「ネタ帳」(2006/02/18 (土) 20:08:09) の最新版変更点
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**なんかファンタジーな案
魔法を自分で考えて使うRPGとかどうだろう。
魔法言語(?)を単語ごとに意味をもたせ、その組み合わせで効果が決まる。
基本は4word、拡張語をいれると威力が増えword数も増えるが、詠唱が長くなる。(→詠唱中断がしやすくなる)
下に例を作ってみた。
其の 敵を 焼き 払え
(特に意味無し) (ターゲット) (攻撃種類) (グループ指定)
大いなる 精霊 其の 敵を 焼き 払え
(2word拡張) (属性UP)
**オートAIについて
よくあるドラクエとかでの仲間の自動行動。
これって全ての行動をシミュレートして結果が一番作戦に沿ったものを選択すればやや賢いAIにならないかな?
ガンガンいこうぜ→総ダメージが一番大きい物
いのちだいじに→総HPが一番高い物
こんな感じで。
**マップコピペ案
マップの切り貼りをRGSS上でできないかなーとか考え中。
Game_Mapクラスでは、@mapにデータを読み込んでいる。
読み込んでいるデータはRPG::Mapクラス。
Game_MapクラスにRPG::Mapのデータをコピーするメソッドを作ればできるんじゃなかろうか。
コピーするのは簡単にいうと2つ。
-マップデータ(0~2でレイヤー指定)
-イベントデータ(x,yもコピー先に合わせないとダメ)
メソッドに渡す引数は以下の感じかな
-コピー元マップファイル名
-x座標、y座標
**なんかファンタジーな案
魔法を自分で考えて使うRPGとかどうだろう。
魔法言語(?)を単語ごとに意味をもたせ、その組み合わせで効果が決まる。
基本は4word、拡張語をいれると威力が増えword数も増えるが、詠唱が長くなる。(→詠唱中断がしやすくなる)
下に例を作ってみた。
其の 敵を 焼き 払え
(特に意味無し) (ターゲット) (攻撃種類) (グループ指定)
大いなる 精霊 其の 敵を 焼き 払え
(2word拡張) (属性UP)
**オートAIについて
よくあるドラクエとかでの仲間の自動行動。
これって全ての行動をシミュレートして結果が一番作戦に沿ったものを選択すればやや賢いAIにならないかな?
ガンガンいこうぜ→総ダメージが一番大きい物
いのちだいじに→総HPが一番高い物
こんな感じで。
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