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過去ログ:ステフと一緒にゲーム制作 Pert2

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
1 :テンプレ :2005/12/13(火) 01:02:59 ID:5aen7T0x
ステフ(ステファニー)と一緒にゲームを作ろう。


■起源スレ(前スレ?)
【総合】メンバー募集のスレ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/l50

■関連スレ
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50

フルハウス
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
DVDBOXも発売中。セカンドシーズンは2006年02月03日発売。


2 :テンプレ :2005/12/13(火) 01:03:40 ID:5aen7T0x
■このスレの使用方法
ステフのお手伝いをする場合は参加希望の表明をしましょう。
何人かのステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフ

を見つけましょう。
自分がステフを名乗る場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。
先に名乗って、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場

合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。
ステフに力を貸してくれるメンバーたちは時間や労力をかけて仕事をしてくれるわ

けですから、なるべくメンバーの努力を無駄にしないように、自分の力量を考えて

無理のない大きさのプロジェクトを立ち上げましょう。
新しくプロジェクトを立ち上げるのではなく、活動を停止したステフやプロジェク

トの後を継いでステフを名乗ることもできます。
(例:"ステフ1"―継承→"ステフ1.5")

■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】
 【規模】
 【売り】
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】
 【人数】
 【要求スキル】
 【作業期間/時間】
 【対価】
 【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
 【公開の仕方】
連絡先について
 【Webサイト】
 【メールアドレス】


3 :テンプレ :2005/12/13(火) 01:04:03 ID:5aen7T0x
■ステフの現状
ステフ1.5(活動中)
 http://steph1half.my.land.to/
 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130862818/
ステフ2(活動中)
 http://thirty.dw.land.to/
 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016427224/
ステフ3(ROM中)
 解禁日:2006/05/08
ステフ4(死亡)
 http://www.geocities.jp/steff2483/
 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/
ステフ5(活動中)
 http://stef.run.buttobi.net/
 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/
ステフ6(ROM中)
 解禁日:2006/05/26
ステフ7(活動中)
 http://seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/
ステフ8(活動開始)
 Webサイトはまだ無し


4 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 01:19:58 ID:5Atyy2rJ
スレ立て乙です


5 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 06:37:42 ID:ez37hjEY
はあ、前スレで議論されたココロは失われたか…


6 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 08:58:51 ID:5aen7T0x
>5
え、テンプレに何か足りなかった?
前スレでテンプレの確認をしてたときに言ってよ。


7 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 08:59:37 ID:5Atyy2rJ
前スレ埋まりましたな


8 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 09:07:42 ID:nsy5kasj
うは;あ;;;あ
1000とり忘れた;;


9 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 12:05:59 ID:QUe88qWJ
>>6
ちげえよ。
>>5はまだこだわってんだよ。
メンバー募集スレの重複スレだってことに。
そして水さしにきたんだよ。


10 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 12:10:34 ID:QUe88qWJ
美咲とメンボは上級者向けって感じだと思った。
システムもだいぶ違うし。
募集すると叩かれるのが特徴。
あちらに合流してステフステフと騒ぐと嫌がるだろうしな。


11 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 12:14:39 ID:KrR92/qW
メンバー募集というか、流れからしてステフ募集スレだよねw

ステフ名乗ってプロジェクト公開すれば誰でもメンバー募集できるけど。
変に縛るとせっかくの創作意欲もしぼむから、ステフとか関係なく
気軽に募集と参加(観察w)できるスレになっていくといいなぁ。


12 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 12:17:50 ID:QUe88qWJ
縛るっつーかHNがステフになるだけですよ。
今まで募集された数とか成功率とか傾向が分かるようになる。
後の人々にとっては参考になる。


13 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 12:20:14 ID:QUe88qWJ
たとえば、失敗につながる失言とか。
効果的な進め方とか。


14 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 12:22:44 ID:KrR92/qW
いや、ほら、前のスレでステフじゃないと募集できないの?
って聞いてた人いたじゃん。なってくれたほうがうれしい(おかしい)けど
すでにコテ持ってるとかどうしてステファニーが嫌って人なら
素で募集してもいいんじゃないかなと思うわけよ。美咲とメンボは微妙だから。
あっちに誘導するのが筋なのかもだけど、このスレの温い感じが好きだからさ。


15 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 12:25:02 ID:QUe88qWJ
じゃあ、
名乗りたいHN(事実上の9番目)
で次は10番みたいな?


16 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 12:30:30 ID:KrR92/qW
そそ。
プロジェクト立ち上げの流れみたいなものはほぼ確立してるから
このスレから独立して活動し始めたらステフNO(向こうがどうしても名乗らなかった


こっちで勝手に番号付けてw)他のプロジェクトのように生暖かく支援(評価とかア

ドバイスとか
観察とかw)していくって感じで。


17 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 17:29:37 ID:eztV9sYp
ここですか、完成しない企画を立てまくってるスレは?


18 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 17:51:24 ID:ErHUpnzw
いらっさい (・∀・)


19 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 18:05:39 ID:KrR92/qW
>>17
それを言っちゃぁw
この板のスレはどれも似たようなもん(ry


20 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 18:20:37 ID:nsy5kasj
確かに


21 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 21:32:18 ID:1C5377qW
このスレって、メンバー募集がわかりにくいからたてたんじゃなかったのか?


22 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 21:50:22 ID:5aen7T0x
>21
「分かりにくいから」じゃなくて、メンバー募集の統一スレがあることを知らなか

った人が立てたんですよ。
で、「分かりにくいからねぇ」って話になっただけ。
起源スレ(あえて前スレと呼ばない)は、初めは重複スレでした。ジョーイおじさ

んが出てくるまでは。


23 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 21:50:36 ID:KrR92/qW
>>21
初めはそうだったけど、重複騒ぎで荒れて、そのうちステフが現れたから
じゃあ、そうゆう方向性にすれば問題ないんジャマイカ?みたいな流れ。
ここまで書いておいてなんだが過去ログ読めと何回言ったらわk(ry


24 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 21:52:01 ID:KrR92/qW
14秒差で負けたorz(勝負なのか?


25 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 22:21:03 ID:t4E06IVk
現在ステフ8が募集開始&5が再度募集中だっけな?
あと4.5降臨推奨だな。


26 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 00:34:58 ID:omjBmQnD
>>10-16
それじゃ結局美咲とメンボの重複スレに逆戻りなんじゃ・・・
このタイトルにした理由だってただのメンバー募集じゃ美咲と重複になるからなん

だし
ステフは名乗らない、メンボスレで募集も嫌だじゃただの我侭じゃん
ああ、でもそういう我侭な奴こそステフに相応しいというこの葛藤・・・


27 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 05:47:38 ID:Bh3Ig5NJ
ステフがやだとか、どうせ名前売りたいだけのアホでしょ


28 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 08:57:59 ID:/XUqK1W1
>>26
こちらはヘタレ救済
あちらは常人が使う。
重複ではない。


29 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 09:38:56 ID:QnQppAWM
ステフ8は簡易マップできたのかなぁ?
それともすでに放浪の旅に出発したのか・・・

ステフ(主人公)が居ない事には助ける事も、もふもふする事もできやしねぇw

このスレって意外にスキル高いやつらが多いのにあそばしとくのは
もったいねぇ、とか思うのは私だけ?私だけですかそうですか。


30 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 09:56:29 ID:omjBmQnD
>>28
いやいや、重複スレだと指摘してるのではなくて
募集できる条件を広げすぎると結局ただの募集スレに戻ってしまうと指摘してます


>>14の美咲スレが微妙だなんて理由でステフを名乗らずにこっちでメンボされちゃ
スレタイ変えた意味ないじゃんって事です


31 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 10:04:43 ID:QnQppAWM
>>30
ヒント:本人じゃなくスタッフが・・・

補足:スレタイも「ステフになって~」じゃなく「ステフと一緒に~」だしね。


32 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 12:09:19 ID:/XUqK1W1
>>29
ならば4.5に立候補してください。
(4プロジェクトを継承)


33 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 12:24:28 ID:/XUqK1W1
>>30
あちらはただの募集さえできなさそうですな。
>>29
募集できないときはジョーイおじさんたちとトークしよう。


34 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 12:49:09 ID:f//FuUql
>>31
俺は前スレでこのスレタイに賛成してたけど
喪前の主張はその時の話とは少し違うぜー
  
前スレでは、このスレが何故重複スレと呼ばれていたか
そしてどうすれば重複スレでなくなるかを話していた。
 
そして至った結論は、メンバー募集専用スレである限り
重複の汚名は免れ得ないということだ。
 
だから、ステフのプロジェクトスレとして次スレを立てることにした。
プロジェクトスレでは開発と平行してメンバーを追加募集は可能。
つまりステフである限りはメンバー募集はできるのさ。分かるか?
 
このスレが至急用意しなくちゃいけないのは
 
 ・このスレでゲーム作りをするステフ
 ・概要をまとめたWebページ



35 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 12:50:40 ID:QnQppAWM
>>33
ジョーイおじちゃん
立候補はむりぽ。すでに他のプロジェクトに参加してるから。

4のプロジェクトなんだけどソースも何も無いから
ほぼ一から作り直しになるね。横スクロールアクションでランナー系って事しか
わからん。せめてステフ4が旅に出てなきゃアドバイスのしようもあるのに(苦笑


36 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 12:57:26 ID:/XUqK1W1
;ステフスレッドのプログラム

class stef{
public:
human member;
web overview;
};

main(){
nextstef = new stef;
return;
}


37 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 12:57:57 ID:QnQppAWM
>>34
OK、ブラザー。噛み砕いた説明ありがとな。
スポンジ頭の漏れにも良くわかったぜ。


38 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 12:58:17 ID:/XUqK1W1
>>35
俺ジョーイじゃない。
むしろジェシーだ。


39 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 12:59:43 ID:/XUqK1W1
stef *nextstef;
を忘れてた。


40 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 13:03:02 ID:QnQppAWM
>>36
それだとステフ=メンバー&Webページになっちゃうんじゃね?
それともmemberの中にstefも含まれるのか?再起呼び出しなのか??
ああ、また今夜も眠れない(何


41 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 13:06:41 ID:QnQppAWM
>>38
ジェシーおじちゃん
オープニング曲つくって(*ノ▽ノ)


42 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 19:04:47 ID:PMupmX3W
なんてことだ!!またジェシーおじさんが居なくなるではないか!!


43 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 19:40:52 ID:QnQppAWM
まじか!? 私の中じゃ
ダニー = 企画シナリオ・全般のアドバイス
ジョーイ = web・グラフィック・雑用w
ジェシー = サウンド
みたいな役割を妄想してるんだが(´д`;)


44 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 20:01:53 ID:PMupmX3W
ジェシーおじさんに頼むと全部ロックになる気がする。たまにバラードとか。


45 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 18:44:20 ID:AIruxKEg
よし!埋まった!

■募集 by ステフ8?
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】 シュミレーション系のゲーム
 【規模】 あまり大きくはしない
 【売り】 オープンソース・オープンな開発
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 HSPで簡易的な画面処理の

スクリプト書いた(でもHSPは使わない)
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺だけ
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 ゲームシステムの妄想・グラフィッカー・Web担当・プログラ

マ(ソースへの助言をくれる人)
 【人数】 人数問わず(スレ上での助言も歓迎)
 【要求スキル】 あまりにもひどいものでなければスキル問わず
 【作業期間/時間】 未定
 【対価】 僕たち頑張ったねって思える
 【成果物に対して与えられる権利】 各々の製作物への著作権・スタッフロールに

載る
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 下記
 【公開の仕方】 フリーソフトとしてベクター等に配布
連絡先について
 【Webサイト】 なし
 【メールアドレス】 なし

<備考>
言語はC/C++で、DXライブラリかSDLあたりを使用予定。出来ればDirectXをいじる。
今後のスキルアップのためにも、なるべく汎用性の高いゲームエンジン的ライブラ

リを作りたい。
俺の現在のプログラムレベルは、9日前にHSPインスコしてプログラミング始めたば

かりってとこから推して知るべし。
でも、ヒマなヒマな学生さんなので成長は早いと思う


46 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 18:47:01 ID:AIruxKEg
↑は前スレから持ってきたんだけど、8タンはまだいるん?
いたら近況を書きなされ。

ちゃんとHSPのサンプルも上げてたし、やる気ある人でしょ!


47 :ピド:2005/12/15(木) 18:52:02 ID:7Qr7lOk5
^0^


48 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 19:59:24 ID:412b7dV3
■ステフチームじゃなく、各ステフの現状
1.5:絵師として活動中
2:自称雑用、現在音を集め中
3:ROM修行中
4:逃亡中
5:プログラマを降りて以来行方不明
6:ROM修行中
7:ステフ・プラン・プログラム・ウェブ・ドット絵を仕事にして活動中
8:募集中


49 :8待ちの人:2005/12/15(木) 22:35:51 ID:3uLttWSI
まだいるお(;^ω^)

こないだあげたサンプルのような
画面描画の基本処理システムC++Versionが大体出来てきた。
C++凄いね。HSPには無い可能性を感じたよ
可能性を感じすぎて、色々詰め込もうと頭を悩ましてます

ところで、前スレで言ってたマップ読み込み?のシステムなんだけど、
もう少し具体的に教えてもらえまいか?

RPGみたいに背景を表示して動かすだけのものかと思ってたんだけどよく考えた

ら違うのかも。
言ってた人いたら詳細きぼん。
画面描画処理システムが完成次第、取り掛かる


50 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 23:53:50 ID:IJ+cxLG+
頑張れ
ためしに小品ゲームでも作ってみれば?
今ならもれなく初のステフゲームの肩書きがつくぞ!

伝説に名を刻むのだ!


51 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 23:57:07 ID:uPj4Rerl
>>49
うい~っす
がんばっとるねぇ。
マップ読み込みの概要はこんな感じ

ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/77

マップチップ読み込んでマップ表示できたら
今度は座標ごとにキャラやオブジェクトを配置していく感じ。


52 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 23:58:26 ID:MU+ZBjz7
>>49
2D/3Dでも違うと思うので、仕様が決まってから聞いたら
より適切な回答がもらえると思うぞ。


53 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 00:34:13 ID:df3aqXAo
ところで、だれかステフ4.5になりたいヤツはいないのか?
ステフ4の企画は結構面白くなりそうだと思ったんだけどな…。


54 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 00:48:11 ID:StXNuuVm
4の描くキャラも味があってよかったのに惜しいよねぇ。
BBSとか見てもいまいちどんなシステムだったのかつかめないけどw


55 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 02:58:48 ID:DCC+Df1F
そういえばステフ5のサイト管理って、ステフ4のシステム担当と同じじゃなかった

か?


56 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 08:55:48 ID:2xMXMaCx
>>49
ひえ~、もうそんなに進んだん?
早いね。凄いね。
ちなみに絵はなに使って出してるん?


57 :8待ちの人:2005/12/16(金) 17:25:23 ID:Dg2kw/Hm
>>51
マップのチップ一つずつに画像用意するってこと?
一枚のマップ画像を区切って使うってわけじゃないのか

今のところ、

        レイヤの管理クラス
         |        |
レイヤオブジェクト      マップレイヤ

という感じで、画面描画を行おうとしてるんだけど、
マップチップを一つずつ用意するのなら、

        レイヤの管理クラス
         |        |
レイヤオブジェクト      マップチップレイヤ管理クラス
                   |
                 レイヤオブジェクト(マップチップ)

こんな感じにしようかと思うんだが、
マップチップ画像を分割する意義というか、メリットは何なんだろう?
レイヤが増えればそれだけ重くなるし、
ひとつのマップレイヤとして、その中でチップの分割処理を行ったほうが
いいかなって思ったんだけど。


58 :8待ちの人:2005/12/16(金) 17:31:32 ID:Dg2kw/Hm
>>56
入門者の俺はDXライブラリ使ってます
だから3Dはダメポ。
まずは2DをいじってC++についての理解を深めてから
3Dに手を出そうかと。

ところでステフ4の企画ってどこまで出来てたんだ?
まずは小品ゲーム作れって>>50も言ってるし、
その企画を元にアクションでも作ってみるわ。

まず一つ形にすれば、現段階のクラス構成のどこが悪いかが見えてきそう。


59 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 17:51:10 ID:2xMXMaCx
>>57-58
おつです。進むの速いっすね。

>>51ではないけど、普通はマップチップはシート単位で読み込むと思われ。
一チップずつ読むメリットは無いでしょ。

ところで「レイヤ」ってなに?
「絵」ってことでしょか??


60 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 17:57:54 ID:LI8u10GE
くぐれ


61 :8待ちの人:2005/12/16(金) 18:02:41 ID:Dg2kw/Hm
>>59
表示する画面を一層の絵と捉えるんじゃなくて、
何層ものレイヤ(日本語で層)の重なりと見るってことです

こうすることで、
例えば、A.bmp、B.bmp、C.bmpが画面上にこの順番で表示されている時に、
あらたにD.bmpを画面の一番奥に表示させたり、
A.bmpだけを動かす(B.bmpやC.bmpと重なった時は不可視になる)ことが出来ます。

PhotoShopとかのペイントソフト使ってる人には分かりやすいと思う


62 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 18:17:11 ID:2xMXMaCx
どもです m(__)m

その説明だと、
絵の表示順は>>57の「レイヤの管理クラス」で決めるんですかね?
そんな方法もあるのかぁ、と関心。

>>57の「レイヤオブジェクト」ってのは
Player.bmp とか Enemy.bmp なんかになるんですよね。たぶん。
絵だけじゃなく、大きさとか名前とかも持ってるのかな?

私が組むときは Player.bmp と MapChip.bmp は同じ扱いをしてるので、
やぱ私とはちょっと違う組み方っぽいかも。
んー、興味津々。

あ、ちなみに私は超雑魚ですので ^^


63 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 18:31:45 ID:StXNuuVm
>>57
説明が悪くてすまぬorz
マップチップは一枚の画像から切り出す方が何かと都合がいい罠。
切り出した後の話をしてた。
レイヤは重なりを管理するのみで、マップにしろキャラにしろ描画オブジェクト
は同じような扱いでレイヤに配置されて、最終的に重なったレイヤが描画されるっ

て仕組みだね。


64 :8待ちの人:2005/12/16(金) 20:19:47 ID:Dg2kw/Hm
>>62
Layerクラスのメンバ変数に order (描画順序)を加えて、
Layer管理クラスで、order をキーにしLayerクラスのオブジェクトへのポインタを

格納した
set クラスのオブジェクトを作ってます。

うわ、言葉にすると訳ワカンネ('A`)
俺はさらに雑魚ですので、もっといい方法があれば誰か教えて。
今のままだと、Layer クラスの派生クラスを作っても、描画に反映されないんだよ

ね(;´Д`)

>>63
一応 MapLayer の原型が出来た。
RPGみたく、マップ上でキャラクターを動かすようなモノになってるけど
これでいいのかな?


65 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 20:26:21 ID:ljilRd5Y
早えなおいw


66 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 21:43:58 ID:2xMXMaCx
もうキャラ動いたのか (;´Д`) スゴー

私は描画順とかそういうのは絵を使う側のオブジェクトで全部やってるかな。
bitmap管理クラスは開放と読み込みぐらいの機能しかもって無い。
bitmap管理クラスに描画関数を持たせるのもありかなとも思うけど。

派生させて使うとかはあんま考えたことないなぁ。

>>64の感じだと、setクラスで表示順に絵をならべるってことですかね。
うー、そういうのもありか。


8タンは最初はとりあえずアクションゲームを目指すのですか?


67 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 18:03:18 ID:uahU5ucX
ステフ8がメンバー募集のふりをして、
自分のスキルアップにしか興味がない件について


68 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 18:09:29 ID:eGz+eKVV
最初から初心者だとカミングアウトしてるし、無問題。


69 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 18:26:08 ID:DW4/o3aF
スキルアップを目指してなにが悪いのかと。
こっちの刺激にもなるし、がんばってほすぃよ。


70 :セヴンステフエヴォ ◆i6R/WgosDQ :2005/12/17(土) 18:46:30 ID:8b2h9FOg
本日は残念な天候では御座いますが、しかし!
我々セヴンサプライヤーは作品を公開する事が出来ました。
これというのも応援して下さった皆々様のおかげで御座います。

遊ぶためには
適当なNESエミュレータが必要です。
判らないという方は
「NES エミュレータ」で検索してみて下さい。


71 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 19:02:37 ID:mljMCHRm
>>64
製作乙。
できたら動くものを見てみたいね。文字だけじゃイメージに食い違いがあるだろう

し。
ソース公開は任意だけどw

マップ表示までいけたら今度はそれを独自のフォーマットで読み書きできるように
するといい。オブジェクトをレイヤーに配置してるわけだからレイヤ情報と配置デ

ータを
外部ファイルに吐き出して、今度は吐き出したデータを読み込んでマップを再現で

きるようにする。
バイナリでもテキストでもいい。テキストの方がバグというか動きが確認しやすい

とは思う。


72 :845 ◆Gny99DJ3NE :2005/12/17(土) 19:09:30 ID:jx/U7cAE
しょうがないな
上げてやるよ


73 :セヴンステフエヴォ ◆i6R/WgosDQ :2005/12/17(土) 19:14:07 ID:8b2h9FOg
URL貼らずは凶なりと。
http://seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/
↑ハーイ! ディス イズ ダウンロードページ!


74 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 19:14:56 ID:mljMCHRm
>>72
わーい。藻前はいいやつだ(´ー`*)


75 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 19:28:15 ID:uahU5ucX
>>69
いや、スキルアップの為努力する事はよいことだし、
8の学生らしい前向さが非常に素晴らしいぞ。
だが、目標がゲーム製作であっても目的がスキルアップでは
ゲーム制作にはならないのでスレ違いかと。
スキルアップしたいなら、それなりのスレで議論すればよい。


76 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 19:56:00 ID:DW4/o3aF
>>73
乙です。やってみますた。
cpuに勝てないー。憎いぐらい弾かわされたよw

フルアセンブラであんなん組むなんて凄いですね。
考えただけで気が狂いそう。

今後ともがんばってくださいな☆


77 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 20:29:43 ID:QFCTB6Ra
ステフ9まだー?


78 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 20:57:49 ID:vFPK3SF8
>70
おー、これはもう完成なのかな?

やってみたけど、これ敵を倒せないんじゃない?
ハメ方か何かあるのかな。
「画面の左右がつながってループしているけど敵は積極的にループしようとしない

」って所を上手く使えばいけ・・・ないよな、これ。

>77
もうちょい待ってね。
私、起源スレで格闘ゲーム作ってるなんて書いた者だけど、順調に出来上がってき

てるから。


79 :セヴンステフエヴォ ◆i6R/WgosDQ :2005/12/17(土) 21:36:37 ID:8b2h9FOg
>>78
倒せます。

>>76
応援有難う!!!


80 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 21:48:30 ID:vFPK3SF8
>79
何回やっても倒せません。
本当にありがとうございました。


81 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 19:31:02 ID:B6hJZihM
>>80
ハメかどうかわからんが、
(1)まず左右どちらでもよいので端まで行ってそのまま逆側の端へワープ。
(2)敵はワープせず、普通に移動してくるので相手が自分上まで移動して
来るタイミングを予測して、敵が上に移動して来たと同時に弾がHITするよう
に弾を打つ

タイミングが難しいですが、慣れれば絶対勝てる。


82 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 21:44:30 ID:kXuJsMTO
>81
おおお、できたぁ。
本当に(以下略



83 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 01:04:58 ID:9A+/uMp5
別に端まで行かなくても勝てるよ
マジデマジデ


84 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 19:37:10 ID:OVEL7CRg
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   何回やっても倒せない。
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙   
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時

期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::.



85 :8待ちの人:2005/12/19(月) 23:36:45 ID:3dO+jf3Z
とりあえずゲームのプロトタイプが完成した(´∀`*)


86 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 01:35:58 ID:UgjH16nX
うp


87 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 06:10:35 ID:NjBlCijL
最近のステフは最初から実力があって面白くねぇ・・・・
初代ステフ並のクオリティを誇るステフは来ないのか?


88 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 08:20:59 ID:gogs7Dxz
3代目が戻ってくればおもしろいことにならんかな
口だけってのこそステフたる資格w


89 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 08:53:22 ID:tUmzaasu
>87
自分がステフになるってのは・・・・・どうかな。


90 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 12:37:15 ID:KM5Bqff6
>>87
初代ステフを見習ったような奴は
初代ステフを見習って、途中で放棄するのかもしれない。


91 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 13:01:13 ID:nZN1+fB4
1~8ステフ死亡。
未だ完成した者はおらず




ステフ9まだー?






92 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 14:07:20 ID:UgjH16nX
>>85 うp


93 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 14:44:26 ID:bJcs7OQc
ステフって何?


94 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 14:50:01 ID:6jRsjiN0
>>93
簡単に言うと、
「俺がゲーム作りたいから手伝ってくれる奴いねー?何作るかもこれから決めるわ


とか超無責任な事を言える奴。
重要なのはスキルより本人のキャラクターらしい。
>>2にあるテンプレを埋めて募集を開始すれば、通しナンバー付きのステフという呼

称が与えられる。


95 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 15:06:29 ID:UgjH16nX
>>93 嫁
前スレログ

【総合】メンバー募集のスレ。
ttp://gamdev.org/up/img/4078.zip


96 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 15:12:58 ID:61eNzA4N
個人的にステフとして神だと思うのは
陸海空オソライン(NGワード回避の為敢えて誤字)の人だな~


97 :8:2005/12/20(火) 16:16:09 ID:4xNuTwwd
http://gamdev.org/up/img/4079.zip

マウスでリンク選択
カーソルキーで移動、zキーで弾発射
ボスを倒したらクリア

C++疲れた('A`)
もうちょい作業効率のいい製作環境を探すことにする

ひとまずステフ8はこれで完成ってことで。




98 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 16:56:52 ID:A0+Bicjz
>>97
製作乙。

今回作ったベースシステムで
これから素敵なゲームをがしがし作っていってくだしゃりませ。
コッソリ応援してるよ。

たぶんおまいなら作業効率のいい動作環境を自作できるぞw


99 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 18:02:54 ID:kprMf7+C
>>97
おつ

なんかボスっぽいのが出たー!
と思ったらフリーズww


100 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19:05:59 ID:DJv/jXTq
>>91
お前こそ死ね。


101 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19:07:18 ID:kprMf7+C
さらに二回フリーズw

原因をつきとめようとソースを見るも途中で挫折。
私も超雑魚なのでえらそうなことは言えませんが、
いくらなんでもMainLoopに処理書きすぎw
弾、敵、Playerの移動や当たり判定までやってるとは何事じゃと。

でも最近Cをはじめたようだし、完成まで逝ってるのは超えらい!
今後もがんがってくださいな。


102 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19:07:43 ID:bJcs7OQc
なんかドラク1みたいだな。


103 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19:17:16 ID:DJv/jXTq
つーかXボタンで閉じてもプロセスが閉じてないってウィルスか!?


104 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19:18:10 ID:tUmzaasu
>97
>ひとまずステフ8はこれで完成ってことで
完成なんだ。
一人で作っちゃったんだね。

>もうちょい作業効率のいい製作環境
C#とかどう?効率はかなりいいよ。
.NETフレームワークは、次のWindowsからは標準装備だしさ。(Server2003には既に

入ってるけど)



105 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19:19:56 ID:bJcs7OQc
縦シューに朝鮮してみてくれ~


106 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19:21:40 ID:DJv/jXTq
今思った。8ってメンバー募集してたけど
あつまった気配がなかったようだが。
まさか一人で仕上げたのか?


107 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19:30:30 ID:NjBlCijL
>>103
なんかCPU使ってるなと思ったらプロセスが終了されてなかったんだ・・・
情報サンクス!


108 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19:31:12 ID:kprMf7+C
>>106
完全に一人だったね。
なに作ってるのかも公表してなかったしw


109 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19:33:26 ID:DJv/jXTq
>>107
お役に立ちましたか?
>>108
シミュレーションみたいな話だったと思ってた。ずっと


110 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19:37:54 ID:bJcs7OQc
誰か俺を使ってくれぇぇ・・・絵へたですが。


111 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19:42:45 ID:DJv/jXTq
>>110
↓逆転の発想を使うという案。
ステフ9に就任して絵以外の人を集める。


112 :8:2005/12/20(火) 19:46:18 ID:4xNuTwwd
>>101
ウィンドウアプリはメッセージループとかいうのを使わなきゃいけないらしいので


どっちにしろ処理全体をループさせなきゃいけないんだ
フリーズするのは多分、Sleep関数を使ってないからだと思うんだけど、
Sleep関数使おうとしたら、動作しなくなったのでうんざりして、仕方なくこの仕様

になりました(´・ω・`)

>>103
げっ、まじだ。
タスクマネージャ見てみたらNewGame.exeが5つも起動してたwww
本当に申し訳ないです。。
何でなんだろう?
×ボタンを押せばプロセスも終了するものかと思ってたけど違うのか?
うー、分からん。。


113 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19:46:22 ID:bJcs7OQc
シューティング作って売りたいんですよね~
そういう志の人いない?


114 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 20:18:30 ID:nZN1+fB4
売り物ならここで募集しない方がいいと思うよ。


115 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 20:54:26 ID:YIIPr/i4
むしろメンボスレ向き?


116 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 21:25:48 ID:UqBKDQdc
>>113
本気でやるなら、まとめページ作ってサンプル公開してから
単独でスレ立てした方がよろしいかと。


117 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 23:50:02 ID:A0+Bicjz
>>112
実行ファイルしか見てなかったから、不具合に気付かんかったよw
ざっとソースを見たけど、ウィンドウメッセージの処理をしてないのが
プロセスの終了しない(してないように見える)原因だと思われ。

×ボタン押したりALT+F4押したりするとウィンドウにOSからメッセージが来る。
WM_CLOSEかWM_DESTROYかWM_QUITかその辺(適当
んでそれを受け取ったらPostQuitMessageをつかってOSに終了コードを投げる終了コー

ドは
メッセージのwParamあたりに入ってくる。
それしないとスレッドは消えたつもりでもOSは消えたかどうかわかんない。
黙っていなくなるやつの後始末するほどウィンドウズは親切じゃないのさ~。


118 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 23:53:43 ID:DJv/jXTq
>>112
×ボタンおしたらループから抜け出す
ってことじゃまいか。


119 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 23:56:35 ID:DJv/jXTq
何!新手のスレッド使いか!!!


120 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 23:53:35 ID:9WqJLUee
みんな開発は進んでるのかな。

景気付けにage


121 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 00:30:30 ID:pa7jruCU
>>112
DXライブラリの場合はWindowモードで起動したときに
xボタンで完全終了しないのは仕様っぽい。

ゲームの最初に、ライブラリの非公開関数 GetMainWindowHandle()
を使ってウィンドウハンドルを取得して、ループ内で抜ければいいよ。

//初期化時
hwnd = GetMainWindowHandle();

//ループ内
if( IsWindowVisible( hwnd ) == 0 ) return;

でOKなはず。


122 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 23:16:23 ID:F6z5gvzJ
今8タンの影響でちょっとDXライブラリやってますが、
xボタンで普通に終了するっぽいけど・・。

「完全終了」ってのがどういうことなのかはわかりませんが、
タスクマネージャで見る限りはプロセスは終了してるよに見えます。。


123 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 14:52:08 ID:+oDA+umV
ステ9待ちあげ


124 :Steph No.9:2005/12/24(土) 17:31:54 ID:WCqUgowe
メリークリスマス。
以前から格闘ゲームを作ると言っていた者です。
約束通りステフを名乗ることにします。

ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】1対1の対戦格闘ゲーム
 【規模】人数にもよるが、最終的な完成までは半年から1年位
 【売り】格闘ゲームをやったことがない人からやりこんでいる人まで誰でも楽し

め・・・たらいいな
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
  基本的骨格は出来がりつつある。システムで煮詰めていない部分や、仕様が決

まっていても実装していない部分もある。
  足りないのはやはり絵や音の部分。
 【現在のメンバー(人数とその役割)】ステフNo.9(企画・管理・プログラム作

成)
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】グラフィックデザイナー
 【人数】とりあえず1人か2人
 【要求スキル】格闘ゲームのキャラ絵のような少ないドットで絵を描くことに強

い人
 【作業期間/時間】2,3ヶ月程度(詳しいプロジェクトの進め方についてはステフ

No.9のサイトを参照)
 【対価】
  なし
  強いて言えば、物を作る満足感とスタッフロールに名前がのる名誉
 【成果物に対して与えられる権利】
  描いた絵は描いた人のもの。
  開発しているゲームでその絵を使うことをやめさせることが出来ない以外は、

個人で描いた絵と同じように扱える。
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
  .NET Framework 1.1
  DirectX9.0
 【公開の仕方】Webサイトでフリーで公開
連絡先について
 【Webサイト】http://www.geocities.jp/steph_no9/
 【メールアドレス】steph_no9@yahoo.co.jp


125 :Steph No.9:2005/12/24(土) 17:32:47 ID:WCqUgowe
上記の募集は1次開発の募集です。(詳しい説明はWebサイトで)
と言いながらも、Webサイトはこれから作りますので、お待ちください。
サウンドデザイナー(SE・BGM)も随時募集中です。よろしくお願いします。



126 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 18:01:51 ID:3N4orAE+
ドッターが集まらないに1万ステフドル


127 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 18:10:23 ID:mRnYM57G
>>Steph No.9
キャラ絵かぁ・・・仕様にもよるけど
とりあえずWebが見れるようになってから考える。


128 :Steph No.9:2005/12/24(土) 18:23:06 ID:WCqUgowe
サイトを作成しました。
現在のプログラムは、開発者を集めるために作り途中のものを仮に公開したもので

す。
細かいバランス(ダメージ、判定、モーションのフレーム数)は元より、投げや起

き上がりモーション等
実装されていない機能が多数ありますし、BGMのループの切れ目で音が途切れるとか

、キーを
たくさん押すと反応しなくなる(これはキーボードの問題で、ゲームコントローラ

ーなどに
対応しないと解決できない)など解決しなければならない問題も多数含まれていま

す。



129 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 18:41:59 ID:L6FLZlOD
どんな格ゲーにするの?
GGみたいなコンボゲーかスト2みたいな読み合い重視のヤツなのか

個人的には後者がいいナァ


130 :Steph No.9:2005/12/24(土) 19:20:46 ID:WCqUgowe
>129
【売り】の項目で「格闘ゲームをやったことがない人も楽しめるように」と書いて

あるように、基本的に操作は複雑にならないようにしようと思っています。
悪い例を一つ挙げれば「避け」です。(実装してしまいましたが)
操作が増えるということは、それだけ取っ付きづらい印象を与えます。
それが勝つために有効であれば知らない人は勝てませんし、有効でなくてほとんど

使われない操作なら、説明書の項目が増えるだけで無駄に取っ付きづらくするだけ

です。
大ジャンプとか、直感的にいけて使わなければそれでもいいような物はいいんです

けどね。

GGのコンボをつなぐ作業も、そのやり方を知らないと大きくダメージを与えられま

せんし、逆に回避策を知らないとどうにもならないわけで、
「昔知り合いの家でドリームキャスト(?)でやったなぁ」
なんて思いながら、ゲーセンでやってた所を乱入されて、何も出来ずに負けたとき

にはさすがにあきれましたよ。
何にもっていうのはガードすらできずにってことです。(すごくうまい人だったん

だろう思います)

ですので、>129さんの挙げた「どっちか」と問われれば、「読み合い重視」方向な

んだろうと思います。
もちろん連続技の爽快感は否定しませんが、「何とかキャンセル」とか複雑なシス

テムにはしないということです。


131 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 09:34:50 ID:+G+lDg5E
要望だけ投下
十字キーとA・Bボタンで操作
Aボタン=近距離なら弱攻撃、遠距離なら飛び道具
Bボタン=近距離なら強攻撃、遠距離なら突進系の技
A+B=投げ技

コマンド入力を実装するなら
コマンド+Aボタン=近距離なら対空技、遠距離ならちょい強めな飛び道具
コマンド+Bボタン=キャラ固有の特殊技
コマンド+A+B=超必殺技

ブロッキングを実装するなら
→ボタンのみで全段カバー




132 :Steph No.9:2005/12/25(日) 11:40:15 ID:FXwfZpBe
>131
ある操作でどのキャラでも同じような属性の技が出るっていうような意味ですかね


それは、プレイヤーが頭の中を整理しやすくていいかもしれませんね。
私の目指している所もそれと近い所にあります。
それは、「操作が体系立っていて、覚えることが少なくて済む」ということです。

たとえば、「弱攻撃を押したらダメージが少なめで出が早くて射程が短い攻撃が出

る」ということです。
プレイヤーは、具体的にどのような攻撃が出るか分からなくても、こんな感じの攻

撃が出るんだろうという感覚でプレイすることができます。
大ジャンプもそうですよね。「上を押したらジャンプ」、一瞬下を押してからだと

ちょっと味付けの違うものが出るだけで、ジャンプはジャンプですよね。

実装しておいて言うのもなんですが、逆に"避け"はガードとは別のものじゃないで

すか。しかも"避け攻撃"なんてのもあるし。これはガードとは別に"避け"という操

作として覚える必要がありますよね。

全員が飛び道具を持っているわけではありませんし、突進もあるかどうか分からな

いですけど、>131さんのような要望があるということだけは頭の中に入れときます



それと、現在ボタンは3つですけど、もっと少ないほうがいいですか?
現在アーケードで稼働中のプログラムって、5ボタンが多いですよね。(弱 強 弱

強 特殊 みたいな)
格闘ゲームは昔かなりやり込んで、しばらく離れていたから特に感じるのかもしれ

ませんけど、5個もボタンがあると初めての場合取っ付きづらいと思うんですよ。
昔のスト2みたいに、ボタンが6つでも「上のボタンはパンチ、下のボタンはキック

、左から右へ軽い攻撃から重い攻撃」と整理されていればいいですけど、「弱Pと弱

Kで何」「弱Pと強Pで何」っていう複合の入力があるので、未経験者には敷居が高い

ですよね。
ずっとプレイしている人は感じないかもしれませんけど、かなり敷居高いですよ。

ある程度の多様性を持たせることができて、かつパッと見複雑そうに思われない数

ということで3つにしました。
3つといっても、感覚的にはガードと攻撃の2つですね。攻撃には属性の違う2つのボ

タンがあるだけで。



133 :Steph No.9:2005/12/25(日) 11:42:56 ID:FXwfZpBe
しかし・・・反応薄っす~いですね

これはあれですか
昨日はいちゃいちゃするのに忙しくて2chなんて見る暇がなかったですかそうですか


それともプログラム動かないのかな・・・.NET Frameworkなんか使っちゃったから


134 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 12:14:59 ID:XuTK2lmb
拘束時間が2、3ヶ月、規模が6ヶ月~1年とかっていふのは徹夜必至になるぞ。
デスマーチか!?


135 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 12:28:37 ID:FrD7ilFa
サンプル、動かない。
絵手伝いたいけど今別のステフに参加してるしな~
まぁ、がんばれ


136 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 14:02:58 ID:Ll6YM9pz
つーかステフ製作で格ゲーなんて無理じゃない?
ノベルかミニゲームくらいの簡単なゲーム、
”人集まらなくてもどうにかできちゃう”ゲームでないと。

本当に格ゲー作りたいなら別のところで募集すべきだと思うがどうだろう。




137 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 14:35:22 ID:8KpDp7xk
ドット絵のサイズも色数も必要な枚数も分からないけど、
そもそも数百枚のドット絵を誰が描くのかと。
まずは二人が向き合ってジャンケンするゲームから始めよう(・∀・)


138 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 15:44:53 ID:sl2tyvK4
とりあえず今まで作ったゲームあるのか?

・・・と思ったけどこれぞステフクオリティだったかと思いなおした
がんばれ応援してるぞ


139 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 15:58:30 ID:wj8ylLgC
>>133
で、喧嘩売ってる時点で人望評価が地に落ちた。合掌。


140 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 17:04:50 ID:ih7r+Es8
>>139
ステフにカリスマ性を求めるというのか


141 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 17:11:03 ID:wj8ylLgC
>>140ぐらい寛容なら、>>133のスタッフとして
>【作業期間/時間】2,3ヶ月程度
という地獄のスケジュール付き合えるんだろうな。マジ尊敬。


142 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 17:16:50 ID:ih7r+Es8
まーな


143 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 17:33:39 ID:kyKj2IRd
9タンの面白そうだけど、
.NET Framework 1.1っての入れるのになんか抵抗があるなぁ。
>>133は全然けんか売ってないっしょ。普通に落胆してる感じですかな。


144 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 18:24:07 ID:NUZ+A8MB
>>143
>いちゃいちゃ←死刑


145 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 18:37:25 ID:wj8ylLgC
同情するんなら、一歩踏み込んで参加表明したら?


146 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 18:40:13 ID:PFLcYFZl
格闘ゲーム製作に無償で参加してくれる暇な神ドッターなんて稀有な人材がこのス

レにいるのか・・・?


147 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 18:40:16 ID:K1Xn8Ll2
イヴの夜くらいいちゃいちゃしたっていいじゃない


148 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 18:55:18 ID:NUZ+A8MB
いちゃいちゃできなかったからだ。


149 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 19:38:29 ID:U4hJAtCf
おまいらサンプルに対しての反応は無しかよwww


150 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 20:39:11 ID:4elcZGqi
ドッターがいないならドット絵使わなければいいのよ


151 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 21:06:38 ID:sJMzkM57
サンプルに反応したいけど
2kでもXPでも動かなかったw
ドトネトもいれてDXもあとからインスコし直したけどだめだった。
なんか足りねーって怒られるw


152 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 21:29:25 ID:FrD7ilFa






ステフ10まだーーーー?










153 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 22:01:19 ID:NUZ+A8MB
_____________________________________

_______
l                                     

                        l   l
l 例外発生                                

                      .l × l
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l                                     

                            l
l  file or assembly name microsoft.directx.direct3dx, or one of its

dependencies, was not found.      .l
l                      _____          

                         ..l
l                      l  OK   l       

                            l
l                      ―――――          

                         l
l_____________________________________

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154 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 22:13:00 ID:mD9pg+Zp
GGみたいにイラスト取り込みでイケないの?


155 :Steph No.9:2005/12/25(日) 23:11:45 ID:FXwfZpBe
>136さんとか>138さんの書き込みを見て、あれれって思いましたけど、もしかして

皆さんサンプルをプレイできてませんね?

>138
格闘ゲーム作ったことありますよ。

>139
どこら辺の書き込みが喧嘩ですか?私はそんな気はなかったので、気に障ったら謝

ります。

>134
>141
Webサイトを見ていただければ分かるんですが、この募集では、1キャラクター分の

画像しか作りません。

>153
ありがとうございます。アセンブリのバージョンが違う(あるいは存在しない)み

たいですね。
DirectXのエンドユーザーランタイムをサイトにアップしたので、それをインストー

ルしてみてください。
Jne2005 が入っていないとだめなんだと思います。

あと、Release2をアップしました。
キャンセルの先行入力ができるようになりました。
いずれかのキャラクターの体力がなくなった後に、キャラ選択画面に戻る機能を追

加しました。




156 :Steph No.9:2005/12/25(日) 23:13:46 ID:FXwfZpBe
あと、動かない場合は、状況や表示されるメッセージを教えていただけると助かり

ます。
よろしくお願いします。


157 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 23:33:36 ID:NUZ+A8MB
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l                                     

                        l   l
l 例外発生                                

                      l × l
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                            l
l  file or assembly name microsoft.directx.direct3dx, or one of its

dependencies, was not found.   .l
l                      _____          

                         ..l
l                      l  OK   l       

                           .l
l                      ―――――          

                         l
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______l
駄目だったようだ。ついでにずれを修正。そしてプレイできるひとが現れるのを待

つ。


158 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 23:36:36 ID:NUZ+A8MB
ずれてなかったという落とし穴だな。orz
文字サイズが…。


159 :Steph No.9:2005/12/25(日) 23:44:45 ID:FXwfZpBe
>157
Release2の方のプログラムをダウンロードして頂けましたか?

多分Release1に方は、参照しているDirect3DXのアセンブリのバージョンが違かった

と思います。


160 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 23:47:29 ID:hg3l4Fyc
以前作った素材を流用とか出来んのか?
というかそっちを公開して協力者を募る方が効果的かと。
正直サイトの ピド氏並の絵に軽く引いたw


161 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 23:53:36 ID:NUZ+A8MB
>>159
できた。


162 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 23:54:43 ID:FrD7ilFa
動かない・・・。
ダメだなこれw


まぁプログラマなんで絵はしかたないんじゃない。



163 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 23:56:38 ID:FXwfZpBe
>160
あ~・・・あのスクリーンショットは誤解を招きますかね。

絵描きさんは募集しているんですよ。
あれは開発中に動きなどが分かるように適当に作ったグラフィックです。
あの絵達は使うつもりはありません。

というか、あの絵だからこそ絵描きさんを募集しているわけで、あの絵を見て感覚

でプログラムの出来不出来を判断はして欲しくないです。
いや、プログラムが動かなかった(今も動かない?)からしょうがないんですけど



できればプログラムを動かしてみて、その感想などを頂きたいと思います。


164 :Steph No.9:2005/12/25(日) 23:58:41 ID:FXwfZpBe
>161
おお、そうですか。よかったです。

>162
あらら。
何かメッセージが出てますか?
出ていればそのメッセージを教えてもらえませんでしょうか。


165 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 00:01:21 ID:FrD7ilFa
>164
コレ。
http://gamdev.org/up/img/4127.gif


166 :Steph No.9:2005/12/26(月) 00:15:17 ID:YHyZbMjP
>165
それは>157さんと同じ・・・なのかなぁ。

私のサイトにアップした"DirectX エンドユーザーランタイム(June 2005)"はインス

トールしましたか?

インストールしたのであれば、
C:\WINDOWS\assembly
の下に同じアセンブ名、同じバージョンのアセンブリはありますか。
バージョン違いですか。それともMicrosoft.DirectX.Direct3DX自体が無いですか?


167 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 00:22:50 ID:ImJEtBRo
http://gamdev.org/up/img/4129.gif


168 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 01:09:21 ID:NBOxPd2m
それにしてもすげー過疎板だよなぁ・・・。


169 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 01:15:27 ID:1ViXNPvF
年末だし当然だろうさ。
そう思うならなんか面白いネタを振ってくれ。


170 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 01:26:04 ID:OHXUc0bL
まあ、普通格ゲー作った事ある香具師なら無理ぽって思うよなぁ
ところで3Dで取り込んで、2Dにする手抜き手法で良ければ協力しますYO


171 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 01:34:13 ID:NBOxPd2m
手間のかかる2D格ゲーのグラフィックを無償でやりたいと思う奴いるの?


172 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 02:12:23 ID:QU4tI2+M
ドッターに拘るのがよくわからないんだよな。

かつては、VRAMが貧弱だったし、
ポリゴンなんて処理する能力無かったから、
パレット睨みながら、1ドットづつ打ったもんだけど、

今なら写真屋か何かで普通にテクスチャー作るなり、
3Dから落したり、いっそそのままポリゴンで表現するなりして、
判定は2Dでやればいいと思うんだけどね。

…とまぁ、こんな流れも奇特なドッターさんがおいでになれば解消されるに違いな

い。


173 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 02:12:55 ID:QU4tI2+M
ぐは、無意味にageてもうた;;


174 :名

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