戦術 - Tactics
キャラ性能
トリッキーな技が多く、いわゆる「立ち回りキャラ」に分類される。
長所
- 他キャラには無い特殊な挙動・技。
- 相殺強度の高いC射撃、判定が強くリーチの長い打撃。
- 射撃による牽制で相手にプレッシャーを与えて、中距離での戦闘に相手を引きずり込めれば勝ちは目前である。
- 飛び込んで殴り合い、中距離のけん制合戦、遠距離での射撃合戦一通りこなせる、戦い方という点に関してはとても器用に戦える
短所
- 近Aからのコンボはそこそこの威力を持つが、近A・JAともに全キャラ中最遅でリーチもいまいち。
- 3A・DCは相手を吹き飛ばしてしまい、DAとDBから近Aには繋がらないために固めには向いていない。(固められないわけではないので注意)
- 低い機動力、立ち判定の大きさ、近A等の出の遅さが相まって、近付かれると一方的に不利。
- 幸い、3Aや2Bは地面に潜り込むために相手の攻撃をすかしつつ攻撃する事が可能。
- 固められた場合、いかに割り込むかが重要になる。
- 発生の遅いJ攻撃も出てしまえば判定はそれなりに強い(しかし肘と比べるな)ので、先読みが大事。
立ち回り
- 先読みを伴った立ち回りが非常に強力なキャラである。
- 相手の行動を「強力な射撃」と「判定の強い中距離打撃」で潰し、射撃による牽制で相手にプレッシャーを与えていく。
- 中距離での戦闘に相手を引きずり込めれば勝ちは目前である。
- 相手の行動を「強力な射撃」と「判定の強い中距離打撃」で潰し、射撃による牽制で相手にプレッシャーを与えていく。
- 発売から日にちが経ち、戦術が確立されてきた感も出て来始めた、ここで必要とされる覚えておきたいプレイングは、「相手が何を狙いにくる」を見破るのが最初の一歩と成り得るであるだろう
- ここでメインとなるのが、「打撃をガードさせる」「様子見をしながら相手の硬直に連携を当てに行く」「相手を近づけさせない」「ただひたすらに攻撃を続ける」等である、一見いわゆる「厨戦法」といわれる戦い方でも決して相手への観察を怠ってはいけない
- 「打撃をガードさせる」といった単純な戦法でもその後の連携の組み方によってはダメージを取ることが可能であることも知っておきたい
- ここでメインとなるのが、「打撃をガードさせる」「様子見をしながら相手の硬直に連携を当てに行く」「相手を近づけさせない」「ただひたすらに攻撃を続ける」等である、一見いわゆる「厨戦法」といわれる戦い方でも決して相手への観察を怠ってはいけない
射撃アドバイス
- C射撃をメインに撃ち、更に2CやB系統連係を使うことによって相手の動きにくさが増す。
- この場合の「動きにくさ」というのは相手に画面を狭く感じさせることである。
- このゲームにおいて、「広いフィールドを狭く使わせることができる立ち回り」は非常に強力である。
- この場合の「動きにくさ」というのは相手に画面を狭く感じさせることである。
- C射撃の貫通力や多段性によって一種の壁のような物を用意することができる。
- しかし何も考えずに立ち回っていると、相手を画面端まで追い詰めておいているのに逃がすことが多々あるであろう、それは相手に何のプレッシャーも与えていないためである。
- スペカの「客観結界」等も織り交ぜることで、全キャラ中でも随一の画面支配力を持つ。
- しかし何も考えずに立ち回っていると、相手を画面端まで追い詰めておいているのに逃がすことが多々あるであろう、それは相手に何のプレッシャーも与えていないためである。
射撃戦
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接近戦
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キャラ相性
- おおよそ、にして個人差あり。参考程度に。
対戦相手 | 相性 | 気をつけたい行動 |
vs霊夢 | 五分~微不利 | 無限座布団、八方鬼縛陣、B亜空穴(反確無し) |
vs魔理沙 | 微不利 | 6C、ナロー、ベロシティ、ブレイジング |
vs咲夜 | 五分 | DC、JC、傷符系(反確誘っての足元無敵) |
vsアリス | 五分~微不利 | 遠A、6A、6B、溜めC(忘れた頃にくると辛い) |
vsパチュリー | 微有利 | C射、6C(相殺強度・範囲が強い)、ピラー、ロイフレ(魅力抜け必修) |
vs妖夢 | 不利 | JA、J8A、6C、心抄斬、現世斬、永劫スラッシュ、妖夢というキャラ、恐らくラスボス |
vsレミリア | 微不利 | めくりJ2A、リバサ昇龍、ウォーク、スカデビ |
vs幽々子 | 五分~微不利 | DC、各種C射、鳳蝶紋の槍、ギャストリ |
vs紫 | 中の人次第 | 3A、DC、禅寺、四重結界 |
vs萃香 | 微有利 | J2A、J6A、6B、ミッシング、台風男投げ |
vs鈴仙 | 微有利~有利 | DA、レーザー、ドロッピング、ディモチ、毒ガス |
vs文 | 不利 | JA、2B、C射、6C、疾走、猿田彦、天孫、幻想風靡 |
vs小町 | 五分~微有利 | DA、J2A、J6A、6C、通りすがりの人霊、死者選別の鎌 |
vs衣玖 | 五分 | J2A、J6A、6C、ドリル、水衣、雷雲棘魚 |
vs天子 | 五分 | B射固め、C射、六震-相-(下段ガード安定)、天道是非、天啓気象 |
各キャラの身長・座高一覧
- 立ち食らい判定
204 | 衣玖 |
191 | 咲夜 |
186 | 文 |
185 | 幽々子 |
181 | アリス |
紫 | |
179 | 小町 |
178 | パチェ |
175 | 霊夢 |
173 | 天子 |
165 | 魔理沙 |
159 | レミリア |
うどんげ | |
153 | 妖夢 |
151 | 萃香 |
- しゃがみ食らい判定
141 | 紫 |
131 | 衣玖 |
123 | 天子 |
122 | アリス |
121 | 文 |
116 | 小町 |
魔理沙 | |
妖夢 | |
うどんげ(ガード中) | |
115 | レミリア |
113 | 霊夢 |
111 | パチュ |
110 | 幽々子 |
咲夜(顔) | |
102 | 萃香 |
94 | うどんげ |
77 | 咲夜(体) |
通常技性能関連
攻撃レベル | ヒット | ガード | ガードミス |
小 | 10 | 9 | 11 |
中 | 17 | 15 | 19 |
大 | 24 | 21 | 27 |
特大 | ? | 27 | 31 |
5A
7F:妖夢、うどんげ、レミリア、文、魔理沙
8F:霊夢、咲夜、イク 、(ゆかりん8F説あり)
9F:紫、天子、パチュリー、小町、アリス
10F:幽々子、萃香
8F:霊夢、咲夜、イク 、(ゆかりん8F説あり)
9F:紫、天子、パチュリー、小町、アリス
10F:幽々子、萃香
遠A
9F:妖夢、魔理沙
10F:文
11F:レミリア、紫
12F:咲夜
14F:うどんげ
15F:天子、小町
16F:霊夢、イク、アリス
17F:幽々子、萃香、パチュリー
10F:文
11F:レミリア、紫
12F:咲夜
14F:うどんげ
15F:天子、小町
16F:霊夢、イク、アリス
17F:幽々子、萃香、パチュリー
JA発生-持続F表
妖夢 | 7F-22F |
霊夢 | 8F-16F |
文 | 8F-16F |
魔理沙 | 8F-9F |
萃香 | 9F-28F |
鈴仙 | 9F-16F |
レミリア | 9F-10F |
天子 | 9F-10F |
幽々子 | 10F-15F |
咲夜 | 10F-13F |
小町 | 11F-15F |
アリス | 11F-14F |
パチュリー | 12F-35F |
衣玖 | 12F-14F(J2Aは13F-15F) |
紫 | 13F-18F |
(ランクスレから引用)