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CS9 - (2024/02/24 (土) 17:40:37) のソース

*CSpop`n music 9

2004/2/19発売。
公式サイト
http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/9/index.html

**システム概要

・テーマは「カフェ」
・「フリートレーニングモード」が「フリーモード」と「トレーニングモード」に分割。
--フリーモードではノルマを選べず、COOL判定で遊ぶ事も出来ない。
・「マラソンモード」と「オススメモード」が登場。
・Hi-SPEED×6、×8、S-RANDOM、STAGE、CHARAのオプションが導入。
--オプションのBEATが青と白の2色(前作のオジャマ用と同じ)に変更。専用のラインも消滅。
--STAGEはポップくんが文字通りポップンステージ風の形になる。下段ボタンは▽、上段ボタンは△、中央の赤が○
--CHARAはポップくんが、自分の使っているキャラのキャラクターポップくんに変化する。(逆にお邪魔のキャラポップは相手キャラ)
---チャレンジノルマのFATが掛けられるので、オプションCHARAPOP+FAT(最初から最後まで)をやると…
・スタディ用のモードは非搭載。ギャンブラーZで強制ボス譜面をやらされたりなど、慣れたポッパー向けのタイトル。
・AC10から新曲3曲とスカイのH譜面、モーター5のH・EX譜面を先行収録。
・ハイソにEX譜面追加。
・Hi-SPEEDが若干、他のCS作品と異なる。
--CS10以降と比べ、およそ5/6程度の効果しかない。(例:HS3がHS2.5ぐらいに相当)
--ポップ君が落ちてくるフィールドの縦幅がCS8から拡がっている一方で、譜面スクロール速度が調整されず以前のまま変化していないのが原因。このためかなり遅く感じられる。
--ちなみにAC9の方ではフィールドの拡大に合わせてきちんと速度が早く調整されていたため、CS9限定の現象。もちろんCS10以降はAC準拠に是正された。
・一度クリアした楽曲に付くクリアマークが各譜面ごとに色分けされた。
--金(EX)、銀(HYPER)、銅(NORMAL)、赤(5ボタン)(CS8と違い上書きされるので先にEXをクリアするとRECORDでしかマークの有無を確認できない)

**収録曲一覧
・AC9曲
|モッズ|俺ポップ|ガールズロック|昭和ブギウギ|パストラル|
|フレンチボッサ|ミサ|デパファンク|チルドレンポップ|コサック|
|タイガドラマ|プライド|キャロル|フィリーソウル|ピーチアイドル|
|チョコポップ|ダークネス2|ヒップロック2|ハイパーJポップ2|ハイパンク|
|カントリービーツ|カウガールソング|バイオミラクル|タブランベース|ロックフュージョン|
|サイバーロカビリー|ウィンターダンス|ミスティ LONG|スーパーユーロ LONG|スウェディッシュ LONG|

・追加譜面曲(テクノポップ(1)HとレッスンN以外の追加譜面は隠し。アニメヒーローR、モーター5、スカイは曲ごと隠し)
|テクノポップ|レッスン|カートゥーン|ディスコガールズ|USダンスポップ|
|キネマ|サウンドトラック|アレグリア|スペシャルエンディング|ラテンポップ|
|アニメヒーローR|モーター5|スカイ|||

・CS9曲
|ガールズバンド2|フォークソウル2|UKポップ'80|スライ|ネオモータウン|
|インフィニティ|ビートロック|スナッピー|トイボックス|ラヴァーズポップ|
|タッキュウブギ|トウィート|エモーショナル|スラッシュビーツ|シルキー|

・AC8再録曲
|ハードカントリー|スペシャルクッキング|サバービア|

・CS8再録曲
|ラテンエンカ|ロンリー|ミラクル2|
|ホットロック|スウィッシュ|クラシック8|

・版権曲
|キャッツ|009|オバQ|ホネホネ|
|ハイソ|A.I.おばあちゃん|ナニワ||

・AC9曲(隠し)
|ロックギター|ソフトロック from ⅡDX|ポップス アンコール|オイパンク0|
|ケルト LONG|ハードロック LONG|ヒップロック LONG|フレンチポップJ LONG|
|ショウワカヨウREMIX|メロウREMIX|ハイ‐テン・Kミックス|オキナワREMIX|

・CS9曲(隠し)
|シティポップ2|ティアーズ|ダンディ|ナーサリー|エナジーロック|
|ノスタルジック|クラシック9|ピュア LONG|シンパシー LONG|プレリュード LONG|

・過去AC曲(隠し)
|アニメヒーロー|

・過去CS曲(隠し)
|ジャジー|ポジティブ|ボッサ|プログレ|
|スウィング|パンプ|モード||

・AC10先行収録曲(隠し)
|ハマスカ|禅ジャズ|コアグルーヴ|

・ee`MALL曲(隠し)
--ee'MALLオリジナル曲であるハイパーJポップ3(1/6 billionth)以外はジャンル名ではなく曲名で表示される。
|ハイパーJポップ3|Colors(from IIDX6th)|
|そっと。(from GF8dm7)|jet coaster☆girl(from GF7dm6)|


**解禁イベント「戦え!ギャンブラーZ」
・AC版の同名の店舗対抗イベントがベース。
・プレイヤーは神風トオルとなり、ワルドックに戦いを挑む。
・ダンジョン内を進み、分岐を選びながら各ルート最上階の行き止まりにいるボスと戦う。
--ボスとの対決は特定の曲のハイパーもしくはEX譜面を演奏する事。
--それぞれ特定のオジャマ+最初から最後までオジャマのノルマで演奏。ゲージはEXTRAで落ちたら終了。
--ボスにはライフが設定されていて、スコアに応じて減るようになっている。
--負けた時のセリフも結構面白いので、わざと負けるのも一興。
--全てのルートのボスを倒すと、ワルドックの出るルートとなりBGMも変わる。
・各ルートのボスに辿り付くまでの道には隠し要素が落ちている。中には演奏に突入するものもあるので注意。
--演奏に突入した場合、サイコロの目が残っていてもその時点でストップしてしまう。
・既にボスを倒してあるルートを最後まで進むと、入口に戻されてしまう。
--コイン集めのためならいいが、隠しを出すためならなるべく避けた方が良い。
・AC版との違い
--サイコロによる移動となり、ACとは比較にならないくらいスムーズに進行出来る。
--サイコロは演奏した曲数分登場し(最大4個)、2個以上ふる時は最後の1個が乗数となる。
--ボスがウオヲとワルドックを除いて全て変更となっている。
--ボスのライフが大幅減少(AC版は中ボス25個・ラスボス50個→CS版は中ボス3個・ラスボス5個)。
--AC版同様、スコア0でもボスのライフが1個減るため、3回ないし5回落ちればボス退治可能。
--途中でポップン10筐体かee'MALL筐体が稀に出現。ぶつかるとそこで移動が止まるが、プレーすると該当の先行曲解禁。
--宝箱からエントリーカードも拾える。オプション・譜面・キャラクター等の解禁の他、オマケモードでイラスト閲覧可能。
--インターネットランキング用に宝箱からギャンブラーコインというアイテムが出現する。隠しとは関係無し。

**タイムリリースで簡単に全解禁させる方法
+オプションの「GAMBLER Z」をOFFにする。
+トレーニングモードに入り、適当な曲を選ぶ。
+SETTINGで「REPEAT」をONにして曲を開始(AUTOを付けてもOK)。
あとはそのまま9時間放置しておけば自動で全解禁される。
(ただし、エントリーカードのイラストだけはギャンブラーをやらないと入手できない。)

CS9のみタイムリリースの計算にトレーニングモードも含まれてしまうのが原因。
ちなみに他のシリーズでは不可能。
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