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アイテム


装備タイプ、消耗タイプ、素材タイプ
の三種
主な使用タイミングは左から
非戦闘時、非戦闘時と戦闘時、鍛冶時
全て売り買いが可能




アイテムステータス

○共通
重さ・・・・・・・・所持時の素早さマイナス
値段・・・・・・・・買う時の基本値
特殊能力・・・・・・備考

属性
炎、氷、雷、闇、聖、獣、龍、無し

○装備
ベースとサブに分かれてる
その二つを足した物を一つの装備として扱う。

武器タイプ
殺傷力・・・・・・・攻撃力
場所・・・・・・・・装備場所は手のみ
分類・・・・・・・・戦士、魔術師、その他

防具タイプ
保護力・・・・・・・防御力
場所・・・・・・・・装備場所、体、頭
分類・・・・・・・・戦士、魔術師、その他


○消耗

効果・・・・・・・・使用時の効果
使用回数・・・・・・使用できる回数

○素材

鍛冶時の装備のサブになる、鍛冶時一度のみの消耗品。主にドロップ

装備(武器ベース)


ナンバー/名前/殺傷力/重さ/値段/能力

戦士武器ベース

1./ソード/40/10/値段/能力なし

2./バスター/45/12/値段/能力

3./スピア/50/10/値段/能力なし

4./キラー/55/15/値段/能力

5./クレイモア/60/10/値段/能力なし

6./ブレイド/67/15/値段/能力なし

7./スレイヤー/71/20/値段/能力

8./アクス/77/0/値段/素早さが0になる

魔術師武器ベース


11./スタッフ/20/重さ/値段/戦士アビリティ使用不可、MP最大値50上昇、サブの属性と同じアビリティに「追加ダメージ15」の効果を付ける

12./ワンド/30/重さ/値段/戦士アビリティ使用不可、MP最大値100上昇、
サブの属性と同じアビリティに「追加ダメージ30」の効果を付ける

その他武器ベース


21./ナイフ/35/5/値段/その他/能力

22./エッジ/40/5/値段/その他/能力

23./クロー/55/5/値段/その他/能力

装備(武器サブ)


ナンバー/名前/殺傷力/重さ/値段/属性/能力



1./ブロンズ/+5/+1/値段/属性/能力

2./スチール/+7/+3/値段/属性/能力

3./アイアン/+10/+5/値段/属性/能力

4./フレイミング/+6/+2/値段/属性/能力

5./アイシクル/+5/+1/値段/属性/能力

6./サンダー/+5/+2/値段/属性/能力

7./ダーク/+7/+1/値段/属性/能力

8./ホーリー/+15/-10/値段/属性/能力

9./グリフィン/+3/-3/値段/属性/能力

10./ドレイク/+7/+1/値段/属性/能力

11./ブレイズ/+11/+4/値段/属性/能力

12./グラシカル/+11/+3/値段/属性/能力

13./スパーク/+10/+3/値段/属性/能力

14./デス/+15/+6/値段/属性/能力

15./ユニコーン/+7/-7/値段/属性/能力

16./ドラゴン/+13/+1/値段/属性/能力

17./ゴブリン/+2/+2/値段/属性/能力

18./エンシェント/0/+7/値段/属性/能力

19./エルダー/0/+14/値段/属性/能力

装備(防具)

ナンバー/名前/保護力/場所/重さ/値段/属性/能力
ゴブリンネックレス

消耗


ナンバー/名前/使用回数/重さ/値段/属性/能力



1./レッドワイン/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP50%回復

2./ホワイトワイン/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP100%回復

3./ブルーワイン/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/MP100%回復

4./レッドフルーツ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP20~50回復

5./ホワイトフルーツ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/HP50~100回復

6./ブルーフルーツ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/MP30~50回復

7./パーツオブソウル/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno1が二つ付く

8./シールオブエナジー/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno2が一つ付く

9./シールオブパワー/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno3が一つ付く

10./シールオブウィンド/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno4が一つ付く

11./シールオブライフ/使用回数,1/重さ,0/値段/属性無し/スキルno1が一つ付く

12./リターンポータル/使用回数,1/重さ,0/値段/属性/アビリティno.33の効果

13./名前/使用回数,1/重さ,0/値段/属性/能力

素材

ナンバー/名前/重さ/値段/使用時、武器サブナンバー
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