キャラの特徴
範囲の広い射撃と強度の高い射撃を併せ持っている。
特殊なスキカ、スペカが多く、知らないとわからん殺しをされる事も多々。
曲線のある飛翔が可能。
固めは霊力削りこそ凄いものの、余り怖いものではない。
昇りJAコンが入り安い。
特殊なスキカ、スペカが多く、知らないとわからん殺しをされる事も多々。
曲線のある飛翔が可能。
固めは霊力削りこそ凄いものの、余り怖いものではない。
昇りJAコンが入り安い。
立ち回り
基本事項
射撃戦は不利。
グレイズを丁寧にし、接近を狙って行こう。
射撃をグレイズして接近したとしても射撃を即座にキャンセルして撃てるサマーや持続の長いJ6Aがあるため、焦らず立ち回って行くこと。
下手にグレイズしに行くとJ6Aで狩られることが多い。
パチュリーは着キャンJ6Aが非常に出しやすいため、着地を狙いに行く時は気を付ける。
DBの竜巻は射撃判定、J6Aの竜巻は打撃判定と言う事を頭に入れておこう。
被固め時は、抜けるポイントが多く、狩り択が少ないので落ちついて抜けよう。
グレイズを丁寧にし、接近を狙って行こう。
射撃をグレイズして接近したとしても射撃を即座にキャンセルして撃てるサマーや持続の長いJ6Aがあるため、焦らず立ち回って行くこと。
下手にグレイズしに行くとJ6Aで狩られることが多い。
パチュリーは着キャンJ6Aが非常に出しやすいため、着地を狙いに行く時は気を付ける。
DBの竜巻は射撃判定、J6Aの竜巻は打撃判定と言う事を頭に入れておこう。
被固め時は、抜けるポイントが多く、狩り択が少ないので落ちついて抜けよう。
近距離
攻撃を当てて行ける位置だったらガンガン擦っていこう。
ただし、小ジャンCや、チキガC、着キャンJ6Aには気を付けること。
ドヨースピアやウィンターエレメントを嫌って前に走って近づいた場合はJ6Aが置いてある事が多い。
置き攻めをする場合は切り返しスキカのスタティックグリーンやエメラルドシティに気を付けよう。
ただし、小ジャンCや、チキガC、着キャンJ6Aには気を付けること。
ドヨースピアやウィンターエレメントを嫌って前に走って近づいた場合はJ6Aが置いてある事が多い。
置き攻めをする場合は切り返しスキカのスタティックグリーンやエメラルドシティに気を付けよう。
中距離
差し込みを狙って行きたい位置。
自分より上に居るパチュリーの2CやCをグレイズしてJAを当てに行く場合はサマーに気を付けよう。
パチュリーは動きが遅めなため、一気に距離を詰められることは無いので、様子を見てC射を壁に突っ込んで行くのもアリ。
自分より上に居るパチュリーの2CやCをグレイズしてJAを当てに行く場合はサマーに気を付けよう。
パチュリーは動きが遅めなため、一気に距離を詰められることは無いので、様子を見てC射を壁に突っ込んで行くのもアリ。
遠距離
射撃戦は不利なのでCを撒いて接近を狙っていく。
パチュリーのCなどを6Cで狙い撃ちしても良い。
下から唐突に来るウィンターエレメントや、魔理沙のCでは相殺しきれない事の多い6Cに気を付けよう。
パチュリーのCなどを6Cで狙い撃ちしても良い。
下から唐突に来るウィンターエレメントや、魔理沙のCでは相殺しきれない事の多い6Cに気を付けよう。
警戒すべき技
J6A
主になる迎撃技。射撃判定のように見えるが打撃判定。着キャンには気を付けよう。
主になる迎撃技。射撃判定のように見えるが打撃判定。着キャンには気を付けよう。
C
全方位をカバーする優秀な射撃。かなり発生が早く、制圧力もある。
全方位をカバーする優秀な射撃。かなり発生が早く、制圧力もある。
6C
ばらつきがあり、強度のある射撃。魔理沙のCでは消しきれない事が多いので気を付けよう。
ばらつきがあり、強度のある射撃。魔理沙のCでは消しきれない事が多いので気を付けよう。
サマーレッド
空中だと斜めに撃つ射撃スキカ。貫通力もあり、高い位置でのJCのフォローにも使われる。
空中だと斜めに撃つ射撃スキカ。貫通力もあり、高い位置でのJCのフォローにも使われる。
サマーフレイム
使われる事は少ないが、かなりの霊力削りと制圧力を誇るスキカ。
使われる事は少ないが、かなりの霊力削りと制圧力を誇るスキカ。
スプリングウィンド
切り返しスキルの一つ。距離を取られるため、打撃を振っていると逃げられるが、切り返しとしてはスタティックやエメシティが一般的。
切り返しスキルの一つ。距離を取られるため、打撃を振っていると逃げられるが、切り返しとしてはスタティックやエメシティが一般的。
スタティックグリーン
切り返しスキカ。レベルが上がると非常に広い範囲を攻撃することが出来る。防いだとしても反確を取りづらい。
切り返しスキカ。レベルが上がると非常に広い範囲を攻撃することが出来る。防いだとしても反確を取りづらい。
ドヨースピア
発生まで時間差があるため、突っ込みの牽制や制圧に使われるスキカ。
発生まで時間差があるため、突っ込みの牽制や制圧に使われるスキカ。
エメラルドシティ
言わずとも知れた切り返しスキカ。一見打撃判定に見えるが、射撃判定でグレイズをすることが出来る。
言わずとも知れた切り返しスキカ。一見打撃判定に見えるが、射撃判定でグレイズをすることが出来る。
ダイアモンドハードネス
マチョリー。発生までに時間がかかるが、一回だけ攻撃を耐える事が出来るかなり特殊なスキカ。俗に言う、無償龍星である。ミアズマの天敵。レベルを上げられると持続が鬼のように伸びるので、どうしようも無くなったりする。
マチョリー。発生までに時間がかかるが、一回だけ攻撃を耐える事が出来るかなり特殊なスキカ。俗に言う、無償龍星である。ミアズマの天敵。レベルを上げられると持続が鬼のように伸びるので、どうしようも無くなったりする。
ウィンターエレメント
下から水柱が噴き出るスキカ。遠距離だからと油断して射撃を撒いたりすると喰らったりする。よく見ていれば当たる事は少ない。
下から水柱が噴き出るスキカ。遠距離だからと油断して射撃を撒いたりすると喰らったりする。よく見ていれば当たる事は少ない。
コンデンスドバブル
魔理沙対策によく使われるスキカ。大きな泡が現れ、それを攻撃すると爆発する。これに対しJAやJ6Aを当ててしまうと結構なダメージを持っていかれてしまう。撒かれると立ち回りが制限されてしまう。適当に射撃で消してやろう。
魔理沙対策によく使われるスキカ。大きな泡が現れ、それを攻撃すると爆発する。これに対しJAやJ6Aを当ててしまうと結構なダメージを持っていかれてしまう。撒かれると立ち回りが制限されてしまう。適当に射撃で消してやろう。
水符「ジェリーフィッシュプリンセス」
パチュリーが泡に包まれる。泡がある間は無敵だが、攻撃をある程度受けると消えてしまう。
パチュリーが泡に包まれる。泡がある間は無敵だが、攻撃をある程度受けると消えてしまう。
月木符「サテライトヒマワリ」
強度が高く、制圧力のある弾をばらまくスペカ。地上に居ると固められてしまったり、グレイズを狩られてしまったりするので上空でチキガしよう。
強度が高く、制圧力のある弾をばらまくスペカ。地上に居ると固められてしまったり、グレイズを狩られてしまったりするので上空でチキガしよう。
月符「サイレントセレナ」
無敵スペカ。発生が早く、削り、摩耗性能も高い切り返しスペカ。
無敵スペカ。発生が早く、削り、摩耗性能も高い切り返しスペカ。
日符「ロイヤルフレア」
空中時に霊力3以下で確定割りの全体射撃スペカ。これを構えられたら霊力に注意しよう。滅多に無いと思うが、終了後の隙が大きく、地上でガードし切れてしまったら実りが入る。
空中時に霊力3以下で確定割りの全体射撃スペカ。これを構えられたら霊力に注意しよう。滅多に無いと思うが、終了後の隙が大きく、地上でガードし切れてしまったら実りが入る。
火水木金土符「賢者の石」
あれ?月曜日と日曜日は?必殺技を撃つと一緒に追加の射撃がびゅんびゅん飛んでいくスペカ。距離を取り、丁寧にグレイズしよう。
あれ?月曜日と日曜日は?必殺技を撃つと一緒に追加の射撃がびゅんびゅん飛んでいくスペカ。距離を取り、丁寧にグレイズしよう。
日月符「ロイヤルダイアモンドリング」
かなりの数の射撃が出てくる制圧スペカ。画面が見えなくなる。
かなりの数の射撃が出てくる制圧スペカ。画面が見えなくなる。
有効な技
JA
差し込みに使って行こう。狙う際にはJ6Aや射撃に注意!
差し込みに使って行こう。狙う際にはJ6Aや射撃に注意!
J8A
パチュリーは飛んで逃げる事が多い。逃げるところを狙って行こう。動きが遅いからある程度狩り安いはず。
パチュリーは飛んで逃げる事が多い。逃げるところを狙って行こう。動きが遅いからある程度狩り安いはず。
C
爆風の残る射撃。パチュリーのC等は貫通して行く。
爆風の残る射撃。パチュリーのC等は貫通して行く。
ラジアルストライク
レイラインはC等で迎撃される事が多いのでこちらを推奨。空中でCラジアルをすると事故ってくれることがある。
レイラインはC等で迎撃される事が多いのでこちらを推奨。空中でCラジアルをすると事故ってくれることがある。
デビルダムトーチ
魔理沙が空中に居るとパチュリーはC等で牽制してくる。そこを狙って爆撃してやろう!
魔理沙が空中に居るとパチュリーはC等で牽制してくる。そこを狙って爆撃してやろう!
ステラミサイル
飛んだ時や、中距離で撃つと事故ってくれる事が多い。
飛んだ時や、中距離で撃つと事故ってくれる事が多い。
ミアズマスウィープ
射撃をグレイズしてぶっこむことが出来ると気持ちがいい。
射撃をグレイズしてぶっこむことが出来ると気持ちがいい。
魔符「スターダストレヴァリエ」
射撃無敵。射撃を突っ切って当てると気持ちがいい。
射撃無敵。射撃を突っ切って当てると気持ちがいい。
星符「グラビティビート」
射撃無敵。カード回しのぶっぱや、高跳び対策にも。
射撃無敵。カード回しのぶっぱや、高跳び対策にも。
彗星「ブレイジングスター」
射撃に上手く被せる事が出来れば確定する。
射撃に上手く被せる事が出来れば確定する。
天候について
蒼天
カードが溜まっていると一気にスキカを宣言されてしまう。
カードが溜まっていると一気にスキカを宣言されてしまう。
雹
霊力回復が早くなるため、パチュリーの射撃が多くなる。
霊力回復が早くなるため、パチュリーの射撃が多くなる。
補足
掲示板書き込み抜粋
565 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 00:26:53 ID:FEM9sQUU0
562
相手のC射読んで、こっちのC射当てる。
パチュの射撃に対して魔理沙のC射の相性がすごくいいので。
あと、ミアズマは外した方がいいかも。バスキーあるといいけど、俺はステラが地味に当てやすいと思ってる。
スペカには常に注意を払っておくこと。
地道にグレイズ繰り返してC射はさみ、ステラで空中を制圧。
パチュの射撃に対して魔理沙のC射の相性がすごくいいので。
あと、ミアズマは外した方がいいかも。バスキーあるといいけど、俺はステラが地味に当てやすいと思ってる。
スペカには常に注意を払っておくこと。
地道にグレイズ繰り返してC射はさみ、ステラで空中を制圧。
566 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 00:37:39 ID:RVxBUgFU0
緋だったらCでよかったけど
今のぱこうりの射撃にあわせていちいちC射撃とかしたら死ぬぞ
6CがこっちのC抜いてくるんだからグレイズして殴りにいったほうがマシ
5Cは速度が速くなってるから逆にグレイズJAが入りやすい
こっちの5C当ててもカスあたりしかしないからこっちのほうがいい
B系統は確かにCで抜けるが
4Bや5Bを振るのは置きJ6Aや飛び込みJAの代わりに振ってくるんだからそんなもんにCなんてしたら発生前に潰される
緋だったらCでよかったけど
今のぱこうりの射撃にあわせていちいちC射撃とかしたら死ぬぞ
6CがこっちのC抜いてくるんだからグレイズして殴りにいったほうがマシ
5Cは速度が速くなってるから逆にグレイズJAが入りやすい
こっちの5C当ててもカスあたりしかしないからこっちのほうがいい
B系統は確かにCで抜けるが
4Bや5Bを振るのは置きJ6Aや飛び込みJAの代わりに振ってくるんだからそんなもんにCなんてしたら発生前に潰される
567 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 00:42:10 ID:2fvQh2Ss0
562
どんくらいのランクかわからんがバスキーで突っ込んでみるとか。
ぱっちぇさんにはグレイズ攻撃がやっぱ便利。
ぱっちぇさんにはグレイズ攻撃がやっぱ便利。
941 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 20:30:59 ID:JNdnx5020
938
対パチェは基本射撃戦
一番大事なのは相手の攻撃に引っかからないこと
特に着キャンCやC即JCなどの連続射撃はしっかり逃げること。勝てるわけが無い。
あとはDBも引っかかると痛いので気をつけましょう。必殺以上キャンセルなのでガードしたら走るのもありです。
相手のCをこちらのCが貫通するのでこれを主軸に戦う。ただし6C等が貫通してきちゃうので注意
Cが事故ヒットしたら起き攻めして逃がしたらもう一度、基本この繰り返し
勿論Cがあたるように最大限努力する
グレイズをしっかりしていると相手はグレイズ狩りの為にJ6AやJ2A、JAを振ってくるようになる
Cと一緒に突っ込んで、相手に打撃を振らせ自分はガードして相手にCを当てるようにする
打撃をぶっこむならJ6A、間違ってもJAがあたるとは思ってはいけない
JCの外から殴れるので同時くらいまでなら吹っ飛ばせる
一番大事なのは相手の攻撃に引っかからないこと
特に着キャンCやC即JCなどの連続射撃はしっかり逃げること。勝てるわけが無い。
あとはDBも引っかかると痛いので気をつけましょう。必殺以上キャンセルなのでガードしたら走るのもありです。
相手のCをこちらのCが貫通するのでこれを主軸に戦う。ただし6C等が貫通してきちゃうので注意
Cが事故ヒットしたら起き攻めして逃がしたらもう一度、基本この繰り返し
勿論Cがあたるように最大限努力する
グレイズをしっかりしていると相手はグレイズ狩りの為にJ6AやJ2A、JAを振ってくるようになる
Cと一緒に突っ込んで、相手に打撃を振らせ自分はガードして相手にCを当てるようにする
打撃をぶっこむならJ6A、間違ってもJAがあたるとは思ってはいけない
JCの外から殴れるので同時くらいまでなら吹っ飛ばせる
相手がCではなく6C主体で立ち回ってくるとCが効きづらいので相手のCが減ったらJAをふり始める
といいかも
あとは相手の霊力と飛翔回数を覚えておくと読み合いで有利になれる
といいかも
あとは相手の霊力と飛翔回数を覚えておくと読み合いで有利になれる
スキカを利用した立ち回りは別に考えてください。むしろ誰か教えて
エメ握られたらもう起き攻め放棄していいレベルだと思います
Hj、エメ、Cで択を取られるのでエメ誘いだけでいいです。
殴りにいって吹っ飛ばされるのもばかばかしいので立ち回り勝負しましょう
Hj、エメ、Cで択を取られるのでエメ誘いだけでいいです。
殴りにいって吹っ飛ばされるのもばかばかしいので立ち回り勝負しましょう
自分が気をつけてるのはこんな感じです。突っ込みよろしくお願いします
636 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 08:05:49 ID:I.6W2VFQ0
パチュリー
遠 打ち勝てる射撃が少ない この位置で戦い続けるのは危険
中 これだけ近づいても範囲が広い射撃に打ち落とされたり うまくJAを差し込もう
近 固めはハーベスターを気にしてかかろう こっちは固められても抜ける場所たくさんあるよ
パチュリー
遠 打ち勝てる射撃が少ない この位置で戦い続けるのは危険
中 これだけ近づいても範囲が広い射撃に打ち落とされたり うまくJAを差し込もう
近 固めはハーベスターを気にしてかかろう こっちは固められても抜ける場所たくさんあるよ
654 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 23:35:38 ID:hW3q0xfg0
パチュリー
JA撃つのは地対空で射撃見てからHJで飛び込む時に絞ったほうがいい
空対空でJA当てるために射撃を下手にグレイズするとガードさせられてターン奪われかねない
縦に2キャラ以上ずれてない位置で射撃とかすると6Cで痛い目みせられるので素直に高度取ってから射撃
人によってスタイルが大きく違うキャラだけど共通してやるべきは飛び込みでJ6Aをすること
当たればコンボだしガードされてもC前飛翔で強引に自分のターンにできる
ブレード宣言する人はわからない
J6A大目なぱちぇにはC撃って近づくかスカ見てからJ6C刺す
飛び込みJAとかしてくる相手には6Bから2kコン入れて黙らせる
ワイプ宣言してないならDBには前結界して反確
固めはダッシュするとすぐHJ2AでわからされるからHJするか2結界してJ8A来るか来ないかを見極めるといいかも
HJから射撃で増長する相手なら普通にHJJAでいいと思う
パチュリー
JA撃つのは地対空で射撃見てからHJで飛び込む時に絞ったほうがいい
空対空でJA当てるために射撃を下手にグレイズするとガードさせられてターン奪われかねない
縦に2キャラ以上ずれてない位置で射撃とかすると6Cで痛い目みせられるので素直に高度取ってから射撃
人によってスタイルが大きく違うキャラだけど共通してやるべきは飛び込みでJ6Aをすること
当たればコンボだしガードされてもC前飛翔で強引に自分のターンにできる
ブレード宣言する人はわからない
J6A大目なぱちぇにはC撃って近づくかスカ見てからJ6C刺す
飛び込みJAとかしてくる相手には6Bから2kコン入れて黙らせる
ワイプ宣言してないならDBには前結界して反確
固めはダッシュするとすぐHJ2AでわからされるからHJするか2結界してJ8A来るか来ないかを見極めるといいかも
HJから射撃で増長する相手なら普通にHJJAでいいと思う
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- エメラルドをグレイズできても、エルモピラー・ジェリーフィッシュ・セレナのスペカキャンセルには注意。 -- 名無しさん (2009-11-29 03:16:16)
- 空中トーチが相手の着地際などに狙いやすいかも。 -- 名無しさん (2009-11-29 03:17:44)
- エメはグレイズするよりも射撃重ねた方がいいんじゃないのかな? -- 名無しさん (2009-12-12 00:14:45)
- 中距離以内だとパチェの6Cを魔理沙Cの爆風で相殺できない? -- 名無しさん (2011-10-12 18:26:39)