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参加中メモ」(2006/03/10 (金) 15:02:27) の最新版変更点

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手伝い中のメモについて。 有志で小品を完成までもってくスレ2 (→ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100360317/ ) のスクリプト(RGSS)を手伝わせてもらう事になりました。 もちろん制作中メモのは凍結。 **適当仕様 場のカードが4枚切る毎に場のカードを4枚まで補充。 交互にカードを取っていって、カードが3枚になったらコマンド実行。 HPが0になったらおしまい。 ↓ (暫定案) 場のカード(双方使える)4枚、敵味方それぞれ専用カードが6枚ずつ お互い交互に1枚ずつ選んでストックする。 ストックが双方3枚になったら役を検索 役の点数を比べて、差をダメージとして与える どちらかのHPが0になったらおしまい。 **今後の実装予定 -イベントを挟める様にする(コマンド実行時にセリフいったり)→ 追加済み -ヘルプテキストを表示する(カードの説明とか) -ダメージ計算式を考え直す -$scene = nilはやめる(当然 → 修正済み -カードの組み合わせの技を考える → 技データは暫定的に実装 -エフェクトなども表示させるようにする -カードにレベルを追加する(1~3にする?暫定仕様) -デッキ型にする -デッキエディタを作る -敵のAIをちゃんと作る(仕様固まってから) -属性の追加(4→9) → 追加済み **関連レス 357 Name: 339 [sage] Date: 2006/01/30(月) 02:11:43 ID: Aa+MPAEo Be: >戦闘案 ツクール新聞で番外編が『カードゲームさながらの~』と紹介されているので いっそ、本編の戦闘はカードゲームにしてみては? とか無責任に言ってみる。 攻撃時、配布カード9枚から3枚選んで、雷カード3枚選択で「雷撃」 雷カード2枚、その他1枚選択で「感電」が発生。 で、防御時に残りのカード6枚からまた3枚を選択して属性防御とかね。 まぁ、こんなのじゃ既にどっかで使用されてると思いますがー。 388 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/07(火) 00:21:46 ID: +aCubBMw Be: 339さんの>>357案をベースに作ろうとしてました。 中央に、自分も敵も選べるコマンドを4個ぐらい置いて、 順番に1個づつコマンドを取っていく形にしようかと。 3個取ったらコマンド実行で、3個の中に同じ種類のコマンドがあると 強めの攻撃とか特殊なコマンドになるっていうルールです。 396 Name: 319 [sage] Date: 2006/02/08(水) 00:46:07 ID: zKGFbhgz Be: >>384氏 単純に考えて各種属性にレベルを付けてみるとか。 ただのトランプというか、麻雀そのもののような気もしますが。 もっと麻雀ぽく、先にストック揃えて、その中から任意で発動とかやろうとすると、 結構手間になってしまいますかね? 398 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/08(水) 01:46:33 ID: /DKxrdU3 Be: 戦闘案を大雑把にしか書かなくてゴメンなさい。 (カード選択処理とかだけで1週間ぐらいかかると思ってたんだもん うpローダに、>>388時点で作ってたバトルシーンに説明入れた絵を置きました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/171.png だいたいこんな感じにしようと思ってました。 ・自分専用、敵専用コマンドの初期配置は6個ぐらい  (>>357案の9個だと、簡単に揃っちゃいそうなので減らしました ・両方が使えるコマンドの初期配置は4個ぐらい ・使ったコマンドは、3枚選ぶまで補充されない ・お互いが3枚選ぶまで、何を出したか相手には見えない ・両方が使えるコマンドを選択した場合は、見える。 ・コマンドは属性と強さを持っている ・属性の種類は8~9種類(>>388時点では8個絵があります。これに無属性を足そうかと ・無属性は揃えても大魔法にならないけど、強さが高め ・強さのことは、まだあまり考えてません(おい お互いが使えるコマンドを選ぶとカードが揃いやすいけど 何をしようとしてるか相手に悟られてしまうので 対策され易いってなるといいなー、と思ってます。 (最初に火を見せちゃうと、水を使われるとか 400 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/08(水) 02:19:20 ID: /DKxrdU3 Be: >>397 横からごめんなさい。 できればデッキ方式希望です。 簡単に「火」とかで種類が揃ってしまうという課題が残るので、 これをクリアしないといけませんが。 (カルドセプトとか上手く出来てるなぁ、って今更ながら思いまつ 401 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/08(水) 02:29:43 ID: /DKxrdU3 Be: >399 いやいや、私の説明が足りませんでした。 だいたいそんな感じです。 駆け引きは、先に取らないと欲しいコマンド取られちゃう というのもあると思います。 中央に火が2つとか揃ってるときとか。 自分が「地地」って持ってるときにワザと中央から先にとって フェイントとかもできないかな。 (これは対人じゃないから無理かな あと、自分が火を2枚出すときに、先に保険で中央の水を取っちゃうとか。 414 Name: 174 [sage] Date: 2006/02/11(土) 01:39:48 ID: pqxVw/hH Be: 戦闘案を思いつくままに書きまつ。 皆さん、変更案とかガンガン書いてね。 ■基本的なルール案 防御は出したカードで。 1枚ごとに、ある属性からのダメージを25%軽減。同じ属性3枚の場合は100%軽減。 (「火火光」って出したら、水のダメージを50%、闇を25%軽減 ■キャラごとのパラメータはいるか? 私は体力だけあれば、あとはデッキの差だけで個性を出せるかなーと思ってまつ。 (初期手札数に±1ぐらいの差はあってもいいかな ■役は追加ダメージのみにするか、特殊効果も入れるか? ここは影響範囲が広いので、事前に沢山意見出し合った方がいいと思います。 特殊効果があると魔法使ってる感じが出ますが、 私はプレイ時のシンプルさを考えて、追加ダメージのみでいいかなーと。 ■タラスクの戦闘参加は? シンプルに毎ターン一定ダメージを相手に与えるとか。 ■脱衣方法案と効果案 脱衣コマンド(いつでも使える)を使うと、そのターンは防御も攻撃もなし。 次のターンで、カード3枚のレベル合計が相手より大きい場合は、 ダメージ倍、相手の防御・攻撃を無効化。 **コメント(意見はご自由に) #comment_num
手伝い中のメモについて。 有志で小品を完成までもってくスレ2 (→ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100360317/ ) のスクリプト(RGSS)を手伝わせてもらう事になりました。 もちろん制作中メモのは凍結。 色々メモってあったけど、本家のwikiに大体の情報が載ってるので割愛。 仕様はもっとキチッと決めておかないとメンテナンスがめんどくさいんだけど、この状況じゃ仕方ないかなぁ。 スタッフしかレスないから実装してるのが面白いのかどうかがわからにゃー。 **今後の実装予定 -イベントを挟める様にする(コマンド実行時にセリフいったり)→ 追加済み -ヘルプテキストを表示する(カードの説明とか) -ダメージ計算式を考え直す -カードの組み合わせの技を考える → 技データは暫定的に実装 -エフェクトなども表示させるようにする -カードにレベルを追加する(1~3にする?暫定仕様) -デッキ型にする -デッキエディタを作る -敵のAIをちゃんと作る(仕様固まってから) **イベントを挟める様にする・改 グローバル変数か、publicな変数にファイル名をいれるようにして、その変数がnilじゃなかったらテキストインタプリタに投げるように実装予定。 それにともない、戦闘クラスでInterpreterクラスをインスタンス化してやる必要がある。 …うーん、どうだろ、複雑になって自爆しないように気をつけよう。 **コメント(意見はご自由に) #comment_num

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