ハードボイルドペンギン
必須キャラ
特になし
クリティカル・アイテム
サングラス
攻略
普通に仲良くなればいい(ただし、幻視Lv1以上を取得していないと、ハードボイルドペンギンが喋らないので、イベントが開始しない)。選択肢はどれでも可。幻視Lv1~3がないと特定の提案が使えない。
地道に毎日一度は一緒にカラオケ。戦況優勢なら夜にレストランで一緒に食事もプラスすると効率アップ。
ハードボイルドペンギンのイベントを見た後、NPCに対して「動物が人の言葉を…」会話コマンドが発生する。(感情値がすべて-30)HBペンギンの正体を知っている鈴木の場合、反応とセリフが若干違うが結果は一緒。
地道に毎日一度は一緒にカラオケ。戦況優勢なら夜にレストランで一緒に食事もプラスすると効率アップ。
ハードボイルドペンギンのイベントを見た後、NPCに対して「動物が人の言葉を…」会話コマンドが発生する。(感情値がすべて-30)HBペンギンの正体を知っている鈴木の場合、反応とセリフが若干違うが結果は一緒。
- タバコ(※要・幻視Lv1)
- 嫌な天気だ(歩き去る) ※何度でも発生する。ただし1日1回。次イベントが起こると起こらなくなる。
ペンギンのこのイベントの場合、岩崎や菅原のイベントのようにただマップを出て行くだけではなく、
テレポートもしているようなので、イベント後にペンギンが入っていったマップに入っても
ペンギンは既にそこにはいないので注意が必要。なお、帰るわけではないので別の場所で会うことは可能。
テレポートもしているようなので、イベント後にペンギンが入っていったマップに入っても
ペンギンは既にそこにはいないので注意が必要。なお、帰るわけではないので別の場所で会うことは可能。
- 言いたい事があるなら言え
- なんの仕事をしているの?
- 趣味は?
- 俺達は卵だ ※ペンギン→PCの感情値が1000を10ほど越えたところで確認。HB訓練開始のサイン
- 涙目になる
- 嫌みな鳥類だ
- 祈り1
- 祈り2
- 何に祈ってるんだろう
- 祈り終わるまで待つ
- 独り言(ペンギンのいるMAPに入る)
- ライターの炎
- 話しかける
- 話しかけない
- なぐさめているんだね
- あなたはなんだ?
- 翌日、ハードボイルドペンギンがいなくなる。先生などからペンギンに関する話題が聞ける。
- 数日後、自宅朝開始時、傷だらけのペンギン(ペンギンが戻ってきた時点での戦況により分岐)
- 戦況が均衡以下→ペンギン死亡、イベント終了(戦況値が200上昇・ハードボイルドライター入手)
- 戦況が有利以上→ペンギン生還、イベント継続
- 春が来るまで
- 次の戦いへ
- 困った思いつかない
- 一枚絵
- (ペンギンのいるMAPへ移動)正義のために
ハードボイルド訓練
「俺達は卵」の話以後、話しかけると低確率で「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる。
ハードボイルド訓練をやればやるほど「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる確率が上がる模様。
また、ペンギンと仲が良い方が「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる確率が上がる模様。
ハードボイルド訓練が始まるまで、話しかけてキャンセル、を繰り返すとそのうち発生する。
訓練しても断ってもペンギンとの関係に変化は無く、何度断ってもまた選択肢は出るので、必要が無いなら無視していい。
ハードボイルド訓練は、魅力訓練、同調・幻視訓練、狙撃訓練、体力訓練、精霊手訓練の5種類の中からランダムで1種類。PCは選択できない。
訓練内容はランダムで、時間帯・場所などの条件には左右されない。また、パラメーターMAXでも関りなく該当する訓練は起こる。
ただし、精霊手訓練を行うたびに、精霊手訓練が選択される確率が上昇する模様。
(精霊手取得後にも精霊手訓練は選択される。その場合、30回のうち24回が精霊手訓練になったという報告あり)
訓練を実行すると一日終了になる。ペンギンは夜10時頃までなら自宅に帰らないので、そのあたりの時間で行うとお得。
能力値MAXになった場合など、やる事が無く暇潰しをしたい時にも活用できる。
精霊手訓練を5回やると精霊手取得。上記のように訓練内容はランダムなので、急いで精霊手が欲しい時はリセットを繰り返す。
精霊手の訓練が出る確率の初期値は場合によってはかなり低い(PCによる?)。
(例:戦闘記録、シナリオなしでパラメーターMAXのPC工藤、12月末から2月20日まで戦闘とイベントの無い夜は毎日HB訓練に当てて、1月上旬には超絶になっていたが、精霊手訓練が出たのはようやく4回。ここであきらめて一日の初めからHB訓練&リセットで、8回行って獲得。)
パラメーターMAXの場合、無駄な訓練を繰り返してかなりストレスがかかるので、イベント攻略などで必要な場合、早めに超絶にしてからリセット使用で確保するのがおすすめ。
また、朝授業が始まる前にHB訓練を入れても、NPCの訓練、整備は行われる。日中にHB訓練を入れた場合、終了後戦闘が発生することがある。
取得するとステータス画面の特殊ステータスの覧に「精霊手」と表示される。
ハードボイルド訓練をやればやるほど「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる確率が上がる模様。
また、ペンギンと仲が良い方が「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる確率が上がる模様。
ハードボイルド訓練が始まるまで、話しかけてキャンセル、を繰り返すとそのうち発生する。
訓練しても断ってもペンギンとの関係に変化は無く、何度断ってもまた選択肢は出るので、必要が無いなら無視していい。
ハードボイルド訓練は、魅力訓練、同調・幻視訓練、狙撃訓練、体力訓練、精霊手訓練の5種類の中からランダムで1種類。PCは選択できない。
訓練内容はランダムで、時間帯・場所などの条件には左右されない。また、パラメーターMAXでも関りなく該当する訓練は起こる。
ただし、精霊手訓練を行うたびに、精霊手訓練が選択される確率が上昇する模様。
(精霊手取得後にも精霊手訓練は選択される。その場合、30回のうち24回が精霊手訓練になったという報告あり)
訓練を実行すると一日終了になる。ペンギンは夜10時頃までなら自宅に帰らないので、そのあたりの時間で行うとお得。
能力値MAXになった場合など、やる事が無く暇潰しをしたい時にも活用できる。
精霊手訓練を5回やると精霊手取得。上記のように訓練内容はランダムなので、急いで精霊手が欲しい時はリセットを繰り返す。
精霊手の訓練が出る確率の初期値は場合によってはかなり低い(PCによる?)。
(例:戦闘記録、シナリオなしでパラメーターMAXのPC工藤、12月末から2月20日まで戦闘とイベントの無い夜は毎日HB訓練に当てて、1月上旬には超絶になっていたが、精霊手訓練が出たのはようやく4回。ここであきらめて一日の初めからHB訓練&リセットで、8回行って獲得。)
パラメーターMAXの場合、無駄な訓練を繰り返してかなりストレスがかかるので、イベント攻略などで必要な場合、早めに超絶にしてからリセット使用で確保するのがおすすめ。
また、朝授業が始まる前にHB訓練を入れても、NPCの訓練、整備は行われる。日中にHB訓練を入れた場合、終了後戦闘が発生することがある。
取得するとステータス画面の特殊ステータスの覧に「精霊手」と表示される。
- 精霊手訓練(体力+5 気力+5 運動力+5)
- 射撃訓練(気力+5 狙撃+5)
- 同調&幻視訓練(気力+5 幻視+5 同調+5)
- 身だしなみ訓練(魅力+5 話術+5)
- 走り込み訓練(体力+5 気力+5 運動力+5)
※上記5種の訓練において、訓練効率upアイテムによる補正はかかる。
精霊手
上記のハードボイルド訓練か、壬生屋のキャライベントで習得可能。
威力300 貫通200 射程100m 弾数3 誘導付き。範囲攻撃+発動遅い+補給不可。
一応、範囲攻撃だが範囲が狭く、また破片被害は無いので、実質的には単体攻撃になる。
上手く使えば大物を数匹まとめて倒す事もできるが、弾数が少なく補給できないので
メイン武装として用いる事は難しい。
射程の関係で、地形を利用しないとスキュラには当てにくい。
ウォードレス、人型戦車の3番目の装備が強制変更。
次周(以降のらせん)や転属先(緑の章・青の章)でも引き継がれる。
精霊手を覚えているキャラは壬生屋のイベントが途中で止まるので注意。
菅原、小島航、鈴木のイベントクリアには精霊手が必須。
習得させたくない場合、シナリオ上でのお勧めは上田なので、上田のみに習得させると良い。
威力300 貫通200 射程100m 弾数3 誘導付き。範囲攻撃+発動遅い+補給不可。
一応、範囲攻撃だが範囲が狭く、また破片被害は無いので、実質的には単体攻撃になる。
上手く使えば大物を数匹まとめて倒す事もできるが、弾数が少なく補給できないので
メイン武装として用いる事は難しい。
射程の関係で、地形を利用しないとスキュラには当てにくい。
ウォードレス、人型戦車の3番目の装備が強制変更。
次周(以降のらせん)や転属先(緑の章・青の章)でも引き継がれる。
精霊手を覚えているキャラは壬生屋のイベントが途中で止まるので注意。
菅原、小島航、鈴木のイベントクリアには精霊手が必須。
習得させたくない場合、シナリオ上でのお勧めは上田なので、上田のみに習得させると良い。
発言力とお金のトレード
「言いたいことがあるなら言え」の話以降、発言力とお金のトレードが可能になる。
利用してもしなくてもペンギンとの関係に変化は無く、断っても再度利用可能なので無視してもいい。
一日に何度でも利用可能だが、一度に交換可能な数値は限定されている。
金を99900円消費して発言力999入手か、発言力9990消費して99900円入手が最大。
つまり、発言力を得たい時は金:発言力が100:1、金を得たい時は発言力:金が1:10でトレード可能。
交換比率から考えても、発言力を得る取引はお勧めできない。
1月後半以降で発言力は余っているが、カーボン竹刀などを買う資金が不足している時に利用するといい。
電子妖精を売るよりは、手軽に素早く金を稼ぐ事が可能になる。
利用してもしなくてもペンギンとの関係に変化は無く、断っても再度利用可能なので無視してもいい。
一日に何度でも利用可能だが、一度に交換可能な数値は限定されている。
金を99900円消費して発言力999入手か、発言力9990消費して99900円入手が最大。
つまり、発言力を得たい時は金:発言力が100:1、金を得たい時は発言力:金が1:10でトレード可能。
交換比率から考えても、発言力を得る取引はお勧めできない。
1月後半以降で発言力は余っているが、カーボン竹刀などを買う資金が不足している時に利用するといい。
電子妖精を売るよりは、手軽に素早く金を稼ぐ事が可能になる。
初期兵科
なし
初期パラメータ
体力220
気力200
士気150
運動力210
軍事100
世界230
ゴシップ90
歴史100
魅力180
器用さ170
気力200
士気150
運動力210
軍事100
世界230
ゴシップ90
歴史100
魅力180
器用さ170
所持アイテム
ペンギンの靴下
探偵手帳
探偵手帳
技能
白兵2
車両1
航空2
密会2
医療2
同調2
幻視2
車両1
航空2
密会2
医療2
同調2
幻視2
属性
■主属性:戦闘系
属性1硬派
属性2他人を認めない
■副属性:一般系
属性1無口
属性2意思融通に欠ける
■付属性:戦闘系
属性1熱血漢
属性2単独行動
属性1硬派
属性2他人を認めない
■副属性:一般系
属性1無口
属性2意思融通に欠ける
■付属性:戦闘系
属性1熱血漢
属性2単独行動
初期評価値
- 評価値ボーナスなしでの値
- ±2程度のばらつきあり
ペンギン→NPC | NPC→ペンギン | ペンギン→NPC | NPC→ペンギン | ||||
石田 | 友情 | -74 | 9 | 航 | 友情 | 0 | 0 |
愛情 | 0 | 0 | 愛情 | 0 | 0 | ||
信頼 | 74 | 74 | 信頼 | 0 | 0 | ||
横山 | 友情 | 0 | 9 | 竹内 | 友情 | 0 | 0 |
愛情 | 0 | 0 | 愛情 | 0 | 0 | ||
信頼 | 0 | 0 | 信頼 | 0 | 0 | ||
村田 | 友情 | 0 | 19 | 谷口 | 友情 | 0 | 0 |
愛情 | 0 | 0 | 愛情 | 0 | 0 | ||
信頼 | 0 | 0 | 信頼 | 0 | -74 | ||
鈴木 | 友情 | 74 | 74 | 佐藤 | 友情 | 74 | 24 |
愛情 | 74 | 74 | 愛情 | 74 | 0 | ||
信頼 | 0 | 74 | 信頼 | 0 | 74 | ||
渡部 | 友情 | 0 | 0 | 野口 | 友情 | 0 | 0 |
愛情 | 0 | 0 | 愛情 | 0 | 0 | ||
信頼 | 0 | 0 | 信頼 | 0 | 0 | ||
山口 | 友情 | 0 | 0 | 岩崎 | 友情 | 0 | 0 |
愛情 | 0 | 0 | 愛情 | 0 | 0 | ||
信頼 | 0 | 0 | 信頼 | 0 | 0 | ||
工藤 | 友情 | 74 | 0 | 上田 | 友情 | 0 | 74 |
愛情 | 0 | 0 | 愛情 | 148 | 0 | ||
信頼 | -4 | 0 | 信頼 | 74 | 247 | ||
菅原 | 友情 | 0 | 0 | 瀬戸口 | 友情 | 74 | 74 |
愛情 | 0 | 0 | 愛情 | 0 | 24 | ||
信頼 | 0 | 34 | 信頼 | 74 | 0 | ||
吉田 | 友情 | 54 | 0 | 厚志 | 友情 | 74 | 74 |
愛情 | 0 | 0 | 愛情 | 0 | 0 | ||
信頼 | 0 | 74 | 信頼 | 74 | 74 | ||
東原 | 友情 | 148 | 74 | 空 | 友情 | 0 | 118 |
愛情 | 0 | 148 | 愛情 | 0 | 0 | ||
信頼 | 74 | 247 | 信頼 | 99 | -74 | ||
壬生屋 | 友情 | -74 | 0 | ペンギン | 友情 | - | - |
愛情 | 0 | 0 | 愛情 | - | - | ||
信頼 | 0 | 0 | 信頼 | - | - |