対 魂魄妖夢
特徴
半分幻の庭師
立ち回り
恐るべき速度であっという間に接近してくる。
素早い近接、連携しやすい射撃、高い火力、便利なスキル、高性能なスペカ、と…
かなりの万能キャラ。
という間に懐に飛び込んでくる庭師、かなり厳しい相手。
多くの妖夢は飛び込み肘(JA)から攻めたがるが、2Bを撒いておく事である程度抑制できる、らしい。
実際は2Bをグレイズしきった瞬間に肘を出されてそこからフルコン食らってしまうことが多い
早めにまいてグレイズ仕切る前に何かしらの行動をとる必要がある
が、早すぎる行動は見てから対応されてしまう、相手はそれが可能なだけのポテンシャルを持っている
また、パターンが読めたなら置J6A辺りで一度追い返しておくと良い、少しは攻め手を鈍らせられるはず。
C禅寺を深くガードされると現世・永劫が確反となる、やや難度は高いがC弦月も確反。
状況次第で遠A等、兎角ガードされると危険。
迂闊な禅寺を振らないよう注意したい。
端固めは射撃の性質上、思っているより割り込み易いタイプ。
刺せる所はきっちり刺してダメージを稼ぎたい。
最後に物を言うのは、いつだって気合の2文字である。
素早い近接、連携しやすい射撃、高い火力、便利なスキル、高性能なスペカ、と…
かなりの万能キャラ。
という間に懐に飛び込んでくる庭師、かなり厳しい相手。
多くの妖夢は飛び込み肘(JA)から攻めたがるが、2Bを撒いておく事である程度抑制できる、らしい。
実際は2Bをグレイズしきった瞬間に肘を出されてそこからフルコン食らってしまうことが多い
早めにまいてグレイズ仕切る前に何かしらの行動をとる必要がある
が、早すぎる行動は見てから対応されてしまう、相手はそれが可能なだけのポテンシャルを持っている
また、パターンが読めたなら置J6A辺りで一度追い返しておくと良い、少しは攻め手を鈍らせられるはず。
C禅寺を深くガードされると現世・永劫が確反となる、やや難度は高いがC弦月も確反。
状況次第で遠A等、兎角ガードされると危険。
迂闊な禅寺を振らないよう注意したい。
端固めは射撃の性質上、思っているより割り込み易いタイプ。
刺せる所はきっちり刺してダメージを稼ぎたい。
最後に物を言うのは、いつだって気合の2文字である。
- クラッシュ攻撃
中段技 | 下段技 |
溜6A C生死流転斬2段目(Lv2以上) 炯眼剣2段目 断命剣「瞑想斬」 |
溜3A |
- 空中ガード不可の技
通常技 | 必殺技 | スペルカード |
地上A系 DB DC |
生死流転斬1段目 生死流転斬2段目(B版とLv1以下のC版) 心抄斬 |
人符「現世斬」 人鬼「未来永劫斬」 |
- その他特殊な技
技名 | 内容 |
断迷剣「迷津慈航斬」 | グレイズ不可射撃 |
特に注意すべきスペカ
完全無敵 | 人符「現世斬」 | 暗転~移動終了 | |
剣伎「桜花閃々」 | 暗転~移動終了 | ||
断霊剣「成仏得脱斬」 | 入力完了~弾発射の直後、判定発生直前 | ||
人鬼「未来永劫斬」 | 暗転~終了 | ||
複合無敵 | なし |
射撃無敵 | 断迷剣「迷津慈航斬」 | 暗転~攻撃判定消滅 | 特別射撃 |
対天候
天候 | 説明 |
川霧 | 近づきにくいのでその分やりやすいかも |
地対地
遠距離では半霊に注意
一度グレイズやガードしたところで霊力が枯れない限り続けざまに使えるので迂闊な射撃をしないこと
基本的に標識以外の打撃攻撃は打ち負けることが多い、だからといってDCを多用するのはカモ
固めに関しては弦月で割り込まれることもあるので、一度ディレイ打撃に割り込んでこられたらあえて固めを途中でやめてガードという選択肢もある。
起き攻めではリバサ弦月に注意、Aではなく射撃を重ねるようにしよう。
画面端で固められた場合、流転の存在を忘れないようにしたい。
起き上がりに関して、下手に移動起き上がりして相手の置C射とジャンプキャンセルからの表裏二択をさばくよりは、画面端でそのまま起き上がって固め抜けを狙う方が安全な時もある、これはあなたの状況と相手次第。
以前より性能が劣ったとはいえいまだに永劫は高性能
いざというときに隙のある行動をとってしまわないように、普段から永劫セットされてるくらいに思って立ち回ると人によっては安定するかもしれない
一度グレイズやガードしたところで霊力が枯れない限り続けざまに使えるので迂闊な射撃をしないこと
基本的に標識以外の打撃攻撃は打ち負けることが多い、だからといってDCを多用するのはカモ
固めに関しては弦月で割り込まれることもあるので、一度ディレイ打撃に割り込んでこられたらあえて固めを途中でやめてガードという選択肢もある。
起き攻めではリバサ弦月に注意、Aではなく射撃を重ねるようにしよう。
画面端で固められた場合、流転の存在を忘れないようにしたい。
起き上がりに関して、下手に移動起き上がりして相手の置C射とジャンプキャンセルからの表裏二択をさばくよりは、画面端でそのまま起き上がって固め抜けを狙う方が安全な時もある、これはあなたの状況と相手次第。
以前より性能が劣ったとはいえいまだに永劫は高性能
いざというときに隙のある行動をとってしまわないように、普段から永劫セットされてるくらいに思って立ち回ると人によっては安定するかもしれない
地対空
遠距離では半霊に注意
肘での飛び込みに対しては、妖夢の高度がだいたい立ゆかりんのリボンあたりになったときに2Bをうつのがグレイズされずに迎撃しやすいタイミング(とこれ書いた人は思ってる)
肘で突っ込んできたら6A対空と、歩き避けがオススメ、射撃が飛んでくるようなら先に消しておこう
肘での飛び込みに対しては、妖夢の高度がだいたい立ゆかりんのリボンあたりになったときに2Bをうつのがグレイズされずに迎撃しやすいタイミング(とこれ書いた人は思ってる)
肘で突っ込んできたら6A対空と、歩き避けがオススメ、射撃が飛んでくるようなら先に消しておこう
空対地
遠距離では半霊に注意
背が低くジャンプ攻撃が当たりづらい上に相手は昇竜持ち、あまり良い状態ではない
背が低くジャンプ攻撃が当たりづらい上に相手は昇竜持ち、あまり良い状態ではない
空対空
遠距離では半霊に注意
BとJ6Cでの牽制で半霊などを消すことはできるが
相手が飛び込んでくる気配を見せたJ6Cは使わずJCで正面の壁を厚くする
BとJ6Cでの牽制で半霊などを消すことはできるが
相手が飛び込んでくる気配を見せたJ6Cは使わずJCで正面の壁を厚くする
敵を知り己を知れば百戦危うからず
- 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。