enYOpxDr
ttp://gamdev.org/up/img/4264.png
かなりてこづった。途中で書き直しとか
1時間で申請すれば良かった。
しかし自信あるぞ。
詳細は後ほど
307 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 21:02:51
ID:YgZIinAo
>>306
きたなー……。これはヒロインなのか?とりあえずコレが306の「本気」なら上等
受けて立つ。 あと詳細は後ほどって、どういう意味?
308 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 21:08:28 ID:enYOpxDr
>>307
ショッキングな出来事が起きた。
誤爆してしまったのだ。
テンション↓↓↓
ちなみに俺は>>262
ヒロイン「いい?私が合図したらとびかかるんだからね!わかってる???」
詳細についてはここまで。
309 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 21:18:09
ID:YgZIinAo
>>308
ごめんな理解力なくて君が262だって事しか読み取れなかった。
何か面白そうな人だね262。あれの続きでも書いてみない?(絵込みで)
1~3分位のなら組み込んでUPするよ。
310 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 21:23:41 ID:enYOpxDr
>>309
おもしろそう。
これは本プロジェクトのサンプルみたいな物ですな。
311 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 21:42:11
ID:YgZIinAo
>>310
うん。ちゃんと物になったら第2企画のおまけとして配布とかも。
ただ、完成するかどうかは262次第だ。
仕様は640×480が実際のゲーム画面サイズになるから縮小あとでかけるとして
1.5~2倍でお好みに描いてくれればOK.。BMP画像ね。
今、俺も吉里吉里の説明読んでるんだけど。立ち絵組み込むとアルファーチャンネルがどうとか
PNGで保存とか、絵描くのがめんどくさそう。多分こっちで後から加工とか他の方法とか
あるんだけど現時点だと分からないから。
262の企画は昨日俺がUPしたみたいな会話のみ一枚絵の構成でいく。
262は会話とシーンに合ったBMP画像を描いてUPしてくれれば、あとはこっちで音つけて
組み込むから宜しく!
312 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 21:44:22 ID:enYOpxDr
判り申した。
313 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 21:54:24
ID:YgZIinAo
>>312
頑張れ!まじ期待してる!
あと、それとは別で、どうも現在、絵師、シナリオ書きが姉歯に集中しちゃっていなそうだから。
もし優秀な(一本システム画面とかある物を作ったことがあるLV)スクリプターがいて、
俺みたいなヘタレ絵文でOKだったら、第2企画やろう!
314 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 21:57:54 ID:enYOpxDr
まかせて!
315 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 22:54:13 ID:RxqidGoa
20分で終わるのは良いけど、どんな雰囲気の物が大まかに押しえてくれたら良いな。
舞台や枠組みが知りたい、現代の学園ラブコメ、旧家で起こるサスペンス、近未来の
バイオレンスアクション?
そっれと、大まかな粗筋や流れの構想があるならざっと教えてくれると吉。
316 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/04(水) 23:03:24
ID:YgZIinAo
>>315
スクリプター志望?絵師?
317 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/04(水) 23:44:09 ID:enYOpxDr
>>316
材料
ttp://gamdev.org/up/img/4265.zip
アップしました。時間が少なかったので
部品が少ないですが、なんとか1分もつ計算です。
これで宜しくお願いします。
本当にへぼいですがイメージをつかむには最適です。
318 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 00:11:38
ID:DtTz8dSu
>>317
おつかれ!!ただ、あのままでは使えない。無理やりで良いなら、あの背景に対して
立ち絵が長方形の枠組みごと合成する事になる。それでも良ければ、明日中にUPする。
319 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 00:42:41
ID:DtTz8dSu
俺が募集を始めてから実際に行動で示したのは255と262だけ。
第二企画LVまで条件を下げられても、馬鹿にしやがってと発奮する奴も無し。
結論、此処に人材はいない。
もし居ると言うのなら、まず能書きたれる前に行動で示してくれ。
俺が可能性を示したり、魅力ある物を提供できなかったのも有るんだろうが。
それでも俺は出来る事はやったし、真摯に答えたつもりだ。
それに対するリアクションは人が出してるお題や形式をまるで読んでない質問ばかり。
アドバイスくれた人には本当に感謝しているが、いい加減時間の無駄に思えてきた。
俺の様な暇人ばかりでは無いようなので今日一杯待つ。
それでも行動で示してくれる人間がいないなら他のアプローチに移行する事にする。
再三言うが例え稚拙でも、それが自分の「本気」のモノなら、自信をもって示してほしい、
出来る限りの対応は約束する。意志があれば技術なんてある程度ついてくる。
262 間違えた今日中にUPする。
以上 スレ汚しすまん
320 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 00:52:35 ID:95WqaoLT
>>319
そこまでスレ住人を愚弄して参加希望者来るのか?
と思いつつも住人のほとんどがROM専門だからなぁ。
おれは一人でチマチマやってるんで参加なんてデキネーし。
ま、がんばりな。
321 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 00:58:19
ID:DtTz8dSu
>>320
おう。thx
322 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 01:06:37 ID:C3u817Eq
年末年始で実家に帰ってる奴だって少なくないだろうに。。。
まぁ、あと一日がんばってくださいw
323 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 01:10:31 ID:g99qYDj/
言いにくいんだが、
すげーへたな絵ですね・・・。
ここのレベルってそんなもん?
324 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 01:20:59 ID:23O8p12W
企画が解らないと描きようがないんだけど、
どんな舞台設定で大まかにどんなお話ですか?
上がってる物も見てもデッドリンクだったり統一性が無くて
企画自体がヒロインが3人くらいで20分以内のショートだって事以外は
見当が付かない。
内容が判らないものに参加表明してみたら全く興味が湧かない内容だったら
洒落にならない。
325 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 01:22:01 ID:C3u817Eq
ハイレベルな絵師である>>323が参加を申し出たいそうです。
326 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 01:31:45 ID:23O8p12W
企画の描くビジョンが不明瞭だとちゃんとした人は集まらないでしょう。
327 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 01:47:42
ID:DtTz8dSu
>>326
第二企画に対しての意見だよね? まず>>282コレをもう一度、読んでくれ
特にココね。
絵師に求めるもの特になし、自慢の娘をひっさげてカモンッ!一人1キャラ担当 枚数は規模で推し量ってください。立候補順。
文 登場キャラ女3人 5~20分で、終わる長さの完結作品(ワンエピソードでも可)のみ後は完全妄想自由。
正し背景の関係上現代が望ましい。完成シナリオをUPローダに上げてもらって3本集まったらその中で一番面白そうなのを採用。
まともな意見だと思ったので返答しました。326が協力してくれるなら素直に有難うと言いたいです。
以後も、読んでない、読めていない(答えが、もう書いてある)、脊髄反射にはレスしません。
自分で読んでも感じの悪い文章です。言い訳はしません。行動で示します。
328 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 02:03:34 ID:23O8p12W
いや自慢の娘引っさげてって言うのがいい加減すぎて描き様が無い、
もうちょっと人物像とか絞り込んで、大まかな粗筋くらいは無いと絵が描けない。
329 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 02:38:30
ID:DtTz8dSu
>>328
いや、見てほしかったのはこっちなんだ。
「文 登場キャラ女3人 5~20分で、終わる長さの完結作品(ワンエピソードでも可)のみ後は完全妄想自由。
正し背景の関係上現代が望ましい。完成シナリオをUPローダに上げてもらって3本集まったらその中で一番面白そうなのを採用。」
つまり、あらすじも、おおまかな人物像も現在設定されていないわけだ。
でも、確かに言葉が足りなかった気はする。
補足
絵師は10~20代までの、自分の一番描きやすい女キャラを描いてくれればOK
性格等は自分でイメージがあれば言ってくれれば基本的には配慮する。
シナリオが先に設定されてる場合はそれに合わせる。
シナリオ書きは、キャラが既に提示されている場合はそれを取り込む。出てない場合は
自分で決めてよい。設定上どうしても必要なら10歳に見えても29歳の人物として書いたり工夫する。
本当は好きにやってほしいんだけど、もし大まかにでも枠があったほうがいいのであれば、
絵と文=舞台:現代 キャラ女10~20代 学生or先生 文=祭り 病気 裏山
を適当に使ってください。
330 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 02:40:25
ID:DtTz8dSu
今日はもう寝ます。おやすみなさい。
331 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 02:40:26 ID:0R8i6yck
さて、久しぶりにステフらしいステフが登場したわけだが。
332 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 02:56:58
ID:DtTz8dSu
シナリオ募集要項も変更します。
400字程度の文を上げてくれて、ちゃんとやる気がある人物を先着で2名採用。
内容は練習用でも本番用でも、といません。
333 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 03:26:07 ID:tnzBMZez
>>328
だよなぁ。描けいわれてもイメージがサッパリ。
ステフ10的には「適当に絵をうPすればそれ使うし、
シナリオ決まっていない今なら、キャラ設定決めたいヤツは
勝手に決めておK」ってことなんだろうな…。
それより「枚数は規模で推し量ってください。」とかいわれても
馬鹿な漏れには「5~20分で終わる長さの完結作品」に
いったい何枚位の絵が必要なのかぜんぜんわかんねぇ。
334 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 03:38:01 ID:R9t0aimq
しかし、一番大変なのはシナリオ書きな予感。
ごちゃごちゃな素材を並べられて、適当に頼むと言われても、
力量ない人がやると最後まで続かない恐れがある。
まぁ、それでもなんとかなるんだろうなぁ。
ステフなゲーム制作だから。
335 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 03:51:54 ID:23O8p12W
http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20060105035056.gif
test
336 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 03:53:12 ID:W5sZnqZi
うまい
337 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 06:00:27 ID:2SDpy+B7
別企画やってるけど、その息抜きとかでもいいのかな?
絵希望だけど、立ち絵は表情差分等色々いるのかな?
さらにイベント絵も必要になるのかな?
シナリオ側からの指定に沿ったキャラを起こす練習もしたいから、ライター待ちでの立候補って感じでもOKかしら。
とりあえずステフ10が起きそうな時間見計らってまた来ますね。
338 名前:>>262[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 08:55:07
ID:HzDNFbPO
>>318
キャラクターは最終的には透過するんですよね?
と思って適当に使わない色を背景色にしたわけですが。
他に重要なことがあったら言ってください。
339 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 09:05:55
ID:DtTz8dSu
>>335うまい!こういう人を普通のやり方で救い上げられないことが残念だ。
test と書いてあるので、まず自分が何者か名乗ってくれた段階だと判断します。ありがとう。
もし参加してくれるなら感謝します。
>>337
Q 別企画やってるけど、その息抜きとかでもいいのかな?
A 【要求スキル】最後まで担当分を終わらせられればOK
Q 絵希望だけど、立ち絵は表情差分等色々いるのかな?さらにイベント絵も必要になるのかな?
A >>285 立ち絵最低枚数4枚以上に変更。あとは意志に任せる。出てきた物はできる限り使う様にする。
Q シナリオ側からの指定に沿ったキャラを起こす練習もしたいから、ライター待ちでの立候補って感じでもOKかしら。
A OK ただし>>335の様に自分が何者であるかは最低限しめしてくれ。
ここまでが回答。
第二企画に関しては、募集条件に先着と言っている時点で、条件に沿って出てきた物に対して
それ以上の意見をする気はない(求められればするが)。本気の物には、ただ全力で答えるのみ。
俺のスキルは再三書いたり、示したとおり、ど素人だ。分からない事や不備もある。
当然、改善はするし出てきた物を使い切るためのスキルアップもはかるが。
今まで書いた物をちゃんと理解しても、自分が何を求められているのかがサッパリで
手取り足取りお膳立てされないと一歩も動けないという人までフォローは出来ないし、また、する気も無い。
340 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 09:13:43
ID:DtTz8dSu
>>338
そうか立ち絵のバックが統一されているから、もしかしたらとは思ったけど、
262は、本当は上手い絵師かプログラマーかは分からないけど、やはり出来る人のようだね。
あれは画像形式がBMPになっていたけど、アルファー出力かなにかされているのかな?
もしくはそのまま使えるって事だよね。残念だが現時点で俺はその方法が分からない。
これから調べてみる。だとすると今日UPできるかは分からない。
341 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 11:04:21
ID:DtTz8dSu
解決しました。遅くても寝る前にUPします。
342 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 11:20:32 ID:uXacuHTt
A >>285 立ち絵最低枚数4枚以上に変更。あとは意志に任せる。出てきた物はできる限り使う様にする。
ってww
必要な分だけ頼めよ。つかシナリオない時点で描けってむずくないか?
343 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 11:25:35 ID:31467I5V
そこがまさにステフ!
344 名前:>>262[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 12:12:33
ID:0qhcWh9T
>>341
透過方法が分かったと解釈しますがよろしいでしょうか?
期待シテルアルヨ。
345 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 13:01:10
ID:DtTz8dSu
>>344
YES。頑張ります。
あと時間次第だけど背景を追加したりはOK?ただ写真素材を使うと
今ある素材とのギャップでかえって変になるかもしれないんだけど……背景一枚だとトランジション
とかも使えないし。
音楽はコレ使ってほしいとかの指定はある?あるならソレ使うけど。
346 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 13:18:24
ID:DtTz8dSu
>>342
ホントはスルーしたいんだけど……
一言だけいうなら「俺なら描きたいものを描きたいだけかく」
ここまで言っても理解出来なければ、君とは見据えてるモノも使う言語も違うから
会話にならない。
347 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 13:29:02 ID:31467I5V
あなたと私は違う。
348 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 13:35:01 ID:23O8p12W
>>342
そうなんだよね。 手順的にはシナリオじゃなくていいから、
400字くらいで「○○がこうなってこう言う風に●●する話」みたいな大まかな流れと
キャラのプロフィール的な特徴の箇条書きを作ってもらって、それに沿ってこちらから
絵と提案を出して、必要な立ちえの枚数とイベント絵の枚数を提示後、多かったら
相談して削れる部分を考えて、お互いの作業に入るのが無駄が少ない。
今のままだと無駄が多いというレベルじゃなく動きが取れない。
testって書いた>>335の絵はその時、Proxy使って無いのにProxyエラーみたいなので
弾かれて書き込めなくなって、ブラウザ変えて書き込みテストをしたから。
349 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 14:06:31 ID:W5sZnqZi
要するにプロットがほしいんだよね?
シナリオはともかく、プロットすらあげれないようなステフ10は
まとめるに値しない
企画人ならプロットくらい真っ先につくろうよ
350 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 14:07:20 ID:eIYtfEoe
このステフは初代並だwww
351 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 14:23:19 ID:uXacuHTt
>一言だけいうなら「俺なら描きたいものを描きたいだけかく」
>ここまで言っても理解出来なければ、君とは見据えてるモノも使う言語も違うから
>会話にならない。
なんだそりゃww
「俺なら描きたいものを描きたいだけかく」
なら自分で描けよ・・・
つか、そうやって人を切り離してって都合のいい人間だけ欲しいってか?
なかなか見込みあるじゃないww
352 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 14:27:41 ID:23O8p12W
でも20分以内のショートを作ろうって言う考えは初心者としては素晴らしいと思うよ。
ただ、せっかく短くしようって言うんだから規模が小さいと全体を見通しやすいメリットを
利用してキチットした計画と手順を用立てて欲しかった。
だから>>346を読んでちょっと参加は難しいかなぁと思ってる。
もうしばらく、シナリオが出てくるまでは様子見かな。
画像を全部モノクロ(完全なグレーでなくモノトーンや単色のベタヌリだけで作った画面)
でゲームを作れたら面白いなーとか思うけど、多分見た人の多くには手に気だと思われる
かも知れないなー。
さっきの絵ざっとペン入れてみた。
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20060105142041.gif
353 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 14:37:48 ID:31467I5V
>269がシナリオではなかったのか?
354 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 14:48:07 ID:RMPtO63k
初代降臨?
355 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 15:15:12 ID:sIKBk5uX
初代が1.5にお株を奪われたから新規に始めに来たとしか思えん
356 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 16:37:24
ID:DtTz8dSu
実に分かりやすくていいね。
下手に出て、サンプルだしたりした後はアレだけ大人しいのに……
もう、この板の住人が何をしたかったのかがハッキリしたね。
好きに自分のやりたい事を見せてくれれば全力でフォローするって言ってもこれだしね。
351とうとう最後まで理解出来なかったようだね、ROMの中にも分かってない人がいるだろうから最後の誠意として言ったんだけどね……残念だ。
>>347当たり前だろ?全員に理解して貰えるとは思っていない>>339「今まで書いた物をちゃんと理解しても、自分が何を求められているのかがサッパリで、
手取り足取りお膳立てされないと一歩も動けないという人までフォローは出来ないし、また、する気も無い」分かるな?目線合わせて、お話して上げられるのにも限界があるんだよ。
もう結局のところ、全部人のせいなわけだ?
まず鏡を見ろ、次に手、最後に時計を見てみろ、
おまえさんは、そこに何が見える?(脊髄反射はいりません。)
夜アレだけハッキリ言ったのに、それでも352だけだしね多少なりとも理解してくれたのが。
いいかい?>>319「まず能書きたれる前に行動で示してくれ。」
単発IDだの ステフがどうだの もう豚の鳴き声にしか聞こえないよ……呆れ通り越して笑えてきた。
分かってなかったみたいだなぁ……2chを。少しくらいは可能性が見つかるかもと思った俺が馬鹿だった。正真正銘の肥溜めだね此処は。
352
>>319を書いた時点で本当は分かってたんだけど、もう夜まで待たなくても十分だね。
何者かを示してくれた三人には本当に申し訳ないんだけどこれで終わりにしよう。
これ以上言える事もないし、また言う気もない。 262次が最後のレスになります。
357 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 16:39:57 ID:sIKBk5uX
プギャー
358 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 16:43:51 ID:eIYtfEoe
行かないでくれwwwこんな逸材は初代ステフ以来だwwww
頼むから行かないでくれwwwwもっと頑張れwww超頑張れwww
359 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 16:47:59 ID:sIKBk5uX
いやこれ初代超えてるだろw
360 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 16:54:13 ID:23O8p12W
>>356
ノベルってものはお話ありきで、極端な話文章をクリックで送ってくれる物があれば
それでも一応成立する。
Nスク使えるとか、絵が描けるとかより重要なのは面白いノベルの文章を用意する事、
言い出しっぺの貴方が「こう言うお話を作りたい」って言うハッキリしたビジョンを提示
しなくてはいけない物なんだよ。
文章的表現力が無いなら、簡単な流れを説明したフロチャートとキャラクターの解説、
必要なロケーションとかやらクターの数を決めておおよそ必要な絵の枚数なんかも
決定するのも貴方の仕事なんだよ。
自分はこれからNスク勉強しながら作るから適当にシナリオと絵を描けって言うのは
あまりに無責任だしそれなら貴方は居なくてもゲームは作れるって言う結論になるよ。
能書きを並べて必要なことを何もしていないのは貴方の方、全力でフォローって行っても
何一つとっても素人レベルじゃフォローにならないんじゃないかね?
もう結局のところ、全部人のせいなわけだ?っていうのはそのまま貴方に返したい言葉。
スクリプト打ちたいだけなら、他の企画にスクリプターとして立候補してはどうか?
361 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 17:08:38 ID:k8zyR9uv
絵師①:ステフ10のリアクション待ち。
スタッフ候補:ステフ10&絵師①を様子見。
ステフ10:絵師集まるの待ち。
の3すくみ中にタイムアウト。。[完]
^^^^^^^^^^^tu-kaステ10がファビョった
362 名前:337[] 投稿日:2006/01/05(木) 17:17:51 ID:2SDpy+B7
>>339
初期企画プロットが無いに等しいから立ち絵枚数ですら明確に決まっていない。
風呂敷を広げすぎて各担当のスキルを超える方向に向かうのだけはどうにも頂けない。
発案者なら物語のテーマやプロットを挙げて魅力を出さなければいけない。
どんな逆境だろうとやり通す信念を持って頂きたい。
まぁ、投げ出せるうちに投げ出したほうが楽な選択ではありますね。
>>348>>349>>352あたりを冷却期間置いた後に読み返すと今後の糧になるかもしれませんね。
最低限の示しです。と
ttp://suzuka.mine.nu/nijiup/upfiles/niji5554.jpg
363 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 17:18:43 ID:2SDpy+B7
ageちゃった・・・(><;)
364 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 17:34:58 ID:95WqaoLT
>>337
うめーじゃねーかw
365 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 17:35:22 ID:31467I5V
ステフ10終了か・・。
凄くステフらしかたのに・・おしい人材を逃してしまったw
ではステフ11まだーー?
366 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 17:38:43 ID:95WqaoLT
つーか、ここの連中は何が作りたいんだ?
ノベルか? ノベルが作りたいのんか?
エロいのんか?w
その辺がはっきりすると住民層がわかるんじゃね?
おれはエロくなくてもいいからノベルに ノ
367 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 17:39:43 ID:CGxDk7dE
この流れだったらステフ10.5が行けそうじゃないか?
ゲ製にはいないと思えた絵師もいるみたいだし。
誰か簡単なプロット作ってステフ10を引き継ぐ気のある人いないかね。
368 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 17:40:02 ID:LQec4jRl
よく分かってなかったなら解説しよう。
無数の空中分解自然消滅プロジェクトによって、皆何度も傷ついたんだ。
2chなのでそもそもハードルは高めだ。
製作者は学習し懐疑的になり、距離を置くようになった。
やがて製作者はギャラリーへと変わり、プロジェクトは見世物になった。
この板ではまともな募集は、細かいことまで叩かれ煽られ、潰される。
ちゃんとした意見ももちろんあるが。
お遊び感覚で、頓挫してもあまり傷つかない、歪なメンバー募集にのみ、人が集まる。
それがステフスレや家族で製作スレだ。
良い悪いではなく、これは過去あっての流れなので仕方が無い。
指揮者には、エンターティメント性とキャラクターを演じる能力が求められるのだ。
Steph No.10にはその素質があるように思う。
ギャラリーを手玉に取りつつ製作をつづけて欲しい。
369 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 17:58:43 ID:LQec4jRl
>この板ではまともな募集は、細かいことまで叩かれ煽られ、潰される。
潰される、という表現は言いすぎだった。潰れてしまう、だ。
何かを潰そうとする人間はほとんどいない。このスレもな。
370 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 17:59:38 ID:W5sZnqZi
書き始めたけど、文才ないからちょっと諦め気味なシナリオならあるのだけど
プロット晒したら参加してくれる人いるかな?
371 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 18:00:06 ID:sIKBk5uX
叩かれるにしても理由があるわけで
そのあたり10は分かってないんだろうなぁ
372 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 18:01:51 ID:23O8p12W
うーん参加する気も無い奴が企画を叩くのは理由が何であれお門違いだけどね。
373 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 18:03:26 ID:2SDpy+B7
>>370
企画の全体量が気軽なものだったらいけるかもです。
374 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 18:04:28 ID:eIYtfEoe
>>372
それを楽しむのがこのステフスレだが?
375 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 18:10:49 ID:RMPtO63k
最後のレスがプギャーだったのがワラタ
376 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 18:11:18 ID:W5sZnqZi
>>373
1時間程度のノベルのつもりでいるのだけど、時間はどうなるかわからない
登場人物は主人公合わせて3人だけど、設定上どうしてもヒロインの感情表現が多彩なので
ちょっと枚数多くなるかも?
主人公は立ち絵なし、脇キャラの男は立ち絵3、4枚、2人ともイベント絵にちょこっと出るくらいかな
ていう感じで考えてます
原画・塗りを分けるか、単純にキャラで分けるかすると楽かも?
原画・塗りを分けたほうが統一感が出るから、個人的にはそのほうがうれしいけど
果たして参加してくれる人がいるのやら
377 名前:名前は開発中のものです。[]
投稿日:2006/01/05(木) 18:14:16 ID:2SDpy+B7
>>376
まずは企画プロット投下しない事には何も。
378 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 18:20:59 ID:W5sZnqZi
http://49uper.com:8080/html/img-s/103644.zip
とりあえず企画案投下
379 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 18:22:53 ID:W5sZnqZi
http://49uper.com:8080/html/img-s/103648.zip
ごめん、企画案こっちだった
380 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 18:29:46 ID:95WqaoLT
今現在の各ステフの状況を調べてみた。
ステフ1.5…猫耳様。猫耳娘を育てるゲームらしい。進行中かどうか不明。
ステフ2…学園物ギャルゲー。ノベルらしい。進行中らしい。
ステフ4…アクション。ステフ4本人が行方不明らしい。
ステフ5…RPG。ステフ5本人が行方不明らしい。
ステフ7…シューティング。完成済。
ステフ9…格闘。進行中。
ステフ10…ノベル。ブチギレ金剛状態。
ステフ3&6…ROM中。
381 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 18:45:21 ID:2SDpy+B7
>>379
かなり纏まっていて見やすいです。設定もキャラの内面から掘り進められていて世界が想像しやすい状態になってる。
あらすじにも転換点(起承転)がハッキリ見えて分かりやすいし企画提案としては充分じゃないかな。
378のファイルで既に時系列での構築も済んでいるようですし、全体像もかなり見えてるっぽいですね。
自分としては、立ち絵・イベントCG枚数の多寡&完成までにかかりそうな日数次第で意思左右されます。
382 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 18:50:24 ID:CGxDk7dE
>>379
イイヨイイヨー(・∀・)
383 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 18:52:03 ID:W5sZnqZi
>>381
日程としては、ハイペースなのも各員の事情で無理だろうし
かといってあまり長いスパンで考えるとだれてくる可能性もあるし
これっていうのがわからないんですよ、ゲーム作ったことないから
どういったスタッフがいるかによっても変わってくるだろうし
まずは募集が先ですかねぇ
384 名前:351[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 18:56:24 ID:uXacuHTt
ttp://www.uploda.org/file/uporg279100.jpg.html
立ち絵書いてみた>>362ごめww似無かったwww
棄て婦10はにげたのか?
せっかく行動しろっていうから行動したのに・・・
最後に一言いうなら・・・「おまえはカスだ!!」
385 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 18:59:43 ID:2SDpy+B7
>>383
了解。
最悪でもライターと絵担当が逃げなければいつかは完成すると思っています。
絵担当の候補の一人として心に留めておいてもらえると幸いです。
あとは、背景の問題かな
>>384
ちょwwwwテラウレシスwwwwww
379の企画参加するつもりあるのかな?掛け持ちより専念する人のほうがいいだろうし。
386 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 19:03:10 ID:DGmt0q/3
ステフさえいなければ出来上がりそうなのがすげーやだなw
387 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 19:03:29 ID:31467I5V
おぉ!
ステフ11もう登場か!?
がんばれ~
388 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 19:09:36 ID:31467I5V
てんぷる埋めてくれ
389 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 19:10:49 ID:uXacuHTt
>>385
ゴメン・・・最後の一言言うためだけに動いただけなんだ・・・orzオレヤナヤツ
ギャルゲそんなにやった事ないし、はじめて立ち絵描いた・・・
得意分野はオッサン系(´・ω・`)ウホッ
でも必要とされてるなら手伝うYO!!!
390 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 19:18:54 ID:k8zyR9uv
ステフ無しで完成する初のステフ企画はココですか?
391 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 19:24:27 ID:31467I5V
>390ステフ11決定!
392 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 19:25:04 ID:W5sZnqZi
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】 ノベル
【規模】 >>378>>379参照
【売り】 魅力的なヒロイン
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
プロット有
【現在のメンバー(人数とその役割)】
自分1人・企画、(385さんが仮メンバー?)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
原画、塗り、(背景)、(BGM)、(シナリオ)、(プログラマ)
※()内は、できればいたらうれしい
【人数】各1人ずつ
【要求スキル】それぞれの作業が外野に文句言われない程度w
【作業期間/時間】スタッフの集まり具合で決めます
【対価】スタッフ同士で友達になっちゃおう、製作を通してスキルアップしちゃおう、みんなで喜びを分かち合おう
【成果物に対して与えられる権利】スタッフロール記名、ある程度自由に勝手に公開とかしちゃっていいです
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
あまり古いPCじゃなかったら大丈夫と思う
【公開の仕方】 ネットで公開
連絡先について
【Webサイト】 まだありません
【メールアドレス】 そのうち取ってきます
背景、BGM担当が集まらなければ、無料配布の素材で
プログラムはプログラマさんがいなければフリーのスクリプト言語とかで作ります
シナリオライターがこなかったら私が稚拙な文で作品をダメにします
で、俺はステフ扱いされてないようなのでどうすればいいんだろうw
>>389
よかったら力を貸してくれないか?君の力が必要なんだ!
393 名前:名前は開発中のものです。[]
投稿日:2006/01/05(木) 19:28:53 ID:2SDpy+B7
>>392
名乗っちまえ。 ステフ=無能 の方程式を今こそ覆す時が来たんだよ!!
394 名前:名前は開発中のものです。[]
投稿日:2006/01/05(木) 19:34:45 ID:x0Pumjdo
23O8p12Wってのぶひろ(・∀・)?
395 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 19:38:06 ID:31467I5V
名前のところに11と入れてくれ
分かりずらい。
396 名前:>>262[pulse123123@yahoo.co.jp ]
投稿日:2006/01/05(木) 19:49:46 ID:hmDsBy+w
かえってきたらひでえことになってた。
ハイレベルがやりたい奴は美咲スレに行けとあれほど言ったのに。
美咲スレから荒らしがきたのか?
>>ステフ10へ
とりあえずメールアドきぼん。
もうここでは無理でしょう。
続けるならやろうではないか。
俺のアドレスはメール欄に入れておく。
397 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 19:54:54 ID:uUQb0MoZ
さあ、盛り上がってまいりました。
398 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 19:58:23 ID:uXacuHTt
>>396よ・・・・遅い・・・遅すぎたんだ・・・・
つかハイレベル?あなたも面白そうな人間ですね!!!!
2SDpy+B7は11の企画やるの?
399 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 20:08:36 ID:hmDsBy+w
>>398
遅いつーか
進みすぎなんだよ。
あんなに過疎ってたから安心してたじゃねえか。
面白そうというかはじめから
スレの敷居は低めに
設定してたと思ったから安心してたじゃねえか。
まじでか。このスレは終わったのか。
ステフなしでとか言ってる奴いたが
それだと完全に重複路線なんだが。
頼むよ!荒らしだと言ってくれよ!
過疎で終わると思ってたから
少し賑わって来て安心しちまったじゃねえか。
400 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 20:11:03 ID:sIKBk5uX
別にステフは無能でもなんでもいいが
単純に10は人として終わってたからな
やけに高圧的だったし
401 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 20:15:26 ID:hmDsBy+w
まあなんだかんだ言って絵師が沢山いるようだ。
安泰ではないか。
402 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 20:16:01 ID:eIYtfEoe
>>399
このスレの敷居が低めとか高めとか決まった事はないぞ
ステフを弄って手伝って叩いて楽しむのがこのスレです
ステフなしはさすがに問題かと思うが、ステフ10は叩かれてファビョっただけ
403 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 20:17:22 ID:hmDsBy+w
そういえば1は無駄に根性があった。
404 名前:ステフ11[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 20:20:21
ID:W5sZnqZi
じゃあ名乗っちゃおう
みんなの参加待ってるよ
質問とかもドシドシ受け付けるよ
405 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 20:20:58 ID:hmDsBy+w
>>402
低めですよ。
レス1から50までにそう決まっている。
ところが美咲スレ化したのだよ。
406 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 20:22:32 ID:hmDsBy+w
お。いかん11が来た。
この話はこれで終わりにして邪魔にならないようにするよ。
407 名前:362[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 20:28:46 ID:2SDpy+B7
賑やかしにヒロインを描いてみようと思います。髪型や色調イメージは固まってますか?
408 名前:ステフ11[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 20:31:51
ID:W5sZnqZi
>>407
おおぅ、グレイト
>>379の企画案に服装と髪の仮設定書いてるので
目を通してもらえるとおもいきり喜んじゃうよ
409 名前:362[] 投稿日:2006/01/05(木) 20:36:39 ID:2SDpy+B7
>>408
ああ、下のほうに追記してありましたね。
風呂入って気分変えてから書いてみます。
3キャラなので色調バランスはあまり気にしなくてもいいとは思いますけど、服の色彩設定もあるならお願いします。
あと、季節によってもインナーの有無に関わってくると思うので今のうちに伝えておいてもらえると助かります。
410 名前:ステフ11[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 20:43:54
ID:W5sZnqZi
>>409
季節はもうすぐ冬になる秋の終わりです
色は決めてないのでおまかせしますわ
絵心ある人のほうが違和感ないコーディネートができると思うから
というか、服装が微妙そうなら自由に書いてやってほしいかも
そっちのほうがいい!ってなることもあると思うので
411 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 20:57:31
ID:DtTz8dSu
ttp://monoganac.sakura.ne.jp/7m/src/milktea74011.lzh
412 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 20:58:11 ID:31467I5V
ちょww帰ってきたw
一体どうなってんだ!
413 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 21:01:09 ID:hmDsBy+w
>>411
ありがとう。
414 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 21:21:34 ID:tnzBMZez
ステフ10は予定よりクオリティを下げ、
大幅にプレイ時間を短縮する事で
ゲームを完成させました。
おめでとう!
415 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 21:27:14 ID:2SDpy+B7
おめでとう!
416 名前:362[] 投稿日:2006/01/05(木) 21:28:38 ID:2SDpy+B7
>>410
了解。古畑見終わったらやってみま~す
417 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 21:34:44 ID:uXacuHTt
ステフ10の勢いがないよ・・・
(´・ω・`)<ネタニモナリキレナイノカヨ
ヽ(*`Д´)ノ<10這い上がってこいYO!!!
(;´Д`)…ハァハ・・・・・
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )<10?ぇ?10?
(・∀.)10さんマダー??
(´ー`)<10はツヨイヨ、ニゲナイヨ
418 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 21:37:49 ID:hmDsBy+w
>>417
次の一レスが最後だと書いてあった。
まあ、最初から全てレスに目を通せというのは酷な話だが。
419 名前:ステフ11[sage] 投稿日:2006/01/05(木) 21:40:26
ID:W5sZnqZi
うは、古畑やってるのか見なきゃwww
420 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 21:59:38 ID:95WqaoLT
>>ステフ10
おつ。
421 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 21:59:58 ID:uXacuHTt
>>418
改めて俺が最初から読んだ。
思い返してみれば一日で超展開www
確かに流れ早いなww遅いって言ってゴメンよ(´・ω・`)
>>319←ここから変貌
>>356←開花(゚∀゚)
総評・惜しい人を失った・・・・
俺がトリガーだったようにも思えるが、気にしないでおくw
422 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/05(木) 22:04:32 ID:hmDsBy+w
>>421
いいってことよ。
この話はこれで終わり。
↓未来のステフたちが活躍
423 名前:351[] 投稿日:2006/01/06(金) 00:19:12 ID:W4oe7ygn
ttp://www.uploda.org/file/uporg279367.jpg.html
とりあえず支援
特に11をw
424 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/06(金) 00:27:40 ID:SHqCWb8O
ステフ11がガンバッてる所に水を差すようで悪いが、
新しいステフより現在のステフ達のプロジェクトが滞っている事に関して
新しい人材投入とかを検討すべきかと。
メンバー適当に集めて放置してるようじゃ美咲スレとたいしてかわらないしね。
誰か「俺が加われば絶対完成するぜ!」とか
「今更だけど参加したいな!」みたいな人募集して
各ステフプロジェクトの残存メンバーに紹介する。
あ、それとステフ不在のところは継承ステフも募集。
というのはどうでしょう?
425 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/06(金) 00:31:02 ID:iHawM+70
>>424
余計だと思う
とくにステフ5とか自分のやる事がなくなったから消えた印象があるし
主役はあくまでステフ、今まで通りでおk
426 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/06(金) 00:33:29 ID:dJ5ilG3c
http://gamdev.org/up/img/4270.gif
ステフさんたち、がんばって。
427 名前:362[sage] 投稿日:2006/01/06(金) 00:42:02 ID:fkKExMdR
ピド^^;;;
>>423
やっぱり貴方が頑張った方がいい結果になりそうだよ!!
自分は影から見守る事にします
428 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/06(金) 00:44:14 ID:BEKCwQb0
ステフが出てくるのはいいことだけど
人材が分散して完成しないのは・・・
むしろステフらしいかも?
429 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/06(金) 00:44:32 ID:mw5H0ZN0
>>424
その辺を検討するのはスレ住人じゃなく、ステフの仲間だろ。
ステフ5の企画のスタッフが探すから手伝ってくれ、ならともかく、
おれたちが勝手に人材募集するのはおかしくないか?
それに中身の大半が決まっていない状態で他スレ・他板に書き込むのは荒らし行為だ。
創文板の鬼哭スレのマルチポストがいい例じゃねーか。
430 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/06(金) 00:45:10 ID:iZ0Ml5in
なんか見ていて感じるのが、ここで始める事自体、心無い野次馬を引き込むだけでしかない
そんな気がするよ。
431 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/06(金) 00:47:13 ID:SHqCWb8O
>>425
う~ん。そうかなぁ…。
5は失踪したけど残ったがメンバ-カワイソス。
4も結構楽しみにしていたのになぁ~。
もし1.5までもが消えたらオレ泣くぜ(´A`)ノ
>>423
>>426
応援CG流行っているのか?
オレもかこうかな…。
432 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/06(金) 00:47:18 ID:iHawM+70
>>430
その為のスレなのに、なにを今更www
433 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/06(金) 00:48:49 ID:mw5H0ZN0
351の中の人にぜひ萌えるゴミの子を描いてほしくなっちまった・・・。
434 名前:STEF THE 1.5[sage] 投稿日:2006/01/06(金) 00:50:06
ID:3rlWXs0P
>431
ノシ
435 名前:351[sage] 投稿日:2006/01/06(金) 01:00:17 ID:W4oe7ygn
>>362
基本的にあまり暇無いんで、枚数描くのが難しいです(´・ω・`)
手伝い、ヘルパー的にしか動けないです(;´o`)
>>431
支援しませうwwww
>>433
ゴミの子?知らんですたいヽ(´ー`)ノ
436 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/06(金) 01:20:00 ID:mw5H0ZN0
>>351
「おにいちゃん」・「ボク」が萌え要素に入るならオススメしたいんだが、
そこのスレ住人は「宣伝するなボケ」が合言葉になったんで言えないのだ・・・。
まぁ気にせずがんばってくれ。
437 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/06(金) 01:27:22 ID:xo1kPTE+
あれだな、なんだかんだ言ってもスキルある奴多いんだよなこのスレ。
さらっと絵が描けたり、ぴろっとシナリオ書けたり、しれっとPG組めたりな。
あと、歴代ステフみてて思うのは、逝き急ぐ奴が多すぎるw
募集して二日程度で人居ないとか言い出してたら
プロジェクトの寿命は2週間ぐらいになってしまうんジャマイカ?
ハイテンションで登場してくるステフらしいステフほど
燃え尽きるのが早いナと思ってるのは私だけではあるまいて(* ̄ー ̄)
438 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/06(金) 01:28:50 ID:iZ0Ml5in
>>378-379
読みました。 良かったです。
えーと、極端に省力化するならユカの絵のみでも押し切れるような気がする、
その分さらに文章力に依存する部分が大きくなるかもしれないけど、
そのほうが効果は高いかもしれない。
多量に用意すべきなのはユカの立ち絵、他のキャラにかける分の手間は
すべて彼女の表情パターンを増やす方の回して他の絵は最低限に抑えて
良いような気がする。
439 名前:Steph No.10[sage] 投稿日:2006/01/06(金) 01:35:20
ID:xVg0CFvW
>>437
確かにあっというまに燃え尽きたな……
440 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/06(金) 01:38:25 ID:xVg0CFvW
ああ、悪い。コテハンつけての発言は前回で終わりにするって言ってたな。すまん。
441 名前:351[sage] 投稿日:2006/01/06(金) 02:18:05 ID:W4oe7ygn
>>436
言えないの一言で気になって夜も眠れないお
かれこれ一時間近く探してるのに・・・・
俺は何やってんだ(´・ω・`)
442 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/06(金) 02:27:50 ID:mw5H0ZN0
>>351
喪男板で検索してみてくれ。
気に入らなかったらスマソ。
>>439
おかえり。
イロイロアッタガ、キニスンナヨ
443 名前:351[sage] 投稿日:2006/01/06(金) 02:57:10 ID:W4oe7ygn
盲点だた
そのうち投下するかも
ただ忘れないで欲しい・・・・俺はウホッ属性だとwwwww
444 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/06(金) 03:03:27 ID:mw5H0ZN0
>>351
アナドレナサスwwwwwwwwwwwwwww
445 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/06(金) 09:42:03 ID:PeVQdpPp
>>411
完成おめw
446 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/06(金) 12:08:37 ID:xVg0CFvW
チラシの裏 読み飛ばしてくれ
おはよう。
あ~今度は何なんだ?って感じだとは思うんだが……正直すまんかった。
昨日は昨日で全然冷静なつもりだったんだが、一晩たったら落ち着いたっつーか恥ずかしくなったツーかな、やっぱり多少なりとも興奮していたのかもしれん……少なくとも、あんな風に罵倒する必要はなかったな
351特にすまんかった。
262 255 352は勿論のこと420 368もありがとう。なんかやる気でた。
他のコミュニティーに行こうかとも思っていたんだけど、まだ人とやる様な器じゃないようだ、俺は。
今度は時間をかけて、全部一人でやってみよう思う。良いイメージが沸いたんだ
262そんな感じです、メールありがとう。その気持ちは忘れない。
蛇足だけど352のモノクロでってやつ面白そうだと思う、ちょっとやってみたかった。
あと11うまくいく事を祈ってる。頑張ってくれ。
多分仕事なんだと思うんだけど、カキコが少なくなってたから。
俺のせいで空気悪くなってんのかな?と思って書いた。
今は落ち着いて、次の自分のやる事に非常にワクワクしてるから、本当に気にしないでくれ。
これで本当に最後にします。
すまんかった。そしてありがとう。
以後何事もなかったように
↓未来のステフたちが活躍
447 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/06(金) 12:33:07 ID:Hy7j52UK
ステフ1…死して伝説になった。
ステフ1.5…猫耳様。猫耳娘を育てるゲームらしい。進行中かどうか不明。
ステフ2…学園物ギャルゲー。ノベルらしい。進行中らしい。
ステフ4…アクション。ステフ4本人が行方不明らしい。
ステフ5…RPG。ステフ5本人が行方不明らしい。
ステフ7…シューティング。完成済。
ステフ8…単独で完成
ステフ9…格闘。進行中。
ステフ10…ノベル。完成
ステフ3&6…ROM中。
448 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/07(土) 02:36:02 ID:mDwRYMnD
どうみてもおれらの負けです 本当にありがとうございました
11ま~だ~
449 名前:ステフ11[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 03:04:48
ID:fMrheRY8
うん?いるよ
メンバー集まってからのこと考えてたけど
獲らぬ狸の皮算用になったらむなしいな・・・
みんな、オラに力を貸してくれ!
450 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/07(土) 08:23:36 ID:bgNzkNFd
やだ(キッパリ)
451 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/07(土) 10:50:26 ID:m9FtVgOi
>>448は何を言っているんだ。
誰と勝負してる
452 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/07(土) 16:08:04 ID:Fl+sY6Xy
oreore
453 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/07(土) 16:10:27 ID:Oh/tRVLD
>>449
まずテンプレ埋めてみろ。
454 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/07(土) 16:12:21 ID:m9FtVgOi
>>453
お前はレスを十分に見ない奴だな!!!(驚愕)
455 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/07(土) 18:54:24 ID:NTzlg1G2
かなりすぐ上にあったキガス
456 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/07(土) 19:21:38 ID:Fl+sY6Xy
>>449
【Webサイト】 まだありません
【メールアドレス】 そのうち取ってきます
↑今ココ?
457 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/07(土) 21:30:37 ID:SJUIhMBJ
ステフ11は>>450にキッパリと断られ、悲しかったそうです。
それからというもの、毎晩涙で枕を濡らす毎日が続きました。
「あぁ漏れはもうスレのみんなに嫌われた。仲間集めなんて無理だ…。」
そんな時、ついに現れたオールラウンダーな新メンバーが>>458
458 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/07(土) 21:32:15 ID:pRLOsjmg
何でもできるがやだ(ドキッパリ)
459 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/07(土) 21:42:13 ID:m9FtVgOi
なんか冬厨がいるな。
460 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/07(土) 23:10:47 ID:8mrn+sgC
向こうのスレでも返事したけど、見てなかったらアレなので。
>>351
㌧㌧。
たっぷりと (*´Д`)
ハァハァ させていただきますた。
461 名前:捨て歩[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 00:05:09
ID:/sVhnDi+
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】ミラクルシリアス萌え萌え路線
【規模】3分ゲー
【売り】誰がやってもクソゲなところ
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】0%
【現在のメンバー(人数とその役割)】(自分も含めて)0人
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
おそらく何もやらないが、
やるとすればスタッフまとめ役兼プロデューサー兼ディレクター
【人数】3人
【要求スキル】
原画兼塗り
萌え絵とロリ絵と腐女子向きの絵の違いを理解し、
完璧に描き分けられる方。
ttp://www.0600design.com/archives/2005/12/post_155.html
音
絶対音感のある方。
ttp://dome.ruru.ne.jp/sfp/cgi/onkan/index.asp
スクリプタ
ロリータ指向でプログラミングできる方。
ttp://www.entis.jp/doc/lolita_programing/lolita1.html
ttp://www.entis.jp/doc/lolita_programing/lolita2.html
【作業期間/時間】おそらく0秒
【対価】ゲームを共同制作した経験 --- priceless
【成果物に対して与えられる権利】スタッフロールに名前を刻む権利
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】ソフトが動作する環境
【公開の仕方】winny
連絡先について
【Webサイト】http://www.geocities.co.jp/Technopolis/2736/etc/htp/htp404_1.htm
462 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 00:12:30 ID:B7ilv9CT
>>460
いえいえ・・・おそまつさまでしたw
>>461
ネタはいらんwwwwww
463 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 00:15:32 ID:66z5e5pB
ステフ12?
464 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 00:18:50 ID:qCqCE7OJ
【現在のメンバー(人数とその役割)】(自分も含めて)0人
自分入れろよ!
465 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 00:56:28 ID:nHU9ZtbC
>>461みたいなのは
自分にたいしてスキルもないのに偉そうにしてる奴。
はっきりいって典型的!
466 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 01:10:14 ID:+606OZqi
>>463-465
ネタにマジレス
カコワルイ
467 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 01:11:46 ID:+606OZqi
ハッ!
ひょっとして、そこまで練られたネタなのかッ!?
ヤラレタw
468 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 01:12:02 ID:DcYaNzf+
しかしこの場合、ネタの方がかなりカコワルイからなぁ。
469 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 01:15:42 ID:nHU9ZtbC
やっぱ高圧的すぎるからネタなのか・・・。
マジレスカコワルイ
470 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 03:48:48 ID:Ysyybxls
>>469
【作業期間/時間】おそらく0秒 って書いてるし確実に釣りだなぁ
471 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 10:20:51 ID:XmeO9YYs
0人ってことは自分は何もしないと。
どう考えても釣りです。
本当にありがとうございました。
472 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 11:20:09 ID:YkciS1ZX
で11は?
473 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 11:23:09 ID:XmeO9YYs
テンプレは
>>392でうまっとるわけだが。
474 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 11:43:53 ID:YkciS1ZX
なんか空気がかわったり
一言いわれただけで あっさり逃亡しちゃうのがな~
だから>>450などと レスされるとおもうんだが
まあ なにが 言いたいかと言うと
頑張れや
475 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 13:49:11 ID:XmeO9YYs
ステフ1…死して伝説になった。
ステフ1.5…猫耳様。猫耳娘を育てるゲームらしい。進行中。
ステフ2…学園物ギャルゲー。ノベルらしい。進行中。
ステフ4…アクション。ステフ4本人が行方不明。
ステフ5…RPG。ステフ5本人が行方不明。
ステフ7…シューティング。完成済。
ステフ8…単独で完成
ステフ9…格闘。進行中。
ステフ10…ノベル。完成
ステフ3&6…ROM中。
ステフ11…募集中。
ステフ12…ネタ。
<現在の募集>
●ステフ4.5と5.5
●ステフ11のメンバー
476 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 13:55:55 ID:XmeO9YYs
ステフ4.5立候補に興味のある方はこちら
ttp://www.geocities.jp/steff2483/
ステフ5.5立候補に興味のある方はこちら
ttp://stef.run.buttobi.net/
ステフ11のメンバー募集に興味のある方はこちら
>>392
477 名前:ステフ11[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 15:22:19
ID:FLvJMiJn
>>474
あっさり逃亡って俺のことですか?
逃亡したつもりはないんだけど・・・
478 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 15:35:32 ID:NyJ8QYDC
>>477
トリップを付けたほうが良い。
479 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 15:39:40 ID:Bt8fJTfY
ほんんどの、人材は他のステフに参加してて
参加できないんじゃないかな~
人材切れ。
480 名前:名前は開発中のものです。[]
投稿日:2006/01/08(日) 15:56:23 ID:Udx+4B8R
age
481 名前:ステフ11 ◆iZ.w.srQwI [sage] 投稿日:2006/01/08(日)
16:04:29 ID:FLvJMiJn
>>478
了解
けど、騙りなんて出るのかなw
482 名前:ステフ11[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 16:08:31
ID:XmeO9YYs
>>481
ヒント:俺。
といってみるテスト
483 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 22:00:58 ID:FXu8GkWu
>475
ちょっと待て。
ステフ12というのは>461のことを言っているのか?
"捨て歩"とか書いてあるけど、ステフ12じゃないだろ。
ただのネタ書き込みだよ。スルーだスルー。
484 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 22:04:29 ID:zkLDLJdz
ステフ11募集要項 >>392
485 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 22:17:48 ID:Bt8fJTfY
ほとんどの人材が他のステフにいってもう居ないんじゃない?
掛け持ちはダメだしな~。
486 名前:ステフ11 ◆iZ.w.srQwI [sage] 投稿日:2006/01/08(日)
22:26:38 ID:FLvJMiJn
とりあえずメッセのアド取得!
メンバーになってくれる神様待ってます
stef11@hotmail.co.jp
487 名前:262[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 22:41:16 ID:3FbDLkcL
何役が残ってるのでしょうか?
488 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 22:43:15 ID:AY7Bi6ay
ダニーの妻役?
489 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 23:00:43 ID:YkciS1ZX
>>485
おじいちゃん
二回いわんでも きこえてるおw
490 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 23:03:23 ID:Bt8fJTfY
本当だw
同じこと二階も行ってるしw
491 名前:ステフ11 ◆iZ.w.srQwI [sage] 投稿日:2006/01/08(日)
23:26:06 ID:FLvJMiJn
>>487
全部残ってますよ
492 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 23:43:37 ID:ExNbTaza
サイト作ってどんな素材がどれくらい必要なのかまとめてみたら?
493 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/08(日) 23:53:17 ID:FLvJMiJn
まだシナリオがないんで大まかになるけど
それでもいいのかな
494 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/09(月) 00:49:47 ID:wAjKFPhi
彩りはじめた季節っていう企画案出したのだれでしたっけ?
495 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/09(月) 02:41:22 ID:TG+wjvRR
>>494
だからその企画のメンバーをステフ11が集めているんだろうが。
496 名前:494[sage] 投稿日:2006/01/09(月) 02:49:59 ID:wAjKFPhi
解決しました、ご本人と連絡がつきましたので。
497 名前:名前は開発中のものです。[]
投稿日:2006/01/09(月) 03:22:52 ID:Kl6d4Okm
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く
ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・
さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター
さらば 厨房の日々よ・・・
498 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/09(月) 15:24:42 ID:HOUapZcW
,..-――-:..、 ⌒⌒
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499 名前:ステフ11 ◆iZ.w.srQwI [sage] 投稿日:2006/01/09(月)
20:18:47 ID:CcGt9n69
ステフ11は死亡しました
あの企画は別のところで製作いたします
応援ありがとうございました ○┓ペコリ
500 名前:名前は開発中のものです。[sage]
投稿日:2006/01/09(月) 20:29:22 ID:E3y1vkln
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君のことは忘れないよ・・
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