カード考察 スペルカード

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匿名ユーザー

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スペルカード

  • 多くのカードにおいてLimitの増加が実装されたので微妙になってしまった。
  • ルミネスの使い勝手が上昇したので今まで使っていなかった人も試してみると良い。
記述が長くなり過ぎる場合には適宜スペカページに移項願います。
※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。

星符「メテオニックシャワー」

>前方に大量の弾をばら撒く射撃。燃費が安く気楽に使用が出来る。
・必殺技のメテオニックデブリ強化版。手軽なダメージアップに。コンボなんて面倒だ!という人向け。
・AAAAからつなげて魔方陣も取れる。コンボの底上げならルミネスよりも燃費がよい。

魔符「スターダストレヴァリエ」

>ウィッチレイラインを強化した技。突進速度と威力が大きく伸びた。
・緋想天時代は空中コンボの〆として活躍していただけに、Limitが増加するのはなかなかに致命的。
・とはいえ射撃無敵は依然として残っており、見え見えの射撃連携には割り込める。
・判定自体はレイラインと同じくそこまで強くないので打撃で容易に潰れる。

光符「ルミネスストライク」

>箒を砲身として使い魔法弾を発射、弾丸が大きく速度も速い為、レーザーとは違う味わいを持つ。
・コスト2でありながら色んな場面で使えるのでスペルカードの中ではかなり優秀。
・ミアズマやレイラインのフォローに。壁背負いでグレイズされた場合は反確。
・DCを思いっきりガードされた時に、ディレイをかけて撃つと相手の反撃近Aなどに突き刺さる。読まれてダッシュされても距離が開くので、ダッシュの速い相手や風雨時などを除けば一応無事に済む。
・同様に溜3A正ガード時にも。補正がかからないのでむしろ高威力になる。

儀符「オーレリーズサン」

>魔力で制御するビットを装着する。装着中は射撃がビットからに変化、大幅に強化される。連続宣言でビット射出も可能で、結構な威力となる。
・Cレーザーがダメージ、霊力削りともに優れている。台風時に使えばガンガン攻められる。
・射撃が大幅強化されるので射撃戦で不利になりやすい紫には絶大な効果を発揮する。
・迂闊な装着は痛い目を見る。
・人形を出してないアリスにC射を撃ち続けると新しく人形を出せないのでアリスは死ぬ

恋符「マスタースパーク」

>彼女の代名詞である極太レーザー。照射時に前方以外に回り込まれるリスクには要注意。
・緋想天時代と比べると、Limitが増加することやマスパと相性のいい6Cの鈍化によって使いにくくなった。
・硬直の長い行動を見てぶっぱしても当たることがある。
・コンボの〆に使っても思ったよりダメージが伸びないのでさらに価値は減った。
磨耗ならノンディレ(v1.10より摩耗が激減したため、微妙)、ダメージならFスパと存在感は薄い。
・ガード時の霊力削りはメテオとルミネスが優秀なため、マスパに限らず3コス以上の射撃は総じて影を薄める事に。

星符「エスケープベロシティ」

>ミアズマスィープを大幅改良。接近状態でのカウンターや上空の敵を討ち取るのに効果を発揮。
・前作よりも更に着地硬直が増加し、発動にはより慎重さが求められるように。
・いっそ握って光らせておくだけにして相手に警戒させておくか。
・微妙っぷりの漂う3コスの中ではまだまだ光る存在。

星符「グラビティビート」

>箒を銃身にし真上に魔力弾を放つ。空へ消えた弾丸は敵の頭上へ落ち、地面で大爆発を起こす。弾丸の上下にも僅かに威力が有る。
・発生はルミネス並に速い。地味に中央AAAAからでもつながる。
・Limitが増加しないので壁際コンボの〆に使えばマスパよりもダメージがあがる。

光符「アースライトレイ」

>大量の魔力爆弾瓶を大サービス。瓶は地面に当たると天へ伸びて攻撃。着弾点や角度にバラつきはあるが、概ね前方広範囲を攻撃してくれる。
・どうナナメから見てもコスト3の性能じゃない・・・ 誰得の域。
・と、思いきやv1.10より威力に強化補正。爆風全ヒットで4コスクラスのダメージに。全弾当たればの話だが。
・爆風にムラがある為安定した出力は期待できない。

恋符「ノンディレクショナルレーザー」

>前方広範囲にレーザー照射する技。射出直後は収束状態で高威力、時間が経てば拡散し広範囲補足と隙が無く見えるが、適切な使用を出来ないと中途半端な結果にも。
霊力削り性能がとにかくヤバい。地上ダッシュだけでも霊力4以上削ることができる。v1.10より補正がかかり絶望的に。
・その代わりダメージが増加。当たり方次第なのは相変わらずだが。

魔廃「ディープエコロジカルボム」

>研究の末に完成した魔法瓶爆弾の最終形態と言えるシロモノ。投げた瓶は一定時間で防御不可の大爆発を起こし全てを砕く。自爆に絶対注意で。
・レヴァリエの射撃無敵を生かし、地上あるいは低空で固めてからレヴァリエガードさせれば当たる。(しかし曇天限定、さらにカード並びにも左右される。完全なロマン。)
・上方への判定は食らわないと実感できないぐらい大きい。
・他の手段で連ガさせている間に爆発させられればいいが難しい。

魔砲「ファイナルスパーク」

>大出力レーザーを惜しみなく照射。前方であれば逃げ場はほぼ無い上、直撃の威力も消費に対し高い。
・Limitが追加されコンボに使うと途中で魔方陣が出ることも。
・磨耗射撃かつ霊力削り1.4~1.7で暗転後無敵なので霊力少ない敵への駄目押しに。

星符「ドラゴンメテオ」

>上空から大出力レーザーを発射。威力が高く角度の制御も可能。射出時に上空へ移動するので、上手く使えば回避も可能。
・意外にAAAAからでもつながる。壁付近でSmash打撃がCHすればそのままつながる。
・めくりJ2Aから当てることもできるが難しい。
・撃った後に着地するまでが非常にゆっくりだが、着地時の硬直は意外にない。当て損ねた時に着地を狙った相手の近Aなどをガードできる。逆にミアズマを当てるチャンスかもしれない。

彗星「ブレイジングスター」

>一度画面外に退避し、高速で再突入。攻撃はほぼ画面全体に及び、止める事も不可能である強力な技。欠点は退避を挟む為発生が遅い事。
・相手のリバサガードしたら大体ぶち込める。妖夢は発動を読みきらないと無理。
・台風時にやたらと飛ぶ相手ならボコボコにできる。ただし妖鬼-疎など身代わり判定をもつ攻撃で簡単に防がれてしまう。
・空中で硬直の長い行動を見てからぶっぱしても当たる。ガードされてもクラッシュできるので反撃を受けづらい。

邪恋「実りやすいマスタースパーク」

>細いレーザーを導線に使うことでマスタースパークの出力を増幅。超大火力の前方攻撃を可能にした。
・制御棒3枚、霧雨時生当てでテーレッテー
・v1.10より発生高速化となりDCCH時は最速でなくても入るように。また溜3Aクラッシュ最速でぎりぎり間に合う。
・その他はレイラインCH、溜めCヒット時などにつながる。溜めCガードされた場合は連ガになるが結界された場合はご愁傷様。

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