ヲリ1(斧不自由)#1
チームの攻撃力。
基本的に3-4人のヲリでタゲ集中し、他はそのサポート。詠唱をゲイルで止められる事も念頭に入れる。レーキの代わりにぺネトレイトもあり。足を止めるか攻撃力を重視するか。ヒーリングシグネットの代わりにインデュアペインも有りのよう。(Hシグネットを入れるとタクティクスに振らなきゃならないから振り方が変わる。)
Warrior/Elementalist
Level: 20
ストレングス: 11
アックス マスタリー: 12
エアー: 5
アックス レーキ
(アックスマスタリー)
「重傷」状態の敵に対して攻撃が成功した場合、さらに8の追加ダメージを与え、その敵を15秒間「不自由」状態にします。Ifthis
attack hits a foe suffering from a Deep Wound, you strike for +8 damage,and
that foe becomes Crippled for 15 seconds.
アドレナリン:7
イヴィソレイト [Elite]
(アックスマスタリー)
攻撃が成功した場合、34の追加ダメージを与えてターゲットを「重傷」状態にし、17秒間、体力の上限を20%減少させます。IfEviscerate
hits, you strike for +34 damage and inflict a Deep Wound, loweringyour target's
maximum Health by 20% for 17 seconds.
アドレナリン:7
エグゼキュショナー
ストライク(アックス マスタリー)
攻撃が成功した場合、さらに34の追加ダメージを与えます。Ifthis
attack hits, you strike for +34 damage.
アドレナリン:8
フレンジ (無属性)
8秒間、攻撃速度が33%増加しますが、受けるダメージが二倍になります。For8
seconds, you attack 33% faster but take double damage.
エネルギー:5 準備時間:0 再使用時間:4
スプリント (ストレングス)
12秒間、移動速度が25%増加します。For 12 seconds, you move
25%faster.
エネルギー:5 準備時間:0 再使用時間:20
インデュア
ペイン(ストレングス)
15秒間、体力の上限が244増加します。For 15 seconds you have
anadditional 244 Health.
エネルギー:5 準備時間:0 再使用時間:30
ゲイル (エアー)
ターゲットした敵を3秒間転倒させます。このスペルの使用後は、最大エネルギー量が一時的に減少します。「エアー」の特性レベルが4以下の場合は、50%の確率で失敗します。Knockdown
target foe for 3 seconds. This Spell causes Exhaustion. (50% failurechance with
Air Magic 4 or less.)
エネルギー:5 準備時間:1 再使用時間:5
リザレクション シグネット ()
ターゲットしたパーティーメンバーを完全な体力と25%のエネルギーの状態で復活させます。このシグネットリングは、士気が上昇したときしか再使用できません。
エネルギー:0 準備時間:3 再使用時間:0
ヲリ2(斧貫通)#2
攻撃力その2
基本的に1と変わらない。こっちはより攻撃重視のぺネトレイト。エアにはゲイル使用の最低限の5ポイントのみ。インデュアペインで死を逃れた場合、Moによる回復が無ければ効果が切れたときに死ぬ。そこらへんに神経を配る事も必要。
Warrior/Elementalist
Level: 20
ストレングス: 11
アックス マスタリー: 12
エアー: 5
ペネトレイト ブロウ
(アックスマスタリー)
攻撃が成功した場合、さらに17の追加ダメージを与えます。この攻撃は20%のアーマー貫通効果があります。Ifthis
attack hits, you strike for +17 damage. This axe attack has 20%
armorpenetration.
アドレナリン:5
エグゼキュショナー
ストライク(アックス マスタリー)
攻撃が成功した場合、さらに34の追加ダメージを与えます。Ifthis
attack hits, you strike for +34 damage.
アドレナリン:8
イヴィソレイト [Elite]
(アックスマスタリー)
攻撃が成功した場合、34の追加ダメージを与えてターゲットを「重傷」状態にし、17秒間、体力の上限を20%減少させます。IfEviscerate
hits, you strike for +34 damage and inflict a Deep Wound, loweringyour target's
maximum Health by 20% for 17 seconds.
アドレナリン:7
フレンジ (無属性)
8秒間、攻撃速度が33%増加しますが、受けるダメージが二倍になります。For8
seconds, you attack 33% faster but take double damage.
エネルギー:5 準備時間:0 再使用時間:4
スプリント (ストレングス)
12秒間、移動速度が25%増加します。For 12 seconds, you move
25%faster.
エネルギー:5 準備時間:0 再使用時間:20
インデュア
ペイン(ストレングス)
15秒間、体力の上限が244増加します。For 15 seconds you have
anadditional 244 Health.
エネルギー:5 準備時間:0 再使用時間:30
ゲイル (エアー)
ターゲットした敵を3秒間転倒させます。このスペルの使用後は、最大エネルギー量が一時的に減少します。「エアー」の特性レベルが4以下の場合は、50%の確率で失敗します。Knockdown
target foe for 3 seconds. This Spell causes Exhaustion. (50% failurechance with
Air Magic 4 or less.)
エネルギー:5 準備時間:1 再使用時間:5
リザレクション シグネット ()
ターゲットしたパーティーメンバーを完全な体力と25%のエネルギーの状態で復活させます。このシグネットリングは、士気が上昇したときしか再使用できません。
エネルギー:0 準備時間:3 再使用時間:0
ヲリ3(斧ダッシュ、前衛補助)#3
補助型のヲリ。シールドアップで周りの防御力を高める、チャージで味方全員の移動速度を上げるなど。自己回復手段がないので死なないように注意する。これは攻撃特化にしたほうがいいかもしれない。やってみないとわからない。
Warrior/Elementalist
Level: 20
ストレングス: 9
ソード マスタリー: 12
タクティクス: 8
エアー: 5
アックス ツイスト
(アックスマスタリー)
「重傷」状態の敵に対して攻撃が成功した場合、さらに20..20の追加ダメージを与え、その敵を20秒間「衰弱」状態にします。Ifthis
attack hits a foe suffering from a Deep Wound, you strike for 20..20 moredamage
and that foe suffers from Weakness for 20 seconds.
アドレナリン:8
エグゼキュショナー
ストライク(アックス マスタリー)
攻撃が成功した場合、さらに10..34の追加ダメージを与えます。Ifthis
attack hits, you strike for +10..34 damage.
アドレナリン:8
ペネトレイト ブロウ
(アックスマスタリー)
攻撃が成功した場合、さらに5..17の追加ダメージを与えます。この攻撃は20%のアーマー貫通効果があります。Ifthis
attack hits, you strike for +5..17 damage. This axe attack has 20%
armorpenetration.
アドレナリン:5
チャージ!
[Elite](タクティクス)
8秒間、そのエリア内の味方全員の移動速度が25%増加します。For8
seconds, all allies in the area move 25% faster.
エネルギー:5 準備時間:0 再使用時間:20
フレンジ (無属性)
8秒間、攻撃速度が33%増加しますが、受けるダメージが二倍になります。For8
seconds, you attack 33% faster but take double damage.
エネルギー:5 準備時間:0 再使用時間:4
シールド
アップ!(タクティクス)
14秒間、プレイヤーとそのエリア内にいる味方は、貫通ダメージに対する防御力が50増加し、26%の確率で遠距離攻撃をブロックします。For14
seconds, you and all allies in the area gain 50 armor against piercingdamage
and 26% chance to block incoming projectile attacks.
エネルギー:10 準備時間:0 再使用時間:30
ゲイル (エアー)
ターゲットした敵を3秒間転倒させます。このスペルの使用後は、最大エネルギー量が一時的に減少します。「エアー」の特性レベルが4以下の場合は、50%の確率で失敗します。Knockdown
target foe for 3 seconds. This Spell causes Exhaustion. (50% failurechance with
Air Magic 4 or less.)
エネルギー:5 準備時間:1 再使用時間:5
リザレクション シグネット ()
ターゲットしたパーティーメンバーを完全な体力と25%のエネルギーの状態で復活させます。このシグネットリングは、士気が上昇したときしか再使用できません。
エネルギー:0 準備時間:3 再使用時間:0
モンク1(防御特化型)#4
イージスとホーリーベールで防御を重視したモンク。死にそうな奴にはディヴァインインタベンションで死亡回避。イージスの使い時、ホーリーベールに癖があると思われるので使いこなすには慣れが必要と思われるキャラ。モンクは蘇生をする間に回復をすべきなので、基本的に蘇生手段は入れ無い模様。
Monk/Necromancer
Level: 20
ディヴァイン: 12
プロテクション: 10
ブラッド: 8
メンド
エイル(プロテクション)
ターゲットした味方にかけられている「状態異常(毒、疾病、盲目、放心、出血、不自由、重傷)」のうち一つを治します。その味方は、残りの「状態異常」毎に、48の体力が回復します。Removeone
Condition (Poison, Disease, Blindness, Dazed, Bleeding, Crippled, or DeepWound)
from target ally. That ally is healed for 48 points for each
remainingCondition.
エネルギー:5 準備時間:0.75 再使用時間:2
フォーチュン
リバーサル(プロテクション)
8秒間、ターゲットした味方は次に受けるダメージが無効になり、本来受けるはずのダメージと同量の体力が最大で58回復するようになります。For8
seconds, the next time target ally would take damage, that ally gains
thatamount of Health instead, maximum 58.
エネルギー:5 準備時間:0.25 再使用時間:2
ディヴァイン
インターベンション(ディヴァイン)
10秒間、ターゲットした味方の次に受ける致命的なダメージが無効になり、体力が197回復します。For10
seconds, the next time target ally receives damage that would be fatal,
thedamage is negated and that ally is healed for 197 points.
エネルギー:5 準備時間:0.25再使用時間:30
ディヴァイン
ブーン(ディヴァイン)
この強化スペルを持続させている間、味方に対してモンクスペルを詠唱する度に、その味方の体力が61回復し、自分のエネルギーが2減少します。Whileyou
maintain this Enchantment, whenever you cast a Monk Spell that targets anally,
that ally is healed for 61 points, and you lose 2 Energy.
エネルギー:5 準備時間:0.25 再使用時間:1
ピュリティ
コンテンプレイション(ディヴァイン)
すべての強化スペルを失います。失った強化スペル毎に、体力が65回復し、弱体化スペルと「状態異常」が1つずつ解除されます。Loseall
Enchantments. For each one lost, you gain 65 Health, lose one Hex, and loseone
Condition.
エネルギー:5 準備時間:0.25 再使用時間:5
ホーリー ベール (無属性)
この強化スペルを持続させている間、ターゲットした味方に対して敵が弱体化スペルを詠唱する時間が二倍になります。この効果が切れるとき、ターゲットした味方の弱体化スペルが一つ解除されます。Whileyou
maintain this Enchantment, any Hex cast on target ally takes twice as longto
cast. When Holy Veil ends, one Hex is removed from target ally.
エネルギー:5 準備時間:1 再使用時間:10
イージス (プロテクション)
9秒間、パーティーメンバー全員は50%の確率で物理攻撃をブロックします。For9
seconds, all party members have a 50% chance to block attacks.
エネルギー:15 準備時間:2 再使用時間:30
ブラッド オファー
[Elite](ブラッド)
体力の上限の10%を犠牲にして、エネルギーを14回復させます。Sacrifice10%
maximum Health. You gain 14 Energy.
エネルギー:5 準備時間:0.25再使用時間:15
モンク2(回復型)#5
ヒールPT,ヒールアザーを組み込んだ回復型プロテクティブスピリットとガーディアンで防御支援。自己防衛も完璧☆
Monk/Necromancer
Level: 20
ディヴァイン: 10
ヒーリング: 8
プロテクション: 10
ブラッド: 8
メンド
エイル(プロテクション)
ターゲットした味方にかけられている「状態異常(毒、疾病、盲目、放心、出血、不自由、重傷)」のうち一つを治します。その味方は、残りの「状態異常」毎に、48の体力が回復します。Removeone
Condition (Poison, Disease, Blindness, Dazed, Bleeding, Crippled, or DeepWound)
from target ally. That ally is healed for 48 points for each
remainingCondition.
エネルギー:5 準備時間:0.75 再使用時間:2
フォーチュン
リバーサル(プロテクション)
8秒間、ターゲットした味方は次に受けるダメージが無効になり、本来受けるはずのダメージと同量の体力が最大で58回復するようになります。For8
seconds, the next time target ally would take damage, that ally gains
thatamount of Health instead, maximum 58.
エネルギー:5 準備時間:0.25 再使用時間:2
ディヴァイン
ブーン(ディヴァイン)
この強化スペルを持続させている間、味方に対してモンクスペルを詠唱する度に、その味方の体力が55回復し、自分のエネルギーが2減少します。Whileyou
maintain this Enchantment, whenever you cast a Monk Spell that targets anally,
that ally is healed for 55 points, and you lose 2 Energy.
エネルギー:5 準備時間:0.25 再使用時間:1
ガーディアン(プロテクション)
5秒間、ターゲットした味方は40%の確率で攻撃をブロックします。For5
seconds, target ally has a 40% chance to "block" attacks.
エネルギー:5 準備時間:1 再使用時間:2
プロテクティブ
スピリット(プロテクション)
17秒間、ターゲットした味方が1回の物理攻撃またはスペル攻撃で受けるダメージが体力の10%以下になります。For17
seconds, target ally cannot lose more than 10% max Health due to damage froma
single attack or Spell.
エネルギー:10 準備時間:0.25再使用時間:5
ヒール アザー (ヒーリング)
ターゲットした自分以外の味方の体力を112回復させます。Healtarget
other ally for 112 points.
エネルギー:10 準備時間:0.75再使用時間:3
ヒール
パーティー(ヒーリング)
パーティー メンバー全員の体力を50回復させます。Healentire
party for 50 points.
エネルギー:15 準備時間:2 再使用時間:0
ブラッド オファー
[Elite](ブラッド)
体力の上限の10%を犠牲にして、エネルギーを14回復させます。Sacrifice10%
maximum Health. You gain 14 Energy.
エネルギー:5 準備時間:0.25再使用時間:15
レンメス1(基本妨害)#6
不自由クリップル、中断ディスト、サベージ、毒アプライ妨害満載のR/Me。防御スキルにストームチェイサー、ドライダーディフェンス/ディスとージョン。ドライダーは強力だけど再使用に60秒かかるので、解除されたら死亡。ディストージョンは再使用5秒、ポイント割り振りを考えるとドライダーに分があるかと思われる。その場合サブMeにする必要は無いが、どれにしても同じ。
Ranger/Mesmer
Level: 20
エキスパーティーズ: 10
ウィルダネス サバイバル: 12
ボウ マスタリー: 8
クリップル ショット [Elite]
(ボウマスタリー)
攻撃が成功した場合、ターゲットは8秒間「不自由」状態になります。この攻撃はブロックまたは回避されません。IfCrippling
Shot hits, your target becomes Crippled for 8 seconds. This attackcannot be
blocked or evaded.
エネルギー:6 準備時間:0 再使用時間:1
ディストラクト
ショット(エキスパーティーズ)
攻撃が成功した場合、ターゲットした敵のアクションを中断できますが、ダメージは11しか与えられません。スキルの使用を中断させた場合、そのスキルはさらに20秒間使用できなくなります。IfDistracting
Shot hits, it interrupts target foe's action but deals only 11damage. If the
interrupted action was a skill, that skill is disabled for anadditional 20
seconds.
エネルギー:3 準備時間:0.5 再使用時間:10
サベージ ショット
(ボウマスタリー)
攻撃が成功した場合、ターゲットのアクションが中断します。ターゲットの攻撃がスペルの場合は、さらに21のダメージを与えます。IfSavage
Shot hits, your target's action is interrupted. If that action was aSpell, you
strike for 21 damage.
エネルギー:6 準備時間:0 再使用時間:5
トロル アングエント
(ウィルダネスサバイバル)
10秒間、体力の自然回復力が9増加します。For 10 seconds,
yougain Health regeneration +9.
エネルギー:3 準備時間:3 再使用時間:10
ストーム チェイサー
(ウィルダネスサバイバル)
18秒間、移動速度が25%増加し、元素ダメージを受ける度に、4のエネルギーが回復します。For18
seconds, you move 25% faster, and you gain 4 Energy whenever you takeelemental
damage.
エネルギー:6 準備時間:0 再使用時間:30
ドライダー
ディフェンス(ウィルダネス サバイバル)
10秒間、75%の確率で攻撃を回避でき、元素ダメージに対する防御力が55増加します。For10
seconds, you gain 75% chance to evade attacks and 55 armor against
elementaldamage
エネルギー:3 準備時間:0 再使用時間:60
アプライ ポイズン
(ウィルダネスサバイバル)
24秒間、敵に物理攻撃を与えると、13秒間「毒」状態になります。For24
seconds, foes struck by your physical attacks become Poisoned for
13seconds.
エネルギー:9 準備時間:2 再使用時間:12
リザレクション シグネット ()
ターゲットしたパーティーメンバーを完全な体力と25%のエネルギーの状態で復活させます。このシグネットリングは、士気が上昇したときしか再使用できません。
エネルギー:0 準備時間:3 再使用時間:0
レンメス2(出血タイプ)#7
レンメス1に対し、サベージをハンターショット、チェイサーをドッジに変更したタイプ。基本は同じ、転倒、逃げ中の敵にハンターショットを決められるかがポイントか。
Ranger/Mesmer
Level: 20
エキスパーティーズ: 11
ウィルダネス サバイバル: 10
ボウ マスタリー: 10
クリップル ショット [Elite]
(ボウマスタリー)
攻撃が成功した場合、ターゲットは8秒間「不自由」状態になります。この攻撃はブロックまたは回避されません。IfCrippling
Shot hits, your target becomes Crippled for 8 seconds. This attackcannot be
blocked or evaded.
エネルギー:5.6 準備時間:0 再使用時間:1
ディストラクト
ショット(エキスパーティーズ)
攻撃が成功した場合、ターゲットした敵のアクションを中断できますが、ダメージは12しか与えられません。スキルの使用を中断させた場合、そのスキルはさらに20秒間使用できなくなります。IfDistracting
Shot hits, it interrupts target foe's action but deals only 12damage. If the
interrupted action was a skill, that skill is disabled for anadditional 20
seconds.
エネルギー:2.8
準備時間:0.5再使用時間:10
ハンター ショット
(ボウマスタリー)
攻撃が成功した場合、11の追加ダメージを与えます。移動中または転倒中の敵に対して攻撃が成功した場合、その敵は18秒間「出血」状態になります。IfHunter's
Shot hits, you strike for +11 damage. If this attack hits a foe thatis moving
or knocked down, that foe begins Bleeding for 18 seconds.
エネルギー:2.8 準備時間:0 再使用時間:5
トロル アングエント
(ウィルダネスサバイバル)
10秒間、体力の自然回復力が8増加します。For 10 seconds,
yougain Health regeneration +8.
エネルギー:2.8 準備時間:3 再使用時間:10
ドッジ (エキスパーティーズ)
5秒間、プレイヤーの移動速度が33%増加し、62%の確率で弓攻撃を回避します。プレイヤーが攻撃を行なうと、この効果は消えます。For5
seconds, you move 33% faster and have a 62% chance to "evade" incomingarrows.
Dodge ends if you attack.
エネルギー:2.8 準備時間:0 再使用時間:30
ドライダー
ディフェンス(ウィルダネス サバイバル)
9秒間、75%の確率で攻撃を回避でき、元素ダメージに対する防御力が52増加します。For9
seconds, you gain 75% chance to evade attacks and 52 armor against
elementaldamage
エネルギー:2.8 準備時間:0 再使用時間:60
アプライ ポイズン
(ウィルダネスサバイバル)
24秒間、敵に物理攻撃を与えると、11秒間「毒」状態になります。For24
seconds, foes struck by your physical attacks become Poisoned for
11seconds.
エネルギー:8.4 準備時間:2 再使用時間:12
リザレクション シグネット ()
ターゲットしたパーティーメンバーを完全な体力と25%のエネルギーの状態で復活させます。このシグネットリングは、士気が上昇したときしか再使用できません。
エネルギー:0 準備時間:3 再使用時間:0
エレメス(結界、攻撃補助)#8
基本的にアチューン、チャネ、ドレインエンチャントでMPを補給しつつ、ウォードを張って味方を有利にする。死にそうな敵にはダガー、ストーニング、オブシディアンで攻撃。攻撃スペルを1つどかしてリザシグ入れるのも有りかも。Elementalist/Mesmer
Level: 20
エネルギ-: 8
アース: 12
インスピレイション: 10
オブシディアン フレイム(アース)
ターゲットした敵に94のダメージを与えます。このスペルはターゲットの防御力に関係なく効果がありますが、使用後に最大エネルギーが減少します。Deal94 damage to target foe. This Spell ignores armor but causes Exhaustion.
エネルギー:5 準備時間:2 再使用時間:5
ストーニング (アース)
攻撃が成功した場合、76のアースダメージを与えます。「衰弱」状態の敵に攻撃が成功した場合、その敵を転倒させます。Stoningstrikes for 76 earth damage if it hits. If Stoning hits a foe suffering fromWeakness, that foe is knocked down.
エネルギー:15 準備時間:1 再使用時間:5
ストーン ダガー (アース)
2本のストーンダガーを投げます。攻撃が成功した場合、それぞれ20のアースダメージを与えます。You send out two Stone Daggers. If it hits, eachStone Dagger strikes for 20 earth damage.
エネルギー:5 準備時間:1 再使用時間:0
ドレイン エンチャント(インスピレイション)
ターゲットした敵にかけられている強化スペルを解除します。強化スペルを解除した場合、プレイヤーは18のエネルギーを得ます。Removean Enchantment from target foe. If an Enchantment is removed, you gain 18Energy.
エネルギー:10 準備時間:1 再使用時間:25
ウォード アゲインスト フォウ(アース)
自分の周辺に結界を張ります。18秒間、このエリア内にいる敵の移動速度が50%低下します。Youcreate a Ward Against Foes at your current location. For 18 seconds, foes inthis area move 50% slower.
エネルギー:15 準備時間:1 再使用時間:20
ウォード アゲインスト メイレー(アース)
自分の周辺に結界を張ります。18秒間、このエリア内にいる味方は50%の確率で近接攻撃を回避できます。Youcreate a Ward Against Melee at your current location. For 18 seconds, allies inthis area have a 50% chance to evade melee attacks.
エネルギー:10 準備時間:1 再使用時間:20
チャネリング(インスピレイション)
40秒間、スペルを詠唱する度に、そのエリア内の敵からそれぞれ1のエネルギーを奪い取ります。For40 seconds, whenever you cast a Spell, you gain 1 Energy from each foe in thearea.
エネルギー:5 準備時間:1 再使用時間:15
エレメンタル アチューン [Elite](無属性)
45秒間、風、火、水、土に順応します。これらの元素に関連するスペルを使用する度に、消耗したエネルギーの50%が還元されます。For45 seconds, you are attuned to air, fire, water, and earth. You gain 50% of theEnergy cost of the Spell each time you use magic associated with any of theseelements.
エネルギー:10 準備時間:2再使用時間:60