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ネタ帳」(2006/02/18 (土) 20:08:09) の最新版変更点

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**なんかファンタジーな案 魔法を自分で考えて使うRPGとかどうだろう。 魔法言語(?)を単語ごとに意味をもたせ、その組み合わせで効果が決まる。 基本は4word、拡張語をいれると威力が増えword数も増えるが、詠唱が長くなる。(→詠唱中断がしやすくなる) 下に例を作ってみた。 其の      敵を     焼き    払え (特に意味無し) (ターゲット) (攻撃種類) (グループ指定) 大いなる   精霊  其の 敵を 焼き 払え (2word拡張) (属性UP) **オートAIについて よくあるドラクエとかでの仲間の自動行動。 これって全ての行動をシミュレートして結果が一番作戦に沿ったものを選択すればやや賢いAIにならないかな? ガンガンいこうぜ→総ダメージが一番大きい物 いのちだいじに→総HPが一番高い物 こんな感じで。
**マップコピペ案 マップの切り貼りをRGSS上でできないかなーとか考え中。 Game_Mapクラスでは、@mapにデータを読み込んでいる。 読み込んでいるデータはRPG::Mapクラス。 Game_MapクラスにRPG::Mapのデータをコピーするメソッドを作ればできるんじゃなかろうか。 コピーするのは簡単にいうと2つ。 -マップデータ(0~2でレイヤー指定) -イベントデータ(x,yもコピー先に合わせないとダメ) メソッドに渡す引数は以下の感じかな -コピー元マップファイル名 -x座標、y座標 **なんかファンタジーな案 魔法を自分で考えて使うRPGとかどうだろう。 魔法言語(?)を単語ごとに意味をもたせ、その組み合わせで効果が決まる。 基本は4word、拡張語をいれると威力が増えword数も増えるが、詠唱が長くなる。(→詠唱中断がしやすくなる) 下に例を作ってみた。 其の      敵を     焼き    払え (特に意味無し) (ターゲット) (攻撃種類) (グループ指定) 大いなる   精霊  其の 敵を 焼き 払え (2word拡張) (属性UP) **オートAIについて よくあるドラクエとかでの仲間の自動行動。 これって全ての行動をシミュレートして結果が一番作戦に沿ったものを選択すればやや賢いAIにならないかな? ガンガンいこうぜ→総ダメージが一番大きい物 いのちだいじに→総HPが一番高い物 こんな感じで。

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