ここは過去に2ch攻略スレに投稿された重要性の高いと思われる情報の保管所です。
若干古い情報も残っていますが、攻略スレの遍歴ということで。
若干古い情報も残っていますが、攻略スレの遍歴ということで。
※以後の更新は、こちらへお願いします。→ 未整理情報
スレより抽出未整理
ガンパレード・オーケストラ 3ループ目
>>691マでチェック
ネタバレもアリなので注意
イカスネクタイ等、所持することで能力値がアップするアイテムは、能力値の低下を抑える効果も持つ。
訓練し尽くして持つものが無くなったら、赤字にできるとこはしとけ。
訓練し尽くして持つものが無くなったら、赤字にできるとこはしとけ。
野口・・・靴下を嗅がせて友情・信頼が上がる変態。
上田・・・(プレイヤー石田で)提案を完全否定すればするほど、愛情が上がる変態。
上田・・・(プレイヤー石田で)提案を完全否定すればするほど、愛情が上がる変態。
(自PC石田)
確定ではないけれど、「家事LV2」を持っているのに、ろくに弁当すら作れなかった司令官が、
「器用さ」をS(230~)まで上げたあとだと、「特性弁当」までちゃっかり作ってしまう。
これを見ると、今回は、技能やパラメータ上げるのに、「属性」が関係するのはもちろんだけど、
『例 体力が高いと、運動力(器用さ)UPの成功率が高くなる
魅力が高いと、話術技能UPの成功率が高くなる』
みたいな、関連性が出てくるかも。
パラメータなんて無視して、技能ばっか上げていて、なかなか上がらなかったのは、
こういうことなのかな? と一人で納得している石田の中身
確定ではないけれど、「家事LV2」を持っているのに、ろくに弁当すら作れなかった司令官が、
「器用さ」をS(230~)まで上げたあとだと、「特性弁当」までちゃっかり作ってしまう。
これを見ると、今回は、技能やパラメータ上げるのに、「属性」が関係するのはもちろんだけど、
『例 体力が高いと、運動力(器用さ)UPの成功率が高くなる
魅力が高いと、話術技能UPの成功率が高くなる』
みたいな、関連性が出てくるかも。
パラメータなんて無視して、技能ばっか上げていて、なかなか上がらなかったのは、
こういうことなのかな? と一人で納得している石田の中身
話題の一つになれば…
546 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/14(土) 06:50:08 ID:DN5EIbr8
難易度高いと友軍必須なのかな・・・
拠点防御作戦で戦闘開始と同時に拠点が98%・・97%・・・95%・・・・てなったときは唖然としたよ。
結局敵に遭遇する頃には85%くらいになって、その後応戦するも最終的に70%程度まで削られた。
精鋭部隊で大勝するのは運も絡むということか。
難易度高いと友軍必須なのかな・・・
拠点防御作戦で戦闘開始と同時に拠点が98%・・97%・・・95%・・・・てなったときは唖然としたよ。
結局敵に遭遇する頃には85%くらいになって、その後応戦するも最終的に70%程度まで削られた。
精鋭部隊で大勝するのは運も絡むということか。
547 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/14(土) 06:54:13 ID:PHgzQ6Ev
545
砲戦仕様の人型戦車陳情して、友軍を40~60%くらい配置
あとは敵を見つけたら、友軍のとこまで脱兎の勢いで逃げて敵の狙いを友軍にしてから攻撃
面白いくらいガンガン落ちる
幻視3まで上げて遠くから肩の武器使いまくれば余裕
あとは敵を見つけたら、友軍のとこまで脱兎の勢いで逃げて敵の狙いを友軍にしてから攻撃
面白いくらいガンガン落ちる
幻視3まで上げて遠くから肩の武器使いまくれば余裕
経験値も発言も大量に貰えてウマー
戦車兵にしたばっかの筋肉があっと言う間にAになった
戦車兵にしたばっかの筋肉があっと言う間にAになった
691 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/14(土) 12:35:25 ID:9zsGSGlI
同調3まであげたので
嫌いな先生を呪ってみた
同調3まであげたので
嫌いな先生を呪ってみた
カエルの目玉>気力-20
ムカデの黒焼き>士気-20
あとの二つは今注文してみたので引き続き調べてみる
ムカデの黒焼き>士気-20
あとの二つは今注文してみたので引き続き調べてみる
ちなみに100円で買える黒の種を紫のバラの花束にできれば
2500円で売れます・・・
2500円で売れます・・・
701 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/14(土) 12:39:45 ID:d4XlJk9V
ペンギンと仲良くしてると精霊手おぼえるのって既出?
ペンギンと仲良くしてると精霊手おぼえるのって既出?
173 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/14(土) 18:34:46 ID:cwUadY42
まとめWikiには書いてなかったから一応載せてみるケド空気よめなくてスマヌ。
まとめWikiには書いてなかったから一応載せてみるケド空気よめなくてスマヌ。
訓練について(使用キャラ:小島航)
- 一つだけ◎になる方針がある
- ◎を取る毎に「◎になる方針」が遷移する
- ○×だった場合は遷移しない
運動B S動体視力⇒A瞬発力⇒Bペースを守る⇒C失敗を恐れない⇒Dイメトレ
開発2 S発明⇒A新機能搭載⇒B機体デザイン⇒C耐久実験⇒D基礎設計
狙撃1 S反応速度⇒A冷静に狙う⇒
狙撃2 S気配を消す⇒Aタイミングを計る⇒B安全確認⇒C自分に厳しく⇒D観察
狙撃1 S反応速度⇒A冷静に狙う⇒
狙撃2 S気配を消す⇒Aタイミングを計る⇒B安全確認⇒C自分に厳しく⇒D観察
例:開発★★☆でコンディションAなら、新機能~機体~耐久~基礎~発明と続けていけば全部◎になった。
ちなみに+4になるのは◎を5つコンプ出来た時じゃないかなーと思ったけど全然妄想デス。
ちなみに+4になるのは◎を5つコンプ出来た時じゃないかなーと思ったけど全然妄想デス。
190 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/14(土) 18:41:05 ID:6j+QQxZQ
173
同じの繰り返しても普通に大成功になるよ
3週目以降について。
小島→石田→石田を終わらせて4週目。
小島の能力は依然ハイパーモード。
つまりはパラメーターマックスの部隊を作り上げることも可能って事。
小島の能力は依然ハイパーモード。
つまりはパラメーターマックスの部隊を作り上げることも可能って事。
あと、神話クリアで瀬戸口確認。
あーなんか25周くらいしたが瀬戸口以降なにもでなかったorz
それと神話には、5パターンある模様ちなみに裏門に行くと発生するイベント。
それと神話には、5パターンある模様ちなみに裏門に行くと発生するイベント。
1・・猫神にステータスアップ
2・・猫神に英雄を探せと言われる
3・・巨大幻獣を倒す宿命
4・・離散した者を探す
5・・自分の記憶を探す
2・・猫神に英雄を探せと言われる
3・・巨大幻獣を倒す宿命
4・・離散した者を探す
5・・自分の記憶を探す
こんなもんだとおもわれあと戦闘記録の方もいくつかある模様。
そろそろまともに神話やってくるノシ
そろそろまともに神話やってくるノシ
168 名前:名無しさん@非公式ガイド[] 投稿日:2006/01/14(土) 00:39:55 ID:znZdkgAC
いよぉっしゃぁー!!!!!ついに
いよぉっしゃぁー!!!!!ついに
全 靴 下 コ ン プ リ ー ト
ふはははは!!
私のことはソックス・ニューオーダーと呼べっ!!!!
私のことはソックス・ニューオーダーと呼べっ!!!!
これからも靴下を求めて生きていく事を誓います。
ガンパレード・オーケストラ【上田長期入院8回目】
■テレポートで嫉妬大爆発回避可能?
611 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/16(月) 20:48:58 ID:CoJnG+Pz
あと今回テレポートで嫉妬大爆発回避可能?
今の所テレポでは発生しない・・・
今の所テレポでは発生しない・・・
616 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/16(月) 20:50:58 ID:MVEBa5o1
>>611
同じくテレポで現地とんだときは嫉妬しない
>>611
同じくテレポで現地とんだときは嫉妬しない
ガンパレードオーケストラ【砲撃仕様9機目】
■2週目以降の育成が面倒なんだけど
25 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/16(月) 23:16:52 ID:HS7qyauF
>>23
その分、裏門でパラ大幅上昇+市街地で金の延べ棒拾えるので
パラ上昇アイテム買い漁ればすぐ実戦に耐えうるパラになる
>>23
その分、裏門でパラ大幅上昇+市街地で金の延べ棒拾えるので
パラ上昇アイテム買い漁ればすぐ実戦に耐えうるパラになる
まぁ、ゲーム的には完全な作業になってつまらなくなるかもしれんがな
どうでも良いキャラだけどとりあえずクリアはしとくかって感じのキャラでだけそうすると良いんじゃね?
神話なら戦闘回数も少ないし
どうでも良いキャラだけどとりあえずクリアはしとくかって感じのキャラでだけそうすると良いんじゃね?
神話なら戦闘回数も少ないし
124 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/17(火) 00:29:10 ID:9Ugl19cS
>>25 に書いてある 2週目以降
裏門でパラ大幅上昇 ってどうやったらおきるのでしょうか?
>>25 に書いてある 2週目以降
裏門でパラ大幅上昇 ってどうやったらおきるのでしょうか?
163 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/17(火) 00:56:11 ID:p0fii27V
>>124
修正
>>124
修正
ストーリータイプ:神話(火の国の宝剣シナリオは不可)
場所:裏門
時間:AM07:00-7:44
イベント:猫神からの力添え
※体力+30 気力+30 運動力+30
体力+50 運動力+50
巨大な幻獣を倒す宿命を負う(ステータス変化なし)
の3択もしくは4択
体力等が255に満たないと誰でも何度でも起こる模様
場所:裏門
時間:AM07:00-7:44
イベント:猫神からの力添え
※体力+30 気力+30 運動力+30
体力+50 運動力+50
巨大な幻獣を倒す宿命を負う(ステータス変化なし)
の3択もしくは4択
体力等が255に満たないと誰でも何度でも起こる模様
注)「猫神からの力添え」は1らせんにつき一回、初日のみ。介入終了を繰り返せば何度でも可。
■発言力が足りないときは
238 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/17(火) 01:24:04 ID:YH/9JE4K
なんか前に電子妖精使えないとかいうレスみた記憶あるが、
機体壊されまくってるのに発言力なしという状態なら
なんか前に電子妖精使えないとかいうレスみた記憶あるが、
機体壊されまくってるのに発言力なしという状態なら
授業さぼって
①電子妖精作る
②テレポで食堂(特盛定職1,800円)ほたてや(デラックス定食2,000円)
③テレポで通信室
④金がなくなるまで①~③を繰り返す
⑤ネットで電子妖精1個売る(10,000円)
⑥アイテム枠限界まで①~⑤を繰り返す
⑦一日終了、セーブ
⑧朝一で電子妖精全部成功するまでリセット
①電子妖精作る
②テレポで食堂(特盛定職1,800円)ほたてや(デラックス定食2,000円)
③テレポで通信室
④金がなくなるまで①~③を繰り返す
⑤ネットで電子妖精1個売る(10,000円)
⑥アイテム枠限界まで①~⑤を繰り返す
⑦一日終了、セーブ
⑧朝一で電子妖精全部成功するまでリセット
これでアイテム枠にもよるが
5個なら4000の発言力が手に入るから
95式対空戦車2機などを陳情する。
5個なら4000の発言力が手に入るから
95式対空戦車2機などを陳情する。
※条件 ほぼ製作成功するステータス(条件はよくわからんが)
まあ、このスレの人達は当たり前のテクニックすぎて
書き込んでないのかも知れないけど、少しは有効じゃないのかのう。
書き込んでないのかも知れないけど、少しは有効じゃないのかのう。
ガンパレードオーケストラ【12らせん目】
■データ引継ぎ(転属)(&芝村情報の信頼性?)
29 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/18(水) 18:45:20 ID:x1c5kgSW
ええと質問失礼します。転属を命じられたキャラがデータ引継ぎ可能とのことですが、そのデータで2、3周目と別キャラで進めて同じく転属を命じられた場合(※データ上書き)、1つのデータで緑に転属可能キャラは複数の中から選択可能ですか? (1/18-18:40:53)
ええと質問失礼します。転属を命じられたキャラがデータ引継ぎ可能とのことですが、そのデータで2、3周目と別キャラで進めて同じく転属を命じられた場合(※データ上書き)、1つのデータで緑に転属可能キャラは複数の中から選択可能ですか? (1/18-18:40:53)
+ 芝村 > いいえ。一番最後のキャラのみ有効です> (1/18-18:42:11)
ちょまじくぁえがほあえ
68 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/18(水) 18:58:37 ID:9ZtVfq3j
すいません、しつこいようですが重要要情報なので質問させてください。たとえば、石田と竜馬を両方転属させる選択肢がほしいとおもっているのですが、石田をクリアしたデータで竜馬クリアのデータを上書きすると、石田は緑に連れて行けないのですか? (1/18-18:49:28)
芝村 > 二人は連れて行けません。残念
すいません、しつこいようですが重要要情報なので質問させてください。たとえば、石田と竜馬を両方転属させる選択肢がほしいとおもっているのですが、石田をクリアしたデータで竜馬クリアのデータを上書きすると、石田は緑に連れて行けないのですか? (1/18-18:49:28)
芝村 > 二人は連れて行けません。残念
ということは、やっぱり最後にPCとして使った転属条件みたしたキャラのみっぽいな
73 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/18(水) 18:59:22 ID:KHhkWZ+Q
>>68
うはーw
じゃあ一人一人残しておいた方がいいのかぬるぽw
>>68
うはーw
じゃあ一人一人残しておいた方がいいのかぬるぽw
75 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/18(水) 18:59:58 ID:x5XYbzwj
やっぱ上書きしたらイカンみたいね
キャラごとにデータ取っとこう
やっぱ上書きしたらイカンみたいね
キャラごとにデータ取っとこう
84 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/18(水) 19:01:01 ID:XrA/EcmU
>>77
芝村 > 何度も言いますが、上書きした最後のデータだけが有効です。 (1/18-18:57:42)
>>77
芝村 > 何度も言いますが、上書きした最後のデータだけが有効です。 (1/18-18:57:42)
249 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/18(水) 19:28:10 ID:/bZvcVU2
芝村 > まったがかかったぞー。ユーザーに吉報だー
芝村 > まったがかかったぞー。ユーザーに吉報だー
266 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/18(水) 19:28:49 ID:rrLZmkOo
芝村 > クリアデータから引継ぎですが、上書きありになりました。
芝村 > クリアデータから引継ぎですが、上書きありになりました。
303 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/18(水) 19:31:10 ID:QCJxZxoF
>+ 芝村 > 単に私が古い仕様で覚えてただけだったり。 (1/18-19:29:49)
>+ 芝村 > 単に私が古い仕様で覚えてただけだったり。 (1/18-19:29:49)
やっぱピザ村ありえない
ガンパレードオーケストラ【対空戦車14台目】
■青の厚志参入挑戦失敗例(激縛りプレイ)
890=911
890 名前:名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日:2006/01/19(木) 07:28:03 ID:sxnjVoOh 初期ステキャラ、訓練無し、友軍無し、予算値100未満 人型戦車無し、アイテム未使用、戦死者無し と色々縛りつけて戦果1200でクリアしたけど青でなかった オマイラ後は頼んだぞ、どうやら俺はここまでのようd・・・
911 名前:名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日:2006/01/19(木) 07:47:52 ID:sxnjVoOh 簡単にまとめてみました ・未使用キャラ戦闘記録でスタート(芝が戦闘記録でも腕次第で出ると言ってた? ・訓練、技能訓練無し ・昇進、兵器の陳情無し(弾と食料がどうしてもきつかった) ・イベントクリアなし ・アイテム未使用 ・学校は勲章もらいに3回ほど登校(絢爛とかその辺) ・自軍予算100未満、友軍0% ・引き分け、敗北、大敗は無し ・戦死者無し ・総撃墜数 886 ・発言力40万 でダメでした あと考えられるのは 総撃墜数一周で1000 戦闘すべて大勝 陳情完全未使用 くらいかな?
■自動生成キャラとできることを調査
77 名前:名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日:2006/01/19(木) 10:14:23 ID:+HhrwocP えっと、自動生成キャラの報告。 1:デートに行く。 OK 2:一緒に帰る→朝お弁当を作ってくれる→一緒に学校へ行く。 OK 3:告白する。 OK 4:抱き合う等々 OK 5:キスする。 OK でした。 みんなでカラオケに行こう(王様ゲーム)もできたけど、6人(PC以外)全員 自動生成キャラ、しかも男でやんのw唯一の女のPCには被弾しないで、男同士で キスするわ、耳かきするわ・・・・。 追伸:自動生成キャラで、たまたまエステル(GPO緑)のようなキャラが参加した。 (ペルソナ1のマキのほうが近いかな?)主性格:色白・はかなげ だって。
ガンパレードオーケストラ【上田18殺目】
■転属の条件は?
327 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 23:36:25 ID:PijOUhtf とりあえず転属は、 01.ペンタ復讐戦や神話のよき神々(タライ)等のシナリオを達成すれば100%可能 02.転属命令は1キャラにつき1回 あたりは確定じゃないかなあ ぷらす>>315みたいなケースがある、と。なにか変わったイベントとかは見なかった? |315 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 23:31:38 ID:ZNJYsUVp | 俺は一週目で、ペンタとかのイベント起こさずに二月二十九までいったけど転属きた。 | 条件なんなんだろう・・・。 | ちなみにPC佐藤で一枚絵は三枚みて、撃破500、ステカンスト、絢爛とった。 338 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 23:41:14 ID:ZNJYsUVp >>327 いや、なにも。模擬戦とかも発生させてなかったし。 一周目の途中で攻略スレ見て、イベント何も発生させてないから転属は無いなーと思ってたら、 いきなりきてびっくりした。 あ、EDは石田だった。お持ち帰りするヤツ。 360 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 23:46:57 ID:PijOUhtf >>338 1周目では転属命令でなかったけど、ED見たくてLoadしたら出たってレスあったし、 特に何もしなくても低確率で出ることもあるのかな 363 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 23:48:59 ID:ZNJYsUVp >>360 そうかもね。一周目の最終日のデータ残ってるからロードして転属でるかどうか今から実験してみるわ。
439 名前: 363 [sage] 投稿日: 2006/01/21(土) 00:37:50 ID:gBv1EIs3 スマソ、俺勘違いしてた。「2月29日まで行く=2月29日にエンディング」じゃないんだね・・・。 さっきやったら普通に2月29日のパート始まってびっくりした。 結果から言うと、2月29日まで続いた場合は転属なし。2月28日で終了の場合は転属あり。 比率はあり:なし=12:9で、条件一緒でもありなし分かれたので、ランダムっぽい。 一週目で転属出したい人は28日でデータ残して、何回かロードすると吉かと。
ガンパレードオーケストラ【介入終了22回目】
■転属の条件は?(その2)
283 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/23(月) 08:06:57 ID:0IFDw9Kz 転戦条件は 必須:規定イベントクリア かね? 条件満たした上でランダム(再度ロードできたと言う報告)……ってところか。 さらにいくつか条件ありそうだが。 287 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/23(月) 08:12:25 ID:Qwy75JaH >>283 イベントなんてほとんどクリアしてない 横山一人の一枚絵だけ見て、2月28日終わってED見たら転属きたよ?
366 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/23(月) 10:55:54 ID:FlHykhbK 転属の条件がまだいまいち分からないまま、俺の場合。 PC石田でファーストオーケストラ、12月下旬から1月上旬に12日間入院経験有り 2月20日にもう一度入院して2月29日に復帰、そのまま終了で転属はなかった。 この時、入院中に4戦して1引き分け3大敗で圧倒的有利から均衡状態になっていた。 次に20日から再プレイ、圧倒的有利のまま29日でなく28日で終了、凱旋パレードがあった。 この時には転属が来た。あと入院中の時には見られなかったスキーイベントを見た。 敵の撃破は入院したときが145ぐらいで再プレイでは180ぐらいだったと思う(下手糞杉)。 圧倒的有利でも転属来ねーって人が多いが共通イベントのクリア度も影響か? ちなみにりんご大会、雪合戦、スキーを見た。 PCランクAで魅力以外は255,魅力はA,技能は調理、射撃、整備以外はMAX 出先で細かいパラメータは分からんけど。
372 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/23(月) 11:04:49 ID:i0tISMGA >>366 28日に終了ってのが一つのポイントらしい。 最終日のデータをロードすると、普通に29日が始まったり、 そのままエンディングになったりする。 29日が始まってしまった場合は、転属が出来ないという話しが 前々スレあたりで出てた。 なので、転属出来なかったら、 何度か最終日をリセット&ロードしてみるのがオススメ。 373 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/23(月) 11:05:33 ID:q4MBLgUV >>372 絢爛舞踏2回取ったデータで8回試しましたが来ないので 諦めますた 385 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/23(月) 11:18:19 ID:i0tISMGA >>373 ・・・条件なんだろうね? うちは29日終わらせたら膠着状態エンドで転属来なかったので、 リセット、ロードしたら人類優位に変わって転属も来たよ。
ガンパレードオーケストラ【参戦者24人目】
■模擬戦について
883 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/25(水) 00:34:43 ID:Cjc8Jyrl 生存率20%の作戦出ました。 模擬戦後、何回か戦って友軍ゼロの大勝(友軍は関係ないかも)の次の日の朝に出ました。 ちなみにリセット&ロード×3で出たので、大勝後の朝にライバル関連の3イベントが ランダムで起こる仕様の様ですね。 894 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/01/25(水) 00:42:57 ID:cL5u1TLN >>883 ライバルイベントって朝一でおこるのかな? 模擬戦後1ヶ月以上音沙汰無しだよライバルイケメン 910 名前: 883 [sage] 投稿日: 2006/01/25(水) 00:56:46 ID:Cjc8Jyrl >>894 全て朝一でおそらくランダム。 生存率20%の作戦だけ朝上官にあった後、 次の日の朝から戦闘開始。 >>900 大勝後、次の日の朝は前の朝まで一切出なかったライバルイベントが リセット&ロードでほぼ毎回出てたので ・模擬戦後ライバルが妬むような大勝をする のが条件かと
ガンパレードオーケストラ【青登場28戦目】
■NPCには密会有効?
568 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18:54:08 ID:4Dao6gGv 電プレ読んだけど、密会って大爆発や争奪戦を 起こさせなくするスキルではなくて、 それらのコマンドを発生させなくするスキルなんだな。 だから、PCが密会持っていてもあまり意味が無くて、 NPCがそれを持ってないと、コマンドが発生して NPCが選択して大爆発すると。 つまり、大爆発を防ぐためには、事前に密会を 覚え込ませておく必要がありそうだな。 マホ攻略の時、工藤弟ノエルの密会を事前に3にしておけば、 気をつけるのはペンギンだけになるから、楽になるのか? 571 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18:56:07 ID:czyJ4WCd >>568 それって瀬戸口以外には抑止が期待できないってことじゃ… 572 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18:56:52 ID:4Dao6gGv >>571 前のらせんでPCにして、密会上げておけば良いのでは? 574 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18:57:18 ID:vPJi9Hqa >>568 しかし師匠とか岩崎が大爆発する件 575 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18:58:17 ID:L+gT7O8w >>571 訓練指示すればいいんじゃね?結構なスピードでおぼえてくれるよ 576 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18:59:04 ID:czyJ4WCd >>572 その手があったか ただその為に密会あげるの面倒だなあ 介入終了前にオマケ程度でならやるかも 577 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 18:59:08 ID:XtEXaPfd なぁひょっとして電撃にもあったらしいけど、密会技能は (自分技能lv+相手A技能lv+相手B技能lv)*10%阻止っぽくね? 密会ある奴ばっかだとてんで争奪戦おこんない 580 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 19:01:17 ID:4Dao6gGv >>576 密会上げるだけなら、毎日電話ボックスに引きこもって 介入終了すれば良いような。 >>577 10%って良く聞くけど、どこから出てきたんだっけ? 芝? 電プレ読む限りだとLV3でコマンド発生率0%だから、 仲良いNPC全員が密会LV3だと絶対に起こらない 事になりそうだけど。 582 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 19:05:18 ID:+G4Z6eJA >>580 公式で芝が「密会3は90%防ぐ」とか言ってた気がするが…芝だしなぁ('A`) と、疑い深くなってしまった俺orz
ガンパレードオーケストラ【先生割り込み30回目】
■告白について。
406 名前:307、371[sage] 投稿日:2006/01/29(日) 15:19:27 ID:3Cs/5HXp
やっと告白できた・・・総括すると
やっと告白できた・・・総括すると
- 互いの好感度ピンク ・好意を伝える ・デートに誘う ・お持ち帰りする
以上をした後で二人きりの状態でなら可能・・・って事なのか。(互いの精神状態に注意
第2の俺が居ないとも限らんからWikiの未整理情報に書いておいたほうがいいかな?
第2の俺が居ないとも限らんからWikiの未整理情報に書いておいたほうがいいかな?
410 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/01/29(日) 15:29:33 ID:JYeW36Yc
>>406
>>406
- デートに誘う
- お持ち帰りする
は必須じゃないです
好意を伝えるor伝えられる で互いに同じ気持ちの後、
両方とも高揚状態なら告白できる、かな
好意を伝えるor伝えられる で互いに同じ気持ちの後、
両方とも高揚状態なら告白できる、かな
注)ちなみに「好意を伝える」コマンドを使うには、愛情値を上げる他にデート、遊びに行く、 一緒にカラオケ、ボーリングのいずれかを2回以上行えばいいらしい。
■模擬戦について(その2)
117 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/29(日) 04:54:54 ID:VaQUwI7R 20%ってヒロインより、親友の感情値の方が重要な気が。 20%のイベント見てみりゃわかるけど、親友と会話するイベントがあるし。 あと俺の場合、 ・学校は真面目に行く ・昼は、皆を昼飯に誘う ・放課後は、Lv3になってない技能をヒロインや親友と訓練 ・日曜日はヒロインとデート ・戦闘は友軍出さずに予算内で大勝(大体50%以上撃破) ってプレイしてたら、特にリセット&ロードすることもなく 戦闘のたびに翌日に視察、引き抜き、20%作戦ときてあっさり終わった。 (ガンパレードオーケストラ【先生割込み30回目】)
ガンパレードオーケストラ白の章【転属33回目】
■ランク上昇の条件
440 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 02:59:12 ID:LMuY0U0S
C→Bにランクが上がる直前のデータで、ランクの上がる条件について
戦闘記録で検証してみた。
C→Bにランクが上がる直前のデータで、ランクの上がる条件について
戦闘記録で検証してみた。
ランク上昇あり
- 見たことのないOPを見る
- 見たことのない初日イベント(部下の挨拶、幻獣共生派)を見る
- 英雄の敵討ちクリア
ランク上昇なし
- キャラクタイベントクリア(9→10人)
- クリア済みだがEDを見てないキャラのEDを見る
- 軍法会議ED
神話の方ではやってないのでわからんが、多分同様だと思う。
ガンパレード・オーケストラ白の章【生還率36%】
■能力・技能ランクで達成度に変化なし?
51 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 17:13:12 ID:qS9C46+d 前スレ最後で技能で達成度ランクUP~と言った者です・・・ この後色々検証した結果、実は見直しミスでシナリオが進んでいたという事実にorz なので技能で達成度+はまだ未確定にして下さい。 まじすんません・・・今すごい勢いでランクUP直前データで能力上げしてみてるので これで上がらなかったら関係無いという事で。 212 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/02/05(日) 21:45:37 ID:qS9C46+d とりあえず経過報告 工藤過去探しで次の校門イベント発生した時点で達成度AにUPが確定状態。 (感情上げに失敗しても達成度AにUPを確認済み) 上げたキャラ>工藤 総合能力ランクB>S 総合技能ランクC>S 総合兵科ランクE>D ここまで上げて達成度全く上がらず。 途中リンゴ大会や雪合戦、テストで厚志の未見の台詞もあったりしたけどやはり達成度UP無し。 結論として、能力UPでの達成度上昇はポイントがかなり低いか、無いかのどちらかだと思われ。 ステータスと技能上げるのに半日もかかった・・・後はED判定とテレビ特番見まくり、 見たことない台詞集めで調べてみる
未整理情報メモ
+4の訓練効果
30分で+4の効果がある訓練の選択肢は
キャラ、コンディション関係なく大成功すれば+4です。
成功率はキャラ、コンディションが関係します。
どこに書けばわかりやすいかわからないので
とりあえずココに…
キャラ、コンディション関係なく大成功すれば+4です。
成功率はキャラ、コンディションが関係します。
どこに書けばわかりやすいかわからないので
とりあえずココに…