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ステフ19 戦闘仕様

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戦闘システム


ステータス


生命力・・・・・・・一般的に言うとHP、0になるとゲームオーバー、最大値を超える事は無い。最大999
体力・・・・・・・・一般的言うとMP、最大値を超える事は無い。最大500
俊敏性・・・・・・・素早さ、マイナスにはならない、最大40、半装備・スキル依存
攻撃力・・・・・・・攻撃力、装備・スキル依存
防御力・・・・・・・防御力、装備・スキル依存

アビリティ・・・・・技、魔術など
スキル・・・・・・・身体能力
アイテム・・・・・・所持アイテム

敵ステータス


属性・・・・・・・・炎、氷、地、風、闇、無し
種族属性・・・・・・獣、鳥、龍、不死、人型、無し

生命力・・・・・・・一般的に言うとHP
体力・・・・・・・・一般的言うとMP
俊敏性・・・・・・・素早さ
攻撃力・・・・・・・攻撃力
防御力・・・・・・・防御力

アビリティ・・・・・技、魔術など
スキル・・・・・・・身体能力


(ここからはHP、MP、素早さ、と表記)


ターン制
一ターンに行動量100
行動量を消費して攻撃や技を使う
行動量は100固定で成長しない

取れる行動は接近攻撃、パス、アビリティ使用、アイテム使用、逃走

戦闘の流れ
素早さの大きい方が先行
コマンド選択

行動処理
消費量計算
ダメージ計算(接近攻撃、アビリティ、アイテム選択時)

反映処理
ダメージ反映
特殊効果反映(アビリティ、アイテム選択時)
逃走
パス

相手のターン

1、行動量の消費量

接近攻撃は100
逃走は50
アビリティは効果に依存
アイテムは70
パスは全て消費


2、行動量計算

行動量-(消費量-素早さ)=残り行動量

行動量がある限り何回でも行動可能
足りない分は持ち越し
このとき消費量が10以下の場合10と扱う

○例1<素早さが5の場合>

接近攻撃
100-(100-50)=50
接近攻撃
50-(100-50)=0

○例2<素早さが0で持ち越しする場合>

アイテム使用
100-(70-0)=30
接近攻撃
30-(100-0)=-70

攻撃は発動しない
オーバーした分の70消費を持ち越し
次のターン70消費で接近攻撃発動(自動)

次のターン
接近攻撃<持ち越し分>
100-70=30

持ち越しは上限無し。2ターン以上の持ち越しも可
パスは持ち越ししたくない(敵の行動に対処したいときなど)に使う。


3、ダメージ計算
A+乱数-相手防御力=ダメージ

Aの部分は接近攻撃は攻撃力、アビリティ、アイテムの場合はその効果の攻撃力

ボーナスダメージ
炎に氷で攻撃など、基本は乱数(1~5)


4、反映
HP-ダメージ=残りHP

アイテム使用
アビリティ使用時は常に早く発動した効果優先
ここで特殊効果処理と反映(回復、特殊状態変化など)

特殊状態
複数掛かる事がある

毒・1ターンごとにHPが減る
麻痺・次ターン行動量150減る
暗闇・行動量消費に+10、与えるダメージ-10


逃走
特殊状態のときは不可
成功確率は100%

グラフィック


メイン画面
画面エフェクトは、被ダメージ時は赤フラッシュ、攻撃時は白フラッシュ
画面内の敵は2種まで、複数の場合、ずらして重ねて表示
バックには常に環境グラフィック

枚数、背景3枚、敵ボス3枚、汎用雑魚4×3パターン、ノーマル雑魚15
背景は塔の10階ごとに変更
10、20、30階にボス配置、全三体(ラスト含む)
汎用雑魚4種、10階ごとに上位種に変わる
ノーマル雑魚、10階ごとに5種類づつ変更

ログ画面
ここに処理の反映を流す、文字のみ。

与力あれば30行まで表示、古い方から消える
さかのぼって見れる、保存件数はオプションで変更可能

サブ画面
攻撃目標表示が基本、文字のみ、操作可能

簡易ステータス表示
名前、現在の階数、HP、MPバー、状態異常表示
与力あればグラフィカルに

操作


ボタン5つ、カーソルキー
1、決定、戦闘時に敵選択、接近攻撃
2、キャンセル
3、画面切り替え



バランスについて


回復は2、3戦に全回復必要くらい

1階突入時目安(第一段階)


主人公パラメータ目安
最大生命力(MHP) 100
最大体力(MMP) 50
俊敏性(S) 5 重さで戦闘に恩恵無し
攻撃力(A) 40
防御力(D) 20
アビリティ・・・・・初級攻撃系
スキル・・・・・・・俊敏性上昇中心
アイテム・・・・・・装備は初級・中級武器、初級防具



敵パラメータ目安
最大生命力(MHP) 50
最大体力(MMP) 30
俊敏性(S) 5
攻撃力(A) 30
防御力(D) 20
アビリティ・・・・・初期攻撃系
スキル・・・・・・・アイテム軽減など防御中心
ドロップ・・・・・・初級武器素材中心、中級武器レア、回復中心

10階突入時目安(第二段階)


主人公パラメータ目安
最大生命力(MHP) 130
最大体力(MMP) 60
俊敏性(S) 15 軽量装備で恩恵アリ
攻撃力(A) 60
防御力(D) 30
アビリティ・・・・・中級攻撃系
スキル・・・・・・・HP、MP、俊敏性上昇中心
アイテム・・・・・・装備は中級武器、中級防具



敵パラメータ目安
最大生命力(MHP) 80
最大体力(MMP) 40
俊敏性(S) 10
攻撃力(A) 50
防御力(D) 20
アビリティ・・・・・即死など攻撃中心
スキル・・・・・・・軽減、一部無効など
ドロップ・・・・・・中級武器素材中心、上級武器レア、特殊アイテム中心

20階突入時目安(第三段階)


主人公パラメータ目安
最大生命力(MHP) 200
最大体力(MMP) 100
俊敏性(S) 30 軽量装備・弱軽早、重量装備・強重遅のバランスを取る
攻撃力(A) 80
防御力(D) 40
アビリティ・・・・・中級攻撃系
スキル・・・・・・・HP、MP、俊敏性上昇中心
アイテム・・・・・・装備は中級武器、中級防具



敵パラメータ目安
最大生命力(MHP) 100
最大体力(MMP) 50
俊敏性(S) 15
攻撃力(A) 80
防御力(D) 40
アビリティ・・・・・中級攻撃系大ダメージ、回復などバランス中心
スキル・・・・・・・無効系、回復など
ドロップ・・・・・・上級武器素材中心、一部レア、素材中心

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