戦術

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戦術 - Tactics


キャラ性能

トリッキーな技が多く、いわゆる「立ち回りキャラ」に分類される。

長所

  • 他キャラには無い特殊な挙動・技。
  • 相殺強度の高いC射撃、判定が強くリーチの長い打撃。
  • 射撃による牽制で相手にプレッシャーを与えて、中距離での戦闘に相手を引きずり込めれば勝ちは目前である。
  • 飛び込んで殴り合い、中距離のけん制合戦、遠距離での射撃合戦一通りこなせる、戦い方という点に関してはとても器用に戦える

短所

  • 近Aからのコンボはそこそこの威力を持つが、近A・JAともに全キャラ中最遅でリーチもいまいち。
    • 3A・DCは相手を吹き飛ばしてしまい、DAとDBから近Aには繋がらないために固めには向いていない。(固められないわけではないので注意)
  • 低い機動力、立ち判定の大きさ、近A等の出の遅さが相まって、近付かれると一方的に不利。
  • 幸い、3Aや2Bは地面に潜り込むために相手の攻撃をすかしつつ攻撃する事が可能。
    • 固められた場合、いかに割り込むかが重要になる。
    • 発生の遅いJ攻撃も出てしまえば判定はそれなりに強い(しかし肘と比べるな)ので、先読みが大事。

立ち回り

  • 先読みを伴った立ち回りが非常に強力なキャラである。
    • 相手の行動を「強力な射撃」と「判定の強い中距離打撃」で潰し、射撃による牽制で相手にプレッシャーを与えていく。
      • 中距離での戦闘に相手を引きずり込めれば勝ちは目前である。
  • 発売から日にちが経ち、戦術が確立されてきた感も出て来始めた、ここで必要とされる覚えておきたいプレイングは、「相手が何を狙いにくる」を見破るのが最初の一歩と成り得るであるだろう
    • ここでメインとなるのが、「打撃をガードさせる」「様子見をしながら相手の硬直に連携を当てに行く」「相手を近づけさせない」「ただひたすらに攻撃を続ける」等である、一見いわゆる「厨戦法」といわれる戦い方でも決して相手への観察を怠ってはいけない
      • 「打撃をガードさせる」といった単純な戦法でもその後の連携の組み方によってはダメージを取ることが可能であることも知っておきたい

射撃アドバイス

  • C射撃をメインに撃ち、更に2CやB系統連係を使うことによって相手の動きにくさが増す。
    • この場合の「動きにくさ」というのは相手に画面を狭く感じさせることである。
      • このゲームにおいて、「広いフィールドを狭く使わせることができる立ち回り」は非常に強力である。
  • C射撃の貫通力や多段性によって一種の壁のような物を用意することができる。
    • しかし何も考えずに立ち回っていると、相手を画面端まで追い詰めておいているのに逃がすことが多々あるであろう、それは相手に何のプレッシャーも与えていないためである。
      • スペカの「客観結界」等も織り交ぜることで、全キャラ中でも随一の画面支配力を持つ。

射撃戦

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  • C射撃の貫通力や多段性によって、紫と相手の間に一種の壁のような物を用意することができる。
    • 更に2C、Bを織り交ぜて、相手の行動を抑制し画面を狭く感じさせることで、立ち回りを有利にできる。
  • C射は確かに強力だが、グレイズされるとどうにもならない。
    • しかし相手の射撃に重ねるように撃てればほぼ勝てるので、先読みが重要になる。
      • ちなみに6Cの拡散は中距離で最も広い範囲をカバーするため。なので中距離での射撃戦を意識するとよいが、拡散するだけに貫通力が落ち、弾の速度も落ちるので多様は禁物。

  • 繰り返すが、射撃が強いキャラであるが、それ故に残り霊力には注意。
    • 「しびれを切らした相手が飛び込んできたのに霊力0で対策できない」なんて状態は本末転倒である。相手の弾消しはクセにしておくべき、
    • 同時突撃の布石・ガードによるゲージ貯め・地上から離れさせるための布石等が考えられる。

中距離での迎撃について

  • 地対地には、6A、3AorDC、C禅寺などの選択肢がある。
    • 特にC禅寺は判定が強く反撃も受けにくいので頼りになるが、疾走風靡と相打ちになるとこちらが痛いので注意。(出し切った所に疾走風靡が来た場合は打ち勝つ)
  • 地対空には2B、2C、B禅寺、C禅寺などの選択肢がある。
    • 2B、2Cは無闇に飛び込む相手を潰せるが、乱発しているとグレイズされるので、jcからJ6Aで蹴り飛ばすなどの工夫が必要になる。
    • B禅寺は真上や後ろを取られていても迎撃できるが、ガードされると反確とリスクが高いので多用はしづらい。
    • C禅寺は相手が低空飛翔などをしているときに出すとガードできないため確実にHPが削れる。
      • しかしJAなどで潰されることが多いために、射撃を重ねる、先読みで出すなどの工夫が必要になる。
      • Ver1.03より空ガ可に、空ガされると反撃されることもあるため狙うなら確実に相手の動きを先読みしてグレイズ狩りを

接近戦

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  • 懐に潜り込まれた場合は、守りに徹した方がよい。近Aは発生が遅いので、大半は負ける。
    • ガード反撃、霊撃、回避結界などで仕切り直しを狙う他、固めの隙間に(魅力的な)四重結界を挟むなどの対応策がある。
      • 相手のキャラ、固め方によっては射撃の隙に前ダッシュや3Aなどで返すことも可能ではある。
      • (魅力的な)四重結界はセットしておくだけで、相手は無闇に固めにくくなるのも利点である。




キャラ相性

  • おおよそ、にして個人差あり。参考程度に。
対戦相手 相性 気をつけたい行動
vs霊夢 五分~微不利 無限座布団、八方鬼縛陣、B亜空穴(反確無し)
vs魔理沙 微不利 6C、ナロー、ベロシティ、ブレイジング
vs咲夜 五分 DC、JC、傷符系(反確誘っての足元無敵)
vsアリス 五分~微不利 遠A、6A、6B、溜めC(忘れた頃にくると辛い)
vsパチュリー 微有利 C射、6C(相殺強度・範囲が強い)、ピラー、ロイフレ(魅力抜け必修)
vs妖夢 不利 JA、J8A、6C、心抄斬、現世斬、永劫スラッシュ、妖夢というキャラ、恐らくラスボス
vsレミリア 微不利 めくりJ2A、リバサ昇龍、ウォーク、スカデビ
vs幽々子 五分~微不利 DC、各種C射、鳳蝶紋の槍、ギャストリ
vs紫 中の人次第 3A、DC、禅寺、四重結界
vs萃香 微有利 J2A、J6A、6B、ミッシング、台風男投げ
vs鈴仙 微有利~有利 DA、レーザー、ドロッピング、ディモチ、毒ガス
vs文 不利 JA、2B、C射、6C、疾走、猿田彦、天孫、幻想風靡
vs小町 五分~微有利 DA、J2A、J6A、6C、通りすがりの人霊、死者選別の鎌
vs衣玖 五分 J2A、J6A、6C、ドリル、水衣、雷雲棘魚
vs天子 五分 B射固め、C射、六震-相-(下段ガード安定)、天道是非、天啓気象

各キャラの身長・座高一覧


  • 立ち食らい判定
204 衣玖
191 咲夜
186
185 幽々子
181 アリス
179 小町
178 パチェ
175 霊夢
173 天子
165 魔理沙
159 レミリア
うどんげ
153 妖夢
151 萃香

  • しゃがみ食らい判定
141
131 衣玖
123 天子
122 アリス
121
116 小町
魔理沙
妖夢
うどんげ(ガード中)
115 レミリア
113 霊夢
111 パチュ
110 幽々子
咲夜(顔)
102 萃香
94 うどんげ
77 咲夜(体)



通常技性能関連

攻撃レベル ヒット ガード ガードミス
10 9 11
17 15 19
24 21 27
特大 27 31

5A

7F:妖夢、うどんげ、レミリア、文、魔理沙
8F:霊夢、咲夜、イク 、(ゆかりん8F説あり)
9F:紫、天子、パチュリー、小町、アリス
10F:幽々子、萃香

遠A

9F:妖夢、魔理沙
10F:文
11F:レミリア、紫
12F:咲夜
14F:うどんげ
15F:天子、小町
16F:霊夢、イク、アリス
17F:幽々子、萃香、パチュリー

JA発生-持続F表

妖夢 7F-22F
霊夢 8F-16F
8F-16F
魔理沙 8F-9F
萃香 9F-28F
鈴仙 9F-16F
レミリア 9F-10F
天子 9F-10F
幽々子 10F-15F
咲夜 10F-13F
小町 11F-15F
アリス 11F-14F
パチュリー 12F-35F
衣玖 12F-14F(J2Aは13F-15F)
13F-18F

(ランクスレから引用)


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