チラ裏代わりに利用してみる。(問題あったら言ってください)
長々だらだらと続ける予定。あくまで予定。
長々だらだらと続ける予定。あくまで予定。
雑談希望な皆様へ
&color(red){ゲームの方向性について、下のコメント欄にてご意見をお聞かせください。}
議題1. 世界観について
これまでのアトリエ系ゲームはどれもほのぼのした雰囲気が漂っていたと思うんだが、『アトリエ系=ほのぼの』ってのはもはや公式なんだろうか? 今回のゲームは「死の商人」がテーマなのでもう少しだけ殺伐とした世界観にしようかとも思ったんだが、「殺伐としたゲームなんてアトリエじゃない!!」という批判も出そうで迷っている。
もしアトリエ系ほのぼのゲームでいく場合は今の世界観>steph52_scenario?とは違う舞台を用意し、『闇市』とか『他の工房との覇権争い』とか『国家間の紛争に関与』とかそういう殺伐とした要素は一切排除する予定なんだが・・・。
もしアトリエ系ほのぼのゲームでいく場合は今の世界観>steph52_scenario?とは違う舞台を用意し、『闇市』とか『他の工房との覇権争い』とか『国家間の紛争に関与』とかそういう殺伐とした要素は一切排除する予定なんだが・・・。
議題2.ゲーム方向性について
このゲームは以下の要素で構成される。
- 商店経営(経営SLG)
- 鍛冶(アイテム収集・合成)
- 冒険(RPGの戦闘)
- シナリオ(恋愛ゲーム?)
このうちどれにどれくらい力を入れようかなーって感じなんだが、
例えばレミュ金よりは商店経営パートに力を入れたいし、鍛冶パートは個人的にメインとしたいところ。
でも冒険パートやりこみに燃えるって人も、シナリオやキャラ萌えの人もいるだろう。
そういう人にとっては、特に経営パートは要らない要素になるかもしれない。
個人の主観的な好みでかまわないので、ステフスレ住民の皆様の好みを教えてください。
例えばレミュ金よりは商店経営パートに力を入れたいし、鍛冶パートは個人的にメインとしたいところ。
でも冒険パートやりこみに燃えるって人も、シナリオやキャラ萌えの人もいるだろう。
そういう人にとっては、特に経営パートは要らない要素になるかもしれない。
個人の主観的な好みでかまわないので、ステフスレ住民の皆様の好みを教えてください。
概要
コンセプト
- 鍛冶屋経営ゲーム
- ザ・コンビニ+だんじょん商店会+トルネコ(DQ4・3章)+アトリエ系+レミュ金
- グラフィックやシナリオは後回し、まずはシステムを作る
ゲーム内容
- 商店経営(レミュ金チック?)
- 開店時間前:内装変更・商品の陳列・清掃・チラシ配布等
- 開店時間中:客対応。売りor買い。トルネコ風。客の要望に応じて適宜生産・修理や買取を行う。また店を下っ端に任せて出かけてもOK。ただし外出中は陳列物の売りのみ可能。
- 閉店後:商品の補充・自由行動
- 鍛冶師修行
- レシピ・工具収集
- アルバイト
↓後回しだけど将来的に入れたいもの
- 冒険
- 様々なパーティ(陣営)と一緒に行動(だんじょん商店会チック)
- パーティ編成によって戦い方が変化
- 恋愛・NPCイベント
- 陣営ごとに対立陣営あり。
- 一緒に行動した陣営とは好感度↑、対立陣営とは好感度↓
↓更に将来的に
- 街の発展を左右
- 国家間マネーゲームに関与
開発スケジュール
Todo(考え中)
- アイテムリスト
- 状態遷移の整理。必要なコマンドのリストアップ
- 商店パート
- 集客モデル
- 客の属性
- 店の属性(内装・陳列棚等・知名度・実績・信頼度等)
- 購買モデル
- 集客モデル
- 依頼パート
- 生産パート
- 自由行動パート
以下コメント欄です。足跡超絶希望。
もしここが面倒ならどこかのスレを再利用するかも。
もしここが面倒ならどこかのスレを再利用するかも。
コメント
- がんがれ~ -- 名無しさん (2006-12-12 04:56:25)
- ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ありがと~!! -- steph52 (2006-12-12 10:08:47)
- アトリエ系好きとして楽しみにしてますw頑張れ〜 -- 名無しさん (2006-12-12 18:46:33)
- ありがとっすー(´∀`*) まったり続けていきますぜ!! -- steph52 (2006-12-12 21:24:33)
- 私で力になれるかどうかわからないが課題に答えてみよう&br()&br()課題1の答え&br()私は別にほのぼの系に徹しなくてもいいと思う&br()別にガ●ト作品じゃあないんだし&br()ただ「ほのぼの=生活面」のアイテムとかは作りづらいかもしれん&br()&br()&br()もしくは二人の主人公を取り入れて殺伐系シナリオと殺伐世界の中でほのぼの系シナリオとでわけてみるとか&br()&br()ごめん、殺す気かと言われそうだな(・ω・`)&br()&br()&br()課題2の答え&br()経営は必要だと思う&br()というか経営+合成+冒険+シナリオでどうもヴィオラートを連想してしまう。参考にしてみるといいかもな&br()&br()&br()&br()こんなとこかな、言うだけは簡単なんで申し訳ないが頑張ってな -- (945の人) &size(80%){2006-12-13 17:14:26}
- >>945の人&br()>ヴィオラート&br()あ、まさにこれだ!! そうそう、こんな感じ。&br()アイテムを武器に限定、マップの規模を小さく、やることを少し減らして&br()NPCに対立軸を加えたようなのが目指すゲームだと思う。&br()情報ありがとう、試しにプレイしてみる。今からPS2を買うのはちょっと癪だけど(笑)&br()&br()>世界観&br()945氏的にOKならこれ幸い(´∀`*)&br()元々売り物は武器防具に制限するつもりだったんだ。&br()あ、ただ945氏的にはどちらが好みだろうか。&br()スタッフ候補の方のご意見は今のうちからなるべく取り入れておきたい。&br()&br()>945氏も他の皆様も&br()今はネタ出し期間なので、無責任上等で何でも言ってほしい。&br()wiki中で気になったところへのツッコミとか、欲しい機能とか要らない機能とか。 -- (steph52) &size(80%){2006-12-13 18:38:42}
- >ステフ52&br()うーん、武器防具メインでアクセサリーも作れるようになるといいかな。一つ魔法が使えるようになる指輪とかさ&br()&br() -- (945の人) &size(80%){2006-12-13 20:32:30}
- アクセか、いいねいいね!&br()あちこちのバランスを取るのに便利に使えそう。&br()その案いただきまっす(´∀`*) -- (steph52) &size(80%){2006-12-14 09:41:43}
- うおー!1日ですごい作業進んでるみたいだな!&br()私はプログラミングの方はさぱーりなので心の底から応援&br()がんがれ〜! -- (945の人) &size(80%){2006-12-14 19:52:51}
- ちょこちょこ細かいところで引っかかってるけど&br()やりたいことは出来そうな目処が立ってきたっ!!&br()ver1.0の落としどころも自分の中ではだいぶ固まってきたので&br()ドキュメントまとめれるようにがんがるよー!! -- (steph52) &size(80%){2006-12-15 00:44:51}
- 土日の間にスレが変わってて過去ログ保存し損ねた_no&br()過去ログ持ってる方はまとめページにUPしていただければ&br()うれしいなぁ・・・と独り言独り言。 -- (steph52) &size(80%){2006-12-18 10:09:30}
- すごくどうでもいいことですが、&br()装備品の耐久ってどの英単語使えばいいんだろう。&br()海外のRPGとか調べようとしたけどよく分からない。 -- (steph52) &size(80%){2006-12-19 11:17:31}
- 52タンがんばってますね&br()ちょこちょこのぞいて励みにしてます&br()DXライブラリ使うことにしたんでしょか?&br() -- (名無しさん) &size(80%){2006-12-29 15:44:29}
- コメントどうもですー(´∀`*)&br()励みにってことはステフのどなたかでしょうか。&br()お互いがんばりましょう~!!&br()&br()DXライブラリ、使ってます。ものすごく便利ですねあれ。 -- (steph52) &size(80%){2006-12-31 00:19:42} @wikiへ