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言語はC/C++でWin32APIを使うことにしました。
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コメント
- 添付に失敗しているみたいです。。アップしなおしました。 -- (517) 2006-03-04 21:12:46
- マップ切り替え実装しました。 -- (517) 2006-03-07 00:09:03
- sugeeeee!!!
ゲームっぽくなりましたねw
次は何が必要かなぁ?階段とか宝箱とか欲しいですよね・・・ -- (steph19) 2006-03-08 17:54:49 - アビリティの「~のダメージ」は防御とかの計算を行わないという意味です。
それと敵が強めなので同時出現は3体までで、少しパラメータ下げます -- (steph19) 2006-03-08 19:22:18 - 517氏まだいますか? -- (steph19) 2006-03-20 13:16:50
- まだいます。ペース落としすぎかな?
マウス対応しようと思ったらコンパイル通らなくなって動くところまでもっていくのに時間がかかってしまいました。
(とりあえずコンパイルは通ったので更新します。マウス対応は中途半端ですけど・・) -- (517) 2006-03-21 00:19:28 - いえいえ・・・
私も更新してませんしorz -- (steph19) 2006-03-23 02:05:56 - さてはて、どうしたものか・・・
明日更新します。 -- (steph19) 2006-04-03 00:06:55 - 乙です。
こちらも作業を再開しようと思います。
具体的に作業を割り当ててもらったほうがやりやすいので、
優先的に実装したいことがあったら指示してください。 -- (517) 2006-04-03 21:13:57 - 了解です。
今の環境では大きな更新はできそうに無いので、
少しずついこうと思います。 -- (steph19) 2006-04-06 20:18:52 - >>517氏
プレイキャラ(現時点では主人公一人)を増やすことは可能ですか?
パーティ制はやっぱり面倒ですかね? -- (steph19) 2006-04-14 17:26:34 - パーティ制→OKです。
1人固定になっているのはステータス表示部分だけなので表示部分を直せば対応できます。
更新がなくて申し訳ないです。。来週にはなんとか・・ -- (517) 2006-04-14 19:41:57 - 表示部分、入力部分に変更が必要っぽいですね・・・ -- (steph19) 2006-04-19 08:39:33
- とりあえず敵の同時出現3体の対応と、種族・属性のまとめを行いました。
表示、入力はどのように変更しますか? -- (517) 2006-04-21 00:27:52 - 戦闘中は切り替えボタンを、操作キャラ切り替えに
HPMPバーは無くして、三人分の現HPMPでどうでしょう? -- (steph19) 2006-04-25 22:10:03 - すみません。ちょっとイメージが掴めないです。図にしてもらえると嬉しいのですが。 -- (517) 2006-04-25 22:50:06
- 激しく勘違いしてて、517氏からまだコメントこないや・・・
とか思ってましたorz
一週間近く申し訳ない・・・
図作りますね。
それと誰か、アビリティ、スキル、敵など
何か案がありましたら教えてくれると嬉しいです。
てめぇのゲーム作りはなっとらん!とか、バランスはこうしたほうがいい
などのアドバイス、罵倒、なんでも意見下さい。 -- (steph19) 2006-05-03 09:10:59 - http://gamdev.org/up/img/5761.gif&br()図完成です>517氏
dareka hanasouyo -- (steph19) 2006-05-17 17:58:56 - 言い訳ですが本業が多忙になってしまい開発の継続が難しい状況です。
再開可能な時期は今のところ未定です。。
開発停止だと迷惑をかけてしまうのでPGの募集(引継ぎができればベストですが)をお願いします。。。
-- (517) 2006-05-21 22:16:34 - あらら・・・どうしましょうか・・・ -- (steph19) 2006-05-28 03:43:50