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ハロルド初期レベル加入」(2012/03/27 (火) 10:53:27) の最新版変更点

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初期ハロとよく呼ばれる、Lv5でハロルドを仲間にする為の物語の進め方。 初期レベルで加入する利点は、称号・称号バグの恩恵を最大限に利用できることです。 #contents ---- **【はじめに】 初心者には激しくお奨め出来ません。 せめて過去を断ち切れるぐらいクリアしてください。 ---- **【下準備】 -必須 コンボ命 EDで操作できる時に難易度をeasyにしておく -推奨 スロット引継ぎ 術引継ぎ 初期HP上昇 -スロット スロットは最大HP上昇、HPTP自動回復系がお勧め。 ハロルドを除いた5人分の、初期ハロで楽する為のスロット構成。 前衛(カイル)は手出しせず、ガードと詠唱妨害するだけ 後衛(カイル以外全員)は、4HIT内の術を撃つだけを主眼とする。 前衛 ホーリィ(HP継続回復)+コロッサス(最大HP向上) カーディナル(HP/TP継続回復)+コロッサス(最大HP向上) コロッサス(最大HP向上)+ヴァニシング(逃走速度向上) 後衛 [構成1](以下構成で男性1人・女性1人) ミスティ(詠唱速度)+ウィズダム(知性向上) ウィズダム(知性向上)+フェアリィ(TP軽減向上) ウィズダム(知性向上)+カーディナル(HP/TP継続回復) [構成2](以下構成を男性1人・女性1人) ミスティ(詠唱速度向上)+アーネスト(詠唱速度+TP回復向上) ミスティ(詠唱速度向上)+フェアリィ(TP軽減向上) ミスティ(詠唱速度向上)+カーディナル(HP/TP継続回復) 後衛の装備は、攻撃妨害の方が重要と考える場合、[構成2]。 攻撃頻度が緩く、火力が必要と考えた場合、[構成1]。 ちなみに初期ハロ時、武器の特攻スロが効くボスは、ほぼいない。 (効く奴:ブエル、HRX-2(機械)、オセ(獣)) -コンボ経験値稼ぎを楽にしたい→スリヴァー(命中向上) --参考1(馬鹿ロリ仮面の命中値):96、94、99 --参考2(NORMAL時回避値):プロトタイプ=91、ノール=146、インペイラー=148) -アクアラビリンスで意味のない時間を過ごしたくない→特攻スロット(悪魔・竜・飛翼) -最大HP向上用の薬草使用を減らしたい→マーシャル(低確率で最大HP上昇) -8:8装備を作りたい→メテオリック(低確率でスロットレベル上昇)+8:8に使用したい武器・防具汎用のLV7スロット **【注意点】 ※以降3つはハロルド初期レベル加入と同時進行をするのがダルイ。 同時進行出来なくもないが、前周回までにやっておく方が楽。特にグミ嫌い。 -グミ嫌いの全員取得 -ハロルド加入前に遭遇できるモンスターは全て図鑑に載せておく -ハロルド加入前に遭遇できる敵がドロップするユニークアイテム     (マクシミリアン等)は全て図鑑に載せておく ---- **【基本】 戦闘ランクはeasy 雑魚戦は全て逃走 ボス戦は4Hit以内に抑える(1度ぐらいは6Hit位してもOK) 未来フィールドでリバースドールを拾う ---- **【ボス攻略】 ・冒頭のオウルベア 戦闘開始早々ロニの特技・奥義・術を全て封印、攻撃を1、防御5に変更 特技引継ぎや晶術引継ぎなどをしていると ロニが勝手に技を使って4ヒットを超える可能性がある 5ヒットしないよう気をつけて倒す 武器スロットにエンシェントがついているなら爆炎剣で瞬殺可 ・ブエル 馬鹿はガードしつつ攻撃し、ホモの下級晶術で叩く ・ヴァサーゴ 馬鹿を壁にしひたすらストーンザッパー いきなり発動してくるスプラッシュをしっかりと晶術防御すること ・フォルネウス 馬鹿は前(背景の階段の所が良い)でガード リアラは防御4で回復以外封印 あとはグミを惜しまず仮面は攻撃5にしてオート詠唱加速シャドウエッジ ホモは合間にショートカットシャドウエッジでゴリ押し やたら時間かかったけど下手に違う行動取ると後衛が術喰らって4HIT超えやすい 手早く倒したいならホモを回復役にして リアラはノヴァ連発、仮面がショートカットシャドウエッジにすると良い ・サブノック&オセ 馬鹿以外は素早い敵を狙えにして先にオセを狩る、馬鹿は前でガード コロッサスでHPを上げてればサブの攻撃は無理に避ける必要はなし リアラと仮面は攻撃5、防御1でひたすらオートTP軽減ウインドスラッシュ ホモは攻撃1の防御4で基本的に回復役 オセを沈めたらそのままサブをウインドスラッシュで削る 一発だけ使うネガティブゲイトは全力で阻止 発動までは間があるのでそこまで焦る必要はない 殆どウインドスラッシュで勝手に潰される ・ヴェパール 馬鹿はいつものようにガード、術は邪魔するよりは堅実にガード ナナリーはオートで効果上昇TP転換インブレイスエンド リアラはあくまで回復役、手が空いてる時だけショートカットでインブレイスエンド 手が取れた時のHIT数が固定される現象が発生する。 この状態で攻撃を仕掛けると、固定されたHIT数+攻撃HIT数となる為、馬鹿で一発だけ殴って解除する -具体例)インブレイスエンドの2HIT目で手が取れる→2HIT表示が消える→インブレイスエンドをもう一度撃つ→2+4で6HITとなる SBはHIT数の高い攻撃を出してくるがわかりやすいのでしっかりと避ける 後衛にフレアマント付けとくと安心 手が取れてから使用し始めるシーチキンプレッシャーはHIT数が多い為、注意 ・グラシャラボラス --[作戦1] 推奨メンバーはホモ(操作)、聖女、空気、仮面 ホモにはブラックオニキス、空気にはリバースドールと知性上昇スロットのついた武具を装備させる グミとライフボトルは沢山持っておこう 前半は防御の高いホモで前衛ガード、ナナリーはオートで効果上昇TP回復インブレイスエンド、仮面はショートカットで毒デルタか、作戦「晶術を使わせるな」での毒シャドウエッジ、リアラは回復オンリー 体力が半分を切るとスナイパー使い始めるのでホモのディレイ利かせた通常三段でひたすらスナイパーの邪魔 仮面は死んだら放置の方がいい 空気にリバドバグ必至。空気がいないとまるでダメージが通らない。ぶっちゃけ防御のホモとダメージソースの空気さえ生きてれば何とかなる --[作戦2] ムーンセレクターが必要。 作戦を以下のようにする。 推奨メンバは、カイル・ロニ・ナナリー・リアラ 隊列:リ  ナロ カ グ カイル:反撃につとめろ リアラ:素早い敵を倒せ 頻度:防4、攻1 ロニ、ナナリー:敵のスキを突け 頻度:防3、攻1 基本はカイルでガード。ロニはヒール担当。 ナナリーはインブレイスエンド(ショートカット)で攻撃。 リアラはスナイパーストームが来るまでは、 ヒールとインブレイスエンドを担当。 スナイパーストームが来るようになったら リアラで全て受けるようにする為、リアラを「マニュアル」にして、画面左端に置き、 基本的にはアイテム係として放置する。 フィアフルストームはスナイパーから連携するように出すことが多い。カイルで中断する。 ・ダンタリオン 仮面とナナリーは「素早い敵を~」でオートシャドウエッジ連打 これでダンタリオンがなにも出来ずに沈む 馬鹿はひたすらガード、フィアフル避けるなり爆炎なり。保険にリバドバグ リアラは回復4で放置 馬鹿のスロットはコロッサス×2、ホーリィ 他はミスティ、セレニティ、フェアリィ辺りがよろしいかと 馬鹿にコロッサスが付いていない場合 スペランツァでスターグローブを買って装備させる事 無いと弓をガードしても即死する 勝ったらセーブを忘れずに ・HRX-2 最後の伏兵。 多彩なFOEを使い回避も高い。 馬鹿に前衛でガードは任せて術で攻めるのがオーソドックス。 最後にHPが25%以下になるとメルトダウンを使ってくるので 無いとは思うが全員で突撃とかしちゃったりすると全滅。 これさえ倒せば初期ハロの達成だ! ---- **【経験値関連】 ・基本事項 初期状態の次レベルまでに必要な経験値は以下の通り。 |BGCOLOR(dimgray):キャラ|BGCOLOR(dimgray):必要経験値| |カイル|100| |ロニ|136| |ジューダス|130| |リアラ|300| |ナナリー|186| |ハロルド|300| ヒット数と経験値の対応は以下の通り。 (固定経験値の1も加算済み。) |BGCOLOR(dimgray):ヒット数|BGCOLOR(dimgray):経験値| |1~4ヒット|1| |5ヒット|17| |6ヒット|25| |7ヒット|37| |8ヒット|49| |9ヒット|61| |10ヒット|73| ハロルド加入までの経験値の入る強制戦闘の回数は24回。 (HRX-2は自爆させて倒せば基本経験値は0になる。上は普通に倒した場合。) 強制戦闘の時期と内訳は以下の通り。 |オープニング~ジューダス加入まで|雑魚×1+ボス×1| |ジューダス加入~リアラ加入まで|ボス×1(+穴子戦)| |リアラ加入~ナナリー加入まで|雑魚×3+ボス×3| |ナナリー加入~ハロルド加入まで|雑魚×11+ボス×4(+エルレイン)| ・考察 初期ハロを行なう場合ネックになるのがコンボ経験値だが、 他の戦闘が4ヒット以内なら一回だけ10ヒットしても問題ない。 計算してみると5ヒットを2~3回出しても案外余裕があった。 以下に4ヒット以上でも問題ない組み合わせと回数を参考程度に書いておく。 10ヒット×1 9ヒット×1 8ヒット×1+6ヒット×1 7ヒット×1+6ヒット×1 6ヒット×3 6ヒット×2+5ヒット×1 6ヒット×1+5ヒット×3 5ヒット×4 次レベルへの許容EXPはカイル<ロニ&ジューダス<ナナリー<リアラ(&ハロルド) TOD2は戦闘に参加していなくても経験値が入る仕様だが、 戦闘の参加不参加にかかわらず死亡しているキャラには経験値が入らない。 グランヴァニッシュやネガティブゲイトなど強力な晶術を使ってぎりぎりまで戦い、 最後の一撃をショートカットで唱えさせながら前衛を死亡させて即発動という手段が便利。 敵の晶術で5HIT以上したときなどもこの方法でうまく経験値を減らそう。 リアラのみで撃破にこだわっていくと使用可能な術の制限がほぼ外れる。 ---- 知識の塔にも詳しく書いてあるので、このページを見ても出来ない時は行ってみよう。
初期ハロとよく呼ばれる、Lv5でハロルドを仲間にする為の物語の進め方。 初期レベルで加入する利点は、称号・称号バグの恩恵を最大限に利用できることです。 #contents ---- **【はじめに】 初心者には激しくお奨め出来ません。 せめて過去を断ち切れるぐらいクリアしてください。 ---- **【下準備】 -必須 コンボ命 EDで操作できる時に難易度をeasyにしておく -推奨 スロット引継ぎ 術引継ぎ 初期HP上昇 -スロット スロットは最大HP上昇、HPTP自動回復系がお勧め。 ハロルドを除いた5人分の、初期ハロで楽する為のスロット構成。 前衛(カイル)は手出しせず、ガードと詠唱妨害するだけ 後衛(カイル以外全員)は、4HIT内の術を撃つだけを主眼とする。 前衛 ホーリィ(HP継続回復)+コロッサス(最大HP向上) カーディナル(HP/TP継続回復)+コロッサス(最大HP向上) コロッサス(最大HP向上)+ヴァニシング(逃走速度向上) 後衛 [構成1](以下構成で男性1人・女性1人) ミスティ(詠唱速度)+ウィズダム(知性向上) ウィズダム(知性向上)+フェアリィ(TP軽減向上) ウィズダム(知性向上)+カーディナル(HP/TP継続回復) [構成2](以下構成を男性1人・女性1人) ミスティ(詠唱速度向上)+アーネスト(詠唱速度+TP回復向上) ミスティ(詠唱速度向上)+フェアリィ(TP軽減向上) ミスティ(詠唱速度向上)+カーディナル(HP/TP継続回復) 後衛の装備は、攻撃妨害の方が重要と考える場合、[構成2]。 攻撃頻度が緩く、火力が必要と考えた場合、[構成1]。 ちなみに初期ハロ時、武器の特攻スロが効くボスは、ほぼいない。 (効く奴:ブエル、HRX-2(機械)、オセ(獣)) -コンボ経験値稼ぎを楽にしたい→スリヴァー(命中向上) --参考1(馬鹿ロリ仮面の命中値):96、94、99 --参考2(NORMAL時回避値):プロトタイプ=91、ノール=146、インペイラー=148) -アクアラビリンスで意味のない時間を過ごしたくない→特攻スロット(悪魔・竜・飛翼) -最大HP向上用の薬草使用を減らしたい→マーシャル(低確率で最大HP上昇) -8:8装備を作りたい→メテオリック(低確率でスロットレベル上昇)+8:8に使用したい武器・防具汎用のLV7スロット **【注意点】 ※以降3つはハロルド初期レベル加入と同時進行をするのがダルイ。 同時進行出来なくもないが、前周回までにやっておく方が楽。特にグミ嫌い。 -グミ嫌いの全員取得 -ハロルド加入前に遭遇できるモンスターは全て図鑑に載せておく -ハロルド加入前に遭遇できる敵がドロップするユニークアイテム     (マクシミリアン等)は全て図鑑に載せておく ---- **【基本】 戦闘ランクはeasy 雑魚戦は全て逃走 ボス戦は4Hit以内に抑える(1度ぐらいは6Hit位してもOK) -あると楽 現代の白雲の尾根でオールディバイドを拾う 未来フィールドでリバースドールを拾う ---- **【ボス攻略】 ・冒頭のオウルベア 戦闘開始早々ロニの特技・奥義・術を全て封印、攻撃を1、防御5に変更 特技引継ぎや晶術引継ぎなどをしていると ロニが勝手に技を使って4ヒットを超える可能性がある 5ヒットしないよう気をつけて倒す 武器スロットにエンシェントがついているなら爆炎剣で瞬殺可 ・ブエル 馬鹿はガードしつつ攻撃し、ホモの下級晶術で叩く ・ヴァサーゴ --5HIT以上する敵の攻撃:スプラッシュ 馬鹿を壁にしひたすらストーンザッパー いきなり発動してくるスプラッシュをしっかりと晶術防御すること ・フォルネウス --5HIT以上する敵の攻撃:エアプレッシャー 馬鹿は前(背景の階段の所が良い)でガード リアラは防御4で回復以外封印 あとはグミを惜しまず仮面は攻撃5にしてオート詠唱加速シャドウエッジ ホモは合間にショートカットシャドウエッジでゴリ押し やたら時間かかったけど下手に違う行動取ると後衛が術喰らって4HIT超えやすい 手早く倒したいならホモを回復役にして リアラはノヴァ連発、仮面がショートカットシャドウエッジにすると良い ・サブノック&オセ --5HIT以上する敵の攻撃:ネガティブゲイト 馬鹿以外は素早い敵を狙えにして先にオセを狩る、馬鹿は前でガード コロッサスでHPを上げてればサブの攻撃は無理に避ける必要はなし リアラと仮面は攻撃5、防御1でひたすらオートTP軽減ウインドスラッシュ ホモは攻撃1の防御4で基本的に回復役 オセを沈めたらそのままサブをウインドスラッシュで削る 一発だけ使うネガティブゲイトは全力で阻止 発動までは間があるのでそこまで焦る必要はない 殆どウインドスラッシュで勝手に潰される ・ヴェパール --5HIT以上する敵の攻撃:ヴォルカニックレイ、シーチキンプレッシャー 馬鹿はいつものようにガード、術は邪魔するよりは堅実にガード ナナリーはオートで効果上昇TP転換インブレイスエンド リアラはあくまで回復役、手が空いてる時だけショートカットでインブレイスエンド 手が取れた時のHIT数が固定される現象が発生する。 この状態で攻撃を仕掛けると、固定されたHIT数+攻撃HIT数となる為、馬鹿で一発だけ殴って解除する -具体例)インブレイスエンドの2HIT目で手が取れる→2HIT表示が消える→インブレイスエンドをもう一度撃つ→2+4で6HITとなる SBはHIT数の高い攻撃を出してくるがわかりやすいのでしっかりと避ける 後衛にフレアマント付けとくと安心 手が取れてから使用し始めるシーチキンプレッシャーはHIT数が多い為、注意 ・グラシャラボラス --5HIT以上する敵の攻撃:バーンストライク、フィアフルストーム --[作戦1] 推奨メンバーはホモ(操作)、聖女、空気、仮面 ホモにはブラックオニキス、空気にはリバースドールと知性上昇スロットのついた武具を装備させる グミとライフボトルは沢山持っておこう 前半は防御の高いホモで前衛ガード、ナナリーはオートで効果上昇TP回復インブレイスエンド、仮面はショートカットで毒デルタか、作戦「晶術を使わせるな」での毒シャドウエッジ、リアラは回復オンリー 体力が半分を切るとスナイパー使い始めるのでホモのディレイ利かせた通常三段でひたすらスナイパーの邪魔 仮面は死んだら放置の方がいい 空気にリバドバグ必至。空気がいないとまるでダメージが通らない。ぶっちゃけ防御のホモとダメージソースの空気さえ生きてれば何とかなる --[作戦2] ムーンセレクターが必要。 作戦を以下のようにする。 推奨メンバは、カイル・ロニ・ナナリー・リアラ 隊列:リ  ナロ カ グ カイル:反撃につとめろ リアラ:素早い敵を倒せ 頻度:防4、攻1 ロニ、ナナリー:敵のスキを突け 頻度:防3、攻1 基本はカイルでガード。ロニはヒール担当。 ナナリーはインブレイスエンド(ショートカット)で攻撃。 リアラはスナイパーストームが来るまでは、 ヒールとインブレイスエンドを担当。 スナイパーストームが来るようになったら リアラで全て受けるようにする為、リアラを「マニュアル」にして、画面左端に置き、 基本的にはアイテム係として放置する。 フィアフルストームはスナイパーから連携するように出すことが多い。カイルで中断する。 ・ダンタリオン --5HIT以上する敵の攻撃:ダンタリオンの昌術すべて(初級術除く)、フィアフルストーム(セージ) 仮面とナナリーは「素早い敵を~」でオートシャドウエッジ連打 これでダンタリオンがなにも出来ずに沈む 馬鹿はひたすらガード、フィアフル避けるなり爆炎なり。保険にリバドバグ リアラは回復4で放置 馬鹿のスロットはコロッサス×2、ホーリィ 他はミスティ、セレニティ、フェアリィ辺りがよろしいかと 馬鹿にコロッサスが付いていない場合 スペランツァでスターグローブを買って装備させる事 無いと弓をガードしても即死する 勝ったらセーブを忘れずに ・HRX-2 最後の伏兵。 多彩なFOEを使い回避も高い。 馬鹿に前衛でガードは任せて術で攻めるのがオーソドックス。 最後にHPが25%以下になるとメルトダウンを使ってくるので 無いとは思うが全員で突撃とかしちゃったりすると全滅。 これさえ倒せば初期ハロの達成だ! ---- **【経験値関連】 ・基本事項 初期状態の次レベルまでに必要な経験値は以下の通り。 |BGCOLOR(dimgray):キャラ|BGCOLOR(dimgray):必要経験値| |カイル|100| |ロニ|136| |ジューダス|130| |リアラ|300| |ナナリー|186| |ハロルド|300| ヒット数と経験値の対応は以下の通り。 (固定経験値の1も加算済み。) |BGCOLOR(dimgray):ヒット数|BGCOLOR(dimgray):経験値| |1~4ヒット|1| |5ヒット|17| |6ヒット|25| |7ヒット|37| |8ヒット|49| |9ヒット|61| |10ヒット|73| ハロルド加入までの経験値の入る強制戦闘の回数は24回。 (HRX-2は自爆させて倒せば基本経験値は0になる。上は普通に倒した場合。) 強制戦闘の時期と内訳は以下の通り。 |オープニング~ジューダス加入まで|雑魚×1+ボス×1| |ジューダス加入~リアラ加入まで|ボス×1(+穴子戦)| |リアラ加入~ナナリー加入まで|雑魚×3+ボス×3| |ナナリー加入~ハロルド加入まで|雑魚×11+ボス×4(+エルレイン)| ・考察 初期ハロを行なう場合ネックになるのがコンボ経験値だが、 他の戦闘が4ヒット以内なら一回だけ10ヒットしても問題ない。 計算してみると5ヒットを2~3回出しても案外余裕があった。 以下に4ヒット以上でも問題ない組み合わせと回数を参考程度に書いておく。 10ヒット×1 9ヒット×1 8ヒット×1+6ヒット×1 7ヒット×1+6ヒット×1 6ヒット×3 6ヒット×2+5ヒット×1 6ヒット×1+5ヒット×3 5ヒット×4 次レベルへの許容EXPはカイル<ロニ&ジューダス<ナナリー<リアラ(&ハロルド) TOD2は戦闘に参加していなくても経験値が入る仕様だが、 戦闘の参加不参加にかかわらず死亡しているキャラには経験値が入らない。 グランヴァニッシュやネガティブゲイトなど強力な晶術を使ってぎりぎりまで戦い、 最後の一撃をショートカットで唱えさせながら前衛を死亡させて即発動という手段が便利。 敵の晶術で5HIT以上したときなどもこの方法でうまく経験値を減らそう。 リアラのみで撃破にこだわっていくと使用可能な術の制限がほぼ外れる。 ---- 知識の塔にも詳しく書いてあるので、このページを見ても出来ない時は行ってみよう。

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