Ver1.10
素魔理ん
カード名 | 枚数 |
宵越しの銭 | 1 |
ミアズマスウィープ | 3 |
ウィッチレイライン | 4 |
ルミネスストライク | 4 |
マスタースパーク | 3 |
エスケープベロシティ | 1 |
ドラゴンメテオ | 3 |
ブレイジングスター | 1 |
見ての通り素魔理で戦うデッキ。
レイラインはLv2以上ミアズマはLv1にあげたらもうスペカの餌でいい。
時偶ミアズマのスキカを後生大事に抱えている輩がいるが、宣言は先行入力2Fしかないから必ずコマンドの方で出すように。
銭は適当に使うと霊力カツカツになるので、用法・用量を守って計画的に。
どうせ用途は銭結界ばかりなんだがね。
銭の替わりに緋想の剣にしてもいい。
レイラインはLv2以上ミアズマはLv1にあげたらもうスペカの餌でいい。
時偶ミアズマのスキカを後生大事に抱えている輩がいるが、宣言は先行入力2Fしかないから必ずコマンドの方で出すように。
銭は適当に使うと霊力カツカツになるので、用法・用量を守って計画的に。
どうせ用途は銭結界ばかりなんだがね。
銭の替わりに緋想の剣にしてもいい。
誰かネーミングセンスある方デッキ名編集してくれないか。
夢広がる実りデッキ
カード名 | 枚数 |
「身代わり人形」 | 4 |
「伊吹瓢」 | 4 |
「緋想の剣」 | 4 |
「制御棒」 | 4 |
邪恋「実りやすいマスタースパーク」 | 4 |
舞踏会スレで出会った紅白魔理沙のデッキ。
本人曰く「実りに命を賭けた」デッキらしい。
実り以外は全てシスカなので使いすぎてのカード不足にご用心。
デフォだと立ち回りに不安が残るのでステラやミアズマを積んでもいいが、
そこは本人の実りにかける想い次第。
本人曰く「実りに命を賭けた」デッキらしい。
実り以外は全てシスカなので使いすぎてのカード不足にご用心。
デフォだと立ち回りに不安が残るのでステラやミアズマを積んでもいいが、
そこは本人の実りにかける想い次第。
素魔理沙デッキ(仮)
カード名 | 枚数 |
「ウィッチレイライン」 | 4 |
「ミアズマスウィープ」 | 3 |
「メテオニックデブリ」 | 2 |
「グラウンドスターダスト」 | 2 |
光符「ルミネスストライク」 | 3 |
恋符「マスタースパーク」 | 2 |
星符「グラビティビート」 | 2 |
魔砲「ファイナルスパーク」 | 2 |
スキルを書き換えない、いわゆる素魔理沙で戦うデッキです。
スキカは1枚宣言したらスペカの餌に。
レイラインはお好みでレベル上げていく感じで。
ミアズマは切り替えしなどにどうぞ。
レイラインはお好みでレベル上げていく感じで。
ミアズマは切り替えしなどにどうぞ。
ルミネスとグラビティは、レイラインの隙消しなどに。
カード回したい時にも遠慮無くぶっぱ。
マスパは、遠距離からの差し込み6Cの追撃や、AAAAの後に使ってもおいしい。
カード回したい時にも遠慮無くぶっぱ。
マスパは、遠距離からの差し込み6Cの追撃や、AAAAの後に使ってもおいしい。
5コスはどれも優秀なので、Fスパ以外のカードをお好みで入れてみるのもいいかも。
切り替えし手段が少なくて辛い!という方は、霊撃や銭を入れるなどして調整してみて下さい。
切り替えし手段が少なくて辛い!という方は、霊撃や銭を入れるなどして調整してみて下さい。
デフォマリ
カード名 | 枚数 |
龍魚の羽衣 | 3 |
ウィッチレイライン | 4 |
ミアズマスウィープ | 2 |
スターダストレヴァリエ | 2 |
ルミネスストライク | 4 |
マスタースパーク | 2 |
グラビティビート | 2 |
ファイナルスパーク | 1 |
安定性と火力を重視にしたデッキ。
龍魚の羽衣は確定割りの場面に役立ったりしますので3枚入れてますが好みで銭等でも大丈夫です。
レイラインは2まで上げたらスペカのコストにどうぞ。
レヴァリエはレイラインカウンターヒットした時のリターンが大きいので採用。
龍魚の羽衣は確定割りの場面に役立ったりしますので3枚入れてますが好みで銭等でも大丈夫です。
レイラインは2まで上げたらスペカのコストにどうぞ。
レヴァリエはレイラインカウンターヒットした時のリターンが大きいので採用。
ミアズマ命
カード名 | 枚数 |
ミアズマスウィープ | 4 |
メテオニックシャワー | 4 |
スターダストレヴァリエ | 4 |
グラビティビート | 4 |
ドラゴンメテオ | 4 |
ミアズマと組み合わせると高威力を発揮するスペカメインのデッキ。
メテオ、レヴァリエは、相手と同じ高さになってから
ドラメテは上昇しきる前に発動をすれば当たるが
ミアズマがカウンターヒットするとダメージ低下、もしくは当たらない可能性があるので
確実性を求めるなら DA > Cミアズマ > スペカ発動 と当てていこう。
多少はダメージが下がるがそこは仕方ないと割り切る。
ドラメテは上昇しきる前に発動をすれば当たるが
ミアズマがカウンターヒットするとダメージ低下、もしくは当たらない可能性があるので
確実性を求めるなら DA > Cミアズマ > スペカ発動 と当てていこう。
多少はダメージが下がるがそこは仕方ないと割り切る。
グラビティはCミアズマを近距離(遠Aが出ない距離)から最速発動で繋がる。
DAから当てる場合は多少ディレイを掛けてミアズマを。
意外とDAののけぞりは長いのでディレイを掛けてもミアズマが当たる。
ちなみにLv4ミアズマ密着直当てグラビティで4000ダメと5コス並みの威力に。
当てるのは至難の技であるがロマンとして狙っていこう。
DAから当てる場合は多少ディレイを掛けてミアズマを。
意外とDAののけぞりは長いのでディレイを掛けてもミアズマが当たる。
ちなみにLv4ミアズマ密着直当てグラビティで4000ダメと5コス並みの威力に。
当てるのは至難の技であるがロマンとして狙っていこう。
バス魔理
カード名 | 枚数 |
「霊撃」 | 3 |
バスキースウィーパー | 3 |
ウィッチレイライン | 4 |
光符「ルミネスストライク」 | 4 |
恋符「マスタースパーク」 | 2 |
星符「エスケープベロシティ」 | 1 |
星符「ドラゴンメテオ」 | 2 |
彗星「ブレイジングスター」 | 1 |
バスキーを使って隙のない立ち回りを目指すデッキ。
バスキーの主な使い所としては6A、6C、DAからキャンセルしての隙消し。
DAからはリターンが非常に高いので上手くDAでプレッシャーをかけたい。
コンボに繋げるためDA後はディレイ推奨。
ヒット確認出来る人はヒットしたらディレイかけるようにすれば良いかも。
DAからはリターンが非常に高いので上手くDAでプレッシャーをかけたい。
コンボに繋げるためDA後はディレイ推奨。
ヒット確認出来る人はヒットしたらディレイかけるようにすれば良いかも。
DA後のバスキーにグレイズされるようになったら、近Aでおk。
グレイズ狩りの手段としてはレイラインもあるがルミネスが無いとやや使いにくい。
DA>レイラインでグレイズ狩りする場合、若干ディレイをかけると良い。
グレイズ狩りの手段としてはレイラインもあるがルミネスが無いとやや使いにくい。
DA>レイラインでグレイズ狩りする場合、若干ディレイをかけると良い。
ミアズマが消えるため、霊撃・ガ反・銭・ベロシを積むと幸せになれるかもしれない。
その辺はお好みで。
その辺はお好みで。
スペルも好みで良いがやっぱりオススメは台風対策にブレスタ積んで、
後はルミネス、マスパ、ドラメテ辺りが使いやすくてオススメ。
後はルミネス、マスパ、ドラメテ辺りが使いやすくてオススメ。
バスキー使用デッキのサンプルとして見てくれると嬉しいです。
弾幕は火力だぜ
カード名 | 枚数 |
「身代わり人形」 | 0 |
「伊吹瓢」 | 3 |
「霊撃」 | 3 |
「制御棒」 | 4 |
「ウイッチレイラン」 | 4 |
「マジカル産廃再利用ボム」 | 4 |
「実りやすいマスタースパーク」 | 2 |
火力のみを追い求めた結果のデッキ。扱い辛らいことこの上ない。
制御棒を愛し、実るのを待つ姿は邪恋に恥じない。身代わり?そんなのいらねぇぜ。
あとはマジカルボムを相手に当て、実りのコンボでまさにマジカル。
地上ウイッチレイランでCHさせれば相手が壁端以外でなら何処でも実りが繫がる。
マジカルボムをトーチに変えてもよい。
より実用性を求めるならスキカ一点のコンボとともに相手を攻めながらの普通に繫がる
コンボも覚えてやること。ただし威力は低いし何か違うという感じになるかも。
それでもさらに実用性をもっと求めるなら実りを1枚ファイナルマスタースパークにかえるのも。
勝つためには仕方ないという最後の切り札。(しかし条件が整い、狙えばロマンスペカに)
ファイナルの名の通り相手が死ぬ最後の〆に使いたい。
制御棒を愛し、実るのを待つ姿は邪恋に恥じない。身代わり?そんなのいらねぇぜ。
あとはマジカルボムを相手に当て、実りのコンボでまさにマジカル。
地上ウイッチレイランでCHさせれば相手が壁端以外でなら何処でも実りが繫がる。
マジカルボムをトーチに変えてもよい。
より実用性を求めるならスキカ一点のコンボとともに相手を攻めながらの普通に繫がる
コンボも覚えてやること。ただし威力は低いし何か違うという感じになるかも。
それでもさらに実用性をもっと求めるなら実りを1枚ファイナルマスタースパークにかえるのも。
勝つためには仕方ないという最後の切り札。(しかし条件が整い、狙えばロマンスペカに)
ファイナルの名の通り相手が死ぬ最後の〆に使いたい。
実りコンボ一例。(場所、状況による) マジカルボム>実り Cミアズマス>実り トーチ>実り
グリーン>実り グラウンド>実り 2Aor遠A>6A>実り ウイッチレイラン(CH)>実り 溜め3A>実り
溜め3A(CH)>実り 3A(CH)>実り 2C>実り 壁際AAA>B(1)>C>Bトーチ>実り
DC(CH)>実り DB(CH)>実り 6A(CH)>実り 溜め6A(CH)>実り
グリーン>実り グラウンド>実り 2Aor遠A>6A>実り ウイッチレイラン(CH)>実り 溜め3A>実り
溜め3A(CH)>実り 3A(CH)>実り 2C>実り 壁際AAA>B(1)>C>Bトーチ>実り
DC(CH)>実り DB(CH)>実り 6A(CH)>実り 溜め6A(CH)>実り
Fスパ1ショット
カード名 | 枚数 |
「制御棒」 | 4 |
「身代わり人形」 | 2 |
「伊吹瓢」 | 2 |
メテオニックデブリ | 2 |
ウィッチレイライン | 3 |
ミアズマスウィープ | 2 |
グラウンドスターダスト | 2 |
魔符「ファイナルスパーク」 | 3 |
制御棒を4枚宣言して天気が霧雨の時にFスパを当てて即死させるデッキ。
制御棒とFスパ以外は好きなカードに入れ替えてもいい。
ぶっぱ前提のため、嫌われてしまうかもしれないが、予めに許可を取ったりすると
つまらないので、やっぱりぶっ放したほうが良い、かも?
制御棒とFスパ以外は好きなカードに入れ替えてもいい。
ぶっぱ前提のため、嫌われてしまうかもしれないが、予めに許可を取ったりすると
つまらないので、やっぱりぶっ放したほうが良い、かも?
Ver1.03以前
ドーピングデッキ
カード名 | 枚数 |
「身代わり人形」 | 4 |
「グリモワール」 | 4 |
ラジアルストライク | 4 |
ステラミサイル | 4 |
グリーンスプレッド | 4 |
リプレイページの動画からにわかに脚光を浴びたデッキ。
全て強化し終えた時のステラとグリーンの空間の制圧力は圧巻。
ライフは実質13kまで伸び、ラジアルの速射もありといいこと尽くめ
…に見えるがまずカードを引かなければ話にならない(自分の手数を増やさねばならない)。
全て強化し終えた時のステラとグリーンの空間の制圧力は圧巻。
ライフは実質13kまで伸び、ラジアルの速射もありといいこと尽くめ
…に見えるがまずカードを引かなければ話にならない(自分の手数を増やさねばならない)。
ラジアルとステラはLv3までで十分と言えるが、身代わりとグリーンは四枚目まで使わないと効果が薄い。
更に打撃スキルが一つも残っていないのでグレイズ狩りの手段が減る。
立ち回りこそ強化されるが、スペカによるダメージの底上げができない。
よって事故待ち主体の動きになるか、コンボを確実に決めなければならない。
結局、カードを十分に使うまで倒されない腕が必要となる上級者向けデッキ。
更に打撃スキルが一つも残っていないのでグレイズ狩りの手段が減る。
立ち回りこそ強化されるが、スペカによるダメージの底上げができない。
よって事故待ち主体の動きになるか、コンボを確実に決めなければならない。
結局、カードを十分に使うまで倒されない腕が必要となる上級者向けデッキ。
立ち回り訓練用のスペカデッキ 3スレ目>>411
カード名 | 枚数 |
「伊吹瓢」 | 4 |
ウィッチレイライン | 4 |
星符「メテオニックシャワー」 | 4 |
光符「ルミネスストライク」 | 4 |
魔砲「ファイナルスパーク」 | 2 |
彗星「ブレイジングスター」 | 2 |
霊撃と羽衣に頼らず固め抜けを身体で覚える。
書き換えスキルを搭載しないことで素魔理沙での戦い方を学ぶ。
メテオとルミネスとFスパはAAAA〆と割り連携。
ブレイズは刺し込める時にはしっかり刺し込むことを意識するための学習用。
低コストと高コストをバランスよく混ぜることで効率良くゲージを消費することを目指した。
書き換えスキルを搭載しないことで素魔理沙での戦い方を学ぶ。
メテオとルミネスとFスパはAAAA〆と割り連携。
ブレイズは刺し込める時にはしっかり刺し込むことを意識するための学習用。
低コストと高コストをバランスよく混ぜることで効率良くゲージを消費することを目指した。
グレイズ狩りの練習&ワンボタンミアズマ 3スレ目>>408
カード名 | 枚数 |
「グリモワール」 | 4 |
ウィッチレイライン | 2 |
ミアズマスウィープ | 4 |
恋符「マスタースパーク」 | 2 |
星符「グラビティビート」 | 2 |
光符「ルミネスストライク」 | 4 |
邪恋「実りやすいマスタースパーク」 | 2 |
グレイズ狩りの練習にステララジアル抜かしてみた。
ワンボタンミアズマでどんどん拒否って攻めて行く感じかな。
グラビティとルミネスで昇竜隙消し、マスパとルミネスでコンボダメージ増加。
隙あらば実りで相手の心を折る。
ワンボタンミアズマでどんどん拒否って攻めて行く感じかな。
グラビティとルミネスで昇竜隙消し、マスパとルミネスでコンボダメージ増加。
隙あらば実りで相手の心を折る。
編集用テンプレ
編集用テンプレ1
喜 | 怒 | 哀 | 楽 | ||||
カード名 | 枚数 | カード名 | 枚数 | カード名 | 枚数 | カード名 | 枚数 |
喜怒哀楽セット。コピペして使ってください。
編集用テンプレ2
カード名 | 枚数 |
単品。コピペして使ってください。
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編集したいけど分からないよーという方はここに書いておくと誰かが編集してくれるよ、きっと。
- スリム魔理沙 レイライン ミアズマ GSD ルミネス マスパ各4枚 -- 名無しさん (2011-04-11 02:33:33)
- 極力事故をなくし最小限立ち回りを強化、残りはスペカへ。デブリはlv0Cにより不必要と判断。GSDの枚数に趣味が出てるのとワンチャン用のカードがないのは各自お任せ! -- 名無しさん (2011-04-11 02:40:26)